mirror of
https://github.com/DieReicheErethons/Brewery.git
synced 2024-11-22 11:35:16 +01:00
Changed some config settings and descriptions
This commit is contained in:
parent
d5296bdc8c
commit
85acdcdbb6
@ -13,24 +13,23 @@ enableHome: true
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# Art des Nachhause-teleports: ['cmd: home']
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# Art des Nachhause-teleports: ['cmd: home']
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# bed = Spieler wird zu seinem Spawn Bett teleportiert
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# bed = Spieler wird zu seinem Spawn Bett teleportiert
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# SamplePlugin = installiertes home plugin. Unterstützt: ManagerXL. Wenn dies nicht geht:
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# 'cmd: home' = /home wird vom Spieler ausgelöst. Es sollte kein Verzögerungs, etc. plugin installiert sein!
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# 'cmd: home' = /home wird vom Spieler ausgelöst. Es sollte kein Verzögerungs, etc. plugin installiert sein!
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# 'cmd: spawn' = /spawn wird vom Spieler ausgelöst
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# 'cmd: spawn' = /spawn wird vom Spieler ausgelöst
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# 'cmd: whatever' = /whatever wird vom Spieler ausgelöst
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# 'cmd: whatever' = /whatever wird vom Spieler ausgelöst
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homeType: 'cmd: home'
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homeType: 'cmd: home'
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# Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort "aufwacht" (diese müssen durch '/br Wakeup add' von einem Admin festgelegt werden)
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# Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort "aufwacht" (diese müssen durch '/brew Wakeup add' von einem Admin festgelegt werden)
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# Der Spieler wacht an dem nähesten zweier zufälliger Orte aus seiner Welt auf. [true]
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# Der Spieler wacht an dem nähesten zweier zufälliger Orte aus seiner Welt auf. [true]
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enableWake: true
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enableWake: true
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# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit teilweise nicht einloggen kann und kurz warten muss, da sein Charakter nicht reagiert [true]
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# Ob der Spieler bei großer Trunkenheit mehrmals probieren muss sich einzuloggen, da sein Charakter kurz nicht reagiert [true]
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enableLoginDisallow: true
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enableLoginDisallow: true
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# Ob der Spieler sich übertrinken kann und dann in Ohnmacht fällt (gekickt wird) und sich für einige Minuten nicht einloggen kann [true]
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# Ob der Spieler kurz in Ohnmacht fällt (vom Server gekickt wird) wenn er die maximale Trunkenheit erreicht [false]
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enableKickOnOverdrink: true
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enableKickOnOverdrink: false
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# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit übergibt (unten definiertes Item aus dem Mund fallen lässt) [true]
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# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit übergibt (unten definiertes Item aus dem Mund fallen lässt) [true]
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# Das Item kann nicht aufgesammelt werden und bleibt bis zum Despawnen liegen. (Achtung: Kann nach Serverrestart aufgesammelt werden!)
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# Das Item kann nicht aufgesammelt werden und bleibt bis zum Despawnen liegen.
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enablePuke: true
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enablePuke: true
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# Item das beim Erbrechen mehrfach unaufsammelbar fallen gelassen wird [SOUL_SAND]
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# Item das beim Erbrechen mehrfach unaufsammelbar fallen gelassen wird [SOUL_SAND]
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@ -44,9 +43,9 @@ drainItems:
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# Zeit (in Tagen) die Trunkenheitsdaten nach offlinegehen eines Spielers im Speicher verbleiben, um z.B. Kater-Effekte anzuwenden. [7]
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# Zeit (in Tagen) die Trunkenheitsdaten nach offlinegehen eines Spielers im Speicher verbleiben, um z.B. Kater-Effekte anzuwenden. [7]
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hangoverDays: 7
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hangoverDays: 7
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# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden [true, false]
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# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden [true, true]
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colorInBarrels: true
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colorInBarrels: true
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colorInBrewer: false
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colorInBrewer: true
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# Ob große Fässer an jedem Block geöffnet werden können, nicht nur an Zapfhahn und Schild. Bei kleinen Fässern geht dies immer. [true]
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# Ob große Fässer an jedem Block geöffnet werden können, nicht nur an Zapfhahn und Schild. Bei kleinen Fässern geht dies immer. [true]
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openLargeBarrelEverywhere: true
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openLargeBarrelEverywhere: true
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@ -55,14 +54,14 @@ openLargeBarrelEverywhere: true
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logRealChat: false
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logRealChat: false
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# Aktiviert das Suchen nach Updates für Brewery mit der curseforge api [true]
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# Aktiviert das Suchen nach Updates für Brewery mit der curseforge api [true]
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# Wenn ein Update gefunden wurde, wird dies bei Serverstart im log angezeigt, sowie ops benachrichtigt
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# Wenn ein Update gefunden wurde, wird dies bei Serverstart im log angezeigt, sowie OPs benachrichtigt
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updateCheck: true
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updateCheck: true
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# Autosave Intervall in Minuten [3]
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# Autosave Intervall in Minuten [3]
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autosave: 3
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autosave: 3
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# Config Version
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# Config Version
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version: '1.3.1'
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version: '1.4'
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# -- Rezepte für Getränke --
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# -- Rezepte für Getränke --
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@ -70,8 +69,10 @@ version: '1.3.1'
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# name: Verschiedene Namen für schlecht/mittel/gut (Farbcodes möglich: z.b. &6)
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# name: Verschiedene Namen für schlecht/mittel/gut (Farbcodes möglich: z.b. &6)
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# ingredients: Auflistung von 'Material oder ID,Data/Anzahl'
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# ingredients: Auflistung von 'Material oder ID,Data/Anzahl'
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# (Item-ids anstatt Material werden von Bukkit nicht mehr unterstützt und funktionieren möglicherweise in Zukunft nicht mehr!)
