Brewery/resources/config/v13/de/config.yml
2020-04-13 12:01:41 +02:00

1089 lines
26 KiB
YAML

# config für Brewery.jar
# -- Verschiedene Einstellungen --
# Standardeinstellungen sind in [] angegeben
# Sprachedatei die genutzt werden sollte (befindet sich in plugins/Brewery/languages)
language: de
# Ob der Spieler beim nächsten Einloggen nach starker Trunkenheit am nächsten morgen Zuhause "aufwacht" (Ein home Plugin muss installiert sein!) [true]
enableHome: true
# Art des Nachhause-teleports: ['cmd: home']
# bed = Spieler wird zu seinem Spawn Bett teleportiert
# 'cmd: home' = /home wird vom Spieler ausgelöst. Es sollte kein Verzögerungs, etc. plugin installiert sein!
# 'cmd: spawn' = /spawn wird vom Spieler ausgelöst
# 'cmd: whatever' = /whatever wird vom Spieler ausgelöst
homeType: 'cmd: home'
# Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort "aufwacht" (diese müssen durch '/brew Wakeup add' von einem Admin festgelegt werden)
# Der Spieler wacht an dem nähesten zweier zufälliger Orte aus seiner Welt auf. [true]
enableWake: true
# Ob der Spieler bei großer Trunkenheit mehrmals probieren muss sich einzuloggen, da sein Charakter kurz nicht reagiert [true]
enableLoginDisallow: true
# Ob der Spieler kurz in Ohnmacht fällt (vom Server gekickt wird) wenn er die maximale Trunkenheit erreicht [false]
enableKickOnOverdrink: false
# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit übergibt (unten definiertes Item aus dem Mund fallen lässt) [true]
# Das Item kann nicht aufgesammelt werden und bleibt bis zum Despawnen liegen.
enablePuke: true
# Item das beim Erbrechen mehrfach unaufsammelbar fallen gelassen wird [Soul_Sand]
pukeItem: Soul_Sand
# Zeit in Sekunden bis die pukeitems despawnen, (mc standard wäre 300 = 5 min) [60]
# Wurde die item Despawnzeit in der spigot.yml verändert, verändert sich auch die pukeDespawnzeit in Abhängigkeit.
pukeDespawntime: 60
# Konsumierbares Item/Stärke. Senkt den Alkoholpegel um <Stärke> wenn konsumiert.
drainItems:
- Bread/4
- Milk_Bucket/2
# Zeit (in Tagen) die Trunkenheitsdaten nach offlinegehen eines Spielers im Speicher verbleiben, um z.B. Kater-Effekte anzuwenden. [7]
hangoverDays: 7
# Ob das craften und das benutzen des Trank-Versiegelungs-Tisches aktiviert ist (2 Flaschen über 4 Holz) [true, true]
craftSealingTable: true
enableSealingTable: true
# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden [true, true]
colorInBarrels: true
colorInBrewer: true
# Ob in den Iteminformationen immer 1-5 Sterne für die Qualität angezeigt werden sollen, oder nur beim brauen [true]
alwaysShowQuality: true
# Ob in den Iteminformationen immer der Alkoholgehalt angezeigt weden soll, oder nur im Braustand [false]
alwaysShowAlc: false
# Ob große Fässer an jedem Block geöffnet werden können, nicht nur an Zapfhahn und Schild. Bei kleinen Fässern geht dies immer. [true]
openLargeBarrelEverywhere: true
# Ob das reifen in -Minecraft- Fässern aktiviert ist und wie viele Brewery Getränke in die diese getan werden können [6]
ageInMCBarrels: true
maxBrewsInMCBarrels: 6
# Benutzte Zutaten und andere Brau-Daten werden in allen Brewery Tränken gespeichert. Um zu verhindern,
# dass gehackte clients diese Daten auslesen um Rezepte herauszufinden, können diese encodiert werden.
# Einziger Nachteil: Tränke können nur auf Servern mit dem gleichen encodeKey benutzt werden.
# Wenn Brewery Tränke auf mehreren (Bungeecord) Servern benutzt werden, unten unter 'multiServerDB' eine gemeinsame Datenbank eintragen.
