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Alc changes for bad potions
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parent
ea06f2d707
commit
33285e54de
@ -60,7 +60,7 @@ autosave: 3
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# alcohol: Alkoholgehalt 0-100 in absoluter Menge bei perfektem Getränk (wird dem Spieler hinzugefügt, bei 100 = tot)
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# effects: Auflistung Effekt/Dauer Besonderere Trank-Effekte beim Trinken, Dauer in sek. Ein 'X' an den Namen anhängen, um ihn zu verbergen. Bsp: POISONX/10
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# (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW und SPEED sind immer verborgen.) Mögliche Effekte: http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
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# Bei Effekten mit sofortiger Wirkung (z.B. HEAL) muss anstatt der Dauer das Level angegeben werden.
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# Bei Effekten mit sofortiger Wirkung (z.B. HEAL) _muss_ anstatt der Dauer das Level angegeben werden.
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recipes:
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1:
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@ -376,7 +376,9 @@ public class BPlayer {
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public static void addQualityEffects(int quality, int brewAlc, Player player) {
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int duration = 7 - quality;
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if (quality <= 5) {
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if (quality == 0) {
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duration *= 500;
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} else if (quality <= 5) {
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duration *= 250;
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} else {
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duration = 200;
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@ -143,12 +143,22 @@ public class Brew {
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public int calcAlcohol() {
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if (quality == 0) {
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// Give bad potions some alc
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int badAlc = 0;
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if (distillRuns > 1) {
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return distillRuns;
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badAlc = distillRuns;
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}
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if (ageTime > 10) {
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badAlc += 5;
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} else if (ageTime > 2) {
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badAlc += 3;
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}
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if (currentRecipe != null) {
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return badAlc;
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} else {
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return 1;
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return badAlc / 2;
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}
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}
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if (currentRecipe != null) {
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int alc = currentRecipe.getAlcohol();
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if (currentRecipe.needsDistilling()) {
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