# -- Définir des objets personnalisés -- # L'id défini peut ensuite être utilisé dans les recettes # matchAny: si c'est déjà assez si l'une des infos correspond # material: le type d'article à utiliser # name: Quel nom l'article doit porter (codes de formatage possibles : tels que &6) # lore: Ce qui doit être dans la lore de l'objet customItems: ex-item: # Un objet Barrière appelé "Wall" et qui a la ligne donnée dans sa lore %%%%MAT1%%%% name: 'Wall' lore: - '&7Very well protected' ex-item2: # En utilisant matchAny, un seul des éléments suivants doit correspondre. # Dans ce cas, l'un des types de porte, ou un article appelé "Beechwood Door", ou un objet avec "A door" dans sa lore. matchAny: true %%%%MAT2%%%% name: - 'Beechwood Door' lore: - 'A door' rasp: name: '&cRaspberry' # -- Ingrédients dans le chaudron -- # Quels sont les ingrédients acceptés par le chaudron et la potion de base qui en résulte # name: Nom de la potion de base qui sort du chaudron (codes de formatage possibles : tels que &6) # ingredients: Liste des 'matériaux/montant' # Avec un objet en main, utilisez /brew ItemName pour obtenir son matériau pour une recette de cuisine # (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit) # Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html # color : Couleur de la potion provenant d'un chaudron. # Couleurs disponibles : DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY # (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Rose, Bleu, Cyan, Eau, Vert, Noir, Gris, Gris clair) # Ou couleurs RGB (hex: par exemple '99FF33') (avec '') (recherche de "HTML color" sur internet) # lore: Liste de texte supplémentaire sur la potion de base. (Formatting codes possible: such as &6) cauldron: ex: name: Exemple ingredients: - Bedrock/2 - Diamond color: BLACK lore: - Un exemple pour une potion de base - Voici comment il sort d'un chaudron # -- Un ingrédient: --