# config für Brewery.jar # -- Verschiedene Einstellungen -- # Standardeinstellungen sind in [] angegeben # Löschen einzelner Einstellungen deaktiviert sie # Sprachedatei die genutzt werden sollte (befindet sich in plugins/Brewery/languages) language: de # Ob der Spieler beim nächsten Einloggen nach starker Trunkenheit am nächsten morgen Zuhause "aufwacht" (Ein home Plugin muss installiert sein!) [true] enableHome: true # Art des Nachhause-teleports: ['cmd: home'] # bed = Spieler wird zu seinem Spawn Bett teleportiert # 'cmd: home' = /home wird vom Spieler ausgelöst. Es sollte kein Verzögerungs, etc. plugin installiert sein! # 'cmd: spawn' = /spawn wird vom Spieler ausgelöst # 'cmd: whatever' = /whatever wird vom Spieler ausgelöst homeType: 'cmd: home' # Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort "aufwacht" (diese müssen durch '/brew Wakeup add' von einem Admin festgelegt werden) # Der Spieler wacht an dem nähesten zweier zufälliger Orte aus seiner Welt auf. [true] enableWake: true # Ob der Spieler bei großer Trunkenheit mehrmals probieren muss sich einzuloggen, da sein Charakter kurz nicht reagiert [true] enableLoginDisallow: true # Ob der Spieler kurz in Ohnmacht fällt (vom Server gekickt wird) wenn er die maximale Trunkenheit erreicht [false] enableKickOnOverdrink: false # Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit übergibt (unten definiertes Item aus dem Mund fallen lässt) [true] # Das Item kann nicht aufgesammelt werden und bleibt bis zum Despawnen liegen. enablePuke: true # Item das beim Erbrechen mehrfach unaufsammelbar fallen gelassen wird [Soul_Sand] pukeItem: Soul_Sand # Zeit in Sekunden bis die pukeitems despawnen, (mc standard wäre 300 = 5 min) [60] # Wurde die item Despawnzeit in der spigot.yml verändert, verändert sich auch die pukeDespawnzeit in Abhängigkeit. pukeDespawntime: 60 # Konsumierbares Item/Stärke. Senkt den Alkoholpegel um wenn konsumiert. drainItems: - Bread/4 - Milk_Bucket/2 # Zeit (in Tagen) die Trunkenheitsdaten nach offlinegehen eines Spielers im Speicher verbleiben, um z.B. Kater-Effekte anzuwenden. [7] hangoverDays: 7 # Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden [true, true] colorInBarrels: true colorInBrewer: true # Ob große Fässer an jedem Block geöffnet werden können, nicht nur an Zapfhahn und Schild. Bei kleinen Fässern geht dies immer. [true] openLargeBarrelEverywhere: true # Wie viele Brewery Getränke in die Minecraft Fässer getan werden können [6] maxBrewsInMCBarrels: 6 # In den Serverlog loggen was der Spieler tatsächlich geschrieben hat, bevor seine Worte verändert wurden [false] logRealChat: false # Aktiviert das Suchen nach Updates für Brewery mit der curseforge api [true] # Wenn ein Update gefunden wurde, wird dies bei Serverstart im log angezeigt, sowie OPs benachrichtigt updateCheck: true # Autosave Intervall in Minuten [3] autosave: 3 # Config Version version: '1.8' # -- Rezepte für Getränke -- # name: Verschiedene Namen für schlecht/mittel/gut (Farbcodes möglich: z.b. &6) # ingredients: Auflistung von 'Material/Anzahl' # Halte ein Item in der Hand und benutze /brew configname um dessen Material herauszufinden und für ein Rezept zu benutzen # (Item-ids anstatt Material können in Bukkit nicht mehr benutzt werden) # Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html # cookingtime: Zeit in Echtminuten die die Zutaten kochen müssen # distillruns: Wie oft destilliert werden muss für vollen Alkoholgehalt (0=ohne Destillieren) # distilltime: Wie lange (in sekunden) ein Destillations-Durchlauf braucht (0=Standard Zeit von 40 sek) MC Standard wäre 20 sek # wood: Holz des Fasses 0=alle Holzsorten 1=Birke 2=Eiche 3=Jungel 4=Fichte 5=Akazie 6=Schwarzeiche # age: Zeit in Minecraft-Tagen, die das Getränk im Fass reifen muss 0= kein reifen # color: Farbe des Getränks nach destillieren/reifen. # Benutzbare Farben: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY # Oder RGB Farben (Hex: also zB '99FF33') (Ohne #) (mit '') (Einfach nach "HTML color" im