Brewery/resources/config/v13/fr/config.yml
2020-04-13 23:57:50 +02:00

1116 lines
28 KiB
YAML

# config for Brewery.jar
# Quelques traductions en français ont été faites avec DeepL
# -- Paramètres --
# Les paramètres par défaut sont entre []
# Fichier de langage utilisé (trouvable dans plugins/Brewery/languages)
language: fr
# Si le joueur se réveille à son /home lors de sa connexion après un excès alcool (Un plugin de /home est nécessaire!) [true]
enableHome: true
# Type de la téléportation /home: ['cmd: home']
# bed = Le joueur se téléportera à son lit de réapparition.
# 'cmd: home' = /home sera exécuté par le joueur. Il devra avoir la permission sans le délai pour y parvenir!
# 'cmd: spawn' = /spawn sera exécuté par le joueur.
# 'cmd: whatever' = /whatever sera exécuté par le joueur. (Peu importe)
homeType: 'cmd: home'
# Si le joueur se "réveille" à un point aléatoire sur la carte à sa connexion, pendant un excès d'alccol (Les points de réveil doivent être ajoutés avec '/brew Wakeup add' via un administrateur.)
# Le joueur se réveillera aléatoirement parmis les deux points de "réveil" les plus proches de lui [true]
enableWake: true
# Si le joueur reçoit des connexions refusées au serveur s'il est ivre. [true]
enableLoginDisallow: true
# Si le joueur s'évanouit (il sera kické) lorsqu'il boit trop d'alcool [false]
enableKickOnOverdrink: false
# Si le joueur vomit en cas d'alcoolémie élevée (Le type d'objet "droppé" est configurable en dessous) [true]
# L'objet ne peut pas être collecté et reste sur le sol jusqu'à ce qu'il disparaisse
enablePuke: true
# L'objet utilisé pour représenter le vomit [Soul_Sand]
pukeItem: Soul_Sand
# Time in seconds until the pukeitems despawn, (mc default is 300 = 5 min) [60]
# If the item despawn time was changed in the spigot.yml, the pukeDespawntime changes as well.
pukeDespawntime: 60
# Consommables Objet/Force. Réduit le montant d'alcool par <Force> lors de la consommation. (list)
drainItems:
- Bread/4
- Milk_Bucket/2
# Temps (en jours) pour que les données d'ivresse restent sauvergardées lorsque le joueur est déconnecté, pour appliquer les effets. [7]
hangoverDays: 7
# If crafting and using of the Brew Sealing Table is enabled (2 Bottles over 4 Planks) [true, true]
craftSealingTable: true
enableSealingTable: true
# Colorer les informations d'objets (lore) au dépend de la qualité dans un tonneau et/ou dans un stand de brassage (l'alambic) [true, true]
colorInBarrels: true
colorInBrewer: true
# Toujours montrer les 1-5 étoiles sur les objets en fonction de leur qualité. S'ils sont faux, ils n'apparaîtront que lors de l'infusion. [true]
alwaysShowQuality: true
# Toujours indiquer la teneur en alcool sur les objets. S'il est false, il n'apparaîtra que dans le stand de brassage. [false]
alwaysShowAlc: false
# Si le grand tonneau peut être ouvert en cliquant sur n'importe quel bloc, non seulement le robinet ou le panneau. Toujours "true" pour les petits tonneaux. [true]
openLargeBarrelEverywhere: true
# Combien de boissons de brasserie peuvent être mises dans les barils -Minecraft- [6]
ageInMCBarrels: true
maxBrewsInMCBarrels: 6
# Les ingrédients et autres données de brassage utilisés sont sauvegardés dans tous les articles de brasserie. [false]
# Pour empêcher les clients piratés de lire exactement ce qui a été utilisé pour infuser un élément, les données peuvent être encodées/brouillées.
# Il s'agit d'un processus rapide pour empêcher les joueurs de pirater des recettes, une fois qu'ils mettent la main sur une bière.
# Seul inconvénient: Les boissons brassicoles ne peuvent être utilisés que sur un autre serveur avec la même clé de chiffrement.
