# config für Brewery.jar # -- Verschiedene Einstellungen -- # Standardeinstellungen sind in [] angegeben # Sprachedatei die genutzt werden sollte (befindet sich in plugins/Brewery/languages) language: de # Ob der Spieler beim nächsten Einloggen nach starker Trunkenheit am nächsten morgen Zuhause "aufwacht" (Ein home Plugin muss installiert sein!) [true] enableHome: true # Art des Nachhause-teleports: ['cmd: home'] # bed = Spieler wird zu seinem Spawn Bett teleportiert # 'cmd: home' = /home wird vom Spieler ausgelöst. Es sollte kein Verzögerungs, etc. plugin installiert sein! # 'cmd: spawn' = /spawn wird vom Spieler ausgelöst # 'cmd: whatever' = /whatever wird vom Spieler ausgelöst homeType: 'cmd: home' # Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort "aufwacht" (diese müssen durch '/brew Wakeup add' von einem Admin festgelegt werden) # Der Spieler wacht an dem nähesten zweier zufälliger Orte aus seiner Welt auf. [true] enableWake: true # Ob der Spieler bei großer Trunkenheit mehrmals probieren muss sich einzuloggen, da sein Charakter kurz nicht reagiert [true] enableLoginDisallow: true # Ob der Spieler kurz in Ohnmacht fällt (vom Server gekickt wird) wenn er die maximale Trunkenheit erreicht [false] enableKickOnOverdrink: false # Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit übergibt (unten definiertes Item aus dem Mund fallen lässt) [true] # Das Item kann nicht aufgesammelt werden und bleibt bis zum Despawnen liegen. enablePuke: true # Item das beim Erbrechen mehrfach unaufsammelbar fallen gelassen wird [SOUL_SAND] pukeItem: SOUL_SAND # Zeit in Sekunden bis die pukeitems despawnen, (mc standard wäre 300 = 5 min) [60] # Wurde die item Despawnzeit in der spigot.yml verändert, verändert sich auch die pukeDespawnzeit in Abhängigkeit. pukeDespawntime: 60 # Konsumierbares Item/Stärke. Senkt den Alkoholpegel um wenn konsumiert. drainItems: - BREAD/4 - MILK_BUCKET/2 # Zeit (in Tagen) die Trunkenheitsdaten nach offlinegehen eines Spielers im Speicher verbleiben, um z.B. Kater-Effekte anzuwenden. [7] hangoverDays: 7 # Ob das craften und das benutzen des Trank-Versiegelungs-Tisches aktiviert ist (2 Flaschen über 4 Holz) [true, true] craftSealingTable: true enableSealingTable: true # Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden [true, true] colorInBarrels: true colorInBrewer: true # Ob in den Iteminformationen immer 1-5 Sterne für die Qualität angezeigt werden sollen, oder nur beim brauen [true] alwaysShowQuality: true # Ob in den Iteminformationen immer der Alkoholgehalt angezeigt weden soll, oder nur im Braustand [false] alwaysShowAlc: false # Ob große Fässer an jedem Block geöffnet werden können, nicht nur an Zapfhahn und Schild. Bei kleinen Fässern geht dies immer. [true] openLargeBarrelEverywhere: true # Ob das reifen in -Minecraft- Fässern aktiviert ist und wie viele Brewery Getränke in die diese getan werden können [6] ageInMCBarrels: true maxBrewsInMCBarrels: 6 # Benutzte Zutaten und andere Brau-Daten werden in allen Brewery Tränken gespeichert. Um zu verhindern, # dass gehackte clients diese Daten auslesen um Rezepte herauszufinden, können diese encodiert werden. # Einziger Nachteil: Tränke können nur auf Servern mit dem gleichen encodeKey benutzt werden. # Wenn Brewery Tränke auf mehreren (Bungeecord) Servern benutzt werden, unten unter 'multiServerDB' eine gemeinsame Datenbank eintragen. # Dies kann also aktiviert werden um Rezept-cheating schwerer zu machen, aber keine Tränke per World Download, Schematic, o.