# config di Brewery.jar # -- Opzioni -- # I valori di default sono scritti fra [] # Lingua da usare (fra quelle in plugins/Brewery/languages) language: it # Se il giocatore si sveglia nella sua /home dopo aver bevuto troppo(il plugin di /home deve essere installato!) [true] enableHome: true # Tipo di teletrasporto alla home ['cmd: home'] # bed = Il giocatore sarà teletrasportato al suo letto # 'cmd: home' = /home sarà eseguito dal giocatore. Deve avere il permesso di farlo senza ritardi! # 'cmd: spawn' = /spawn sarà eseguito dal giocatore # 'cmd: faitu' = /faitu sarà eseguito dal giocatore. homeType: 'cmd: home' # Se il giocatore si risveglia in un posto a caso dopo essere andato offline mentre beveva (questi posti devono essere definiti con '/brew Wakeup add' da un admin) # Il giocatore si risveglia al punto di risveglio più vicino [true] enableWake: true # Se il giocatore debba provare più volte per loggare da molto ubriaco [true] enableLoginDisallow: true # Se il giocatore viene espulso dal server se raggiunge la percentuale massima di alcol [false] enableKickOnOverdrink: false # Se il giocatore vomita se molto sbronzo [true] # L'oggetto non può essere raccolto e resta per terra finché non sparisce. enablePuke: true # L'oggetto droppato in massa quando si vomita che dovrebbe rappresentare il vomito [SOUL_SAND] pukeItem: SOUL_SAND # Tempo in secondi perché il vomito sparisca (il valore di minecraft di default è 300 = 5 min) [60] # Se il tempo di scomparsa viene cambiato in spigot.yml anche pukeDespawntime cambia. pukeDespawntime: 60 # Oggetto consumabile/forza. Questi oggetti se consumati calano il livello di alcool (della "forza" che avevi impsotato) (list) drainItems: - BREAD/4 - MILK_BUCKET/2 # Tempo in giorni che la sbronza resta in memoria dopo che il giocatore va offline, cioè il tempo per cui i postumi della sbornia durano. [7] hangoverDays: 7 # If crafting and using of the Brew Sealing Table is enabled (2 Bottles over 4 Planks) [true, true] craftSealingTable: true enableSealingTable: true # Colora la descrizione dell'item in base alla qualità mentre è in un barile o in un alambicco [true, true] colorInBarrels: true colorInBrewer: true # Always show the 1-5 stars on the item depending on the quality. If false, they will only appear when brewing [true] alwaysShowQuality: true # Always show the alcohol content on the item. If false, it will only show in the brewing stand [false] alwaysShowAlc: false # Se un barile grande può essere aperto cliccandoci sopra, non solo sul cartello e sulla staccionata. Questo è sempre true per i barili piccoli. [true] openLargeBarrelEverywhere: true # If aging in -Minecraft- Barrels in enabled [true] and how many Brewery drinks can be put into them [6] ageInMCBarrels: true maxBrewsInMCBarrels: 6 # The used Ingredients and other brewing-data is saved to all Brewery Items. To prevent # hacked clients from reading what exactly was used to brew an item, the data can be encoded/scrambled. # This is a fast process to stop players from hacking out recipes, once they get hold of a brew. # Only drawback: brew items can only be used on another server with the same encodeKey. # When using Brews on multiple (BungeeCord) Servers, define a shared Database below at 'multiServerDB' # So enable this if you want to make recipe cheating harder, but don't share any brews by world download, schematics, or other means. [false] enableEncode: false encodeKey: 0 # Abilita il controllo degli aggiornamenti, controlla l'API di CurseForge per eventuali aggiornamenti di Brewery [true] # Se quando un aggiornamento viene trovato un messaggio è loggato e mostrato agli OPs quando entrano