Brewery/resources/config/patches/de18.txt
Sn0wStorm 4f0b56e2dc Config updater for 2.0
+ config fixes & fix for unlabeled
2019-12-01 23:50:56 +01:00

59 lines
2.0 KiB
Plaintext

# -- Eigene Items Definieren --
# Die festgelegte id kann dann in einem Rezept verwendet werden
# matchAny: true wenn es schon reicht wenn eine der Angaben zutrifft
# material: Welche Art das Item haben muss
# name: Welchen Namen das Item haben muss (Farbcodes möglich: z.b. &6)
# lore: Was in der Lore des Items stehen muss
customItems:
bsp-item:
# Ein Barriere Item das Mauer heißt und in der Lore die angegebene Zeile hat
%%%%MAT1%%%%
name: 'Mauer'
lore:
- '&7Besonders gut geschützt'
bsp-item2:
# Mit matchAny muss nur eine der Angaben zutreffen.
# Hier also eine der Türarten, oder ein Item namens Buchenholztür, oder ein Item mit 'Eine Tür' in der Lore
matchAny: true
%%%%MAT2%%%%
name:
- 'Buchenholztür'
lore:
- 'Eine Tür'
himbeere:
name: '&cHimbeere'
# -- Zutaten im Kessel --
# Hier kann angegeben werden welche Zutaten in den Kessel getan werden können und was mit ihnen geschieht.
# name: Name des Basistrankes der aus dem Kessel kommt (Farbcodes möglich: z.b. &6)
# ingredients: Auflistung von 'Material/Anzahl'
# Halte ein Item in der Hand und benutze /brew ItemName um dessen Material herauszufinden und für ein Rezept zu benutzen
# (Item-ids anstatt Material können in Bukkit nicht mehr benutzt werden)
# Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# color: Farbe des Trankes der aus dem Kessel kommt
# Benutzbare Farben: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
# Oder RGB Farben (Hex: also zB '99FF33') (Ohne #) (mit '') (Einfach nach "HTML color" im Internet suchen)
# lore: Auflistung von zusätzlichem Text auf dem Trank. (Farbcodes möglich: z.b. &6)
cauldron:
bsp:
name: Beispiel
ingredients:
- Bedrock/2
- Diamond
color: BLACK
lore:
- Ein Beispiel für einen Basistrank
- So kommt er aus dem Kessel
# -- Eine Zutat: --