# config for Brewery.jar # Quelques traductions en français ont été faites avec DeepL # -- Paramètres -- # Les paramètres par défaut sont entre [] # Fichier de langage utilisé (trouvable dans plugins/Brewery/languages) language: fr # Si le joueur se réveille à son /home lors de sa connexion après un excès alcool (Un plugin de /home est nécessaire!) [true] enableHome: true # Type de la téléportation /home: ['cmd: home'] # bed = Le joueur se téléportera à son lit de réapparition. # 'cmd: home' = /home sera exécuté par le joueur. Il devra avoir la permission sans le délai pour y parvenir! # 'cmd: spawn' = /spawn sera exécuté par le joueur. # 'cmd: whatever' = /whatever sera exécuté par le joueur. (Peu importe) homeType: 'cmd: home' # Si le joueur se "réveille" à un point aléatoire sur la carte à sa connexion, pendant un excès d'alccol (Les points de réveil doivent être ajoutés avec '/brew Wakeup add' via un administrateur.) # Le joueur se réveillera aléatoirement parmis les deux points de "réveil" les plus proches de lui [true] enableWake: true # Si le joueur reçoit des connexions refusées au serveur s'il est ivre. [true] enableLoginDisallow: true # Si le joueur s'évanouit (il sera kické) lorsqu'il boit trop d'alcool [false] enableKickOnOverdrink: false # Si le joueur vomit en cas d'alcoolémie élevée (Le type d'objet "droppé" est configurable en dessous) [true] # L'objet ne peut pas être collecté et reste sur le sol jusqu'à ce qu'il disparaisse enablePuke: true # L'objet utilisé pour représenter le vomit [SOUL_SAND] pukeItem: SOUL_SAND # Time in seconds until the pukeitems despawn, (mc default is 300 = 5 min) [60] # If the item despawn time was changed in the spigot.yml, the pukeDespawntime changes as well. pukeDespawntime: 60 # Consommables Objet/Force. Réduit le montant d'alcool par lors de la consommation. (list) drainItems: - BREAD/4 - MILK_BUCKET/2 # Temps (en jours) pour que les données d'ivresse restent sauvergardées lorsque le joueur est déconnecté, pour appliquer les effets. [7] hangoverDays: 7 # If crafting and using of the Brew Sealing Table is enabled (2 Bottles over 4 Planks) [true, true] craftSealingTable: true enableSealingTable: true # Colorer les informations d'objets (lore) au dépend de la qualité dans un tonneau et/ou dans un stand de brassage (l'alambic) [true, true] colorInBarrels: true colorInBrewer: true # Toujours montrer les 1-5 étoiles sur les objets en fonction de leur qualité. S'ils sont faux, ils n'apparaîtront que lors de l'infusion. [true] alwaysShowQuality: true # Toujours indiquer la teneur en alcool sur les objets. S'il est false, il n'apparaîtra que dans le stand de brassage. [false] alwaysShowAlc: false # Si le grand tonneau peut être ouvert en cliquant sur n'importe quel bloc, non seulement le robinet ou le panneau. Toujours "true" pour les petits tonneaux. [true] openLargeBarrelEverywhere: true # Combien de boissons de brasserie peuvent être mises dans les barils -Minecraft- [6] ageInMCBarrels: true maxBrewsInMCBarrels: 6 # Les ingrédients et autres données de brassage utilisés sont sauvegardés dans tous les articles de brasserie. [false] # Pour empêcher les clients piratés de lire exactement ce qui a été utilisé pour infuser un élément, les données peuvent être encodées/brouillées. # Il s'agit d'un processus rapide pour empêcher les joueurs de pirater des recettes, une fois qu'ils mettent la main sur une bière. # Seul inconvénient: Les boissons brassicoles ne peuvent être utilisés que sur un autre serveur avec la même clé de chiffrement. # Lorsque vous utilisez des boissons brassicoles sur plusieurs serveurs (BungeeCord), définissez une base de données partagée ci-dessous à "multiServerDB". # Activez cette option si vous voulez rendre la tricherie des recettes plus difficile, mais ne partagez pas les infusions par téléchargement mondial, schémas ou autres moyens. enableEncode: false encodeKey: 0 # Enable