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Sn0wStorm 2013-10-27 19:25:29 +01:00
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commit 548c14ae89
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@ -1,81 +1,81 @@
# config für Brewery.jar
# config for Brewery.jar
# Verschiedene Einstellungen
# Standardeinstellungen sind in [] angegeben
# Löschen einzelner Einstellungen deaktiviert sie
# Settings
# Defaults are written in []
# Deleting of single settings disables them
# Sprachedatei die genutzt werden sollte (befindet sich in plugins/Brewery/languages)
# Languagefile to be used (found in plugins/Brewery/languages)
language: en
# Ob der Spieler beim nächsten Einloggen nach starker Trunkenheit am nächsten morgen Zuhause "aufwacht" (Ein home Plugin muss installiert sein!) [true]
# If the player wakes up at /home when logging in after excessive drinking (/home plugin must be installed!) [true]
enableHome: true
# Art des Nachhause-teleports: ['cmd: home']
# bed = Spieler wird zu seinem Spawn Bett teleportiert
# SamplePlugin = installiertes home plugin. Unterstützt: ManagerXL. Wenn dies nicht geht:
# 'cmd: home' = /home wird vom Spieler ausgelöst. Es sollte kein Verzögerungs, etc. plugin installiert sein!
# 'cmd: spawn' = /spawn wird vom Spieler ausgelöst
# 'cmd: whatever' = /whatever wird vom Spieler ausgelöst
# Type of the home-teleport: ['cmd: home']
# bed = Player will be teleported to his spawn bed
# SamplePlugin = installed home plugin. Supports: ManagerXL. If not available:
# 'cmd: home' = /home will be executed by the player. He has to have permissions for it without any delay!
# 'cmd: spawn' = /spawn will be executed by the player.
# 'cmd: whatever' = /whatever will be executed by the player.
homeType: 'cmd: home'
# Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort "aufwacht" (diese müssen durch '/br Wakeup add' von einem Admin festgelegt werden)
# Der Spieler wacht an dem nähesten zweier zufälliger Orte aus seiner Welt auf. [true]
# If the player "wakes up" at a random place when offline for some time while drinking (the places have to be defined with '/br Wakeup add' through an admin)
# The Player wakes at the nearest of two random places of his world [true]
enableWake: true
# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit teilweise nicht einloggen kann und kurz warten muss, da sein Charakter nicht reagiert [true]
# If the Player may get some logins denied, when his character is drunk [true]
enableLoginDisallow: true
# Ob der Spieler sich übertrinken kann und dann in Ohnmacht fällt (gekickt wird) und sich für einige Minuten nicht einloggen kann [true]
# If the Player faints (gets kicked) for some minutes if he overdrinks [true]
enableKickOnOverdrink: true
# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit übergibt (unten definiertes Item aus dem Mund fallen lässt) [true]
# Das Item kann nicht aufgesammelt werden und bleibt bis zum Despawnen liegen. (Achtung: Kann nach Serverrestart, oder durch Hopper aufgesammelt werden.)
# If the Player vomits on high drunkeness (drops item defined below) [true]
# The item can not be collected and stays on the ground until it despawns. (Warning: May be collected after Server restart, or through a hopper)