ä. geteilt werden. [false] enableEncode: false encodeKey: 0 # Aktiviert das Suchen nach Updates für Brewery mit der curseforge api [true] # Wenn ein Update gefunden wurde, wird dies bei Serverstart im log angezeigt, sowie OPs benachrichtigt updateCheck: true # Autosave Intervall in Minuten [3] autosave: 3 # Debug Nachrichten im Log anzeigen [false] debug: false # Config Version version: '2.1' oldMat: true # -- Eigene Items Definieren -- # Die festgelegte id kann dann in einem Rezept verwendet werden # matchAny: true wenn es schon reicht wenn eine der Angaben zutrifft # material: Welche Art das Item haben muss # name: Welchen Namen das Item haben muss (Farbcodes möglich: z.b. &6) # lore: Was in der Lore des Items stehen muss customItems: bsp-item: # Ein Bedrock Item das Mauer heißt und in der Lore die angegebene Zeile hat material: BEDROCK name: 'Mauer' lore: - '&7Besonders gut geschützt' bsp-item2: # Mit matchAny muss nur eine der Angaben zutreffen. # Hier also eine der Türarten, oder ein Item namens Buchenholztür, oder ein Item mit 'Eine Tür' in der Lore matchAny: true material: - WOODEN_DOOR - IRON_DOOR name: - 'Buchenholztür' lore: - 'Eine Tür' himbeere: name: '&cHimbeere' # -- Zutaten im Kessel -- # Hier kann angegeben werden welche Zutaten in den Kessel getan werden können und was mit ihnen geschieht. # Es braucht nur etwas hier eingetragen werden falls der Basistrank besondere Eigenschaften wie Name und Farbe haben soll # name: Name des Basistrankes der aus dem Kessel kommt (Farbcodes möglich: z.b. &6) # ingredients: Auflistung von 'Material/Anzahl' # Halte ein Item in der Hand und benutze /brew ItemName um dessen Material herauszufinden und für ein Rezept zu benutzen # (Item-ids anstatt Material können in Bukkit nicht mehr benutzt werden) # Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html # color: Farbe des Trankes der aus dem Kessel kommt # Benutzbare Farben: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY # Oder RGB Farben (Hex: also zB '99FF33') (Ohne #) (mit '') (Einfach nach "HTML color" im Internet suchen) # lore: Auflistung von zusätzlichem Text auf dem Trank. (Farbcodes möglich: z.b. &6) # customModelData: Custom Model Data Modelldaten. Mit dieser Zahl kann die Tranktextur mit einem Resourcepack geändert werden cauldron: bsp: name: Beispiel ingredients: - BEDROCK/2 - DIAMOND color: BLACK lore: - Ein Beispiel für einen Basistrank - So kommt er aus dem Kessel customModelData: 545 # -- Eine Zutat: -- wheat: name: Getreideferment ingredients: WHEAT sugarcane: name: Zuckersud ingredients: SUGAR_CANE color: 'f1ffad' # gelbliches grün apple: name: Apfelmost ingredients: APPLE potato: name: Kartoffelmaische ingredients: POTATO_ITEM grass: name: Kräuterbrühe ingredients: LONG_GRASS color: '99ff66' # helles grün rmushroom: name: Pilzsud ingredients: RED_MUSHROOM color: 'ff5c33' # bernsteinrot cocoa: name: Kakaobrühe ingredients: INK_SACK color: '804600' # mokka milk: name: Milchiges Wasser ingredients: MILK_BUCKET color: BRIGHT_GREY # -- Mehrere Zutaten: -- apfelmet_basis: name: Apfel-Zuckersud ingredients: - SUGAR_CANE/3 - APPLE color: 'e1ff4d' # grünliches gelb # -- Rezepte für Getränke -- # name: Verschiedene Namen für schlecht/mittel/gut (Farbcodes möglich: z.b. &6) # ingredients: Auflistung von 'Material,Data/Anzahl' # Halte ein Item in der Hand und benutze /brew ItemName um dessen Material herauszufinden und für ein Rezept zu benutzen # (Item-ids anstatt Material können in Bukkit nicht mehr benutzt werden) # Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html # Es kann ein Data-Wert (durability) angegeben werden, weglassen ignoriert diesen beim hinzufügen einer Zutat # Plugin Items mit 'Plugin:Id' (Im Moment ExoticGarden, Slimefun, MMOItems, Brewery) # Oder ein oben definiertes Custom Item # cookingtime: Zeit in Echtminuten die die Zutaten