# Lorsque vous utilisez des boissons brassicoles sur plusieurs serveurs (BungeeCord), définissez une base de données partagée ci-dessous à "multiServerDB".
# Activez cette option si vous voulez rendre la tricherie des recettes plus difficile, mais ne partagez pas les infusions par téléchargement mondial, schémas ou autres moyens.
enableEncode: false
encodeKey: 0
# Enable checking for Updates, Checks the curseforge api for updates to Brewery [true]
# If an Update is found a Message is logged on Server-start and displayed to OPs joining the game
updateCheck: true
# Intervale de la sauvegarde automatique en minutes [3]
autosave: 3
# Show debug messages in log [false]
debug: false
# Version de configuration
version: '2.1.1'
# -- Définir des objets personnalisés --
# L'id défini peut ensuite être utilisé dans les recettes
# matchAny: si c'est déjà assez si l'une des infos correspond
# material: le type d'article à utiliser
# name: Quel nom l'article doit porter (codes de formatage possibles : tels que &6)
# lore: Ce qui doit être dans la lore de l'objet
customItems:
# Trois exemples
ex-item:
# Un objet Barrière appelé "Wall" et qui a la ligne donnée dans sa lore
material: Barrier
name: 'Wall'
lore:
- '&7Very well protected'
ex-item2:
# En utilisant matchAny, un seul des éléments suivants doit correspondre.
# Dans ce cas, l'un des types de porte, ou un article appelé "Beechwood Door", ou un objet avec "A door" dans sa lore.
matchAny: true
material:
- Acacia_Door
- Oak_Door
- Spruce_Door
name:
- 'Beechwood Door'
lore:
- 'A door'
rasp:
name: '&cRaspberry'
blue-flowers:
matchAny: true
material:
- cornflower
- blue_orchid
# -- Ingrédients dans le chaudron --
# Quels sont les ingrédients acceptés par le chaudron et la potion de base qui en résulte
# Il vous suffit d'ajouter quelque chose ici si vous voulez spécifier un nom ou une couleur pour la potion de base
# name: Nom de la potion de base qui sort du chaudron (codes de formatage possibles : tels que &6)
# ingredients: Liste des 'matériaux/montant'
# Avec un objet en main, utilisez /brew ItemName pour obtenir son matériau pour une recette de cuisine
# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit)
# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# color : Couleur de la potion provenant d'un chaudron.
# Couleurs disponibles : DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, YELLOW, PINK, PURPLE, BLUE, CYAN, WATER, TEAL, OLIVE, GREEN, LIME, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY, WHITE
# (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Jaune, Rose, Pourpre, Bleu, Cyan, Eau, Sarcelle, Olive, Vert, Vert lime, Noir, Gris, Gris clair, Blanc)