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# (Item-ids anstatt Material werden von Bukkit nicht mehr unterstützt und funktionieren möglicherweise in Zukunft nicht mehr!)
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# Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: http://jd.bukkit.org/beta/apidocs/org/bukkit/Material.html
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# Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
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# Es kann ein Data-Wert angegeben werden, weglassen ignoriert diesen beim hinzufügen einer Zutat
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# Es kann ein Data-Wert (durability) angegeben werden, weglassen ignoriert diesen beim hinzufügen einer Zutat
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# Wenn Vault installiert ist können normale englische Item Namen verwendet werden, anstatt Material, ID und Data!
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# Vault erkennt Namen wie "Jungle Leaves" anstatt "LEAVES,3". Dies macht es viel einfacher!
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# cookingtime: Zeit in Echtminuten die die Zutaten kochen müssen
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# cookingtime: Zeit in Echtminuten die die Zutaten kochen müssen
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# distillruns: Wie oft destilliert werden muss für vollen Alkoholgehalt (0=ohne Destillieren)
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# distillruns: Wie oft destilliert werden muss für vollen Alkoholgehalt (0=ohne Destillieren)
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# wood: Holz des Fasses 0=alle Holzsorten 1=Birke 2=Eiche 3=Jungel 4=Fichte 5=Akazie 6=Schwarzeiche
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# wood: Holz des Fasses 0=alle Holzsorten 1=Birke 2=Eiche 3=Jungel 4=Fichte 5=Akazie 6=Schwarzeiche
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@ -82,7 +83,8 @@ version: '1.3.1'
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# alcohol: Alkoholgehalt 0-100 in absoluter Menge bei perfektem Getränk (wird dem Spieler hinzugefügt, bei 100 = tot)
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# alcohol: Alkoholgehalt 0-100 in absoluter Menge bei perfektem Getränk (wird dem Spieler hinzugefügt, bei 100 = tot)
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# effects: Auflistung Effekt/Level/Dauer Besonderere Trank-Effekte beim Trinken, Dauer in sek.
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# effects: Auflistung Effekt/Level/Dauer Besonderere Trank-Effekte beim Trinken, Dauer in sek.
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# Ein 'X' an den Namen anhängen, um ihn zu verbergen. Bsp: 'POISONX/2/10' (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW und SPEED sind immer verborgen.)
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# Ein 'X' an den Namen anhängen, um ihn zu verbergen. Bsp: 'POISONX/2/10' (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW und SPEED sind immer verborgen.)
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# Mögliche Effekte: http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
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# Effekte sind ab der 1.9 immer verborgen, wegen Änderungen an den Tränken.
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# Mögliche Effekte: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
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# Minimale und Maximale Level/Dauer können durch "-" festgelegt werden, Bsp: 'SPEED/1-2/30-40' = Level 1 und 30 sek minimal, Level 2 und 40 sek maximal
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# Minimale und Maximale Level/Dauer können durch "-" festgelegt werden, Bsp: 'SPEED/1-2/30-40' = Level 1 und 30 sek minimal, Level 2 und 40 sek maximal
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# Diese Bereiche funktionieren auch umgekehrt, Bsp: 'POISON/3-1/20-5' für abschwächende Effekte bei guter Qualität
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# Diese Bereiche funktionieren auch umgekehrt, Bsp: 'POISON/3-1/20-5' für abschwächende Effekte bei guter Qualität
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||||||
# Längste mögliche Effektdauer: 1638 sek. Es muss keine Dauer für Effekte mit sofortiger Wirkung angegeben werden.
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# Längste mögliche Effektdauer: 1638 sek. Es muss keine Dauer für Effekte mit sofortiger Wirkung angegeben werden.
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@ -96,6 +98,9 @@ recipes:
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|||||||
- 264/1
|
- 264/1
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||||||
- INK_SACK,3/20
|
- INK_SACK,3/20
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- 5,1/8
|
- 5,1/8
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- BEDROCK/1
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# - Jungle Leaves/64 # Nur mit Vault
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# - Green Dye/6 # Nur mit Vault
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cookingtime: 3
|
cookingtime: 3
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distillruns: 2
|
distillruns: 2
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wood: 4
|
wood: 4
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@ -277,11 +282,13 @@ distortCommands:
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- /whisper
|
- /whisper
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- /reply
|
- /reply
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- /r
|
- /r
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|
- /t
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|
- /tell
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||||||
# Geschriebenen Text auf Schildern bei Trunkenheit verändern [false]
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# Geschriebenen Text auf Schildern bei Trunkenheit verändern [false]
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distortSignText: false
|
distortSignText: false
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||||||
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||||||
# Text, der zwischen diesen Buchstaben steht, wird nicht verändert ("," als Trennung verwenden) (Liste) [- '[,]']
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# Im Chat geschriebener Text, der zwischen diesen Buchstaben steht, wird nicht verändert ("," als Trennung verwenden) (Liste) [- '[,]']
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distortBypass:
|
distortBypass:
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- '*,*'
|
- '*,*'
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- '[,]'
|
- '[,]'
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@ -13,24 +13,23 @@ enableHome: true
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# Type of the home-teleport: ['cmd: home']
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# Type of the home-teleport: ['cmd: home']
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# bed = Player will be teleported to his spawn bed
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# bed = Player will be teleported to his spawn bed
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# SamplePlugin = installed home plugin. Supports: ManagerXL. If not available:
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# 'cmd: home' = /home will be executed by the player. He has to have permissions for it without any delay!
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# 'cmd: home' = /home will be executed by the player. He has to have permissions for it without any delay!
