# Brewery插件的配置文件 #翻译由Neubulae贡献, mcbbsID: 891215991 # -- 设置 -- # 方框[]内的设定为默认设定 # 移除某一行可以禁用该功能, 或者true为启用, false为禁用 # 语言文件(可在plugins/Brewery/languages下找到) language: zh # 喝高了的下线玩家会在家里醒来(需要/home等功能支持)[true] enableHome: true # 上述功能的回家方式: ['cmd: home'] # bed = 会在床边醒来 # 'cmd: home' = 强制让玩家执行/home. 需要设置好玩家权限, 以避免传送出现延迟. # 'cmd: spawn' = 强制让玩家执行/spawn. # 'cmd: 指定命令' = 强制让玩家执行该命令, 例如'cmd: warp xxx'等. homeType: 'cmd: home' # 玩家醉酒以后下线一段时间醒来是否会在某些苏醒处醒来(苏醒处需要管理员通过'/brew Wakeup add'进行设定). # 玩家将会在最近的两个苏醒处之一醒来.[true] enableWake: true # 醉酒的玩家是否需要反复尝试登录才能进入服务器.[true] enableLoginDisallow: true # 饮酒过量的玩家是否会晕倒一小段时间(即被暂时踢出服务器).[false] enableKickOnOverdrink: false # 醉酒程度过高的玩家是否会呕吐(呕吐物在下面定义).[true] # 物品无法被捡起, 直至消失. enablePuke: true # 呕吐物[Soul_Sand] pukeItem: Soul_Sand # 呕吐物消失的时间, 单位为秒(MC默认为300 = 5分钟)[60] # 如果spigot.yml中的物品消失时间被变更, 此处也会变更. pukeDespawntime: 60 # 解酒物/解酒强度. 降低玩家一定程度的醉酒程度, 解救强度为百分数.(下列) drainItems: - Bread/4 - Milk_Bucket/2 # 最大玩家下线记忆时长(单位为天). 饮酒的记忆保持时间, 便于计算宿醉.[7] hangoverDays: 7 # 饮品上是否显示带颜色的提示, 颜色由执行步骤的正误决定. 第一项为在熟成酒桶内显示颜色, 第二项为在酿造台内显示颜色.[true, true] colorInBarrels: true colorInBrewer: true # 大型熟成木桶可以通过右击桶身任意一个位置来打开, 而不需要专门右击其龙头. 这一操作对小型酒桶总为真.[true] openLargeBarrelEverywhere: false # MC自带的桶内可以存放多少饮品 [6] maxBrewsInMCBarrels: 6 # 是否检查更新.[true] # 若有更新, 服务端后台与上线时的管理员会收到通知. updateCheck: true # 自动保存时间间隔, 单位:分钟.[3] autosave: 3 # 配置文件版本 version: '1.8' # -- 饮品配方列表 -- # name: 饮品名称, 可以为 劣质/普通/优质 三种质量的饮品命名(可插入样式代码, 如:&6). # ingredients: 配方列表, 格式为"材料名称/数量". # 手中持有物品的时候, 可以使用/brew ItemName来获取其物品id, 便于增改配方 # (请勿使用物品ID, 物品ID已被弃用, 使用材料名称是唯一支持的做法.) # 材料名称列表详见此处: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html (可能需要挂梯子进行浏览) # cookingtime: 原料需要在炼药锅内烹制发酵的时间, 单位为现实分钟. # distillruns: 饮品需要在酿造台上蒸馏的次数(0=无需蒸馏). # distilltime: 每次蒸馏所需要耗费的时间(0=默认值, 即40秒), MC默认则为20秒/ # wood: 木桶所需要的木质 0=任意 1=桦木 2=橡木 3=丛林木 4=云杉木 5=金合欢木 6=深色橡木 # MC的木桶默认为橡木桶. # age: 饮品需要在木桶中熟成所需要的时间(MC天). 0=无需熟成. # color: 饮品制成后的颜色. # 可用颜色列表: # DARK_RED(深红), RED(红), BRIGHT_RED(亮红), ORANGE(橙黄), PINK(粉色), BLUE(蓝色), CYAN(靛青), WATER(水色), GREEN(绿色), BLACK(黑色), GREY(灰色), BRIGHT_GREY(亮灰色) # 也可以使用RGB颜色(十六进制, 如'99FF33', 必须包含两个单引号)(在线搜索"HTML 颜色"或者其他颜色库即刻获得你需要的颜色的十六进制表示) # difficulty: 酿制难度, 1 = 不需要非常精确的操作就可以制出优质饮品, 10 = 需要非常精确的操作才可以制出优质饮品. # alcohol: 完美质量的饮品所含有的酒精度(百分数, 会被直接添加到玩家身上, 100意为直接昏迷) # effects: 饮用后能够获得的药效的列表. 