# Dies kann also aktiviert werden um Rezept-cheating schwerer zu machen, aber keine Tränke per World Download, Schematic, o.ä. geteilt werden. [false]
enableEncode: false
encodeKey: 0
# Aktiviert das Suchen nach Updates für Brewery mit der curseforge api [true]
# Wenn ein Update gefunden wurde, wird dies bei Serverstart im log angezeigt, sowie OPs benachrichtigt
updateCheck: true
# Autosave Intervall in Minuten [3]
autosave: 3
# Debug Nachrichten im Log anzeigen [false]
debug: false
# Config Version
version: '2.1'
# -- Eigene Items Definieren --
# Die festgelegte id kann dann in einem Rezept verwendet werden
# matchAny: true wenn es schon reicht wenn eine der Angaben zutrifft
# material: Welche Art das Item haben muss
# name: Welchen Namen das Item haben muss (Farbcodes möglich: z.b. &6)
# lore: Was in der Lore des Items stehen muss
customItems:
# Drei Beispiel Items
bsp-item:
# Ein Barriere Item das Mauer heißt und in der Lore die angegebene Zeile hat
material: Barrier
name: 'Mauer'
lore:
- '&7Besonders gut geschützt'
bsp-item2:
# Mit matchAny muss nur eine der Angaben zutreffen.
# Hier also eine der Türarten, oder ein Item namens Buchenholztür, oder ein Item mit 'Eine Tür' in der Lore
matchAny: true
material:
- Acacia_Door
- Oak_Door
- Spruce_Door
name:
- 'Buchenholztür'
lore:
- 'Eine Tür'
himbeere:
name: '&cHimbeere'
blaue-blumen:
matchAny: true
material:
- cornflower
- blue_orchid
# -- Zutaten im Kessel --
# Hier kann angegeben werden welche Zutaten in den Kessel getan werden können und was mit ihnen geschieht.
# Es braucht nur etwas hier eingetragen werden falls der Basistrank besondere Eigenschaften wie Name und Farbe haben soll
# name: Name des Basistrankes der aus dem Kessel kommt (Farbcodes möglich: z.b. &6)
# ingredients: Auflistung von 'Material/Anzahl'
# Halte ein Item in der Hand und benutze /brew ItemName um dessen Material herauszufinden und für ein Rezept zu benutzen
# (Item-ids anstatt Material können in Bukkit nicht mehr benutzt werden)
# Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# color: Farbe des Trankes der aus dem Kessel kommt. (Standard ist CYAN)
# Benutzbare Farben: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, YELLOW, PINK, PURPLE, BLUE, CYAN, WATER, TEAL, OLIVE, GREEN, LIME, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY, WHITE
# Oder RGB Farben (Hex: also zB '99FF33') (Ohne #) (mit '') (Einfach nach "HTML color" im Internet suchen)
# lore: Auflistung von zusätzlichem Text auf dem Trank. (Farbcodes möglich: z.b. &6)
# customModelData: Custom Model Data Modelldaten. Mit dieser Zahl kann die Tranktextur mit einem Resourcepack geändert werden
cauldron:
# Ein vollständiges Beispiel zuerst:
bsp:
name: Beispiel
ingredients:
- Bedrock/2
- Diamond
color: BLACK
lore:
- Ein Beispiel für einen Basistrank
- So kommt er aus dem Kessel
customModelData: 545
# -- Eine Zutat: --
wheat:
name: Getreideferment
ingredients: Wheat
sugarcane:
name: Zuckersud
ingredients: Sugar_Cane
color: 'f1ffad' # gelbliches grün
sugar:
name: Zuckermelasse
ingredients: Sugar
apple:
name: Apfelmost
ingredients: Apple
berries:
name: Traubenmost