# Ou couleurs RGB (hex: par exemple '99FF33') (avec '') (recherche de "HTML color" sur internet)
# lore: Liste de texte supplémentaire sur la potion de base. (Formatting codes possible: such as &6)
# customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item.
cauldron:
# Exemple avec tous les paramètres possibles :
ex:
name: Exemple
ingredients:
- Bedrock/2
- Diamond
color: BLACK
lore:
- Un exemple pour une potion de base
- Voici comment il sort d'un chaudron
customModelData: 545
# -- Un ingrédient: --
wheat:
name: Blé fermenté
ingredients: Wheat
sugarcane:
name: Sucre fermenté
ingredients: Sugar_Cane
color: 'f1ffad' # yellowish green
sugar:
name: Eau sucrée
ingredients: Sugar
apple:
name: Pommes fermentées
ingredients: Apple
berries:
name: Raisins fermentés
ingredients: Sweet_Berries
color: RED
potato:
name: Purée de Pommes de Terre
ingredients: Potato
grass:
name: Herbes bouillies
ingredients: Grass
color: '99ff66' # bright green
rmushroom:
name: Champignons fermentés
ingredients: Red_Mushroom
color: 'ff5c33' # amber red
bmushroom:
name: Champignons fermentés
ingredients: Brown_Mushroom
color: 'c68c53' # brighter brown
cocoa:
name: Infusion au chocolat
ingredients: Cocoa_Beans
color: '804600' # mocca
milk:
name: Eau laiteuse
ingredients: Milk_Bucket
color: BRIGHT_GREY
bl_flow:
name: Infusion bleue
ingredients: blue-flowers
color: '0099ff' # sky blue
cactus:
name: Agave fermenté
ingredients: cactus
color: '00b300' # cactus green
poi_potato:
name: Bouillon toxique
ingredients: Poisonous_Potato
egg:
name: Mélange collant
ingredients: Egg
oak_sapling:
name: Stringy hebry broth
ingredients: Oak_Sapling
vine:
name: Boiled herbs
ingredients: vine
color: '99ff66' # bright green
rot_flesh:
name: Foul pest
ingredients: Rotten_Flesh
color: '263300' # brown green
melon:
name: Melon juice
ingredients: melon_slice
wheat_seeds:
name: Bitter brew
ingredients: Wheat_Seeds
melon_seeds:
name: Bitter brew
ingredients: Melon_Seeds
pumpkin_seeds:
name: Bitter brew
ingredients: Pumpkin_Seeds
bone_meal:
name: Bony Brew
ingredients: bone_meal
color: BRIGHT_GREY
cookie:
name: Chocolately sap
ingredients: Cookie
color: '804600' # mocca
fer_spid_eye:
name: Fermented Eye
ingredients: Fermented_Spider_Eye
ghast_tear:
name: Sad brew
ingredients: ghast_tear
snowball:
name: Icewater
ingredients: Snowball
Gold_Nugget:
name: Glistering brew
ingredients: Gold_Nugget
color: 'ffd11a' # gold
glowstone_dust:
name: Glowing brew
ingredients: Glowstone_Dust
color: 'ffff33' # bright yellow
# -- Ingrédients multiples: --
applemead_base:
name: Brassée pomme-sucre
ingredients:
- Sugar_Cane/3
- Apple
color: 'e1ff4d' # greenish yellow
poi_grass:
name: Herbes acides bouillies
ingredients:
- Grass
- Poisonous_Potato
color: '99ff66' # bright green
juniper:
name: Infusion de genièvre
ingredients:
- blue-flowers
- wheat
color: '00ccff' # aqua
gin_base:
name: Brassée de genièvre fruité
ingredients:
- blue-flowers
- wheat
- apple
color: '66e0ff' # lighter aqua
eggnog_base:
name: Mélange d'œufs lisse
ingredients:
- egg
- sugar
- milk_bucket
color: 'ffecb3' # yellow-orange
# -- Recette pour les boissons --
# name: Différents noms pour la mauvaise/moyen/bonne qualité (Les codes de mise en forme sont pris en charge: comme par exemple &6 pour la couleur Or.)
# ingredients: Liste des 'matériaux/montant'
# Avec un objet en main, utilisez /brew ItemName pour obtenir son matériau pour une recette de cuisine
# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit)
# Ex: 'Sugar_Cane'
# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# Plugin items avec 'plugin:id' (Actuellement supporté ExoticGarden, Slimefun, MMOItems, Brewery)
# Ou un élément personnalisé défini ci-dessus
# cookingtime: Temps en minutes réelles durant lesquelles les ingrédients devront bouillir
# distillruns: Combien de fois le breuvage devra être distillé pour un alcool de qualité (0=Ne pas distiller)
# distilltime: Combien de temps (en secondes) dure une distillation (0=Temps par défaut de 40 secondes) MC Par défaut serait de 20 secondes
