citizens.commands.npc.behaviour.help=Argument skrypt\u00f3w to lista nazw plik\u00f3w oddzielonych przecinkami. Skrypty b\u0119d\u0105 \u0142adowane automatycznie i uruchamiane przy ka\u017cdym ticku. U\u017cyj flagi [[-r]], aby usun\u0105\u0107 zachowania.
citizens.commands.npc.command.command-added=Komenda [[{0}]] dodana z id [[{1}]].
citizens.commands.npc.command.help=<br>U\u017cyj flagi [[-l]], aby komenda by\u0142a pod lewym przyciskiem, lub [[-r]], \u017ceby by\u0142a pod prawym (domy\u015blnie).<br>U\u017cyj czas odnowienia na gracza na wykonanie klikni\u0119cia [[--cooldown]] (w [[sekundach]]).<br>Ustaw czas odnowienia ca\u0142ego serwera w sekundach za pomoc\u0105 [[--gcooldown]].<br>[[--delay]] b\u0119dzie czeka\u0107 na okre\u015blon\u0105 kwot\u0119 [[ticks]] zanim u\u017cyje komendy.<br>[[--permissions]] ustawi polecenie tak, aby wymaga\u0142o okre\u015blonych uprawnie\u0144 (w przypadku kliku oddziel przecinkami).<br>[[--n]] pozwoli graczowi uruchomi\u0107 polecenie tylko tyle razy.<br>U\u017cyj [[-o]] tymczasowe wykonanie polecenia jako op i [[-p]], aby uruchomi\u0107 polecenie jako klikaj\u0105cy gracz zamiast serwera.<br>Aby da\u0107 graczowi tymczasowe uprawnienia zamiast op, u\u017cyj [[/npc command permissions]].<br>Ustaw koszt na klikni\u0119cie pod [[/npc command cost]].<br>Komendy mo\u017cna wykonywa\u0107 pojedynczo zamiast wszystkich naraz za pomoc\u0105 [[/npc command sequential]].
citizens.commands.npc.command.unknown-id=Nieznane ID polecenia [[{0}]] dla tego NPC.
citizens.commands.npc.command.temporary-permissions-set=Tymczasowe uprawnienia ustawione na [[{0}]].
citizens.commands.npc.commands.sequential-set=Komendy b\u0119d\u0105 teraz wykonywane po kolei.
citizens.commands.npc.commands.sequential-unset=Komendy nie b\u0119d\u0105 teraz wykonywane po kolei.
citizens.commands.npc.commands.random-set=Komendy b\u0119d\u0105 teraz wykonywane losowo.
citizens.commands.npc.commands.random-unset=Komendy b\u0119d\u0105 teraz wykonywane losowo.
citizens.commands.npc.controllable.not-controllable=[[{0}]] nie podlega kontrolowaniu.
citizens.commands.npc.controllable.removed=[[{0}]] nie mo\u017cna ju\u017c d\u0142u\u017cej kontrolowa\u0107.
citizens.commands.npc.create.mobtype-missing=[[{0}]] nie jest obs\u0142ugiwany jako typ mobu NPC.
citizens.commands.npc.create.invalid-location=Nie mo\u017cna przeanalizowa\u0107 lokalizacji odradzania lub nie zosta\u0142a ona znaleziona.
citizens.commands.npc.create.invalid-mobtype=[[{0}]] to nieprawid\u0142owy typ moba.
citizens.commands.npc.create.npc-name-too-long=Nazwa NPC nie mo\u017ce by\u0107 d\u0142u\u017csza ni\u017c [[{0}]] znak\u00f3w. Nazwa zosta\u0142a skr\u00f3cona.
citizens.commands.npc.create.no-player-for-spawn=Nie mo\u017cna znale\u017a\u0107 \u017cadnego gracza o tej nazwie, u kt\u00f3rego m\u00f3g\u0142by pojawi\u0107 si\u0119 NPC.
citizens.commands.npc.mount.must-be-spawned=Nie mo\u017cna zamontowa\u0107 [[{0}]]. Upewnij si\u0119, \u017ce ID docelowego NPC jest poprawny i zosta\u0142 utworzony.