ingredients: Sweet_Berries
color: RED
potato:
name: Kartoffelmaische
ingredients: Potato
grass:
name: Kräuterbrühe
ingredients: Grass
color: '99ff66' # helles grün
rmushroom:
name: Pilzsud
ingredients: Red_Mushroom
color: 'ff5c33' # bernsteinrot
bmushroom:
name: Pilzsud
ingredients: Brown_Mushroom
color: 'c68c53' # helleres Braun
cocoa:
name: Kakaobrühe
ingredients: Cocoa_Beans
color: '804600' # mokka
milk:
name: Milchiges Wasser
ingredients: Milk_Bucket
color: BRIGHT_GREY
bl_flow:
name: Bläulicher Sud
ingredients: blaue-blumen
color: '0099ff' # Himmelblau
cactus:
name: Agavensud
ingredients: cactus
color: '00b300' # cactus green
poi_potato:
name: Giftige Maische
ingredients: Poisonous_Potato
egg:
name: Eimasse
ingredients: Egg
oak_sapling:
name: Holzige Kräuterbrühe
ingredients: Oak_Sapling
vine:
name: Kräuterbrühe
ingredients: vine
color: '99ff66' # Hellgrün
rot_flesh:
name: Stinkende Seuche
ingredients: Rotten_Flesh
color: '263300' # Braun-Grün
melon:
name: Melonengulasch
ingredients: melon_slice
wheat_seeds:
name: Bittertrübe Flüssigkeit
ingredients: Wheat_Seeds
melon_seeds:
name: Bittertrübe Flüssigkeit
ingredients: Melon_Seeds
pumpkin_seeds:
name: Bittertrübe Flüssigkeit
ingredients: Pumpkin_Seeds
bone_meal:
name: Knochenbrühe
ingredients: bone_meal
color: BRIGHT_GREY
cookie:
name: Schokoladige Suppe
ingredients: Cookie
color: '804600' # mokka
fer_spid_eye:
name: Augenferment mit Spinnenhaaren
ingredients: Fermented_Spider_Eye
ghast_tear:
name: Tränende Suppe
ingredients: ghast_tear
snowball:
name: Eiswasser
ingredients: Snowball
Gold_Nugget:
name: Glitzernder Sud
ingredients: Gold_Nugget
color: 'ffd11a' # gold
glowstone_dust:
name: Leuchtender Sud
ingredients: Glowstone_Dust
color: 'ffff33' # Hellgelb
# -- Mehrere Zutaten: --
apfelmet_basis:
name: Apfel-Zuckersud
ingredients:
- Sugar_Cane/3
- Apple
color: 'e1ff4d' # grünliches gelb
poi_grass:
name: Saurer Kräutersud
ingredients:
- Grass
- Poisonous_Potato
color: '99ff66' # Hellgrün
juniper:
name: Wacholdergebräu
ingredients:
- blaue-blumen
- wheat
color: '00ccff' # Aqua
gin_base:
name: Fruchtiges Wacholdergebräu
ingredients:
- blaue-blumen
- wheat
- apple
color: '66e0ff' # Hell Aqua
eggnog_base:
name: Cremige Eimasse
ingredients:
- egg
- sugar
- milk_bucket
color: 'ffecb3' # Geld-Orange
# -- Rezepte für Getränke --
# name: Verschiedene Namen für schlecht/mittel/gut (Farbcodes möglich: z.b. &6)
# ingredients: Auflistung von 'Material/Anzahl'
# Halte ein Item in der Hand und benutze /brew ItemName um dessen Material herauszufinden und für ein Rezept zu benutzen
# (Item-ids anstatt Material können in Bukkit nicht mehr benutzt werden)
# Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# Plugin Items mit 'Plugin:Id' (Im Moment ExoticGarden, Slimefun, MMOItems, Brewery)
# Oder ein oben definiertes Custom Item
# cookingtime: Zeit in Echtminuten die die Zutaten kochen müssen
# distillruns: Wie oft destilliert werden muss für vollen Alkoholgehalt (0=ohne Destillieren)
# distilltime: Wie lange (in sekunden) ein Destillations-Durchlauf braucht (0=Standard Zeit von 40 sek) MC Standard wäre 20 sek