# wood: Type de bois du baril 0=aucun 1=Bouleau 2=Chêne 3=Jungle 4=Pin 5=Acacia 6=Chêne Noir
# Le tonneau Minecraft est en chêne.
# age: Temps en jours de Minecraft, la potion devra être âgée dans un baril. 0=Pas besoin d'âge
# color: Couleur de la potion après distillation/avoir laissé vieillir.
# Couleurs disponibles : DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, YELLOW, PINK, PURPLE, BLUE, CYAN, WATER, TEAL, OLIVE, GREEN, LIME, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY, WHITE
# (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Jaune, Rose, Pourpre, Bleu, Cyan, Eau, Sarcelle, Olive, Vert, Vert lime, Noir, Gris, Gris clair, Blanc)
# Ou couleurs RGB (hex: par exemple '99FF33') (avec '') (recherche de "HTML color" sur internet)
# difficulty: 1-10 précision nécessaire pour obtenir une bonne qualité (1 = imprécis/facile, 10 = très précis/difficile)
# alcohol: Le montant d'alcool absolu dans une boisson parfaite (cela sera ajouté directement au joueur, où 100% entraînera l'évanouissement), un degré d'alcooléisme en fait
# lore: Liste des textes supplémentaires sur le breuvage fini. (Codes de formatage possibles : tels que &6)
# Texte spécifique de qualité possible, en utilisant + mauvais, ++ normal, +++ bon, ajouté à l'avant de la ligne.
# servercommands: Liste des commandes exécutées par le -serveur- lors de la consommation de la potion (Peut utiliser %player_name% %quality%)
# playercommands: Liste des commandes exécutées par le -joueur- lors de la consommation de la potion (Peut utiliser %player_name% %quality%)
# drinkmessage: Chat-message au joueur lorsqu'il boit la potion
# drinktitle: Titre à l'écran du joueur lorsqu'il boit la potion
# customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item.
# Can specify one for all, or one for each quality, separated by /
# effects: Liste des effets/durée en secondes lors de la consommation.
# Effets posssible: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
# POUR LES EFFETS EN FONCTIONS DE LA QUALITE : Les Niveaux (I ou II) ou les Intervalles de durées d'effets doivent être spécifiés avec un "-".
# Ex: 'SPEED/1-2/30-40' => Vitesse niveau 1 et durée de 30 sec pour la pire qualité, et niveau 2 et durée de 40 sec pour la meilleure.
# Il est aussi possible de faire l'inverse, c'est à dire que le schéma "Meilleure qualité, meilleur effets" soit "Meilleure qualité, effets moins puissants.
# Cela peut-être utile pour des potions avec l'effet poison pour empoisonner moins avec une bonne qualité.
# Ex: 'POISON/3-1/20-5' => Poison de niveau 3 durant 20 sec à la moins bonne qualité et de niveau 1 et de durée 5 sec à la meilleure.
# Durées possibles maximum: 1638 sec. Les effets instantanés n'ont pas besoin d'avoir une durée spécifiée (Ex : Les potions de Soin instantané).
recipes:
# Exemple de recette avec tous les paramètres possibles :
0:
name: Mauvais Exemple/Exemple/Bonne Exemple
ingredients:
- Diamond/1
- Spruce_Planks/8
- Bedrock/1
- Brewery:Bière Blanche/2
# - ExoticGarden:Grape/3
- ex-item/4
cookingtime: 3
distillruns: 2
distilltime: 60
wood: 4
age: 11
color: DARK_RED
difficulty: 3
alcohol: 14
lore:
- C'est un breuvage d'exemple
- ++Juste un exemple normal
- Ce texte serait sur le breuvage
- + Ça sent dégueulasse.