Internet suchen) # difficulty: 1-10 Genauigkeit der Einhaltung der Vorgaben (1 = ungenau/einfach 10 = sehr genau/schwer) # alcohol: Alkoholgehalt 0-100 in absoluter Menge bei perfektem Getränk (wird dem Spieler hinzugefügt, bei 100 = tot) # effects: Auflistung Effekt/Level/Dauer Besonderere Trank-Effekte beim Trinken, Dauer in sek. # Mögliche Effekte: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html # Minimale und Maximale Level/Dauer können durch "-" festgelegt werden, Bsp: 'SPEED/1-2/30-40' = Level 1 und 30 sek minimal, Level 2 und 40 sek maximal # Diese Bereiche funktionieren auch umgekehrt, Bsp: 'POISON/3-1/20-5' für abschwächende Effekte bei guter Qualität # Längste mögliche Effektdauer: 1638 sek. Es muss keine Dauer für Effekte mit sofortiger Wirkung angegeben werden. recipes: # Ein vollständiges Beispiel zuerst: 0: name: Schlechtes Beispiel/Beispiel/Gutes Beispiel ingredients: - Sugar_Cane/5 - Diamond/1 - Cocoa_Beans/20 - Spruce_Planks/8 - Bedrock/1 cookingtime: 3 distillruns: 2 distilltime: 60 wood: 4 age: 11 color: DARK_RED difficulty: 3 alcohol: 23 effects: - FIRE_RESISTANCE/20 - HEAL/1 - WEAKNESS/2-3/50-60 - POISON/1-0/20-0 1: name: Ranziges Weißbier/Weißbier/Feines Weißbier ingredients: - Wheat/3 cookingtime: 8 distillruns: 0 wood: 1 age: 2 color: BRIGHT_GREY difficulty: 1 alcohol: 5 2: name: Ranziges Bier/Bier/Feines Bier ingredients: - Wheat/6 cookingtime: 8 distillruns: 0 wood: 0 age: 3 color: ORANGE difficulty: 1 alcohol: 6 3: name: Ranziges Dunkelbier/Dunkelbier/Feines Dunkelbier ingredients: - Wheat/6 cookingtime: 8 distillruns: 0 wood: 4 age: 8 color: BLACK difficulty: 2 alcohol: 7 4: name: Scheußlicher Met/Met/&6Goldener Met ingredients: - Sugar_Cane/6 cookingtime: 3 distillruns: 0 wood: 2 age: 4 color: ORANGE difficulty: 2 alcohol: 9 5: name: Apfelmet/Süßer Apfelmet/&6Goldensüßer Apfelmet ingredients: - Sugar_Cane/6 - Apple/2 cookingtime: 4 distillruns: 0 wood: 2 age: 4 color: ORANGE difficulty: 4 alcohol: 12 effects: - WATER_BREATHING/1-2/150 6: name: Bitterer Rum/Würziger Rum/&6Goldener Rum ingredients: - Sugar_Cane/14 cookingtime: 5 distillruns: 2 distilltime: 30 wood: 2 age: 14 color: DARK_RED difficulty: 6 alcohol: 30 effects: - FIRE_RESISTANCE/1/20-100 - POISON/1-0/30-0 7: name: Abgeranzter Vodka/Vodka/Russischer Vodka ingredients: - Potato/10 cookingtime: 15 distillruns: 3 age: 0 color: BRIGHT_GREY difficulty: 4 alcohol: 20 effects: - WEAKNESS/15 - POISON/10 8: name: minderwertiger Absinth/Absinth/Starker Absinth ingredients: - Grass/15 cookingtime: 3 distillruns: 6 distilltime: 80 color: GREEN difficulty: 8 alcohol: 45 effects: - POISON/20-30 9: name: Kartoffelsuppe ingredients: - Potato/5 - Grass/3 cookingtime: 3 color: PINK difficulty: 1 effects: - HEAL/0-1 10: name: Fader Kaffee/Kaffee/Starker Kaffee ingredients: - Cocoa_Beans/12 - Milk_Bucket/2 cookingtime: 2 color: BLACK difficulty: 3 effects: - REGENERATION/1/2-5 - SPEED/1/30-140 # Mehr Ideen für Rezepte: Cachaca, Gin, Whiskey, Tequila, Cidre, etc, sowie Rezeptvarianten wie Goldener Vodka etc. # Ich werde keine weiteren Rezepte zu dieser Standardconfig hinzufügen, da diese öffentlich und für Spieler zum Abschauen einsehbar wären # Der Serveradmin kann neue Rezepte hinzufügen und bestehende ändern, um das Abschauen aus der Standardconfig zu verhindern. # cooked: ALLE möglichen Zutaten und die nach dem Gähren daraus entstehenden Tranknamen: # [Beispiel] MATERIAL: Name nach Gähren cooked: Wheat: Getreideferment Sugar_Cane: Zuckersud Apple: Apfelmost Potato: Kartoffelmaische Grass: Kräuterbrühe Red_Mushroom: Pilzsud Cocoa_Beans: Farbige Brühe Milk_Bucket: Milchiges Wasser # -- Plugin Kompatiblität -- # Andere Plugins (wenn installiert) nach Rechten zum öffnen von Fässern checken [true] useWorldGuard: true useLWC: true useGriefPrevention: true # Änderungen an Fassinventaren mit LogBlock aufzeichen [true] useLogBlock: true # -- Chat Veränderungs Einstellungen -- # Ob geschriebener Chat bei großer Trunkenheit abgefälscht werden soll, # so dass es