# wood: Holz des Fasses 0=alle Holzsorten 1=Birke 2=Eiche 3=Jungel 4=Fichte 5=Akazie 6=Schwarzeiche
# Das Minecraft Fass besteht aus Eiche
# age: Zeit in Minecraft-Tagen, die das Getränk im Fass reifen muss 0= kein reifen
# color: Farbe des Getränks nach destillieren/reifen.
# Benutzbare Farben: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, YELLOW, PINK, PURPLE, BLUE, CYAN, WATER, TEAL, OLIVE, GREEN, LIME, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY, WHITE
# Oder RGB Farben (Hex: also zB '99FF33') (Ohne #) (mit '') (Einfach nach "HTML color" im Internet suchen)
# difficulty: 1-10 Genauigkeit der Einhaltung der Vorgaben (1 = ungenau/einfach 10 = sehr genau/schwer)
# alcohol: Alkoholgehalt 0-100 in absoluter Menge bei perfektem Getränk (wird dem Spieler hinzugefügt, bei 100 = tot)
# lore: Auflistung von zusätzlichem Text auf dem fertigen Trank. (Farbcodes möglich: z.b. &6)
# Lore nur für bestimmte Qualität möglich mit + Schlecht, ++ Mittel, +++ Gut, vorne anhängen.
# servercommands: Liste von Befehlen ausgeführt vom -Server- wenn der Trank getrunken wird (%player_name% benutzbar)
# playercommands: Liste von Befehlen ausgeführt vom -Spieler- wenn der Trank getrunken wird (%player_name% benutzbar)
# drinkmessage: Nachricht im Chat beim trinken des Trankes
# drinktitle: Nachricht als Titel auf dem Bildschirm an den Spieler beim trinken des Trankes
# customModelData: Custom Model Data Modelldaten. Mit dieser Zahl kann die Tranktextur mit einem Resourcepack geändert werden
# Es kann eine für alle, oder drei für die qualitäten schlecht/normal/gut agegeben werden, mit / getrennt
# effects: Auflistung Effekt/Level/Dauer Besonderere Trank-Effekte beim Trinken, Dauer in sek.
# Mögliche Effekte: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
# Minimale und Maximale Level/Dauer können durch "-" festgelegt werden, Bsp: 'SPEED/1-2/30-40' = Level 1 und 30 sek minimal, Level 2 und 40 sek maximal
# Diese Bereiche funktionieren auch umgekehrt, Bsp: 'POISON/3-1/20-5' für abschwächende Effekte bei guter Qualität
# Längste mögliche Effektdauer: 1638 sek. Es muss keine Dauer für Effekte mit sofortiger Wirkung angegeben werden.
recipes:
# Ein vollständiges Beispiel zuerst:
bsp:
name: Schlechtes Beispiel/Beispiel/Gutes Beispiel
ingredients:
- Diamond/1
- Spruce_Planks/8
- Bedrock/1
- Brewery:Weißbier/2
# - ExoticGarden:Grape/3
- bsp-item/4
cookingtime: 3
distillruns: 2
distilltime: 60
wood: 4
age: 11
color: DARK_RED
difficulty: 3
alcohol: 14
lore:
- Dies ist ein Beispiel Trank
- ++Ganz normales Beispiel
- Dies würde auf dem Trank stehen
- + Riecht eklig
- ++ Riecht ganz ok
- +++ Riecht richtig gut
servercommands:
- weather clear
playercommands:
- homes
drinkmessage: Schmeckt toll
drinktitle: Wärmt dich von innen
customModelData: 556/557/557
effects:
- FIRE_RESISTANCE/20
- HEAL/1
- WEAKNESS/2-3/50-60
- POISON/1-0/20-0
weißbier:
name: Ranziges Weißbier/Weißbier/Feines Weißbier
ingredients:
- Wheat/3
cookingtime: 8
distillruns: 0
wood: 1
age: 2
color: 'ffb84d' # Orange
difficulty: 1
alcohol: 5
lore: +++ &8Erfrischend
bier:
name: Ranziges Bier/Bier/Feines Bier
ingredients:
- Wheat/6
cookingtime: 8
distillruns: 0
wood: 0
age: 3
color: 'ffd333' # Hell Orange
difficulty: 1
lore:
- +++ &8Das perlt
alcohol: 6
dunkelbier:
name: Ranziges Dunkelbier/Dunkelbier/Feines Dunkelbier
ingredients:
- Wheat/6
cookingtime: 8
distillruns: 0
wood: 6
age: 8
color: '650013' # Dunkel Rotbraun
difficulty: 2
lore:
- +++ &8Malziger geschmack
alcohol: 7
wine:
name: Rotwein
ingredients:
- Sweet_Berries/5
cookingtime: 5
distillruns: 0
wood: 0
age: 20
color: RED
difficulty: 4
alcohol: 8
lore:
- '+ &8Plump'
- '+ &8Verkorkt'
- '++ &8Rund'
- '+++ &8Lieblich'
- '+++ &8Samtig'
met:
name: Scheußlicher Met/Met/&6Goldener Met
ingredients:
- Sugar_Cane/6
cookingtime: 3
distillruns: 0
wood: 2
age: 4
color: ORANGE
difficulty: 2
lore:
- +++ Hat einen goldenen Schein
alcohol: 9
apfelmet:
name: Apfelmet/Süßer Apfelmet/&6Goldensüßer Apfelmet
ingredients:
- Sugar_Cane/6
- Apple/2
cookingtime: 4
distillruns: 0
wood: 2
age: 4
color: ORANGE
difficulty: 4
alcohol: 11
lore:
- + Ist da wirklich Apfel drin?