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||||||
# 'cmd: spawn' = /spawn will be executed by the player.
|
# 'cmd: spawn' = /spawn will be executed by the player.
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||||||
# 'cmd: whatever' = /whatever will be executed by the player.
|
# 'cmd: whatever' = /whatever will be executed by the player.
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||||||
homeType: 'cmd: home'
|
homeType: 'cmd: home'
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||||||
|
|
||||||
# If the player "wakes up" at a random place when offline for some time while drinking (the places have to be defined with '/br Wakeup add' through an admin)
|
# If the player "wakes up" at a random place when offline for some time while drinking (the places have to be defined with '/brew Wakeup add' through an admin)
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||||||
# The Player wakes at the nearest of two random places of his world [true]
|
# The Player wakes at the nearest of two random places of his world [true]
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||||||
enableWake: true
|
enableWake: true
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||||||
|
|
||||||
# If the Player may get some logins denied, when his character is drunk [true]
|
# If the Player may have to try multiple times when logging in while extremely drunk [true]
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||||||
enableLoginDisallow: true
|
enableLoginDisallow: true
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||||||
|
|
||||||
# If the Player faints (gets kicked) for some minutes if he overdrinks [true]
|
# If the Player faints shortly (gets kicked from the server) if he drinks the max amount of alcohol possible [false]
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||||||
enableKickOnOverdrink: true
|
enableKickOnOverdrink: false
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||||||
|
|
||||||
# If the Player vomits on high drunkeness (drops item defined below) [true]
|
# If the Player vomits on high drunkeness (drops item defined below) [true]
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||||||
# The item can not be collected and stays on the ground until it despawns. (Warning: May be collected after Server restart!)
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# The item can not be collected and stays on the ground until it despawns.
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||||||
enablePuke: true
|
enablePuke: true
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||||||
|
|
||||||
# Item that is dropped multiple times uncollectable when puking [SOUL_SAND]
|
# Item that is dropped multiple times uncollectable when puking [SOUL_SAND]
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||||||
@ -44,22 +43,22 @@ drainItems:
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|||||||
# Time (in days) that drunkeness-data stays in memory after a player goes offline, to apply hangover etc. [7]
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# Time (in days) that drunkeness-data stays in memory after a player goes offline, to apply hangover etc. [7]
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||||||
hangoverDays: 7
|
hangoverDays: 7
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||||||
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||||||
# Color the Item information (lore) depending on quality while it is 1. in a barrel and/or 2. in a brewing stand [true, false]
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# Color the Item information (lore) depending on quality while it is 1. in a barrel and/or 2. in a brewing stand [true, true]
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||||||
colorInBarrels: true
|
colorInBarrels: true
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colorInBrewer: false
|
colorInBrewer: true
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|
||||||
# If a Large Barrel can be opened by clicking on any of its blocks, not just Spigot or Sign. This is always true for Small Barrels. [true]
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# If a Large Barrel can be opened by clicking on any of its blocks, not just Spigot or Sign. This is always true for Small Barrels. [true]
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openLargeBarrelEverywhere: true
|
openLargeBarrelEverywhere: true
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||||||
|
|
||||||
# Enable checking for Updates, Checks the curseforge api for updates to Brewery [true]
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# Enable checking for Updates, Checks the curseforge api for updates to Brewery [true]
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||||||
# If an Update is found a Message is logged on Server-start and displayed to ops joining the game
|
# If an Update is found a Message is logged on Server-start and displayed to OPs joining the game
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||||||
updateCheck: true
|
updateCheck: true
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||||||
|
|
||||||
# Autosave interval in minutes [3]
|
# Autosave interval in minutes [3]
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autosave: 3
|
autosave: 3
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# Config Version
|
# Config Version
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version: '1.3.1'
|
version: '1.4'
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||||||
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# -- Recipes for Potions --
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# -- Recipes for Potions --
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@ -67,8 +66,10 @@ version: '1.3.1'
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|||||||
# name: Different names for bad/normal/good (Formatting codes possible: such as &6)
|
# name: Different names for bad/normal/good (Formatting codes possible: such as &6)
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# ingredients: List of 'material or id,data/amount'
|
# ingredients: List of 'material or id,data/amount'
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||||||
# (Item-ids instead of material are deprecated by bukkit and may not work in the future!)
|
# (Item-ids instead of material are deprecated by bukkit and may not work in the future!)
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||||||
# A list of materials can be found here: http://jd.bukkit.org/beta/apidocs/org/bukkit/Material.html
|
# A list of materials can be found here: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
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||||||
# You can specify a data value, omitting it will ignore the data value of the added ingredient
|
# You can specify a data (durability) value, omitting it will ignore the data value of the added ingredient
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|
# If Vault is installed normal names can be used instead of material or id, so using Vault is highly recommended.
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||||||
|
# Vault will recognize things like "Jungle Leaves" instead of "LEAVES,3"
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||||||
# cookingtime: Time in real minutes ingredients have to boil
|
# cookingtime: Time in real minutes ingredients have to boil
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||||||
# distillruns: How often it has to be distilled for full alcohol (0=without distilling)
|
# distillruns: How often it has to be distilled for full alcohol (0=without distilling)
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||||||
# wood: Wood of the barrel 0=any 1=Birch 2=Oak 3=Jungle 4=Spruce 5=Acacia 6=Dark Oak
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# wood: Wood of the barrel 0=any 1=Birch 2=Oak 3=Jungle 4=Spruce 5=Acacia 6=Dark Oak
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||||||
@ -79,7 +80,8 @@ version: '1.3.1'
|
|||||||
# alcohol: Absolute amount of alcohol 0-100 in a perfect potion (will be added directly to the player, where 100 means fainting)
|
# alcohol: Absolute amount of alcohol 0-100 in a perfect potion (will be added directly to the player, where 100 means fainting)
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||||||
# effects: List of effect/level/duration Special potion-effect when drinking, duration in sek.
|
# effects: List of effect/level/duration Special potion-effect when drinking, duration in sek.
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||||||
# Suffix name with 'X' to hide effect from label. Sample: 'POISONX/2/10' (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW and SPEED are always hidden.)