etwas betrunken aussieht was geschrieben wird. # Wie stark der Chat verändert wird hängt davon ab wie betrunken der Spieler ist # Unten kann noch eingestellt werden wie und was verändert wird enableChatDistortion: true # Text nach den angegebenen Kommandos wird bei Trunkenheit ebenfalls Verändert (Liste) [- /gl] distortCommands: - /gl - /global - /fl - /s - /letter - /g - /l - /lokal - /local - /mail send - /m - /msg - /w - /whisper - /reply - /r - /t - /tell # Geschriebenen Text auf Schildern bei Trunkenheit verändern [false] distortSignText: false # Im Chat geschriebener Text, der zwischen diesen Buchstaben steht, wird nicht verändert ("," als Trennung verwenden) (Liste) [- '[,]'] # Also zum Beispiel im Chat: Hallo ich bin betrunken *Ich teste Brewery* distortBypass: - '*,*' - '[,]' # words: Wörter und Buchstaben die bei Chatten während Trunkenheit ersetzt werden sollen. # Diese werden von oben nach unten gelesen und in dieser Reihenfolge wird ein geschriebener Satz dann verändert. # replace: Zu ersetzendes Wort oder Buchstabe. (Besondere: "-space": ersetzt Leerzeichen, "-random": Einfügen in zufällige Position, "-all": Alles, "-start": Ganz am Anfang, "-end": Ganz ans Ende.) # to: In welches Wort es ersetzt werden soll. # pre: Wörter und Buchstaben vor dem gesuchten Wort (durch "," getrennt) # match: true = eines der "pre"-Wörter muss vor dem gesuchten Wort stehen, false = keines der "pre" Wörter darf vor dem gesuchten stehen # alcohol: 1-100 Trunkenheit ab der die Wörter ersetzt werden # percentage: Wahrscheinlichkeit des Ersetzen eines Wortes in Prozent words: - replace: ch to: sch pre: u,s,o,a match: false alcohol: 10 percentage: 70 - replace: h to: hh pre: sch,h,t match: false percentage: 60 alcohol: 20 - replace: u to: uuh percentage: 20 - replace: u to: uo pre: u match: false percentage: 60 - replace: das to: dass percentage: 20 alcohol: 40 - replace: p to: b percentage: 30 - replace: p to: b percentage: 70 alcohol: 60 - replace: up to: ubb percentage: 80 - replace: o to: oh percentage: 20 - replace: ei to: i percentage: 15 - replace: b to: bb percentage: 80 alcohol: 40 - replace: '!!!' to: '!!!111!!!einself!1!' pre: '!' match: false percentage: 20 alcohol: 70 - replace: '!' to: '!!' pre: '!' match: false percentage: 90 - replace: betrunken to: brhetriunkhn pre: bist,seid match: false percentage: 70 alcohol: 65 - replace: laufen to: lnhfeeehn pre: kannst,kannst noch,kannst nicht match: false percentage: 80 alcohol: 30 - replace: gehen to: hgheehn pre: kannst,kannst noch,kannst nicht match: false percentage: 80 alcohol: 40 - replace: wtf to: wft percentage: 20 alcohol: 40 - replace: lol to: loool percentage: 80 alcohol: 10 - replace: afk to: aafka percentage: 20 alcohol: 30 - replace: schreiben to: schribeen pre: kannst,kannst noch,kannst nicht match: false percentage: 80 alcohol: 50 - replace: trinken to: saufen percentage: 80 alcohol: 70 - replace: '?' to: '????' pre: '?' match: false percentage: 80 alcohol: 40 - replace: -space to: '' pre: h,g,w match: true alcohol: 10 - replace: -space to: '' percentage: 30 alcohol: 35 - replace: -space to: '' percentage: 10 - replace: -start to: dho percentage: 15 alcohol: 50 - replace: -start to: hhn percentage: 10 alcohol: 50 - replace: -random to: lug percentage: 10 - replace: -random to: lu percentage: 20 alcohol: 40 - replace: -random to: blub percentage: 20 alcohol: 70 - replace: -random to: lerg percentage: 40 alcohol: 75 - replace: -random to: gul percentage: 50 alcohol: 80 - replace: -random to: ' ' percentage: 100 alcohol: 70 - replace: -random to: ' ' percentage: 60 alcohol: 40 - replace: -random to: ' ' percentage: 50 alcohol: 30 - replace: -end to: '!' percentage: 40 alcohol: 30 - replace: -random to: ' *hicks* ' percentage: 80 alcohol: 70 - replace: -random to: ' *hicks* ' percentage: 15 alcohol: 40 - replace: -space to: ' *hicks* ' percentage: 5 alcohol: 20 - replace: -end to: ' *hicks*' percentage: 70 alcohol: 50 - replace: -all to: '*rülps*' percentage: 3 alcohol: 60