- ++ Schmeckt nach süßem Apfel
- +++ Hat eine wunderbare Apfelnote
effects:
- WATER_BREATHING/1-2/150
cidre:
name: Schlechter Cidre/Apfelwein/Guter Apfelwein
ingredients:
- Apple/14
cookingtime: 7
distillruns: 0
wood: 0
age: 3
color: 'f86820' # Rot-Orange
difficulty: 4
alcohol: 7
apfelschnaps:
name: Säuerlicher Apfelschnaps/Apfelschnaps/Calvados
ingredients:
- Apple/12
cookingtime: 16
distillruns: 3
wood: 5
age: 6
color: BRIGHT_RED
difficulty: 5
alcohol: 14
lore:
- + &8Viel zu sauer
- +++ Guter Apfelschnaps
whiskey:
name: Unschöner Whiskey/Whiskey/Scotch Whiskey
ingredients:
- Wheat/10
cookingtime: 10
distillruns: 2
distilltime: 50
wood: 4
age: 18
color: ORANGE
difficulty: 7
alcohol: 26
lore: '&7Single Malt'
rum:
name: Bitterer Rum/Würziger Rum/&6Goldener Rum
ingredients:
- Sugar_Cane/18
cookingtime: 6
distillruns: 2
distilltime: 30
wood: 2
age: 14
color: DARK_RED
difficulty: 6
alcohol: 30
effects:
- FIRE_RESISTANCE/1/20-100
- POISON/1-0/30-0
lore:
- +&8Zu bitter zum trinken
- ++&8Fassgewürzt
- +++&eWürziges Gold
vodka:
name: Abgeranzter Vodka/Vodka/Russischer Vodka
ingredients:
- Potato/10
cookingtime: 15
distillruns: 3
age: 0
color: WHITE
difficulty: 4
alcohol: 20
lore: + &8Fast nicht trinkbar
effects:
- WEAKNESS/15
- POISON/10
pilz_vodka:
name: Pilzvodka/Pilzvodka/Glimmender Pilzvodka
ingredients:
- Potato/10
- Red_Mushroom/3
- Brown_Mushroom/3
cookingtime: 18
distillruns: 5
age: 0
color: 'ff9999' # Pink-Rot
difficulty: 7
alcohol: 18
lore: +++&aLeuchtet im dunkeln
effects:
- WEAKNESS/80
- CONFUSION/27
- NIGHT_VISION/50-80
- BLINDNESS/12-2
- SLOW/10-3
gin:
name: Blasser Gin/Gin/Old Tom Gin
ingredients:
- Wheat/9
- blaue-blumen/6 # Custom-Item: Blue Orchids oder Cornflowers
- Apple/1
cookingtime: 6
distillruns: 2
color: '99ddff' # Sehr helles Blau
difficulty: 6
alcohol: 20
lore:
- ++ Mit dem Geschmack
- ++ von Wacholder
- +++ Perfekt abgerundet
- +++ mit Wacholder
tequila:
name: Mezcal/Tequila/Tequila anejo
ingredients:
- cactus/8
cookingtime: 15
distillruns: 2
color: 'f5f07e' # Grün-Orange
difficulty: 5
wood: 1
age: 12
alcohol: 20
lore: Wüstencharakter
absinth:
name: Minderwertiger Absinth/Absinth/Starker Absinth
ingredients:
- Grass/15
cookingtime: 3
distillruns: 6
distilltime: 80
color: GREEN
difficulty: 8
alcohol: 42
effects:
- POISON/15-25
lore: '+++&8Hochprozentiger Alkohol'
gr_absinthe:
name: Minderwertiger Absinth/Grüner Absinth/Hellgrüner Absinth
ingredients:
- Grass/17
- Poisonous_Potato/2
cookingtime: 5
distillruns: 6
distilltime: 85
color: LIME
difficulty: 9
alcohol: 46
effects:
- POISON/25-40
- HARM/2
- NIGHT_VISION/40-60
lore: '&aSieht gifig aus'
kartoffelsuppe:
name: Kartoffelsuppe
ingredients:
- Potato/5
- Grass/3
cookingtime: 3
color: ORANGE
difficulty: 1
effects:
- HEAL/0-1
kaffee:
name: Fader Kaffee/Kaffee/Starker Kaffee
ingredients:
- Cocoa_Beans/12
- Milk_Bucket/2
cookingtime: 2
color: BLACK
difficulty: 3
lore: + &8Bestimmt schon eine Woche alt
effects:
- REGENERATION/1/2-5
- SPEED/1/30-140
eierlik:
name: Stinkender Likör/Eierlikör/Starker Eierlikör
ingredients:
- Egg/5
- Sugar/2
- Milk_Bucket/1
cookingtime: 2
color: 'ffe680'
difficulty: 4
alcohol: 10
wood: 0
age: 3
lore:
- Gebraut mit rohen Eiern
- '+&e&oDie wohl schon schlecht waren'
# Ich möchte nicht unbedingt weitere Rezepte zu dieser Standardconfig hinzufügen, da diese öffentlich und für Spieler zum abschauen einsehbar wären
# Der Serveradmin kann neue Rezepte hinzufügen und bestehende ändern, um das Abschauen aus der Standardconfig zu verhindern.