kochen müssen # distillruns: Wie oft destilliert werden muss für vollen Alkoholgehalt (0=ohne Destillieren) # distilltime: Wie lange (in sekunden) ein Destillations-Durchlauf braucht (0=Standard Zeit von 40 sek) MC Standard wäre 20 sek # wood: Holz des Fasses 0=alle Holzsorten 1=Birke 2=Eiche 3=Jungel 4=Fichte 5=Akazie 6=Schwarzeiche # Das Minecraft Fass besteht aus Eiche # age: Zeit in Minecraft-Tagen, die das Getränk im Fass reifen muss 0= kein reifen # color: Farbe des Getränks nach destillieren/reifen. # Benutzbare Farben: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY # Oder RGB Farben (Hex: also zB '99FF33') (Ohne #) (mit '') (Einfach nach "HTML color" im Internet suchen) # difficulty: 1-10 Genauigkeit der Einhaltung der Vorgaben (1 = ungenau/einfach 10 = sehr genau/schwer) # alcohol: Alkoholgehalt 0-100 in absoluter Menge bei perfektem Getränk (wird dem Spieler hinzugefügt, bei 100 = tot) # lore: Auflistung von zusätzlichem Text auf dem fertigen Trank. (Farbcodes möglich: z.b. &6) # Lore nur für bestimmte Qualität möglich mit + Schlecht, ++ Mittel, +++ Gut, vorne anhängen. # servercommands: Liste von Befehlen ausgeführt vom -Server- wenn der Trank getrunken wird (%player_name% benutzbar) # playercommands: Liste von Befehlen ausgeführt vom -Spieler- wenn der Trank getrunken wird (%player_name% benutzbar) # drinkmessage: Nachricht im Chat beim trinken des Trankes # drinktitle: Nachricht als Titel auf dem Bildschirm an den Spieler beim trinken des Trankes # customModelData: Custom Model Data Modelldaten. Mit dieser Zahl kann die Tranktextur mit einem Resourcepack geändert werden # Es kann eine für alle, oder drei für die qualitäten schlecht/normal/gut agegeben werden, mit / getrennt # effects: Auflistung Effekt/Level/Dauer Besonderere Trank-Effekte beim Trinken, Dauer in sek. # Ein 'X' an den Namen anhängen, um ihn zu verbergen. Bsp: 'POISONX/2/10' (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW und SPEED sind immer verborgen.) # Effekte sind ab der 1.9 immer verborgen, wegen Änderungen an den Tränken. # Mögliche Effekte: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html # Minimale und Maximale Level/Dauer können durch "-" festgelegt werden, Bsp: 'SPEED/1-2/30-40' = Level 1 und 30 sek minimal, Level 2 und 40 sek maximal # Diese Bereiche funktionieren auch umgekehrt, Bsp: 'POISON/3-1/20-5' für abschwächende Effekte bei guter Qualität # Längste mögliche Effektdauer: 1638 sek. Es muss keine Dauer für Effekte mit sofortiger Wirkung angegeben werden. recipes: # Ein vollständiges Beispiel zuerst: bsp: name: Schlechtes Beispiel/Beispiel/Gutes Beispiel ingredients: - DIAMOND/1 - INK_SACK,3/20 - WOOD,1/8 - BEDROCK/1 - Brewery:Weißbier/2 # - ExoticGarden:Grape/3 - bsp-item/4 cookingtime: 3 distillruns: 2 distilltime: 60 wood: 4 age: 11 color: DARK_RED difficulty: 3 alcohol: 23 lore: - Dies ist ein Beispiel Trank - ++Ganz normales Beispiel - Dies würde auf dem Trank stehen - + Riecht eklig - ++ Riecht ganz ok - +++ Riecht richtig gut servercommands: - weather clear playercommands: - homes drinkmessage: Schmeckt toll drinktitle: Wärmt dich von innen customModelData: 556/557/557 effects: - FIRE_RESISTANCE/20 - HEAL/1 - WEAKNESS/2-3/50-60 - POISONX/1-0/20-0 weißbier: name: Ranziges Weißbier/Weißbier/Feines Weißbier ingredients: - WHEAT/3 cookingtime: 8 distillruns: 0 wood: 1 age: 2 color: BRIGHT_GREY difficulty: 1 alcohol: 5 bier: name: Ranziges Bier/Bier/Feines Bier ingredients: - WHEAT/6 cookingtime: 8 distillruns: 0 wood: 0 age: 3 color: ORANGE difficulty: 1 lore: - +++ &8Das perlt alcohol: 6 dunkelbier: name: Ranziges Dunkelbier/Dunkelbier/Feines Dunkelbier ingredients: - WHEAT/6 cookingtime: 