enablePuke: true
# Item das beim Erbrechen mehrfach unaufsammelbar fallen gelassen wird [SOUL_SAND]
# Item that is dropped multiple times uncollectable when puking [SOUL_SAND]
pukeItem: SOUL_SAND
# Konsumierbares Item/Stärke. Senkt den Alkoholpegel um <Stärke> wenn konsumiert.
# Consumable Item/strength. Decreases the alcohol level by <strength> when consumed.
drainItems:
- BREAD/4
- MILK_BUCKET/2
# Zeit (in Tagen) die Trunkenheitsdaten nach offlinegehen eines Spielers im Speicher verbleiben, um z.B. Kater-Effekte anzuwenden. [7]
# Time (in days) that drunkeness-data stays in memory after a player goes offline, to apply hangover etc. [7]
hangoverDays: 7
# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden [true, false]
# Color the Item information (lore) depending on quality while it is 1. in a barrel and/or 2. in a brewing stand [true, false]
colorInBarrels: true
colorInBrewer: false
# In den Serverlog loggen was der Spieler tatsächlich geschrieben hat, bevor seine Worte verändert wurden [false]
# Log to the Serverlog what the player actually wrote, before his words were altered [false]
logRealChat: false
# Autosave Intervall in Minuten [3]
# Autosave interval in minutes [3]
autosave: 3
# Config Version
version: '0.5'
# Rezepte für Getränke
# Recipes for Potions
# name: Verschiedene Namen für schlecht/mittel/gut (Farbcodes möglich: z.b. &6)
# ingredients: Auflistung von material/Anzahl
# cookingtime: Zeit in Echtminuten die die Zutaten kochen müssen
# distillruns: Wie oft destilliert werden muss für vollen Alkoholgehalt (0=ohne Destillieren)
# wood: Holz des Fasses 0=alle Holzsorten 1=Birch 2=Oak 3=Jungle 4=Spruce
# age: Zeit in Minecraft-Tagen, die das Getränk im Fass reifen muss 0= kein reifen
# color: Farbe des Getränks nach destillieren/reifen. DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
# difficulty: 1-10 Genauigkeit der Einhaltung der Vorgaben (1 = ungenau/einfach 10 = sehr genau/schwer)
# alcohol: Alkoholgehalt 0-100 in absoluter Menge bei perfektem Getränk (wird dem Spieler hinzugefügt, bei 100 = tot)
# effects: Auflistung Effekt/Dauer Besonderere Trank-Effekte beim Trinken, Dauer in sek. Ein 'X' an den Namen anhängen, um ihn zu verbergen. Bsp: POISONX/10
# (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW und SPEED sind immer verborgen.) Mögliche Effekte: http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
# Bei Effekten mit sofortiger Wirkung (z.B. HEAL) _muss_ anstatt der Dauer das Level angegeben werden.
# name: Different names for bad/normal/good (Formatting codes possible: such as &6)
# ingredients: List of material/amount
# cookingtime: Time in real minutes ingredients have to boil
# distillruns: How often it has to be distilled for full alcohol (0=without distilling)
# wood: Wood of the barrel 0=any 1=Birch 2=Oak 3=Jungle 4=Spruce
# age: Time in Minecraft-days, the potion has to age in a barrel 0=no aging
# color: Color of the potion after distilling/aging. DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
# difficulty: 1-10 accuracy needed to get good quality (1 = unaccurate/easy, 10 = very precise/hard)
# alcohol: Absolute amount of alcohol 0-100 in a perfect potion (will be added directly to the player, where 100 means fainting)
# effects: List of effect/duration Special potion-effect when drinking, duration in sek. Suffix name with 'X' to hide effect from label. Sample: POISONX/10
# (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW and SPEED are always hidden.) Possible Effects: http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
