# -- Eigene Items Definieren -- # Die festgelegte id kann dann in einem Rezept verwendet werden # matchAny: true wenn es schon reicht wenn eine der Angaben zutrifft # material: Welche Art das Item haben muss # name: Welchen Namen das Item haben muss (Farbcodes möglich: z.b. &6) # lore: Was in der Lore des Items stehen muss customItems: # Drei Beispiel Items bsp-item: # Ein Barriere Item das Mauer heißt und in der Lore die angegebene Zeile hat %%%%MAT1%%%% name: 'Mauer' lore: - '&7Besonders gut geschützt' bsp-item2: # Mit matchAny muss nur eine der Angaben zutreffen. # Hier also eine der Türarten, oder ein Item namens Buchenholztür, oder ein Item mit 'Eine Tür' in der Lore matchAny: true %%%%MAT2%%%% name: - 'Buchenholztür' lore: - 'Eine Tür' himbeere: name: '&cHimbeere' # -- Zutaten im Kessel -- # Hier kann angegeben werden welche Zutaten in den Kessel getan werden können und was mit ihnen geschieht. # name: Name des Basistrankes der aus dem Kessel kommt (Farbcodes möglich: z.b. &6) # ingredients: Auflistung von 'Material/Anzahl' # Halte ein Item in der Hand und benutze /brew ItemName um dessen Material herauszufinden und für ein Rezept zu benutzen # (Item-ids anstatt Material können in Bukkit nicht mehr benutzt werden) # Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html # color: Farbe des Trankes der aus dem Kessel kommt. (Standard ist CYAN) # Benutzbare Farben: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, YELLOW, PINK, PURPLE, BLUE, CYAN, WATER, TEAL, OLIVE, GREEN, LIME, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY, WHITE # Oder RGB Farben (Hex: also zB '99FF33') (Ohne #) (mit '') (Einfach nach "HTML color" im Internet suchen) # lore: Auflistung von zusätzlichem Text auf dem Trank. (Farbcodes möglich: z.b. &6) cauldron: # Ein vollständiges Beispiel zuerst: bsp: name: Beispiel ingredients: - Bedrock/2 - Diamond color: BLACK lore: - Ein Beispiel für einen Basistrank - So kommt er aus dem Kessel # -- Eine Zutat: --