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# Suffix name with 'X' to hide effect from label. Sample: 'POISONX/2/10' (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW and SPEED are always hidden.)
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||||||
# Possible Effects: http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
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# Effects are always hidden in 1.9 and newer, because of changes in the potion mechanics.
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||||||
|
# Possible Effects: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
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||||||
# Level or Duration ranges may be specified with a "-", ex. 'SPEED/1-2/30-40' = lvl 1 and 30 sec at worst and lvl 2 and 40 sec at best
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# Level or Duration ranges may be specified with a "-", ex. 'SPEED/1-2/30-40' = lvl 1 and 30 sec at worst and lvl 2 and 40 sec at best
|
||||||
# Ranges also work high-low, ex. 'POISON/3-1/20-5' for weaker effects at good quality.
|
# Ranges also work high-low, ex. 'POISON/3-1/20-5' for weaker effects at good quality.
|
||||||
# Highest possible Duration: 1638 sec. Instant Effects dont need any duration specified.
|
# Highest possible Duration: 1638 sec. Instant Effects dont need any duration specified.
|
||||||
@ -93,6 +95,9 @@ recipes:
|
|||||||
- 264/1
|
- 264/1
|
||||||
- INK_SACK,3/20
|
- INK_SACK,3/20
|
||||||
- 5,1/8
|
- 5,1/8
|
||||||
|
- BEDROCK/1
|
||||||
|
# - Jungle Leaves/64 # Only with Vault
|
||||||
|
# - Green Dye/6 # Only with Vault
|
||||||
cookingtime: 3
|
cookingtime: 3
|
||||||
distillruns: 2
|
distillruns: 2
|
||||||
wood: 4
|
wood: 4
|
||||||
@ -278,11 +283,13 @@ distortCommands:
|
|||||||
- /whisper
|
- /whisper
|
||||||
- /reply
|
- /reply
|
||||||
- /r
|
- /r
|
||||||
|
- /t
|
||||||
|
- /tell
|
||||||
|
|
||||||
# Distort the Text written on a Sign while drunk [false]
|
# Distort the Text written on a Sign while drunk [false]
|
||||||
distortSignText: false
|
distortSignText: false
|
||||||
|
|
||||||
# Enclose a text with these Letters to bypass Chat Distortion (Use "," as Separator) (list) [- '[,]']
|
# Enclose a Chat text with these Letters to bypass Chat Distortion (Use "," as Separator) (list) [- '[,]']
|
||||||
distortBypass:
|
distortBypass:
|
||||||
- '*,*'
|
- '*,*'
|
||||||
- '[,]'
|
- '[,]'
|
||||||
|
@ -13,24 +13,23 @@ enableHome: true
|
|||||||
|
|
||||||
# Type de la téléportation /home: ['cmd: home']
|
# Type de la téléportation /home: ['cmd: home']
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||||||
# bed = Le joueur se téléportera à son lit de réapparition.
|
# bed = Le joueur se téléportera à son lit de réapparition.
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||||||
# SamplePlugin = Le plugin /home installé. Supporte: ManagerXL. Si non disponible:
|
|
||||||
# 'cmd: home' = /home sera exécuté par le joueur. Il devra avoir la permission sans le délai pour y parvenir!
|
# 'cmd: home' = /home sera exécuté par le joueur. Il devra avoir la permission sans le délai pour y parvenir!
|
||||||
# 'cmd: spawn' = /spawn sera exécuté par le joueur.
|
# 'cmd: spawn' = /spawn sera exécuté par le joueur.
|
||||||
# 'cmd: whatever' = /whatever sera exécuté par le joueur. (Peu importe)
|
# 'cmd: whatever' = /whatever sera exécuté par le joueur. (Peu importe)
|
||||||
homeType: 'cmd: home'
|
homeType: 'cmd: home'
|
||||||
|
|
||||||
# Si le joueur se "réveille" à un point aléatoire sur la carte à sa connexion, pendant un excès d'alccol (Les points de réveil doivent être ajoutés avec '/br Wakeup add' via un administrateur.)
|
# Si le joueur se "réveille" à un point aléatoire sur la carte à sa connexion, pendant un excès d'alccol (Les points de réveil doivent être ajoutés avec '/brew Wakeup add' via un administrateur.)
|
||||||
# Le joueur se réveillera aléatoirement parmis les deux points de "réveil" les plus proches de lui [true]
|
# Le joueur se réveillera aléatoirement parmis les deux points de "réveil" les plus proches de lui [true]
|
||||||
enableWake: true
|
enableWake: true
|
||||||
|
|
||||||
# Si le joueur reçoit des connexions refusées au serveur s'il est ivre.[true]
|
# Si le joueur reçoit des connexions refusées au serveur s'il est ivre. [true]
|
||||||
enableLoginDisallow: false
|
enableLoginDisallow: true
|
||||||
|
|
||||||
# Si le joueur s'évanouit (il sera kické) lorsqu'il boit trop d'alcool[true]
|
# Si le joueur s'évanouit (il sera kické) lorsqu'il boit trop d'alcool [false]
|
||||||
enableKickOnOverdrink: false
|
enableKickOnOverdrink: false
|
||||||
|
|
||||||
# Si le joueur vomit en cas d'alcoolémie élevée (Le type d'objet "droppé" est configurable en dessous) [true]
|
# Si le joueur vomit en cas d'alcoolémie élevée (Le type d'objet "droppé" est configurable en dessous) [true]
|
||||||
# L'objet ne peut pas être collecté et reste sur le sol jusqu'à ce qu'il disparaisse (ATTENTION: Peut être collecté si le serveur redémarre!)