# instant effects (such as HEAL) _must!_ have defined the level instead of the duration!
recipes:
1:
name: Ranziges Weißbier/Weißbier/Feines Weißbier
name: Skunky Wheatbeer/Wheatbeer/Fine Wheatbeer
ingredients:
- WHEAT/3
cookingtime: 8
@ -86,7 +86,7 @@ recipes:
difficulty: 1
alcohol: 5
2:
name: Ranziges Bier/Bier/Feines Bier
name: Skunky Beer/Beer/Fine Beer
ingredients:
- WHEAT/6
cookingtime: 8
@ -97,7 +97,7 @@ recipes:
difficulty: 1
alcohol: 6
3:
name: Ranziges Dunkelbier/Dunkelbier/Feines Dunkelbier
name: Skunky Darkbeer/Darkbeer/Fine Darkbeer
ingredients:
- WHEAT/6
cookingtime: 8
@ -108,7 +108,7 @@ recipes:
difficulty: 2
alcohol: 7
4:
name: Scheußlicher Met/Met/&6Goldener Met
name: Awkward Mead/Mead/&6Golden Mead
ingredients:
- SUGAR_CANE/6
cookingtime: 3
@ -119,7 +119,7 @@ recipes:
difficulty: 2
alcohol: 9
5:
name: Apfelmet/Süßer Apfelmet/&6Goldensüßer Apfelmet
name: Apple Mead/Sweet Apple Mead/&6Sweet Golden Apple Mead
ingredients:
- SUGAR_CANE/6
- APPLE/2
@ -133,7 +133,7 @@ recipes:
effects:
- WATER_BREATHINGX/150
6:
name: Bitterer Rum/Würziger Rum/&6Goldener Rum
name: Bitter Rum/Spicy Rum/&6Golden Rum
ingredients:
- SUGAR_CANE/14
cookingtime: 5
@ -146,7 +146,7 @@ recipes:
effects:
- FIRE_RESISTANCE/100
7:
name: Abgeranzter Vodka/Vodka/Russischer Vodka
name: Lousy Vodka/Vodka/Russian Vodka
ingredients:
- POTATO_ITEM/10
cookingtime: 15
@ -159,7 +159,7 @@ recipes:
- WEAKNESS/15
- POISON/10
8:
name: minderwertiger Absinth/Absinth/Starker Absinth
name: Poor Absinth/Absinth/Strong Absinth
ingredients:
- LONG_GRASS/15
cookingtime: 3
@ -170,7 +170,7 @@ recipes:
effects:
- POISON/20
9:
name: Kartoffelsuppe
name: Potato soup
ingredients:
- POTATO_ITEM/5
- LONG_GRASS/3
@ -182,31 +182,36 @@ recipes:
# cooked: ALLE möglichen Zutaten und die nach dem Gähren daraus entstehenden Tranknamen:
# cooked: EVERY possible ingredient and the names for the originating potions after fermenting:
cooked:
WHEAT: Getreideferment
SUGAR_CANE: Zuckersud
APPLE: Apfelmost
POTATO_ITEM: Kartoffelmaische
LONG_GRASS: Kräuterbrühe
RED_MUSHROOM: Pilzsud
WHEAT: Fermented wheat
SUGAR_CANE: Sugar brew
APPLE: Apple cider
POTATO_ITEM: Potatomash
LONG_GRASS: Boiled herbs
RED_MUSHROOM: Mushroom brew
# words: Wörter und Buchstaben die bei Chatten während Trunkenheit ersetzt werden sollen.
# Diese werden von oben nach unten gelesen und in dieser Reihenfolge wird ein geschriebener Satz dann verändert.
# words: Words and letters that will be altered when chatting while being drunk.
# Will be processed from first to last and a written sentece is altered in that order.
# replace: Zu ersetzendes Wort oder Buchstabe. (Besondere: "-space": ersetzt Leerzeichen, "-random": Einfügen in zufällige Position, "-all": Alles, "-start": Ganz am Anfang, "-end": Ganz ans Ende.)
# to: In welches Wort es ersetzt werden soll.
# pre: Wörter und Buchstaben vor dem gesuchten Wort (durch "," getrennt)
# match: true = eines der "pre"-Wörter muss vor dem gesuchten Wort stehen, false = keines der "pre" Wörter darf vor dem gesuchten stehen
# alcohol: 1-100 Trunkenheit ab der die Wörter ersetzt werden
# percentage: Wahrscheinlichkeit des Ersetzen eines Wortes in Prozent
# replace: Word or letter to be replaced. (Special: "-space": replaces space, "-random": insert into random position, "-all": everything, "-start": At Beginning, "-end": At the End.)