checking for Updates, Checks the curseforge api for updates to Brewery [true] # If an Update is found a Message is logged on Server-start and displayed to OPs joining the game updateCheck: true # Intervale de la sauvegarde automatique en minutes [3] autosave: 3 # Show debug messages in log [false] debug: false # Version de configuration version: '2.1' oldMat: true # -- Définir des objets personnalisés -- # L'id défini peut ensuite être utilisé dans les recettes # matchAny: si c'est déjà assez si l'une des infos correspond # material: le type d'article à utiliser # name: Quel nom l'article doit porter (codes de formatage possibles : tels que &6) # lore: Ce qui doit être dans la lore de l'objet customItems: ex-item: # Un objet Barrière appelé "Wall" et qui a la ligne donnée dans sa lore material: BEDROCK name: 'Wall' lore: - '&7Very well protected' ex-item2: # En utilisant matchAny, un seul des éléments suivants doit correspondre. # Dans ce cas, l'un des types de porte, ou un article appelé "Beechwood Door", ou un objet avec "A door" dans sa lore. matchAny: true material: - WOODEN_DOOR - IRON_DOOR name: - 'Beechwood Door' lore: - 'A door' rasp: name: '&cRaspberry' # -- Ingrédients dans le chaudron -- # Quels sont les ingrédients acceptés par le chaudron et la potion de base qui en résulte # Il vous suffit d'ajouter quelque chose ici si vous voulez spécifier un nom ou une couleur pour la potion de base # name: Nom de la potion de base qui sort du chaudron (codes de formatage possibles : tels que &6) # ingredients: Liste des 'matériaux/montant' # Avec un objet en main, utilisez /brew ItemName pour obtenir son matériau pour une recette de cuisine # (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit) # Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html # color : Couleur de la potion provenant d'un chaudron. # Couleurs disponibles : DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY # (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Rose, Bleu, Cyan, Eau, Vert, Noir, Gris, Gris clair) # Ou couleurs RGB (hex: par exemple '99FF33') (avec '') (recherche de "HTML color" sur internet) # lore: Liste de texte supplémentaire sur la potion de base. (Formatting codes possible: such as &6) # customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item. cauldron: ex: name: Exemple ingredients: - BEDROCK/2 - DIAMOND color: BLACK lore: - Un exemple pour une potion de base - Voici comment il sort d'un chaudron customModelData: 545 # -- Un ingrédient: -- wheat: name: Blé fermenté ingredients: WHEAT sugarcane: name: Sucre fermenté ingredients: SUGAR_CANE color: 'f1ffad' # yellowish green apple: name: Cidre de pommes ingredients: APPLE potato: name: Purée de Pommes de Terre ingredients: POTATO_ITEM grass: name: Herbes bouillies ingredients: LONG_GRASS color: '99ff66' # bright green rmushroom: name: Champignons fermentés ingredients: RED_MUSHROOM color: 'ff5c33' # amber red cocoa: name: Infusion au chocolat ingredients: INK_SACK color: '804600' # mocca milk: name: Eau laiteuse ingredients: MILK_BUCKET color: BRIGHT_GREY # -- Ingrédients multiples: -- apfelmet_base: name: Brassée pomme-sucre ingredients: - SUGAR_CANE/3 - APPLE color: 'e1ff4d' # greenish yellow # -- Recette pour les boissons -- # name: Différents noms pour la mauvaise/moyen/bonne qualité (Les codes de mise en forme sont pris en charge: comme par exemple &6 pour la couleur Or.) # ingredients: Liste des 'matériaux/montant' # Avec un objet en main, utilisez /brew ItemName pour obtenir son matériau pour une recette de cuisine # (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit) # Ex: 'Sugar_Cane' # Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html # Vous pouvez spécifier une data (Ex: 5,3 -> Planche de bois de jungle), si vous ne le faites pas la data ne sera pas prise en compte (Ex : 5 -> Bois en général) # Plugin items avec 'plugin:id' (Actuellement supporté