|
# L'objet ne peut pas être collecté et reste sur le sol jusqu'à ce qu'il disparaisse
|
||||||
enablePuke: true
|
enablePuke: true
|
||||||
|
|
||||||
# L'objet utilisé pour représenter le vomit [SOUL_SAND]
|
# L'objet utilisé pour représenter le vomit [SOUL_SAND]
|
||||||
@ -44,22 +43,22 @@ drainItems:
|
|||||||
# Temps (en jours) pour que les données d'ivresse restent sauvergardées lorsque le joueur est déconnecté, pour appliquer les effets. [7]
|
# Temps (en jours) pour que les données d'ivresse restent sauvergardées lorsque le joueur est déconnecté, pour appliquer les effets. [7]
|
||||||
hangoverDays: 7
|
hangoverDays: 7
|
||||||
|
|
||||||
# Colorer les informations d'objets (lore) au dépend de la qualité dans un tonneau et/ou dans un stand de brassage (l'alambic) [true, false]
|
# Colorer les informations d'objets (lore) au dépend de la qualité dans un tonneau et/ou dans un stand de brassage (l'alambic) [true, true]
|
||||||
colorInBarrels: true
|
colorInBarrels: true
|
||||||
colorInBrewer: false
|
colorInBrewer: true
|
||||||
|
|
||||||
# Si le grand tonneau peut être ouvert en cliquant sur n'importe quel bloc, non seulement le robinet ou le panneau. Toujours "true" pour les petits tonneaux. [true]
|
# Si le grand tonneau peut être ouvert en cliquant sur n'importe quel bloc, non seulement le robinet ou le panneau. Toujours "true" pour les petits tonneaux. [true]
|
||||||
openLargeBarrelEverywhere: true
|
openLargeBarrelEverywhere: true
|
||||||
|
|
||||||
# Enable checking for Updates, Checks the curseforge api for updates to Brewery [true]
|
# Enable checking for Updates, Checks the curseforge api for updates to Brewery [true]
|
||||||
# If an Update is found a Message is logged on Server-start and displayed to ops joining the game
|
# If an Update is found a Message is logged on Server-start and displayed to OPs joining the game
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||||||
updateCheck: true
|
updateCheck: true
|
||||||
|
|
||||||
# Intervale de la sauvegarde automatique en minutes [3]
|
# Intervale de la sauvegarde automatique en minutes [3]
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||||||
autosave: 3
|
autosave: 3
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||||||
|
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||||||
# Version de configuration
|
# Version de configuration
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version: '1.3.1'
|
version: '1.4'
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|
||||||
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||||||
# -- Recette pour les boissons --
|
# -- Recette pour les boissons --
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||||||
@ -68,8 +67,10 @@ version: '1.3.1'
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|||||||
# ingredients: Liste des 'matériaux ou id,data/montant'
|
# ingredients: Liste des 'matériaux ou id,data/montant'
|
||||||
# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit et pourraient ne pas fonctionner dans le futur!)
|
# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit et pourraient ne pas fonctionner dans le futur!)
|
||||||
# Ex: 'SUGAR_CANE'
|
# Ex: 'SUGAR_CANE'
|
||||||
# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: http://jd.bukkit.org/beta/apidocs/org/bukkit/Material.html
|
# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
|
||||||
# Vous pouvez spécifier une data (Ex: 5:3 -> Planche de bois de jungle), si vous ne le faites pas la data ne sera pas prise en compte (Ex : 5 -> Bois en général)
|
# Vous pouvez spécifier une data (Ex: 5,3 -> Planche de bois de jungle), si vous ne le faites pas la data ne sera pas prise en compte (Ex : 5 -> Bois en général)
|
||||||
|
# If Vault is installed normal names can be used instead of material or id, so using Vault is highly recommended.
|
||||||
|
# Vault will recognize things like "Jungle Leaves" instead of "5,3"
|
||||||
# cookingtime: Temps en minutes réelles durant lesquelles les ingrédients devront bouillir
|
# cookingtime: Temps en minutes réelles durant lesquelles les ingrédients devront bouillir
|
||||||
# distillruns: Combien de fois le breuvage devra être distillé pour un alcool de qualité (0=Ne pas distiller)
|
# distillruns: Combien de fois le breuvage devra être distillé pour un alcool de qualité (0=Ne pas distiller)
|
||||||
# wood: Type de bois du baril 0=aucun 1=Bouleau 2=Chêne 3=Jungle 4=Pin 5=Acacia 6=Chêne Noir
|
# wood: Type de bois du baril 0=aucun 1=Bouleau 2=Chêne 3=Jungle 4=Pin 5=Acacia 6=Chêne Noir
|
||||||
@ -81,7 +82,8 @@ version: '1.3.1'
|
|||||||
# effects: Liste des effets/durée en secondes lors de la consommation.
|
# effects: Liste des effets/durée en secondes lors de la consommation.
|
||||||
# Rajouter le suffixe 'X' pour le cacher du label. Exemple: POISONX/10
|
# Rajouter le suffixe 'X' pour le cacher du label. Exemple: POISONX/10
|
||||||
# (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW et SPEED sont toujours cachés.)
|
# (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW et SPEED sont toujours cachés.)
|
||||||
# Effets posssible: http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
|
# Effects are always hidden in 1.9 and newer, because of changes in the potion mechanics.
|
||||||
|
# Effets posssible: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
|
||||||
# POUR LES EFFETS EN FONCTIONS DE LA QUALITE : Les Niveaux (I ou II) ou les Intervalles de durées d'effets doivent être spécifiés avec un "-".