# to: What to replace it with.
# pre: Words and Letters before the wanted word (split with ",")
# match: true = one of the "pre"-Words has to be before the wanted Word, false = none of the "pre" Words is allowed before the wanted Word
# alcohol: 1-100 minimum drunkeness after which this word ist replaced
# percentage: Probability of replacing a Word in percent
words:
- replace: s
to: sh
percentage: 90
alcohol: 30
- replace: ch
to: sch
to: sh
pre: u,s,o,a
match: false
alcohol: 10
@ -219,18 +224,42 @@ words:
percentage: 60
alcohol: 20
- replace: th
to: thl
percentage: 40
alcohol: 30
- replace: sch
to: shk
percentage: 60
alcohol: 40
- replace: u
to: uuh
percentage: 20
- replace: y
to: yy
percentage: 60
alcohol: 15
- replace: e
to: ee
percentage: 40
alcohol: 15
- replace: you
to: u
percentage: 40
- replace: u
to: uo
pre: u
match: false
percentage: 60
- replace: das
to: dass
- replace: that
to: taht
percentage: 20
alcohol: 40
@ -246,6 +275,7 @@ words:
- replace: up
to: ubb
percentage: 80
alcohol: 25
- replace: o
to: oh
@ -253,7 +283,8 @@ words:
- replace: ei
to: i
percentage: 15
percentage: 30
alcohol: 15
- replace: b
to: bb
@ -261,7 +292,7 @@ words:
alcohol: 40
- replace: '!!!'
to: '!!!111!!!einself!1!'
to: '!!!111!!!eleven!1!'
pre: '!'
match: false
percentage: 20
@ -273,27 +304,20 @@ words:
match: false
percentage: 90
- replace: betrunken
to: brhetriunkhn
pre: bist,seid
- replace: drunk
to: dhrkunn
pre: are
match: false
percentage: 70
alcohol: 65
- replace: laufen
to: lnhfeeehn
pre: kannst,kannst noch,kannst nicht
- replace: walk
to: whhealhk
pre: you can, you can still, you can not
match: false
percentage: 80
alcohol: 30
- replace: gehen
to: hgheehn
pre: kannst,kannst noch,kannst nicht
match: false
percentage: 80
alcohol: 40
- replace: wtf
to: wft
percentage: 20
@ -305,19 +329,19 @@ words:
alcohol: 10
- replace: afk
to: aafka
percentage: 20
to: aafkayyy
percentage: 30
alcohol: 30
- replace: schreiben
to: schribeen
pre: kannst,kannst noch,kannst nicht
- replace: write
to: wreitt
pre: you can,you can still,you can not
match: false
percentage: 80
alcohol: 50
- replace: trinken
to: saufen
- replace: drink
to: booze
percentage: 80
alcohol: 70
@ -354,27 +378,27 @@ words:
alcohol: 50
- replace: -random
to: lug
to: lu
percentage: 10
- replace: -random
to: lu
percentage: 20
alcohol: 40
to: lug
percentage: 10
alcohol: 50
- replace: -random
to: blub
percentage: 20
alcohol: 70
alcohol: 80
- replace: -random
to: lerg
percentage: 40
alcohol: 75
alcohol: 85
- replace: -random
to: gul
percentage: 50
percentage: 40
alcohol: 80
- replace: -random
@ -398,26 +422,31 @@ words:
alcohol: 30
- replace: -random
to: ' *hicks* '
to: ' *hic* '
percentage: 80
alcohol: 70
- replace: -random
to: ' *hicks* '
to: ' *hic* '
percentage: 15
alcohol: 40
- replace: -space
to: ' *hicks* '
to: ' *hic* '
percentage: 5
alcohol: 20
- replace: -end
to: ' *hicks*'
to: ' *hic*'
percentage: 70
alcohol: 50
- replace: -all
to: '*rülps*'
to: '*burp*'
percentage: 3
alcohol: 60
- replace: -all
to: '*burp*'
percentage: 6
alcohol: 80

View File

@ -78,7 +78,7 @@ public class LanguageReader {
defaults.put("CMD_Player", "&a&v1 is now &6&v2% &adrunk, with a quality of &6&v3");
defaults.put("CMD_Player_Error", "&cThe Quality has to be between 1 and 10!");
defaults.put("CMD_Info_NotDrunk", "&v1 is not drunk");
defaults.put("CMD_Info_Drunk", "&v1 is &6&v2% &fdrunk, with a quality of &6&v1");
defaults.put("CMD_Info_Drunk", "&v1 is &6&v2% &fdrunk, with a quality of &6&v3");
defaults.put("CMD_UnLabel", "&aThe Label was removed");
defaults.put("CMD_Copy_Error", "&6&v1 &cPotions did not fit into your inventory");