ExoticGarden, Slimefun, MMOItems, Brewery) # Ou un élément personnalisé défini ci-dessus # cookingtime: Temps en minutes réelles durant lesquelles les ingrédients devront bouillir # distillruns: Combien de fois le breuvage devra être distillé pour un alcool de qualité (0=Ne pas distiller) # distilltime: Combien de temps (en secondes) dure une distillation (0=Temps par défaut de 40 secondes) MC Par défaut serait de 20 secondes # wood: Type de bois du baril 0=aucun 1=Bouleau 2=Chêne 3=Jungle 4=Pin 5=Acacia 6=Chêne Noir # Le tonneau Minecraft est en chêne. # age: Temps en jours de Minecraft, la potion devra être âgée dans un baril. 0=Pas besoin d'âge # color: Couleur de la potion après distillation/avoir laissé vieillir. # Couleurs disponibles: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY # (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Rose, Bleu, Cyan, Eau, Vert, Noir, Gris, Gris clair) # Ou couleurs RGB (hex: par exemple '99FF33') (avec '') (recherche de "HTML color" sur internet) # difficulty: 1-10 précision nécessaire pour obtenir une bonne qualité (1 = imprécis/facile, 10 = très précis/difficile) # alcohol: Le montant d'alcool absolu dans une boisson parfaite (cela sera ajouté directement au joueur, où 100% entraînera l'évanouissement), un degré d'alcooléisme en fait # lore: Liste des textes supplémentaires sur le breuvage fini. (Codes de formatage possibles : tels que &6) # Texte spécifique de qualité possible, en utilisant + mauvais, ++ normal, +++ bon, ajouté à l'avant de la ligne. # servercommands: Liste des commandes exécutées par le serveur lors de la consommation de la potion (Peut utiliser %player_name%) # playercommands: Liste des commandes exécutées par le joueur lors de la consommation de la potion (Peut utiliser %player_name%) # drinkmessage: Chat-message au joueur lorsqu'il boit la potion # drinktitle: Titre à l'écran du joueur lorsqu'il boit la potion # customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item. # Can specify one for all, or one for each quality, separated by / # effects: Liste des effets/durée en secondes lors de la consommation. # Rajouter le suffixe 'X' pour le cacher du label. Exemple: POISONX/10 # (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW et SPEED sont toujours cachés.) # Effects are always hidden in 1.9 and newer, because of changes in the potion mechanics. # Effets posssible: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html # POUR LES EFFETS EN FONCTIONS DE LA QUALITE : Les Niveaux (I ou II) ou les Intervalles de durées d'effets doivent être spécifiés avec un "-". # Ex: 'SPEED/1-2/30-40' => Vitesse niveau 1 et durée de 30 sec pour la pire qualité, et niveau 2 et durée de 40 sec pour la meilleure. # Il est aussi possible de faire l'inverse, c'est à dire que le schéma "Meilleure qualité, meilleur effets" soit "Meilleure qualité, effets moins puissants. # Cela peut-être utile pour des potions avec l'effet poison pour empoisonner moins avec une bonne qualité. # Ex: 'POISON/3-1/20-5' => Poison de niveau 3 durant 20 sec à la moins bonne qualité et de niveau 1 et de durée 5 sec à la meilleure. # Durées possibles maximum: 1638 sec. Les effets instantanés n'ont pas besoin d'avoir une durée spécifiée (Ex : Les potions de Soin instantané). recipes: # Exemple de recette avec tous les paramètres possibles : 0: name: Mauvais Exemple/Exemple/Bonne Exemple ingredients: - DIAMOND/1 - INK_SACK,3/20 - WOOD,1/8 - Brewery:Wheatbeer/2 # - ExoticGarden:Grape/3 - BEDROCK/1 - ex-item/4 cookingtime: 3 distillruns: 2 distilltime: 60 wood: 4 age: 11 color: DARK_RED difficulty: 3 alcohol: 23 lore: - C'est un breuvage d'exemple - ++Juste un exemple normal - Ce texte serait sur le breuvage - + Ça sent dégueulasse. - ++ Ça sent bon - +++ Ça sent vraiment bon servercommands: - weather clear playercommands: - homes drinkmessage: C'est bon au goût drinktitle: vous réchauffe à l'intérieur customModelData: 