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edfeab1fc8
23
config.yml
23
config.yml
@ -2,11 +2,13 @@
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# Verschiedene Einstellungen
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# Standardeinstellungen sind in [] angegeben
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# Löschen einzelner Einstellungen deaktiviert sie
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# Ob der Spieler beim nächsten Einloggen nach starker Trunkenheit am nächsten morgen Zuhause "aufwacht" (Ein home Plugin muss installiert sein!)
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# Ob der Spieler beim nächsten Einloggen nach starker Trunkenheit am nächsten morgen Zuhause "aufwacht" (Ein home Plugin muss installiert sein!) [true]
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enableHome: true
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# Art des Nachhause-teleports:
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# Art des Nachhause-teleports: ['cmd: home']
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# bed = Spieler wird zu seinem Spawn Bett teleportiert
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# SamplePlugin = installiertes home plugin. Unterstützt: ManagerXL. Wenn dies nicht geht:
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# 'cmd: home' = /home wird vom Spieler ausgelöst. Es sollte kein Verzögerungs, etc. plugin installiert sein!
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@ -15,23 +17,23 @@ enableHome: true
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homeType: 'cmd: home'
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# Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort "aufwacht" (diese müssen durch '/br Wakeup add' von einem Admin festgelegt werden)
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# Der Spieler wacht an dem nähesten zweier zufälliger Orte aus seiner Welt auf.
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# Der Spieler wacht an dem nähesten zweier zufälliger Orte aus seiner Welt auf. [true]
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enableWake: true
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# Der Text, den der Spieler beim Aufwachen sieht
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wakeString: 'Ohh nein! Ich kann mich nicht erinnern, wie ich hier hergekommen bin... *hicks*'
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# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit teilweise nicht einloggen kann und kurz warten muss, da sein Charakter nicht reagiert
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# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit teilweise nicht einloggen kann und kurz warten muss, da sein Charakter nicht reagiert [true]
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enableLoginDisallow: true
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# Ob der Spieler sich übertrinken kann und dann in Ohnmacht fällt (gekickt wird) und sich für einige Minuten nicht einloggen kann
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# Ob der Spieler sich übertrinken kann und dann in Ohnmacht fällt (gekickt wird) und sich für einige Minuten nicht einloggen kann [true]
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enableKickOnOverdrink: true
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# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit übergibt (unten definiertes Item aus dem Mund fallen lässt)
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# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit übergibt (unten definiertes Item aus dem Mund fallen lässt) [true]
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# Das Item kann nicht aufgesammelt werden und bleibt bis zum Despawnen liegen. (Achtung: Kann nach Serverrestart, oder durch Hopper aufgesammelt werden.)
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enablePuke: true
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# Item das beim Erbrechen mehrfach unaufsammelbar fallen gelassen wird
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# Item das beim Erbrechen mehrfach unaufsammelbar fallen gelassen wird [SOUL_SAND]
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pukeItem: SOUL_SAND
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# Konsumierbares Item/Stärke. Senkt den Alkoholpegel um <Stärke> wenn konsumiert.