in gioco. updateCheck: true # Intervallo di autosalvataggio in minuti [3] autosave: 3 # Show debug messages in log [false] debug: false # Versione del config version: '2.1' oldMat: true # -- Define custom items -- # The defined id can then be used in recipes # matchAny: true if it is already enough if one of the info matches # material: Which type the item has to be # name: Which name the item has to be (Formatting codes possible: such as &6) # lore: What has to be in the lore of the item customItems: ex-item: # A Bedrock item called Wall and has the given line in its lore material: BEDROCK name: 'Wall' lore: - '&7Very well protected' ex-item2: # Using matchAny only one of the following has to match. # In this case on of the door types, or an item called Beechwood Door, or an item with 'A door' in its lore matchAny: true material: - WOODEN_DOOR - IRON_DOOR name: - 'Beechwood Door' lore: - 'A door' rasp: name: '&cRaspberry' # -- Ingredients in the Cauldron -- # Which Ingredients are accepted by the Cauldron and the base potion resulting from them # You only need to add something here if you want to specify a custom name or color for the base potion # name: Name of the base potion coming out of the Cauldron (Formatting codes possible: such as &6) # ingredients: List of 'material/amount' # With an item in your hand, use /brew ItemName to get its material for use in a recipe # (Item-ids instead of material are not supported by bukkit anymore and will not work) # A list of materials can be found here: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html # color: Color of the potion from a cauldron. # Usable Colors: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY # Or RGB colors (hex: for example '99FF33') (with '') (search for "HTML color" on the internet) # lore: List of additional text on the base potion. (Formatting codes possible: such as &6) # customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item. cauldron: ex: name: Example ingredients: - BEDROCK/2 - DIAMOND color: BLACK lore: - An example for a Base Potion - This is how it comes out of a Cauldron customModelData: 545 # -- One Ingredient: -- wheat: name: Frumento fermentato ingredients: WHEAT sugarcane: name: Miscela zuccherata ingredients: SUGAR_CANE color: 'f1ffad' # yellowish green apple: name: Sidro di mele ingredients: APPLE potato: name: Purè di patate ingredients: POTATO_ITEM grass: name: Erbe bollite ingredients: LONG_GRASS color: '99ff66' # bright green rmushroom: name: Miscela ai funghi ingredients: RED_MUSHROOM color: 'ff5c33' # amber red cocoa: name: Miscela colorata ingredients: INK_SACK color: '804600' # mocca milk: name: Acqua lattea ingredients: MILK_BUCKET color: BRIGHT_GREY # -- Multiple Ingredients: -- apfelmet_base: name: Apple-Sugar brew ingredients: - SUGAR_CANE/3 - APPLE color: 'e1ff4d' # greenish yellow # -- Ricette per pozioni -- # name: Tre nomi diversi per diverse qualità (cattivo/normale/buono). I codici come &6 possono essere usati. # ingredients: Lista degli ingredienti nel formato materiale,dati/quantità # With an item in your hand, use /brew ItemName to get its material for use in a recipe # (Gli id invece dei materiali sono "disapprovati" da Bukkit e potrebbero non funzionare in futuro!) # Una lista di materiali può essere trovata qui: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html # Puoi specificare dei dati dell'oggetto, ma se omesso sarà semplicemente ignorato. # Plugin items with 'plugin:id' (Currently supporting ExoticGarden, Slimefun, MMOItems, Brewery) # Or a custom item defined above # cookingtime: Tempo in minuti richiesto dagli ingredienti per bollire # distillruns: Quanto spesso deve essere distillato per ottenere la versione perfetta con il volume alcolico impostato (0=non serve distillare). # distilltime: How long (in seconds) one distill-run takes (0=Default time of 40 sec) MC Default would be 20 sec # wood: Legno del barile 0=qualiasi 1=Betulla 2=Quercia 3=Mogano 4=Abete 5=Acacia 6=Quercia nera # The Minecraft barrel is made of oak # age: Tempo in giorni di Minecraft per cui la pozione deve essere invecchiata in un barile (0=nessun invecchiamento). # color: Colore della pozione dopo essere stata distillata/invecchiata # Colori utilizzabili: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY # Or RGB colors (hex: for example '99FF33') (with '') (search for "HTML color" on the internet) # difficoltà: Precisione richiesta per avere la migliore qualità da 1 a 10(1 = spreciso/più facile, 10 = molto preciso/più difficile) # alcohol: Volume alcolico da 0 a 100 nella versione perfetta (sarà aggiunta direttamente al giocatore, dove 100 è la quantità massima di alcohol assorbibile. # lore: List of additional text on the finished brew. (Formatting codes possible: such as &6) # Specific lore for quality possible, using + bad, ++ normal, +++ good, added to the front of the line. # servercommands: List of Commands executed by the -Server- when drinking the brew (Can use %player_name% %quality%) # playercommands: List of Commands executed by the -Player- when drinking the brew (Can use %player_name% %quality%) # drinkmessage: Chat-message to the Player when drinking the Brew # drinktitle: Title on Screen to the Player when drinking the Brew # customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item. # Can specify one for all, or one for each quality, separated by / # effects: Eventuali effetti come quelli delle pozioni nel formato di effetto/livello/durata. # Aggiungere il suffisso 'X' per nascondere l'effetto dalla descrizione. Esempio: 'POISONX/2/10' (gli effetti WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW and SPEED sono sempre nascosti). # Gli effetti sono sempre nascosti dalla 1.9 in poi, per via dei cambiamenti nelle meccaniche delle pozioni. # Lista di effetti possibili: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html # Intervalli di livelli o durate possono essere specificati con un "-", per esempio 'SPEED/1-2/30-40'. Ciò significa nel peggior caso livello 1 e 30 secondi di durata e livello 2 e 40 secondi nel migliore. # Gli intervalli funzionano anche in ordine decrescente, per effetti più deboli a qualità maggiori. Esempio: 'POISON/3-1/20-5'. # La durata massima possibile è 1638 secondi. Gli effetti instantaner non hanno bisogno che la durata sia specificata. recipes: # Ricetta di esempio con ogni opzione possibile: 0: name: Cattivo esempio/Esempio/Buon esempio ingredients: - DIAMOND/1 - INK_SACK,3/20 - WOOD,1/8 - Brewery:Wheatbeer/2 # - ExoticGarden:Grape/3 - BEDROCK/1 - ex-item/4 cookingtime: 3 distillruns: 2 distilltime: 60 wood: 4 age: 11 color: DARK_RED difficulty: 3 alcohol: 23 lore: - This is an examble brew - ++Just a normal Example - This text would be on the brew - + Smells disgusting - ++ Smells alright - +++ Smells really good servercommands: - weather clear playercommands: - homes drinkmessage: Tastes good drinktitle: Warms you from inside customModelData: 556/557/557 effects: - FIRE_RESISTANCE/20 - HEAL/1 - WEAKNESS/2-3/50-60 - POISONX/1-0/20-0 1: name: Birra di frumento puzzolente/Birra di frumento/Birra di frumento pregiata ingredients: - WHEAT/3 cookingtime: 8 distillruns: 0 wood: 1 age: 2 color: BRIGHT_GREY difficulty: 1 alcohol: 5 2: name: Birra puzzolente/Birra/Birra pregiata ingredients: - WHEAT/6 