556/557/557 effects: - FIRE_RESISTANCE/20 - HEAL/1 - WEAKNESS/2-3/50-60 - POISONX/1-0/20-0 1: name: Bière Blanche Fade/Bière Blanche/Bonne Bière Blanche ingredients: - WHEAT/3 cookingtime: 8 distillruns: 0 wood: 1 age: 2 color: BRIGHT_GREY difficulty: 1 alcohol: 5 2: name: Bière Fade/Bière/Bonne Bière ingredients: - WHEAT/6 cookingtime: 8 distillruns: 0 wood: 0 age: 3 color: ORANGE difficulty: 1 alcohol: 6 3: name: Bière Brune Fade/Bière Brune/Bonne Bière Brune ingredients: - WHEAT/6 cookingtime: 8 distillruns: 0 wood: 4 age: 8 color: BLACK difficulty: 2 alcohol: 7 4: name: Hydromel Bizarre/Hydromel/&6Hydromel Doré ingredients: - SUGAR_CANE/6 cookingtime: 3 distillruns: 0 wood: 2 age: 4 color: ORANGE difficulty: 2 alcohol: 9 5: name: Hydromel de Pommes/Doux Hydromel de Pommes/&6Doux Hydromel de Pommes Dorées ingredients: - SUGAR_CANE/6 - APPLE/2 cookingtime: 4 distillruns: 0 wood: 2 age: 4 color: ORANGE difficulty: 4 alcohol: 12 effects: - WATER_BREATHINGX/1-2/150 6: name: Rhum Amer/Rhum Epicé/&6Rhum Doré ingredients: - SUGAR_CANE/14 cookingtime: 5 distillruns: 2 distilltime: 30 wood: 2 age: 14 color: DARK_RED difficulty: 6 alcohol: 30 effects: - FIRE_RESISTANCE/1/20-100 - POISONX/1-0/30-0 7: name: Vodka Sale/Vodka/Vodka Russe ingredients: - POTATO_ITEM/10 cookingtime: 15 distillruns: 3 age: 0 color: BRIGHT_GREY difficulty: 4 alcohol: 20 effects: - WEAKNESS/15 - POISON/10 8: name: Absinthe pauvre/Absinthe/Absinthe forte ingredients: - LONG_GRASS/15 cookingtime: 3 distillruns: 6 distilltime: 80 color: GREEN difficulty: 8 alcohol: 45 effects: - POISON/20-30 9: name: Potato soup ingredients: - POTATO_ITEM/5 - LONG_GRASS/3 cookingtime: 3 color: PINK difficulty: 1 effects: - HEAL/0-1 10: name: Café fétide/Café/Café fort ingredients: - INK_SACK,3/12 - MILK_BUCKET/2 cookingtime: 2 color: BLACK difficulty: 3 effects: - REGENERATION/1/2-5 - SPEED/1/30-140 # Plus d'idées de recettes: Cachaça, Gin, Whisky, Tequila, Cidre, etc. et abréviations de haute qualité comme la vodka dorée etc. # Je n'ajouterai pas plus de recettes à la configuration par défaut, car elles seront publiques et visibles par tous les utilisateurs et parce que les joueurs pourraient tricher en les voyant. # Ce sera aux Admins des serveurs de changer et d'ajouter les recettes, ainsi les joueurs ne pourront pas tricher avec les configuration de base. # -- Compatibilité entre Plugins -- # Activer la vérification des autres plugins (si installés) pour les permissions des tonneaux. [true] useWorldGuard: true useLWC: true useGriefPrevention: true useGMInventories: true useCitadel: true # Activer l'historique du contenu des tonneaux avec LogBlock [true] useLogBlock: true # -- MultiServer/BungeeCord -- # Si Brewery est exécuté sur plusieurs serveurs connectés (via BungeeCord), une base de données partagée peut être utilisée # ici pour synchroniser l'ivresse et pour pouvoir utiliser des boissons codées entre elles. multiServerDB: # Si l'utilisation de la base de données est activée enabled: false # Si l'ivresse des joueurs devait être synchronisée entre les serveurs syncDrunkeness: true host: localhost port: '3306' user: minec password: xyz database: base # -- Divers autres paramètres -- # If items in Offhand should be added to the cauldron as well [false] useOffhandForCauldron: false # If Barrel and Cauldron data can be loaded Async/in the Background [true] loadDataAsync: true # -- Paramètres de la distorsion du Chat -- # Si le Chat écrit est déformé quand le joueur est ivre, de sorte qu'il ressemble à un chat bourré en train d'écrire # Le degré de distorsion du chat dépend de l'état d'ébriété du joueur # Ci-dessous sont les paramètres pour ce qui et comment les changements dans le chat se produisent enableChatDistortion: true # Ecrire dans les "logs" du serveur ce que le joueur devrait dire, à la place de la distorsion. [false] logRealChat: false # Distordre le texte dans le Chat après