- ++ Ça sent bon
- +++ Ça sent vraiment bon
servercommands:
- weather clear
playercommands:
- homes
drinkmessage: C'est bon au goût
drinktitle: vous réchauffe à l'intérieur
customModelData: 556/557/557
effects:
- FIRE_RESISTANCE/20
- HEAL/1
- WEAKNESS/2-3/50-60
- POISON/1-0/20-0
1:
name: Bière Blanche Fade/Bière Blanche/Bonne Bière Blanche
ingredients:
- Wheat/3
cookingtime: 8
distillruns: 0
wood: 1
age: 2
color: 'ffb84d' # Orange
difficulty: 1
alcohol: 5
lore: +++ &8Refreshing
2:
name: Bière Fade/Bière/Bonne Bière
ingredients:
- Wheat/6
cookingtime: 8
distillruns: 0
wood: 0
age: 3
color: 'ffd333' # Bright Orange
difficulty: 1
lore:
- +++ &8Crisp taste
alcohol: 6
3:
name: Bière Brune Fade/Bière Brune/Bonne Bière Brune
ingredients:
- Wheat/6
cookingtime: 8
distillruns: 0
wood: 6
age: 8
color: '650013' # Dark Red-Brown
difficulty: 2
lore:
- +++ &8Roasted taste
alcohol: 7
wine:
name: Vin rouge
ingredients:
- Sweet_Berries/5
cookingtime: 5
distillruns: 0
wood: 0
age: 20
color: RED
difficulty: 4
alcohol: 8
lore:
- '+ &8Harsh'
- '+ &8Corked'
- '++ &8Mellow'
- '+++ &8Full-Bodied'
4:
name: Hydromel Bizarre/Hydromel/&6Hydromel Doré
ingredients:
- Sugar_Cane/6
cookingtime: 3
distillruns: 0
wood: 2
age: 4
color: ORANGE
difficulty: 2
lore:
- +++ Has a golden shine
alcohol: 9
5:
name: Hydromel de Pommes/Doux Hydromel de Pommes/&6Doux Hydromel de Pommes Dorées
ingredients:
- Sugar_Cane/6
- Apple/2
cookingtime: 4
distillruns: 0
wood: 2
age: 4
color: ORANGE
difficulty: 4
alcohol: 11
lore:
- +Is there any Apple in this?
- ++Refreshing taste of Apple
- +++Sweetest hint of Apple
effects:
- WATER_BREATHING/1-2/150
cidre:
name: Mauvais Cidre/Cidre de Pommes/Grand Cidre de Pomme
ingredients:
- Apple/14
cookingtime: 7
distillruns: 0
wood: 0
age: 3
color: 'f86820' # Red-Orange
difficulty: 4
alcohol: 7
apple_liquor:
name: Liqueur aigre aux pommes/Liqueur de pomme/Calvados
ingredients:
- Apple/12
cookingtime: 16
distillruns: 3
wood: 5
age: 6
color: BRIGHT_RED
difficulty: 5
alcohol: 14
lore:
- +Sour like Acid
- +++ Good Apple Liquor
whiskey:
name: Whisky disgracieux/Whiskey/Scotch Whiskey
ingredients:
- Wheat/10
cookingtime: 10
distillruns: 2
distilltime: 50
wood: 4
age: 18
color: ORANGE
difficulty: 7
alcohol: 26
lore: '&7Single Malt'
6:
name: Rhum Amer/Rhum Epicé/&6Rhum Doré
ingredients:
- Sugar_Cane/18
cookingtime: 6
distillruns: 2
distilltime: 30
wood: 2
age: 14
color: DARK_RED
difficulty: 6
alcohol: 30
effects:
- FIRE_RESISTANCE/1/20-100
- POISON/1-0/30-0
lore:
- +&8Too bitter to drink
- ++&8Spiced by the barrel