|
# POUR LES EFFETS EN FONCTIONS DE LA QUALITE : Les Niveaux (I ou II) ou les Intervalles de durées d'effets doivent être spécifiés avec un "-".
|
||||||
# Ex: 'SPEED/1-2/30-40' => Vitesse niveau 1 et durée de 30 sec pour la pire qualité, et niveau 2 et durée de 40 sec pour la meilleure.
|
# Ex: 'SPEED/1-2/30-40' => Vitesse niveau 1 et durée de 30 sec pour la pire qualité, et niveau 2 et durée de 40 sec pour la meilleure.
|
||||||
# Il est aussi possible de faire l'inverse, c'est à dire que le schéma "Meilleure qualité, meilleur effets" soit "Meilleure qualité, effets moins puissants.
|
# Il est aussi possible de faire l'inverse, c'est à dire que le schéma "Meilleure qualité, meilleur effets" soit "Meilleure qualité, effets moins puissants.
|
||||||
@ -98,6 +100,9 @@ recipes:
|
|||||||
- 264/1
|
- 264/1
|
||||||
- INK_SACK,3/20
|
- INK_SACK,3/20
|
||||||
- 5,1/8
|
- 5,1/8
|
||||||
|
- BEDROCK/1
|
||||||
|
# - Jungle Leaves/64 # Only with Vault
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||||||
|
# - Green Dye/6 # Only with Vault
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||||||
cookingtime: 3
|
cookingtime: 3
|
||||||
distillruns: 2
|
distillruns: 2
|
||||||
wood: 4
|
wood: 4
|
||||||
@ -283,6 +288,8 @@ distortCommands:
|
|||||||
- /whisper
|
- /whisper
|
||||||
- /reply
|
- /reply
|
||||||
- /r
|
- /r
|
||||||
|
- /t
|
||||||
|
- /tell
|
||||||
|
|
||||||
# Distordre le texte sur les panneaux pendant l'ivresse [false]
|
# Distordre le texte sur les panneaux pendant l'ivresse [false]
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||||||
distortSignText: false
|
distortSignText: false
|
||||||
|
@ -159,11 +159,11 @@ public class BPlayer {
|
|||||||
|
|
||||||
// Player has drunken too much
|
// Player has drunken too much
|
||||||
public void drinkCap(Player player) {
|
public void drinkCap(Player player) {
|
||||||
|
quality = getQuality() * 100;
|
||||||
|
drunkeness = 100;
|
||||||
if (overdrinkKick && !player.hasPermission("brewery.bypass.overdrink")) {
|
if (overdrinkKick && !player.hasPermission("brewery.bypass.overdrink")) {
|
||||||
passOut(player);
|
passOut(player);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
quality = getQuality() * 100;
|
|
||||||
drunkeness = 100;
|
|
||||||
addPuke(player, 60 + (int) (Math.random() * 60.0));
|
addPuke(player, 60 + (int) (Math.random() * 60.0));
|
||||||
P.p.msg(player, P.p.languageReader.get("Player_CantDrink"));
|
P.p.msg(player, P.p.languageReader.get("Player_CantDrink"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -416,7 +416,7 @@ public class BPlayer {
|
|||||||
loc.add(direction);
|
loc.add(direction);
|
||||||
Item item = player.getWorld().dropItem(loc, new ItemStack(pukeItem));
|
Item item = player.getWorld().dropItem(loc, new ItemStack(pukeItem));
|
||||||
item.setVelocity(direction);
|
item.setVelocity(direction);
|
||||||
item.setPickupDelay(Integer.MAX_VALUE);
|
item.setPickupDelay(32767); // Item can never be picked up when pickup delay is 32767
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -63,6 +63,11 @@ public class BRecipe {
|
|||||||
if (durability == -1 && vaultItem.getSubTypeId() != 0) {
|
if (durability == -1 && vaultItem.getSubTypeId() != 0) {
|
||||||
durability = vaultItem.getSubTypeId();
|
durability = vaultItem.getSubTypeId();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (mat == Material.LEAVES) {
|
||||||
|
if (durability > 3) {
|
||||||
|
durability -= 4; // Vault has leaves with higher durability
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} catch (Exception e) {
|
} catch (Exception e) {
|
||||||
P.p.errorLog("Could not check vault for Item Name");
|
P.p.errorLog("Could not check vault for Item Name");
|
||||||
|
@ -35,7 +35,7 @@ import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
|
|||||||
|
|
||||||
public class P extends JavaPlugin {
|
public class P extends JavaPlugin {
|
||||||
public static P p;
|
public static P p;
|
||||||
public static final String configVersion = "1.3.1";
|
public static final String configVersion = "1.4";
|
||||||
public static boolean debug;
|
public static boolean debug;
|
||||||
public static boolean useUUID;
|
public static boolean useUUID;
|
||||||
public static boolean use1_9;
|
public static boolean use1_9;
|
||||||
|
@ -125,7 +125,16 @@ public class ConfigUpdater {
|
|||||||
fromVersion = "1.3.1";
|
fromVersion = "1.3.1";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!fromVersion.equals("1.3.1")) {
|
if (fromVersion.equals("1.3.1")) {
|
||||||
|
if (lang.equals("de")) {
|
||||||
|
update131de();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
update131en();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fromVersion = "1.4";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!fromVersion.equals("1.4")) {
|
||||||
P.p.log(P.p.languageReader.get("Error_ConfigUpdate", fromVersion));
|
P.p.log(P.p.languageReader.get("Error_ConfigUpdate", fromVersion));
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -593,6 +602,7 @@ public class ConfigUpdater {
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update de from 1.3 to 1.3.1
|
||||||
private void update13de() {
|
private void update13de() {
|
||||||
updateVersion("1.3.1");
|
updateVersion("1.3.1");
|
||||||
|
|
||||||
@ -617,6 +627,8 @@ public class ConfigUpdater {
|
|||||||
addLines(index, lines);
|
addLines(index, lines);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update en from 1.3 to 1.3.1
|
||||||
private void update13en() {
|
private void update13en() {
|
||||||
updateVersion("1.3.1");
|
updateVersion("1.3.1");
|
||||||
|
|
||||||
@ -642,5 +654,202 @@ public class ConfigUpdater {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update de from 1.3.1 to 1.4
|
||||||
|
private void update131de() {
|
||||||
|
updateVersion("1.4");
|
||||||
|
|
||||||
|
int index = indexOfStart("# SamplePlugin = installiertes home plugin. Unterstützt: ManagerXL.");
|
||||||
|
if (index != -1) {
|
||||||
|
config.remove(index);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
index = indexOfStart("# Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort \"aufwacht\" (diese müssen durch '/br Wakeup add");
|
||||||
|
if (index != -1) {
|
||||||
|
setLine(index, "# Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort \"aufwacht\" (diese müssen durch '/brew Wakeup add' von einem Admin festgelegt werden)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