les commandes spécifiées (list) [- /gl] distortCommands: - /gl - /global - /fl - /s - /letter - /g - /l - /lokal - /local - /mail send - /m - /msg - /w - /whisper - /reply - /r - /t - /tell # Distordre le texte sur les panneaux pendant l'ivresse [false] distortSignText: false # Entourer les textes avec ces caractères pour ignorer la distorsion (Utilisez "," comme un séparateur) (list) [- '[,]'] # Chat Example: Hello i am drunk *I am testing Brewery* distortBypass: - '*,*' - '[,]' # words: Les mots et les lettres altérées dans le chat lors d'un état d'ivresse. # Commence du haut jusqu'au bas. Les phrases sont altérées par l'ordre écrit. # replace: Mot ou lettre à remplacer (Spécial: "-space": remplace les espaces, "-random": s'insère dans une position aléatoire, "-all": Toute la ligne, "-start": Au début, "-end": A la fin.) # to: Ce qui remplacera. # pre: Les mots et les lettres avant le mot désiré (séparez avec ",") # match: true = Si un des "Pre-Mots" est nécessaire avant le mot désiré, false = Aucun des "Pre-Mots" n'est autorisé avant le mot désiré. # alcohol: 1-100 Le montant minimal d'alcool pour que la distorsion fonctionne. # percentage: Probabilité en pourcentage que le mot soit remplacé. words: - replace: s to: sh percentage: 90 alcohol: 30 - replace: ch to: sh pre: u,s,o,a match: false alcohol: 10 percentage: 70 - replace: h to: hh pre: sch,h,t match: false percentage: 60 alcohol: 20 - replace: th to: thl percentage: 40 alcohol: 30 - replace: sch to: shk percentage: 60 alcohol: 40 - replace: u to: uuh percentage: 20 - replace: y to: yy percentage: 60 alcohol: 15 - replace: e to: ee percentage: 40 alcohol: 15 - replace: toi to: twa percentage: 40 - replace: u to: uo pre: u match: false percentage: 60 - replace: ça to: sha percentage: 20 alcohol: 40 - replace: p to: b percentage: 30 - replace: p to: b percentage: 70 alcohol: 60 - replace: up to: ubb percentage: 80 alcohol: 25 - replace: o to: oh percentage: 20 - replace: ei to: i percentage: 30 alcohol: 15 - replace: b to: bb percentage: 80 alcohol: 40 - replace: '!!!' to: '!!!?!???!?!?!!!' pre: '!' match: false percentage: 20 alcohol: 70 - replace: '!' to: '!!' pre: '!' match: false percentage: 90 - replace: ivre to: shaoul pre: es, êtes match: false percentage: 70 alcohol: 65 - replace: marcher to: mrashere pre: tu peux, vous pouvez, tu ne peux pas, vous ne pouvez pas match: false percentage: 80 alcohol: 30 - replace: wtf to: wft percentage: 20 alcohol: 40 - replace: lol to: loool percentage: 80 alcohol: 10 - replace: afk to: aaAAaafffFFFfffKAAAAAA percentage: 30 alcohol: 30 - replace: écrire to: ekrir pre: tu peux, vous pouvez, tu ne peux pas, vous ne pouvez pas match: false percentage: 80 alcohol: 50 - replace: drink to: booze percentage: 80 alcohol: 70 - replace: '?' to: '????' pre: '?' match: false percentage: 80 alcohol: 40 - replace: -space to: '' pre: h,g,w match: true alcohol: 10 - replace: -space to: '' percentage: 30 alcohol: 35 - replace: -space to: '' percentage: 10 - replace: -start to: dho percentage: 15 alcohol: 50 - replace: -start to: hhn percentage: 10 alcohol: 50 - replace: -random to: lu percentage: 10 - replace: -random to: lug percentage: 10 alcohol: 50 - replace: -random to: blub percentage: 20 alcohol: 80 - replace: -random to: lerg percentage: 40 alcohol: 85 - replace: -random to: gul percentage: 40 alcohol: 80 - replace: -random to: ' ' percentage: 100 alcohol: 70 - replace: -random to: ' ' percentage: 60 alcohol: 40 - replace: -random to: ' ' percentage: 50 alcohol: 30 - replace: -end to: '!' percentage: 40 alcohol: 30 - replace: -random to: ' *hic* ' percentage: 80 alcohol: 70 - replace: -random to: ' *hic* ' percentage: 15 alcohol: 40 - replace: -space to: ' *hic* ' percentage: 5 alcohol: 20 - replace: -end to: ' *hic*' percentage: 70 alcohol: 50 - replace: -all to: '*burp*' percentage: 3 alcohol: 60 - replace: -all to: '*burp*' percentage: 6 alcohol: 80