8 distillruns: 0 wood: 4 age: 8 color: BLACK difficulty: 2 alcohol: 7 met: name: Scheußlicher Met/Met/&6Goldener Met ingredients: - SUGAR_CANE/6 cookingtime: 3 distillruns: 0 wood: 2 age: 4 color: ORANGE difficulty: 2 alcohol: 9 lore: - +++ Hat einen goldenen Schein apfelmet: name: Apfelmet/Süßer Apfelmet/&6Goldensüßer Apfelmet ingredients: - SUGAR_CANE/6 - APPLE/2 cookingtime: 4 distillruns: 0 wood: 2 age: 4 color: ORANGE difficulty: 4 alcohol: 12 lore: - + Ist da wirklich Apfel drin? - ++ Schmeckt nach süßem Apfel - +++ Hat eine wunderbare Apfelnote effects: - WATER_BREATHINGX/1-2/150 rum: name: Bitterer Rum/Würziger Rum/&6Goldener Rum ingredients: - SUGAR_CANE/14 cookingtime: 5 distillruns: 2 distilltime: 30 wood: 2 age: 14 color: DARK_RED difficulty: 6 alcohol: 30 effects: - FIRE_RESISTANCE/1/20-100 - POISONX/1-0/30-0 vodka: name: Abgeranzter Vodka/Vodka/Russischer Vodka ingredients: - POTATO_ITEM/10 cookingtime: 15 distillruns: 3 age: 0 color: BRIGHT_GREY difficulty: 4 alcohol: 20 lore: - + &8Fast nicht trinkbar effects: - WEAKNESS/15 - POISON/10 absinth: name: minderwertiger Absinth/Absinth/Starker Absinth ingredients: - LONG_GRASS/15 cookingtime: 3 distillruns: 6 distilltime: 80 color: GREEN difficulty: 8 alcohol: 45 effects: - POISON/20-30 kartoffelsuppe: name: Kartoffelsuppe ingredients: - POTATO_ITEM/5 - LONG_GRASS/3 cookingtime: 3 color: PINK difficulty: 1 effects: - HEAL/0-1 kaffee: name: Fader Kaffee/Kaffee/Starker Kaffee ingredients: - INK_SACK,3/12 - MILK_BUCKET/2 cookingtime: 2 color: BLACK difficulty: 3 lore: + &8Bestimmt schon eine Woche alt effects: - REGENERATION/1/2-5 - SPEED/1/30-140 # Mehr Ideen für Rezepte: Cachaca, Gin, Whiskey, Tequila, Cidre, etc, sowie Rezeptvarianten wie Goldener Vodka etc. # Ich werde keine weiteren Rezepte zu dieser Standardconfig hinzufügen, da diese öffentlich und für Spieler zum Abschauen einsehbar wären # Der Serveradmin kann neue Rezepte hinzufügen und bestehende ändern, um das Abschauen aus der Standardconfig zu verhindern. # -- Plugin Kompatiblität -- # Andere Plugins (wenn installiert) nach Rechten zum öffnen von Fässern checken [true] useWorldGuard: true useLWC: true useGriefPrevention: true useGMInventories: true useCitadel: true # Änderungen an Fassinventaren mit LogBlock aufzeichen [true] useLogBlock: true # -- MultiServer/BungeeCord -- # Wenn Brewery auf mehreren Servern läuft und diese zB mit BungeeCord verbunden sind, # sollte hier eine gemeinsame Datenbank eingetragen werden. # Dann wird Betrunkenheit auf den Servern synchronisiert und encodierte Tränke können auf allen Servern benutzt werden. multiServerDB: # Soll die Datenbank-Synchronisation aktiviert sein enabled: false # Soll die Betrunkenheit von Spielern synchronisiert werden syncDrunkeness: true host: localhost port: '3306' user: minec password: xyz database: base # -- Verschiedene weitere Einstellungen -- # Ob Items in der Zweithand auch in den Kessel geworfen werden sollen [false] useOffhandForCauldron: false # Of Fass- und Kesseldaten Async/im Hintergrund geladen werden können [true] loadDataAsync: true # -- Chat Veränderungs Einstellungen -- # Ob geschriebener Chat bei großer Trunkenheit abgefälscht werden soll, # so dass es etwas betrunken aussieht was geschrieben wird. # Wie stark der Chat verändert wird hängt davon ab wie betrunken der Spieler ist # Unten kann noch eingestellt werden wie und was verändert wird enableChatDistortion: true # In den Serverlog loggen was der Spieler tatsächlich geschrieben hat, bevor seine Worte verändert wurden [false] logRealChat: false # Text nach den angegebenen Kommandos wird bei Trunkenheit ebenfalls Verändert (Liste) [- /gl] distortCommands: - /gl - /global - /fl - /s - /letter - /g - /l - /lokal - /local - /mail send - /m - /msg - /w - /whisper - /reply - /r - /t - /tell # Geschriebenen Text auf Schildern bei Trunkenheit verändern [false] distortSignText: false # Im Chat geschriebener Text, der zwischen diesen Buchstaben steht, wird nicht verändert ("," als Trennung verwenden) (Liste) [- '[,]'] # Also zum Beispiel im Chat: Hallo ich bin betrunken *Ich teste Brewery* distortBypass: - '*,*' - '[,]' # words: Wörter und Buchstaben die bei Chatten während Trunkenheit ersetzt werden sollen. # Diese werden von oben nach unten gelesen und in dieser Reihenfolge wird ein geschriebener Satz dann verändert. # replace: Zu ersetzendes Wort oder Buchstabe. (Besondere: "-space": ersetzt Leerzeichen, "-random": Einfügen in zufällige Position, "-all": Alles, "-start": Ganz am Anfang, "-end": Ganz ans Ende.) # to: In welches Wort es ersetzt werden soll. # pre: Wörter und Buchstaben vor dem gesuchten Wort (durch "," getrennt) # match: true = eines der "pre"-Wörter muss vor dem gesuchten Wort stehen, false = keines der "pre" Wörter darf vor dem gesuchten stehen # alcohol: 1-100 Trunkenheit ab der die Wörter ersetzt werden # percentage: Wahrscheinlichkeit des Ersetzen eines Wortes in Prozent words: - replace: ch to: sch pre: u,s,o,a match: false alcohol: 10 percentage: 70 - replace: h to: hh pre: sch,h,t match: false percentage: 60 alcohol: 20 - replace: u to: uuh percentage: 20 - replace: u to: uo pre: u match: false percentage: 60 - replace: das to: dass percentage: 20 alcohol: 40 - replace: p to: b percentage: 30 - replace: p to: b percentage: 70 alcohol: 60 - replace: up to: ubb percentage: 80 - replace: o to: oh percentage: 20 - replace: ei to: i percentage: 15 - replace: b to: bb percentage: 80 alcohol: 40 - replace: '!!!' to: '!!!111!!!einself!1!' pre: '!' match: false percentage: 20 alcohol: 70 - replace: '!' to: '!!' pre: '!' match: false percentage: 90 - replace: betrunken to: brhetriunkhn pre: bist,seid match: false percentage: 70 alcohol: 65 - replace: laufen to: lnhfeeehn pre: kannst,kannst noch,kannst nicht match: false percentage: 80 alcohol: 30 - replace: gehen to: hgheehn pre: kannst,kannst noch,kannst nicht match: false percentage: 80 alcohol: 40 - replace: wtf to: wft percentage: 20 alcohol: 40 - replace: lol to: loool percentage: 80 alcohol: 10 - replace: afk to: aafka percentage: 20 alcohol: 30 - replace: schreiben to: schribeen pre: kannst,kannst noch,kannst nicht match: false percentage: 80 alcohol: 50 - replace: trinken to: saufen percentage: 80 alcohol: 70 - replace: '?' to: '????' pre: '?' match: false percentage: 80 alcohol: 40 - replace: -space to: '' pre: h,g,w match: true alcohol: 10 - replace: -space to: '' percentage: 30 alcohol: 35 - replace: -space to: '' percentage: 10 - replace: -start to: dho percentage: 15 alcohol: 50 - replace: -start to: hhn percentage: 10 alcohol: 50 - replace: -random to: lug percentage: 10 - replace: -random to: lu percentage: 20 alcohol: 40 - replace: -random to: blub percentage: 20 alcohol: 70 - replace: -random to: lerg percentage: 40 alcohol: 75 - replace: -random to: gul percentage: 50 alcohol: 80 - replace: -random to: ' ' percentage: 100 alcohol: 70 - replace: -random to: ' ' percentage: 60 alcohol: 40 - replace: -random to: ' ' percentage: 50 alcohol: 30 - replace: -end to: '!' percentage: 40 alcohol: 30 - replace: -random to: ' *hicks* ' percentage: 80 alcohol: 70 - replace: -random to: ' *hicks* ' percentage: 15 alcohol: 40 - replace: -space to: ' *hicks* ' percentage: 5 alcohol: 20 - replace: -end to: ' *hicks*' percentage: 70 alcohol: 50 - replace: -all to: '*rülps*' percentage: 3 alcohol: 60