# Ein paar Vorschläge für Rezepte:
# g_vodka:
# name: 'Abgeranzter Vodka/&6Goldvodka/&6Glänzender Goldvodka'
# ingredients:
# - Potato/10
# - Gold_Nugget/2
# cookingtime: 18
# distillruns: 3
# age: 0
# color: ORANGE
# difficulty: 6
# alcohol: 20
# effects:
# - WEAKNESS/28
# - POISON/4
# feuer_whiskey:
# name: Sandiger Whiskey/Brennender Whiskey/Feuriger Whiskey
# ingredients:
# - Wheat/10
# - Blaze_Powder/2
# cookingtime: 12
# distillruns: 3
# distilltime: 55
# wood: 4
# age: 18
# color: ORANGE
# difficulty: 7
# alcohol: 28
# drinkmessage: 'Du bekommst ein brennendes Gefühl im Mund'
# Ohne Alkohol:
# hot_choc:
# name: Kakau
# ingredients:
# - cookie/3
# cookingtime: 2
# color: DARK_RED
# difficulty: 2
# effects:
# - FAST_DIGGING/40
# iced_coffee:
# name: Fader Kaffee/Eiskaffee/Starker Eiskaffee
# ingredients:
# - cookie/8
# - snowball/4
# - milk_bucket/1
# cookingtime: 1
# color: BLACK
# difficulty: 4
# effects:
# - REGENERATION/30
# - SPEED/10
# Mehr Ideen für Rezepte:
# Löwenzahnblüten Likör
# Rote Beete Geist,
# Mohnlikör: Macum,
# Bambusschnaps: Chu Yeh Ching,
# Cachaca,
# Cognac,
# Sake,
# Buorbon,
# Moonshine,
# Verschienden Weine,
# Brandy,
# Amaretto,
# etc. sowie Rezeptvarianten wie
# Pumpkin Spice Bier,
# Melonen Vodka
# Es gibt noch viele Minecraft Items wie Ranken und items von anderen plugins die sich gut als Zutaten machen würden
# -- Plugin Kompatiblität --
# Andere Plugins (wenn installiert) nach Rechten zum öffnen von Fässern checken [true]
useWorldGuard: true
useLWC: true
useGriefPrevention: true
useGMInventories: true
# Änderungen an Fassinventaren mit LogBlock aufzeichen [true]
useLogBlock: true
# -- MultiServer/BungeeCord --
# Wenn Brewery auf mehreren Servern läuft und diese zB mit BungeeCord verbunden sind,
# sollte hier eine gemeinsame Datenbank eingetragen werden.
# Dann wird Betrunkenheit auf den Servern synchronisiert und encodierte Tränke können auf allen Servern benutzt werden.
multiServerDB:
# Soll die Datenbank-Synchronisation aktiviert sein
enabled: false
# Soll die Betrunkenheit von Spielern synchronisiert werden
syncDrunkeness: true
host: localhost
port: '3306'
user: minec
password: xyz
database: base
# -- Verschiedene weitere Einstellungen --
# Ob Items in der Zweithand auch in den Kessel geworfen werden sollen [false]
useOffhandForCauldron: false
# Of Fass- und Kesseldaten Async/im Hintergrund geladen werden können [true]
loadDataAsync: true
# -- Chat Veränderungs Einstellungen --
# Ob geschriebener Chat bei großer Trunkenheit abgefälscht werden soll,
# so dass es etwas betrunken aussieht was geschrieben wird.
# Wie stark der Chat verändert wird hängt davon ab wie betrunken der Spieler ist
# Unten kann noch eingestellt werden wie und was verändert wird
enableChatDistortion: true