index = indexOfStart("# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit teilweise nicht einloggen kann und kurz warten muss, da sein Charakter nicht reagiert");
|
||||||
|
if (index != -1) {
|
||||||
|
setLine(index, "# Ob der Spieler bei großer Trunkenheit mehrmals probieren muss sich einzuloggen, da sein Charakter kurz nicht reagiert [true]");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
index = indexOfStart("# Ob der Spieler sich übertrinken kann und dann in Ohnmacht fällt (gekickt wird)");
|
||||||
|
if (index != -1) {
|
||||||
|
setLine(index, "# Ob der Spieler kurz in Ohnmacht fällt (vom Server gekickt wird) wenn er die maximale Trunkenheit erreicht [false]");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
index = indexOfStart("# Das Item kann nicht aufgesammelt werden und bleibt bis zum Despawnen liegen. (Achtung:");
|
||||||
|
if (index != -1) {
|
||||||
|
setLine(index, "# Das Item kann nicht aufgesammelt werden und bleibt bis zum Despawnen liegen.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
index = indexOfStart("# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden [true, false]");
|
||||||
|
if (index != -1) {
|
||||||
|
setLine(index, "# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden [true, true]");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
index = indexOfStart("# Wenn ein Update gefunden wurde, wird dies bei Serverstart im log angezeigt, sowie ops benachrichtigt");
|
||||||
|
if (index != -1) {
|
||||||
|
setLine(index, "# Wenn ein Update gefunden wurde, wird dies bei Serverstart im log angezeigt, sowie OPs benachrichtigt");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
index = indexOfStart("# Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: http://jd.bukkit.org");
|
||||||
|
if (index != -1) {
|
||||||
|
setLine(index, "# Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
String[] lines = new String[] { "# Wenn Vault installiert ist können normale englische Item Namen verwendet werden, anstatt Material, ID und Data!",
|
||||||
|
"# Vault erkennt Namen wie \"Jungle Leaves\" anstatt \"LEAVES,3\". Dies macht es viel einfacher!" };
|
||||||
|
|
||||||
|
index = indexOfStart("# Es kann ein Data-Wert angegeben werden, weglassen");
|
||||||
|
if (index != -1) {
|
||||||
|
setLine(index, "# Es kann ein Data-Wert (durability) angegeben werden, weglassen ignoriert diesen beim hinzufügen einer Zutat");
|
||||||
|
addLines(index + 1, lines);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
index = indexOfStart("# Eine Liste von allen Materialien kann hier");
|
||||||
|
if (index == -1) {
|
||||||
|
index = indexOfStart("# cookingtime: ") - 1;
|
||||||
|
if (index == -2) {
|
||||||
|
index = indexOfStart("# ingredients: Auflistung von");
|
||||||
|
if (index == -1) {
|
||||||
|
index = indexOfStart("# -- Rezepte für Getränke --") + 1;
|
||||||
|
if (index == 0) {
|
||||||
|
index = indexOfStart("# -- Verschiedene Einstellungen --");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (index == -1) {
|
||||||
|
appendLines(lines);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
addLines(index + 1, lines);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
lines = new String[] { "# Effekte sind ab der 1.9 immer verborgen, wegen Änderungen an den Tränken." };
|
||||||
|
index = indexOfStart("# Mögliche Effekte: http://jd.bukkit.org");
|
||||||
|
if (index != -1) {
|
||||||
|
setLine(index, "# Mögliche Effekte: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html");
|
||||||
|
addLines(index, lines);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
index = indexOfStart("# Ein 'X' an den Namen anhängen, um");
|
||||||
|
if (index == -1) {
|
||||||
|
index = indexOfStart("# effects: ");
|
||||||
|
if (index == -1) {
|
||||||
|
index = indexOfStart("# -- Rezepte für Getränke --") + 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (index == 0) {
|
||||||
|
appendLines(lines);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
addLines(index + 1, lines);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
index = indexOfStart("# Text, der zwischen diesen Buchstaben");
|
||||||
|
if (index != -1) {
|
||||||
|
setLine(index, "# Im Chat geschriebener Text, der zwischen diesen Buchstaben steht, wird nicht verändert (\",\" als Trennung verwenden) (Liste) [- '[,]']");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update en from 1.3.1 to 1.4
|
||||||
|
private void update131en() {
|
||||||
|
updateVersion("1.4");
|
||||||
|
|
||||||
|
int index = indexOfStart("# SamplePlugin = installed home plugin. Supports: ManagerXL.");
|
||||||
|
if (index != -1) {
|
||||||
|
config.remove(index);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
index = indexOfStart("# If the player \"wakes up\" at a random place when offline for some time while drinking (the places have to be defined with '/br Wakeup add'");
|
||||||
|
if (index != -1) {
|
||||||
|
setLine(index, "# If the player \"wakes up\" at a random place when offline for some time while drinking (the places have to be defined with '/brew Wakeup add' through an admin)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
index = indexOfStart("# If the Player may get some logins denied, when his character is drunk");
|
||||||
|
if (index != -1) {
|
||||||
|
setLine(index, "# If the Player may have to try multiple times when logging in while extremely drunk [true]");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
index = indexOfStart("# If the Player faints (gets kicked) for some minutes if he overdrinks");
|
||||||
|
if (index != -1) {
|
||||||
|
setLine(index, "# If the Player faints shortly (gets kicked from the server) if he drinks the max amount of alcohol possible [false]");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
index = indexOfStart("# The item can not be collected and stays on the ground until it despawns. (Warning:");
|
||||||
|
if (index != -1) {
|
||||||
|
setLine(index, "# The item can not be collected and stays on the ground until it despawns.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
index = indexOfStart("# Color the Item information (lore) depending on quality while it is 1. in a barrel and/or 2. in a brewing stand [true, false]");
|
||||||
|
if (index != -1) {
|
||||||
|
setLine(index, "# Color the Item information (lore) depending on quality while it is 1. in a barrel and/or 2. in a brewing stand [true, true]");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
