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+ config fixes & fix for unlabeled
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# -- Eigene Items Definieren --
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# Die festgelegte id kann dann in einem Rezept verwendet werden
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# matchAny: true wenn es schon reicht wenn eine der Angaben zutrifft
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# material: Welche Art das Item haben muss
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# name: Welchen Namen das Item haben muss (Farbcodes möglich: z.b. &6)
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# lore: Was in der Lore des Items stehen muss
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customItems:
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bsp-item:
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# Ein Barriere Item das Mauer heißt und in der Lore die angegebene Zeile hat
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%%%%MAT1%%%%
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name: 'Mauer'
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lore:
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- '&7Besonders gut geschützt'
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bsp-item2:
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# Mit matchAny muss nur eine der Angaben zutreffen.
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# Hier also eine der Türarten, oder ein Item namens Buchenholztür, oder ein Item mit 'Eine Tür' in der Lore
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matchAny: true
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%%%%MAT2%%%%
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name:
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- 'Buchenholztür'
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lore:
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- 'Eine Tür'
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himbeere:
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name: '&cHimbeere'
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# -- Zutaten im Kessel --
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# Hier kann angegeben werden welche Zutaten in den Kessel getan werden können und was mit ihnen geschieht.
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# name: Name des Basistrankes der aus dem Kessel kommt (Farbcodes möglich: z.b. &6)
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# ingredients: Auflistung von 'Material/Anzahl'
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# Halte ein Item in der Hand und benutze /brew ItemName um dessen Material herauszufinden und für ein Rezept zu benutzen
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# (Item-ids anstatt Material können in Bukkit nicht mehr benutzt werden)
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# Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
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# color: Farbe des Trankes der aus dem Kessel kommt
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# Benutzbare Farben: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
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# Oder RGB Farben (Hex: also zB '99FF33') (Ohne #) (mit '') (Einfach nach "HTML color" im Internet suchen)
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# lore: Auflistung von zusätzlichem Text auf dem Trank. (Farbcodes möglich: z.b. &6)
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cauldron:
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bsp:
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name: Beispiel
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ingredients:
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- Bedrock/2
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- Diamond
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color: BLACK
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lore:
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- Ein Beispiel für einen Basistrank
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- So kommt er aus dem Kessel
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# -- Eine Zutat: --
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