# In den Serverlog loggen was der Spieler tatsächlich geschrieben hat, bevor seine Worte verändert wurden [false]
logRealChat: false
# Text nach den angegebenen Kommandos wird bei Trunkenheit ebenfalls Verändert (Liste) [- /gl]
distortCommands:
- /gl
- /global
- /fl
- /s
- /letter
- /g
- /l
- /lokal
- /local
- /mail send
- /m
- /msg
- /w
- /whisper
- /reply
- /r
- /t
- /tell
# Geschriebenen Text auf Schildern bei Trunkenheit verändern [false]
distortSignText: false
# Im Chat geschriebener Text, der zwischen diesen Buchstaben steht, wird nicht verändert ("," als Trennung verwenden) (Liste) [- '[,]']
# Also zum Beispiel im Chat: Hallo ich bin betrunken *Ich teste Brewery*
distortBypass:
- '*,*'
- '[,]'
# words: Wörter und Buchstaben die bei Chatten während Trunkenheit ersetzt werden sollen.
# Diese werden von oben nach unten gelesen und in dieser Reihenfolge wird ein geschriebener Satz dann verändert.
# replace: Zu ersetzendes Wort oder Buchstabe. (Besondere: "-space": ersetzt Leerzeichen, "-random": Einfügen in zufällige Position, "-all": Alles, "-start": Ganz am Anfang, "-end": Ganz ans Ende.)
# to: In welches Wort es ersetzt werden soll.
# pre: Wörter und Buchstaben vor dem gesuchten Wort (durch "," getrennt)
# match: true = eines der "pre"-Wörter muss vor dem gesuchten Wort stehen, false = keines der "pre" Wörter darf vor dem gesuchten stehen
# alcohol: 1-100 Trunkenheit ab der die Wörter ersetzt werden
# percentage: Wahrscheinlichkeit des Ersetzen eines Wortes in Prozent
words:
- replace: ch
to: sch
pre: u,s,o,a
match: false
alcohol: 10
percentage: 70
- replace: h
to: hh
pre: sch,h,t
match: false
percentage: 60
alcohol: 20
- replace: u
to: uuh
percentage: 20
- replace: u
to: uo
pre: u
match: false
percentage: 60
- replace: das
to: dass
percentage: 20
alcohol: 40
- replace: p
to: b
percentage: 30
- replace: p
to: b
percentage: 70
alcohol: 60
- replace: up
to: ubb
percentage: 80
- replace: o
to: oh
percentage: 20
- replace: ei
to: i
percentage: 15
- replace: b
to: bb
percentage: 80
alcohol: 40
- replace: '!!!'
to: '!!!111!!!einself!1!'
pre: '!'
match: false
percentage: 20
alcohol: 70
- replace: '!'
to: '!!'
pre: '!'
match: false
percentage: 90
- replace: betrunken
to: brhetriunkhn
pre: bist,seid
match: false
percentage: 70
alcohol: 65
- replace: laufen
to: lnhfeeehn
pre: kannst,kannst noch,kannst nicht
match: false
percentage: 80
alcohol: 30
- replace: gehen
to: hgheehn
pre: kannst,kannst noch,kannst nicht
match: false
percentage: 80
alcohol: 40
- replace: wtf
to: wft
percentage: 20
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