格式为"药效/强度/时长(秒)". # 药效列表: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html # 药效强度与时长可以用"-"划分区间, 如: "SPEED/1-2/30-40" = 最劣质情况下的饮品会给予速度1三十秒, 最优质则会给予速度2四十秒. # 区间可以从大到小, 如: "POISON/3-1/20-5"即可让优质饮品的毒性降低. # 时长极限为1638秒. 药效强度极限为255级. 瞬间型药效无需附加时长. recipes: # 例: 0: name: 劣质的 范例饮品/范例饮品/优质的 范例饮品 ingredients: - Sugar_Cane/5 - Diamond/1 - Cocoa_Beans/20 - Spruce_Planks/8 - Bedrock/1 cookingtime: 3 distillruns: 2 distilltime: 60 wood: 4 age: 11 color: DARK_RED difficulty: 3 alcohol: 23 effects: - FIRE_RESISTANCE/20 - HEAL/1 - WEAKNESS/2-3/50-60 - POISON/1-0/20-0 1: name: 劣质麦啤/麦啤/优质麦啤 ingredients: - Wheat/3 cookingtime: 8 distillruns: 0 wood: 1 age: 2 color: BRIGHT_GREY difficulty: 1 alcohol: 5 2: name: 劣质啤酒/啤酒/鲜啤 ingredients: - Wheat/6 cookingtime: 8 distillruns: 0 wood: 0 age: 3 color: ORANGE difficulty: 1 alcohol: 6 3: name: 劣质黑啤/黑啤/精制黑啤 ingredients: - Wheat/6 cookingtime: 8 distillruns: 0 wood: 4 age: 8 color: BLACK difficulty: 2 alcohol: 7 4: name: 粗制蜜酒/蜜酒/黄金蜜酒 ingredients: - Sugar_Cane/6 cookingtime: 3 distillruns: 0 wood: 2 age: 4 color: ORANGE difficulty: 2 alcohol: 9 5: name: 苹果蜜酒/甜苹果蜜酒/甘醇黄金苹果蜜酒 ingredients: - Sugar_Cane/6 - Apple/2 cookingtime: 4 distillruns: 0 wood: 2 age: 4 color: ORANGE difficulty: 4 alcohol: 12 effects: - WATER_BREATHING/1-2/150 6: name: 苦涩的朗姆/辛辣的朗姆/金品朗姆 ingredients: - Sugar_Cane/14 cookingtime: 5 distillruns: 2 distilltime: 30 wood: 2 age: 14 color: DARK_RED difficulty: 6 alcohol: 30 effects: - FIRE_RESISTANCE/1/20-100 - POISON/1-0/30-0 7: name: 劣质伏特加/伏特加/纯正俄式风味伏特加 ingredients: - Potato/10 cookingtime: 15 distillruns: 3 age: 0 color: BRIGHT_GREY difficulty: 4 alcohol: 20 effects: - WEAKNESS/15 - POISON/10 8: name: 劣质苦艾酒/苦艾酒/劲猛苦艾酒 ingredients: - Grass/15 cookingtime: 3 distillruns: 6 distilltime: 80 color: GREEN difficulty: 8 alcohol: 45 effects: - POISON/20-30 9: name: 土豆汤 ingredients: - Potato/5 - Grass/3 cookingtime: 3 color: PINK difficulty: 1 effects: - HEAL/0-1 10: name: 平淡的咖啡/咖啡/浓苦黑咖 ingredients: - Cocoa_Beans/12 - Milk_Bucket/2 cookingtime: 2 color: BLACK difficulty: 3 effects: - REGENERATION/1/2-5 - SPEED/1/30-140 # 未来可能加入的酒品配方: 卡沙夏酒, 琴酒, 威士忌, 特基拉酒, 果酒等. 