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@ -39,11 +41,14 @@ drainItems:
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- BREAD/4
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- MILK_BUCKET/2
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# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden
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# Zeit (in Tagen) die Trunkenheitsdaten nach offlinegehen eines Spielers im Speicher verbleiben, um z.B. Kater-Effekte anzuwenden. [7]
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hangoverDays: 7
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# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden [true, false]
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colorInBarrels: true
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colorInBrewer: false
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# Autosave Intervall in Minuten
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# Autosave Intervall in Minuten [3]
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autosave: 3
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@ -19,12 +19,13 @@ import com.dre.brewery.Brew;
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public class BPlayer {
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public static Map<String, BPlayer> players = new HashMap<String, BPlayer>();// Players name and BPlayer
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||||
public static Map<Material, Integer> drainItems = new HashMap<Material, Integer>();// DrainItem Material and Strength
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||||
private static Map<Player, Integer> pTasks = new HashMap<Player, Integer>();// Player and count
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private static int taskId;
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// Settings
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||||
private static int taskId;
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||||
public static Map<Material, Integer> drainItems = new HashMap<Material, Integer>();// DrainItem Material and Strength
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public static int pukeItemId;
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public static int hangoverTime;
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public static boolean overdrinkKick;
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public static boolean enableHome;
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public static boolean enableLoginDisallow;
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@ -144,7 +145,9 @@ public class BPlayer {
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||||
// drain the drunkeness by amount, returns true when player has to be removed
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||||
public boolean drain(String name, int amount) {
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if (drunkeness > 0) {
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quality -= getQuality() * amount;
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||||
}
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||||
drunkeness -= amount;
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||||
if (drunkeness > 0) {
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||||
if (offlineDrunk == 0) {
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||||
@ -152,9 +155,14 @@ public class BPlayer {
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||||
offlineDrunk = drunkeness;
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||||
}
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||||
}
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||||
} else if (drunkeness <= (-1) * offlineDrunk) {
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||||
} else {
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||||
quality = getQuality();
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||||
if (drunkeness <= -offlineDrunk) {
|
||||
if (drunkeness <= -hangoverTime) {
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return true;
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}
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}
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||||
}
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||||
return false;
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}
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@ -274,6 +282,10 @@ public class BPlayer {
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passedOut = false;
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}
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public void disconnecting() {
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||||
offlineDrunk = drunkeness;
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}
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public void goHome(final Player player) {
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if (homeType != null) {
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||||
Location home = null;
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||||
@ -505,16 +517,18 @@ public class BPlayer {
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||||
P.p.errorLog("drunkeness should not be 0!");
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||||
return quality;
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||||
}
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||||
if (drunkeness < 0) {
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||||
return quality;
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||||
}
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return Math.round(quality / drunkeness);
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}
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// opposite of quality
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public int getHangoverQuality() {
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return -getQuality() + 10;
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||||
if (drunkeness < 0) {
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||||
return quality + 11;
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}
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public int getHangoverProgress() {
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||||
return offlineDrunk + drunkeness;
|
||||
return -getQuality() + 11;
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}
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}
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@ -137,6 +137,7 @@ public class P extends JavaPlugin {
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// various Settings
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autosave = config.getInt("autosave", 3);
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BPlayer.pukeItemId = Material.matchMaterial(config.getString("pukeItem", "SOUL_SAND")).getId();
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||||
BPlayer.hangoverTime = config.getInt("hangoverDays", 0) * 24 * 60;
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||||
BPlayer.overdrinkKick = config.getBoolean("enableKickOnOverdrink", false);
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||||
BPlayer.enableHome = config.getBoolean("enableHome", false);
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||||
BPlayer.enableLoginDisallow = config.getBoolean("enableLoginDisallow", false);
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@ -242,6 +242,9 @@ public class CommandListener implements CommandExecutor {
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public void cmdPlayer(CommandSender sender, String[] args) {
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||||
int drunkeness = p.parseInt(args[1]);
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||||
if (drunkeness < 0) {
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return;
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}
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||||
int quality = -1;
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||||
if (args.length > 2) {
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||||
quality = p.parseInt(args[2]);
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@ -6,6 +6,7 @@ import org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent;
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||||
import org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent;
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||||
import org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent;
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||||
import org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent;
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||||
import org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent;
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||||
import org.bukkit.event.EventHandler;
|
||||
import org.bukkit.event.EventPriority;
|
||||
import org.bukkit.event.Listener;
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||||
@ -165,4 +166,12 @@ public class PlayerListener implements Listener {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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@EventHandler
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public void onPlayerQuit(PlayerQuitEvent event) {
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BPlayer bplayer = BPlayer.get(event.getPlayer().getName());
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||||
if (bplayer != null) {
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||||
bplayer.disconnecting();
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||||
}
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}
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}
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