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Sn0wStorm 2013-09-01 23:47:01 +02:00
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@ -2,11 +2,13 @@
# Verschiedene Einstellungen
# Standardeinstellungen sind in [] angegeben
# Löschen einzelner Einstellungen deaktiviert sie
# Ob der Spieler beim nächsten Einloggen nach starker Trunkenheit am nächsten morgen Zuhause "aufwacht" (Ein home Plugin muss installiert sein!)
# Ob der Spieler beim nächsten Einloggen nach starker Trunkenheit am nächsten morgen Zuhause "aufwacht" (Ein home Plugin muss installiert sein!) [true]
enableHome: true
# Art des Nachhause-teleports:
# Art des Nachhause-teleports: ['cmd: home']
# bed = Spieler wird zu seinem Spawn Bett teleportiert
# SamplePlugin = installiertes home plugin. Unterstützt: ManagerXL. Wenn dies nicht geht:
# 'cmd: home' = /home wird vom Spieler ausgelöst. Es sollte kein Verzögerungs, etc. plugin installiert sein!
@ -15,23 +17,23 @@ enableHome: true
homeType: 'cmd: home'
# Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort "aufwacht" (diese müssen durch '/br Wakeup add' von einem Admin festgelegt werden)
# Der Spieler wacht an dem nähesten zweier zufälliger Orte aus seiner Welt auf.
# Der Spieler wacht an dem nähesten zweier zufälliger Orte aus seiner Welt auf. [true]
enableWake: true
# Der Text, den der Spieler beim Aufwachen sieht
wakeString: 'Ohh nein! Ich kann mich nicht erinnern, wie ich hier hergekommen bin... *hicks*'
# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit teilweise nicht einloggen kann und kurz warten muss, da sein Charakter nicht reagiert
# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit teilweise nicht einloggen kann und kurz warten muss, da sein Charakter nicht reagiert [true]
enableLoginDisallow: true
# Ob der Spieler sich übertrinken kann und dann in Ohnmacht fällt (gekickt wird) und sich für einige Minuten nicht einloggen kann
# Ob der Spieler sich übertrinken kann und dann in Ohnmacht fällt (gekickt wird) und sich für einige Minuten nicht einloggen kann [true]
enableKickOnOverdrink: true
# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit übergibt (unten definiertes Item aus dem Mund fallen lässt)
# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit übergibt (unten definiertes Item aus dem Mund fallen lässt) [true]
# Das Item kann nicht aufgesammelt werden und bleibt bis zum Despawnen liegen. (Achtung: Kann nach Serverrestart, oder durch Hopper aufgesammelt werden.)
enablePuke: true
# Item das beim Erbrechen mehrfach unaufsammelbar fallen gelassen wird
# Item das beim Erbrechen mehrfach unaufsammelbar fallen gelassen wird [SOUL_SAND]
pukeItem: SOUL_SAND
# Konsumierbares Item/Stärke. Senkt den Alkoholpegel um <Stärke> wenn konsumiert.
@ -39,11 +41,14 @@ drainItems:
- BREAD/4
- MILK_BUCKET/2
# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden
# Zeit (in Tagen) die Trunkenheitsdaten nach offlinegehen eines Spielers im Speicher verbleiben, um z.B. Kater-Effekte anzuwenden. [7]
hangoverDays: 7
# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden [true, false]
colorInBarrels: true
colorInBrewer: false
# Autosave Intervall in Minuten
# Autosave Intervall in Minuten [3]
autosave: 3

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@ -19,12 +19,13 @@ import com.dre.brewery.Brew;
public class BPlayer {
public static Map<String, BPlayer> players = new HashMap<String, BPlayer>();// Players name and BPlayer
public static Map<Material, Integer> drainItems = new HashMap<Material, Integer>();// DrainItem Material and Strength
private static Map<Player, Integer> pTasks = new HashMap<Player, Integer>();// Player and count
private static int taskId;
// Settings
private static int taskId;
public static Map<Material, Integer> drainItems = new HashMap<Material, Integer>();// DrainItem Material and Strength
public static int pukeItemId;
public static int hangoverTime;
public static boolean overdrinkKick;
public static boolean enableHome;
public static boolean enableLoginDisallow;
@ -144,7 +145,9 @@ public class BPlayer {
// drain the drunkeness by amount, returns true when player has to be removed
public boolean drain(String name, int amount) {
if (drunkeness > 0) {
quality -= getQuality() * amount;
}
drunkeness -= amount;
if (drunkeness > 0) {
if (offlineDrunk == 0) {
@ -152,9 +155,14 @@ public class BPlayer {
offlineDrunk = drunkeness;
}
}
} else if (drunkeness <= (-1) * offlineDrunk) {
} else {
quality = getQuality();
if (drunkeness <= -offlineDrunk) {
if (drunkeness <= -hangoverTime) {
return true;
}
}
}
return false;
}
@ -274,6 +282,10 @@ public class BPlayer {
passedOut = false;
}
public void disconnecting() {
offlineDrunk = drunkeness;
}
public void goHome(final Player player) {
if (homeType != null) {
Location home = null;
@ -505,16 +517,18 @@ public class BPlayer {
P.p.errorLog("drunkeness should not be 0!");
return quality;
}
if (drunkeness < 0) {
return quality;
}
return Math.round(quality / drunkeness);
}
// opposite of quality
public int getHangoverQuality() {
return -getQuality() + 10;
if (drunkeness < 0) {
return quality + 11;
}
public int getHangoverProgress() {
return offlineDrunk + drunkeness;
return -getQuality() + 11;
}
}

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@ -137,6 +137,7 @@ public class P extends JavaPlugin {
// various Settings
autosave = config.getInt("autosave", 3);
BPlayer.pukeItemId = Material.matchMaterial(config.getString("pukeItem", "SOUL_SAND")).getId();
BPlayer.hangoverTime = config.getInt("hangoverDays", 0) * 24 * 60;
BPlayer.overdrinkKick = config.getBoolean("enableKickOnOverdrink", false);
BPlayer.enableHome = config.getBoolean("enableHome", false);
BPlayer.enableLoginDisallow = config.getBoolean("enableLoginDisallow", false);

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@ -242,6 +242,9 @@ public class CommandListener implements CommandExecutor {
public void cmdPlayer(CommandSender sender, String[] args) {
int drunkeness = p.parseInt(args[1]);
if (drunkeness < 0) {
return;
}
int quality = -1;
if (args.length > 2) {
quality = p.parseInt(args[2]);

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@ -6,6 +6,7 @@ import org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent;
import org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent;
import org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent;
import org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent;
import org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.EventPriority;
import org.bukkit.event.Listener;
@ -165,4 +166,12 @@ public class PlayerListener implements Listener {
}
}
}
@EventHandler
public void onPlayerQuit(PlayerQuitEvent event) {
BPlayer bplayer = BPlayer.get(event.getPlayer().getName());
if (bplayer != null) {
bplayer.disconnecting();
}
}
}