index = indexOfStart("# If an Update is found a Message is logged on Server-start and displayed to ops joining the game");
|
||||||
|
if (index != -1) {
|
||||||
|
setLine(index, "# If an Update is found a Message is logged on Server-start and displayed to OPs joining the game");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
index = indexOfStart("# A list of materials can be found here: http://jd.bukkit.org");
|
||||||
|
if (index != -1) {
|
||||||
|
setLine(index, "# A list of materials can be found here: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
String[] lines = new String[] { "# If Vault is installed normal names can be used instead of material or id, so using Vault is highly recommended.",
|
||||||
|
"# Vault will recognize things like \"Jungle Leaves\" instead of \"LEAVES,3\"" };
|
||||||
|
|
||||||
|
index = indexOfStart("# You can specify a data value, omitting");
|
||||||
|
if (index != -1) {
|
||||||
|
setLine(index, "# You can specify a data (durability) value, omitting it will ignore the data value of the added ingredient");
|
||||||
|
addLines(index + 1, lines);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
index = indexOfStart("# A list of materials can be found");
|
||||||
|
if (index == -1) {
|
||||||
|
index = indexOfStart("# cookingtime: Time in real minutes") - 1;
|
||||||
|
if (index == -2) {
|
||||||
|
index = indexOfStart("# ingredients: ");
|
||||||
|
if (index == -1) {
|
||||||
|
index = indexOfStart("# -- Recipes for Potions --") + 1;
|
||||||
|
if (index == 0) {
|
||||||
|
index = indexOfStart("# -- Settings --");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (index == -1) {
|
||||||
|
appendLines(lines);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
addLines(index + 1, lines);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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lines = new String[] { "# Effects are always hidden in 1.9 and newer, because of changes in the potion mechanics." };
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index = indexOfStart("# Possible Effects: http://jd.bukkit.org");
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if (index != -1) {
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setLine(index, "# Possible Effects: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html");
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addLines(index, lines);
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} else {
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index = indexOfStart("# Suffix name with");
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if (index == -1) {
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index = indexOfStart("# effects: ");
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if (index == -1) {
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index = indexOfStart("# -- Recipes for Potions --") + 1;
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}
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}
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if (index == 0) {
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appendLines(lines);
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} else {
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addLines(index + 1, lines);
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}
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}
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index = indexOfStart("# Enclose a text with these Letters to bypass Chat Distortion");
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if (index != -1) {
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setLine(index, "# Enclose a Chat text with these Letters to bypass Chat Distortion (Use \",\" as Separator) (list) [- '[,]']");
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}
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}
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}
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}
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@ -1,9 +1,6 @@
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package com.dre.brewery.listeners;
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package com.dre.brewery.listeners;
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import com.dre.brewery.BRecipe;
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import com.dre.brewery.*;
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import com.dre.brewery.Barrel;
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import com.dre.brewery.Brew;
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import com.dre.brewery.P;
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import com.dre.brewery.integration.LogBlockBarrel;
|
import com.dre.brewery.integration.LogBlockBarrel;
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import org.bukkit.Bukkit;
|
import org.bukkit.Bukkit;
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import org.bukkit.Material;
|
import org.bukkit.Material;
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@ -269,7 +266,7 @@ public class InventoryListener implements Listener {
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// block the pickup of items where getPickupDelay is > 1000 (puke)
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// block the pickup of items where getPickupDelay is > 1000 (puke)
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||||||
@EventHandler(ignoreCancelled = true)
|
@EventHandler(ignoreCancelled = true)
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public void onInventoryPickupItem(InventoryPickupItemEvent event){
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public void onInventoryPickupItem(InventoryPickupItemEvent event){
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if (event.getItem().getPickupDelay() > 1000) {
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if (event.getItem().getPickupDelay() > 1000 && event.getItem().getItemStack().getType() == BPlayer.pukeItem) {
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event.setCancelled(true);
|
event.setCancelled(true);
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}
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}
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}
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}
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