并改进一些物品名称. # 并不会直接加入到默认配置中, 这会导致游戏玩家偷看配方表进行作弊. # 插件的本意是让玩家自行实验饮品制造配方, 所以未来的新配方由服管决定是否加入. # cooked: 炼药锅中烹制发酵过后的液体名称, 由一个饮品中的第一个原料决定. # [例] 原料名称: 烹制后的名称 cooked: Wheat: 发酵麦汁 Sugar_Cane: 糖浆 Apple: 苹果汁 Potato: 土豆泥 Grass: 蒸煮过的药草 Red_Mushroom: 蘑菇酿 Cocoa_Beans: 上了色的水 Milk_Bucket: 乳浊液体 # -- 插件兼容性 -- # 检查插件以进行权限配置[true] useWorldGuard: true useLWC: true useGriefPrevention: true # 对LogBlock启用方块数据录入[true] useLogBlock: true # -- 口糊设置 -- # 醉酒的玩家会口糊, # 所以聊天框内打出来的东西也会跟着糊. # 说话说不清的程度取决于玩家有多醉. # 以下是设置以及具体的口糊方式的配置. # 打开聊天口糊功能[true] enableChatDistortion: true # 在服务器后台登记玩家实际输入的内容, 而非口糊后的内容.[false] logRealChat: false # 以下命令后跟随的语句会糊.[- /gl] distortCommands: - /gl - /global - /fl - /s - /letter - /g - /l - /lokal - /local - /mail send - /m - /msg - /w - /whisper - /reply - /r - /t - /tell # 醉酒的时候写下的告示牌内容也会变化.[false] distortSignText: false # 被以下设定字符框住的字眼不会被更改(请使用","(半角逗号)进行分隔) (列表) [- '[,]'] # 例句: 我~喝~醉了 *但是这里面的话不会变哦!* distortBypass: - '*,*' - '[,]' # words: 针对具体词句进行糊化. # 糊化的执行优先级是表内从上到下. # replace: 被替换的字句. (特例: "-space": 替换空格, "-random": 在句子内随机插入, "-all": 整句话, "-start": 句首, "-end": 句末.) # to: 替换成的内容. # pre: 前置字眼, 即在被替换的词句前面需要出现的字眼(用","(半角逗号)分隔) # match: true = 前置字眼必须出现其一, false = 前置字眼不能出现任意一个. # alcohol: 词句被开始替换所需要的酒精度. # percentage: 词句被替换的概率. words: - replace: '!!!' to: '!!!111!!!1111!1!' pre: '!' match: false percentage: 20 alcohol: 70 - replace: '!!!' to: '!!!111!!!1111!1!' pre: '!' match: false percentage: 20 alcohol: 70 - replace: '!' to: '!!' pre: '!' match: false percentage: 90 - replace: '?' to: '????' pre: '?' match: false percentage: 80 alcohol: 40 - replace: '?' to: '????' pre: '?' match: false percentage: 80 alcohol: 40 - replace: ',' to: '' pre: h,g,w match: true alcohol: 10 - replace: ',' to: '' pre: h,g,w match: true alcohol: 10 - replace: "." to: '' percentage: 30 alcohol: 35 - replace: "。" to: '' percentage: 10 - replace: -start to: 呃 percentage: 15 alcohol: 50 - replace: -start to: 哼嗯 percentage: 10 alcohol: 50 - replace: -random to: 噜 percentage: 10 - replace: -random to: 啦 percentage: 10 alcohol: 50 - replace: -random to: 咕 percentage: 20 alcohol: 80 - replace: -random to: 咯 percentage: 40 alcohol: 85 - replace: -random to: 嘎 percentage: 40 alcohol: 80 - replace: -random to: ' ' percentage: 100 alcohol: 70 - replace: -end to: '!' percentage: 40 alcohol: 30 - replace: -random to: '*嗝*' percentage: 80 alcohol: 70 - replace: -random to: '*嗝*' percentage: 15 alcohol: 40 - replace: -space to: '*嗝*' percentage: 5 alcohol: 20 - replace: -end to: '*嗝*' percentage: 70 alcohol: 50 - replace: -all to: '*嗝儿————*' percentage: 3 alcohol: 60 - replace: -all to: '*嗝儿————*' percentage: 6 alcohol: 80