cookingtime: 8 distillruns: 0 wood: 0 age: 3 color: ORANGE difficulty: 1 alcohol: 6 3: name: Birra scura puzzolente/Birra scura/Birra scura pregiata ingredients: - WHEAT/6 cookingtime: 8 distillruns: 0 wood: 4 age: 8 color: BLACK difficulty: 2 alcohol: 7 4: name: Idromele scarso/Idromele/&6Idromele dorato ingredients: - SUGAR_CANE/6 cookingtime: 3 distillruns: 0 wood: 2 age: 4 color: ORANGE difficulty: 2 alcohol: 9 5: name: Idromele di mele/Idromele di mele dolci/&6Idromele di mele dolci dorato ingredients: - SUGAR_CANE/6 - APPLE/2 cookingtime: 4 distillruns: 0 wood: 2 age: 4 color: ORANGE difficulty: 4 alcohol: 12 effects: - WATER_BREATHINGX/1-2/150 6: name: Rum amaro/Rum speziato/&6Rum dorato ingredients: - SUGAR_CANE/14 cookingtime: 5 distillruns: 2 distilltime: 30 wood: 2 age: 14 color: DARK_RED difficulty: 6 alcohol: 30 effects: - FIRE_RESISTANCE/1/20-100 - POISONX/1-0/30-0 7: name: Vodka schifosa/Vodka/Vodka russa ingredients: - POTATO_ITEM/10 cookingtime: 15 distillruns: 3 age: 0 color: BRIGHT_GREY difficulty: 4 alcohol: 20 effects: - WEAKNESS/15 - POISON/10 8: name: Assenzio scarso/Assenzio/Assenzio forte ingredients: - LONG_GRASS/15 cookingtime: 3 distillruns: 6 distilltime: 80 color: GREEN difficulty: 8 alcohol: 45 effects: - POISON/20-30 9: name: Zuppa di patate ingredients: - POTATO_ITEM/5 - LONG_GRASS/3 cookingtime: 3 color: PINK difficulty: 1 effects: - HEAL/0-1 10: name: Caffè stantio/Caffè/Caffè forte ingredients: - INK_SACK,3/12 - MILK_BUCKET/2 cookingtime: 2 color: BLACK difficulty: 3 effects: - REGENERATION/1/2-5 - SPEED/1/30-140 # Altre idee per ricette: Cachaca, Gin, Whiskey, Tequila, Sidro, ecc. Altri nomi per le altre qualità come Vodka Dorata ecc. # Io non aggiungerò altre ricette al config di default, perché sarebbero pubbliche e visibiliad altri utenti per barare. # Aggiungere e cambiare ricette è compito del Server Admin, così che i giocatori non possano barare guardando il config di default. # -- Compatibilità con altri plugin -- # Abilita il controllo della presenza di altri plugin per i permessi relativi ai barili[true] useWorldGuard: true useLWC: true useGriefPrevention: true useGMInventories: true useCitadel: true # Abilita il logging degli inventari dei barili [true] useLogBlock: true # -- MultiServer/BungeeCord -- # If Brewery is running on multiple connected Servers (via BungeeCord) # a shared Database can be used here to synchronise drunkeness and to be able to use encoded brews between them. multiServerDB: # If using the Database is enabled enabled: false # If the drunkeness of players should be synchronised between Servers syncDrunkeness: true host: localhost port: '3306' user: minec password: xyz database: base # -- Various Other Settings -- # If items in Offhand should be added to the cauldron as well [false] useOffhandForCauldron: false # If Barrel and Cauldron data can be loaded Async/in the Background [true] loadDataAsync: true # -- Imostazioni di distorsione della chat -- # If written Chat is distorted when the Player is Drunk, # so that it looks like drunk writing # How much the chat is distorted depends on how drunk the Player is # Below are settings for what and how changes in chat occur enableChatDistortion: true # Salva nel log del server quello che il giocatore ha realmente scritto, prima che le sue parole venissero alterate [false] logRealChat: false # Il testo seguente ad alcuni comandi definiti qui sotto sarà distorto da ubriachi [- /gl] distortCommands: - /gl - /global - /fl - /s - /letter - /g - /l - /lokal - /local - /mail send - /m - /msg - /w - /whisper - /reply - /r - /t - /tell # Distorci il testo sui cartelli quando sei ubriaco [false] distortSignText: false # Definisci dei caratteri fra cui inserire le parole per evitare la distorsione della chat (usa "," come separatore) (list) [- '[,]'] # Chat Example: Hello i am drunk *I am testing Brewery* distortBypass: - '*,*' - '[,]' # words: Lettere e parole che saranno alterate chattando durante la sbronza. # Saranno elaborate dalla prima all'ultima e la frase scritta viene alterata in quell'ordine. # replace: Lettere o parole da sostituire. (Special: "-space": sostituisco spazio, "-random": lo mette in una posizione a caso, "-all": tutto, "-start": all'inizio, "-end": alla fine.) # to: Con cosa sostituirle. # pre: Lettere e parole prima della parola voluta (separa con ","). # match: true = una delle parole specificate in "pre" deve precedere la parola bersaglio, false = nessuna delle parole in "pre" deve trovarsi prima della parola bersaglio. # alcohol: Ubriachezza minima da 1 a 100 perché la parola sia alterata. # percentage: Probabilità di sostituzione in perchentuale. words: - replace: s to: sh percentage: 90 alcohol: 30 - replace: ch to: sh pre: u,s,o,a match: false alcohol: 10 percentage: 70 - replace: h to: hh pre: sch,h,t match: false percentage: 60 alcohol: 20 - replace: th to: thl percentage: 40 alcohol: 30 - replace: sch to: shk percentage: 60 alcohol: 40 - replace: u to: uuh percentage: 20 - replace: y to: yy percentage: 60 alcohol: 15 - replace: e to: ee percentage: 40 alcohol: 15 - replace: tu to: te percentage: 40 - replace: u to: uo pre: u match: false percentage: 60 - replace: that to: taht percentage: 20 alcohol: 40 - replace: p to: b percentage: 30 - replace: p to: b percentage: 70 alcohol: 60 - replace: up to: ubb percentage: 80 alcohol: 25 - replace: o to: oh percentage: 20 - replace: ei to: i percentage: 30 alcohol: 15 - replace: b to: bb percentage: 80 alcohol: 40 - replace: '!!!' to: '!!!111!!!undici!1!' pre: '!' match: false percentage: 20 alcohol: 70 - replace: '!' to: '!!' pre: '!' match: false percentage: 90 - replace: sbronzo to: shhbronnzo pre: are match: false percentage: 70 alcohol: 65 - replace: cammina to: caahkhhmmminnna pre: puoi, puoi ancora, non puoi match: false percentage: 80 alcohol: 30 - replace: wtf to: wft percentage: 20 alcohol: 40 - replace: lol to: loool percentage: 80 alcohol: 10 - replace: afk to: aafkayyy percentage: 30 alcohol: 30 - replace: scrivere to: shhkrihvehrre pre: puoi,puoi ancora,non puoi match: false percentage: 80 alcohol: 50 - replace: drink to: booze percentage: 80 alcohol: 70 - replace: '?' to: '????' pre: '?' match: false percentage: 80 alcohol: 40 - replace: -space to: '' pre: h,g,w match: true alcohol: 10 - replace: -space to: '' percentage: 30 alcohol: 35 - replace: -space to: '' percentage: 10 - replace: -start to: dho percentage: 15 alcohol: 50 - replace: -start to: hhn percentage: 10 alcohol: 50 - replace: -random to: lu percentage: 10 - replace: -random to: lug percentage: 10 alcohol: 50 - replace: -random to: blub percentage: 20 alcohol: 80 - replace: -random to: lerg percentage: 40 alcohol: 85 - replace: -random to: gul percentage: 40 alcohol: 80 - replace: -random to: ' ' percentage: 100 alcohol: 70 - replace: -random to: ' ' percentage: 60 alcohol: 40 - replace: -random to: ' ' percentage: 50 alcohol: 30 - replace: -end to: '!' percentage: 40 alcohol: 30 - replace: -random to: ' *hic* ' percentage: 80 alcohol: 70 - replace: -random to: ' *hic* ' percentage: 15 alcohol: 40 - replace: -space to: ' *hic* ' percentage: 5 alcohol: 20 - replace: -end to: ' *hic*' percentage: 70 alcohol: 50 - replace: -all to: '*burp*' percentage: 3 alcohol: 60 - replace: -all to: '*burp*' percentage: 6 alcohol: 80