- +++&eSpiced Gold
7:
name: Vodka Sale/Vodka/Vodka Russe
ingredients:
- Potato/10
cookingtime: 15
distillruns: 3
age: 0
color: WHITE
difficulty: 4
alcohol: 20
lore: + &8Almost undrinkable
effects:
- WEAKNESS/15
- POISON/10
shroom_vodka:
name: Vodka aux champignons/Vodka aux champignons/Vodka aux champignons rougeoyante
ingredients:
- Potato/10
- Red_Mushroom/3
- Brown_Mushroom/3
cookingtime: 18
distillruns: 5
age: 0
color: 'ff9999' # Pink-Red
difficulty: 7
alcohol: 18
lore: +++&aGlows in the dark
effects:
- WEAKNESS/80
- CONFUSION/27
- NIGHT_VISION/50-80
- BLINDNESS/12-2
- SLOW/10-3
gin:
name: Pale Gin/Gin/Old Tom Gin
ingredients:
- Wheat/9
- blue-flowers/6 # Custom-Item: Blue Orchids or Cornflowers
- Apple/1
cookingtime: 6
distillruns: 2
color: '99ddff' # Very light blue
difficulty: 6
alcohol: 20
lore:
- ++ With the
- ++ taste of juniper
- +++ Perfectly finished off
- +++ with juniper
tequila:
name: Mezcal/Tequila/Tequila anejo
ingredients:
- cactus/8
cookingtime: 15
distillruns: 2
color: 'f5f07e' # Green-Orange
difficulty: 5
wood: 1
age: 12
alcohol: 20
lore: Desert spirit
8:
name: Absinthe pauvre/Absinthe/Absinthe forte
ingredients:
- Grass/15
cookingtime: 3
distillruns: 6
distilltime: 80
color: GREEN
difficulty: 8
alcohol: 42
effects:
- POISON/15-25
lore: '+++&8High proof liquor'
gr_absinthe:
name: Poor Absinthe/Green Absinthe/Bright Green Absinthe
ingredients:
- Grass/17
- Poisonous_Potato/2
cookingtime: 5
distillruns: 6
distilltime: 85
color: LIME
difficulty: 9
alcohol: 46
effects:
- POISON/25-40
- HARM/2
- NIGHT_VISION/40-60
lore: '&aLooks poisonous'
potato_soup:
name: Potato soup
ingredients:
- Potato/5
- Grass/3
cookingtime: 3
color: ORANGE
difficulty: 1
effects:
- HEAL/0-1
coffee:
name: Café fétide/Café/Café fort
ingredients:
- Cocoa_Beans/12
- Milk_Bucket/2
cookingtime: 2
color: BLACK
difficulty: 3
lore: + &8Probably a week old
effects:
- REGENERATION/1/2-5
- SPEED/1/30-140
eggnog:
name: Liqueur d'oeuf/Liqueur d'oeuf/Advocaat
ingredients:
- Egg/5
- Sugar/2
- Milk_Bucket/1
cookingtime: 2
color: 'ffe680'
difficulty: 4
alcohol: 10
wood: 0
age: 3
lore: Made with raw egg
# Je ne veux pas ajouter plus de recettes à la configuration par défaut, car elles seront publiques et visibles par tous les utilisateurs et parce que les joueurs pourraient tricher en les voyant.
# Ce sera aux Admins des serveurs de changer et d'ajouter les recettes, ainsi les joueurs ne pourront pas tricher avec les configuration de base.
#Voici quelques suggestions de recettes que vous pourriez utiliser:
# g_vodka:
# name: 'Rancid Vodka/&6Golden Vodka/&6Shimmering Golden Vodka'
# ingredients:
# - Potato/10
# - Gold_Nugget/2
# cookingtime: 18
# distillruns: 3
# age: 0
# color: ORANGE
# difficulty: 6
# alcohol: 20
# effects:
# - WEAKNESS/28
# - POISON/4
# fire_whiskey:
# name: Powdery Whiskey/Burning Whiskey/Blazing Whiskey
# ingredients:
# - Wheat/10
# - Blaze_Powder/2
# cookingtime: 12
# distillruns: 3
# distilltime: 55
# wood: 4
# age: 18
# color: ORANGE
# difficulty: 7
# alcohol: 28
# drinkmessage: 'You get a burning feeling in your mouth'
# Without Alcohol:
# hot_choc:
# name: Hot Chocolate
# ingredients:
# - cookie/3
# cookingtime: 2
# color: DARK_RED
# difficulty: 2
# effects:
# - FAST_DIGGING/40
# iced_coffee:
# name: Watery Coffee/Iced Coffee/Strong Iced Coffee
# ingredients:
# - cookie/8
# - snowball/4
# - milk_bucket/1
# cookingtime: 1
# color: BLACK
# difficulty: 4
# effects:
# - REGENERATION/30
# - SPEED/10
# More Recipe ideas:
# Dandelion Liquor
# Beetroot Spirit,
# Poppy Liquor: Macum/Grand Poppy,
# Bamboo Liquor: Chu Yeh Ching,
# Cachaca,
# Cognac,
# Sake,
# Buorbon,
# Moonshine,
# Different Wines,
# Brandy,
# Amaretto,
# etc. as well as variations like,
# Pumpkin Spice Beer,
# Melon Vodka
# There are a lot of items in Minecraft like Vines and items added by plugins that would make great ingredients.
# -- Compatibilité entre Plugins --
# Activer la vérification des autres plugins (si installés) pour les permissions des tonneaux. [true]
useWorldGuard: true
useLWC: true
useGriefPrevention: true
useGMInventories: true
# Activer l'historique du contenu des tonneaux avec LogBlock [true]
useLogBlock: true
# -- MultiServer/BungeeCord --
# Si Brewery est exécuté sur plusieurs serveurs connectés (via BungeeCord), une base de données partagée peut être utilisée
# ici pour synchroniser l'ivresse et pour pouvoir utiliser des boissons codées entre elles.
multiServerDB:
# Si l'utilisation de la base de données est activée
enabled: false
# Si l'ivresse des joueurs devait être synchronisée entre les serveurs
syncDrunkeness: true
host: localhost
port: '3306'
user: minec
password: xyz
database: base
# -- Divers autres paramètres --
# If items in Offhand should be added to the cauldron as well [false]
useOffhandForCauldron: false
# If Barrel and Cauldron data can be loaded Async/in the Background [true]
loadDataAsync: true
# -- Paramètres de la distorsion du Chat --
# Si le Chat écrit est déformé quand le joueur est ivre, de sorte qu'il ressemble à un chat bourré en train d'écrire
# Le degré de distorsion du chat dépend de l'état d'ébriété du joueur
# Ci-dessous sont les paramètres pour ce qui et comment les changements dans le chat se produisent
enableChatDistortion: true
# Ecrire dans les "logs" du serveur ce que le joueur devrait dire, à la place de la distorsion. [false]
logRealChat: false
# Distordre le texte dans le Chat après les commandes spécifiées (list) [- /gl]
distortCommands:
- /gl
- /global
- /fl
- /s
- /letter
- /g
- /l
- /lokal
- /local
- /mail send
- /m
- /msg
- /w
- /whisper
- /reply
- /r
- /t
- /tell
# Distordre le texte sur les panneaux pendant l'ivresse [false]
distortSignText: false
# Entourer les textes avec ces caractères pour ignorer la distorsion (Utilisez "," comme un séparateur) (list) [- '[,]']
# Chat Example: Hello i am drunk *I am testing Brewery*
distortBypass:
- '*,*'
- '[,]'
# words: Les mots et les lettres altérées dans le chat lors d'un état d'ivresse.
# Commence du haut jusqu'au bas. Les phrases sont altérées par l'ordre écrit.
# replace: Mot ou lettre à remplacer (Spécial: "-space": remplace les espaces, "-random": s'insère dans une position aléatoire, "-all": Toute la ligne, "-start": Au début, "-end": A la fin.)
# to: Ce qui remplacera.
# pre: Les mots et les lettres avant le mot désiré (séparez avec ",")
# match: true = Si un des "Pre-Mots" est nécessaire avant le mot désiré, false = Aucun des "Pre-Mots" n'est autorisé avant le mot désiré.
# alcohol: 1-100 Le montant minimal d'alcool pour que la distorsion fonctionne.
# percentage: Probabilité en pourcentage que le mot soit remplacé.
words:
- replace: s
to: sh
percentage: 90
alcohol: 30
- replace: ch
to: sh
pre: u,s,o,a
match: false
alcohol: 10
percentage: 70
- replace: h
to: hh
pre: sch,h,t
match: false
percentage: 60
alcohol: 20
- replace: th
to: thl
percentage: 40
alcohol: 30
- replace: sch
to: shk
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alcohol: 40
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