citizens.commands.npc.moveto.format=Format to x:y:z(:world) albo x y z( world).
citizens.commands.npc.mount.mount-on-itself=Nie mo\u017cna zamontowa\u0107 na sobie NPC.
citizens.commands.npc.moveto.teleported=[[{0}]] z''teleportowano do [[{1}]].
citizens.commands.npc.mushroomcow.invalid-variant=Nieprawid\u0142owy wariant. Prawid\u0142owy wariant to: [[{0}]].
citizens.commands.npc.mushroomcow.variant-set=Wariant [[{0}]] ustawiono na [[{1}]].
citizens.commands.npc.ocelot.deprecated=Typy Ocelot nie dzia\u0142aj\u0105 w tej wersji Minecrafta. U\u017cyj [[/ npc type cat]], je\u015bli chcesz zmieni\u0107 kolor.
citizens.commands.npc.ocelot.invalid-type=Nieprawid\u0142owy typ ocelota. Prawid\u0142owe typy to: [[{0}]].
citizens.commands.npc.owner.already-owner={0} jest ju\u017c w\u0142a\u015bcicielem [[{1}]].
citizens.commands.npc.owner.owner=W\u0142a\u015bciciel [[{0}]] to [[{1}]].
citizens.commands.npc.owner.set-server=[[server]] jest teraz w\u0142a\u015bcicielem [[{0}]].
citizens.commands.npc.owner.set=[[{1}]] jest teraz w\u0142a\u015bcicielem [[{0}]].
citizens.commands.npc.panda.invalid-gene=Nieprawid\u0142owy gen. Prawid\u0142owy gen to [[{0}]].
citizens.commands.npc.tropicalfish.body-color-set=Kolor cia\u0142a ustawiony na [[{0}]].
citizens.commands.npc.tropicalfish.pattern-color-set=Kolor wzoru ustawiony na [[{0}]].
citizens.commands.npc.tropicalfish.pattern-set=Wz\u00f3r ustawiony na [[{0}]].
citizens.commands.npc.profession.invalid-profession=[[{0}]] to nieprawid\u0142owa profesja. Wypr\u00f3buj jedn\u0105 z poni\u017cszych mo\u017cliwo\u015bci: [[{1}]].
citizens.commands.npc.profession.set=[[{0}]] jest teraz [[{1}]].
citizens.commands.npc.pufferfish.state-set=Stan ustawiony na [[{0}]].
citizens.commands.npc.rabbittype.invalid-type=Nieprawid\u0142owy typ kr\u00f3lika. Wypr\u00f3buj jedn\u0105 z poni\u017cszych mo\u017cliwo\u015bci: [[{0}]].
citizens.commands.npc.rabbittype.type-set=Ustawiono typ kr\u00f3lika [[{0}]] na [[{1}]]
citizens.commands.npc.skin.error-setting-url=B\u0142\u0105d podczas pobierania tekstury sk\u00f3rki z [[{0}]]. Czy na pewno adres URL jest prawid\u0142owy?
citizens.commands.npc.skin.skin-url-set=Pobrano sk\u00f3rk\u0119 u\u017cytkownika [[{0}]] z [[{1}]].
citizens.commands.npc.skin.set=Nazwa sk\u00f3rki u\u017cytkownika [[{0}]] zosta\u0142a ustawiona na [[{1}]].
citizens.commands.npc.skin.missing-skin=Nazwa sk\u00f3rki jest wymagana.
citizens.commands.npc.sound.set=D\u017awi\u0119ki u\u017cytkownika [[{0}]] to teraz: odg\u0142osy \u017cycia - [[{1}]], ran - [[{2}]] i \u015bmier\u0107 - [[{3}]].
citizens.commands.npc.sound.info=D\u017awi\u0119ki u\u017cytkownika [[{0}]] to: og\u0142osy \u017cycia - [[{1}]] ran - [[{2}]], i \u015bmier\u0107 - [[{3}]]. <br><br> Prawid\u0142owe d\u017awi\u0119ki to {4}.
citizens.commands.npc.skeletontype.set=Typ szkieletu {0} ustawiony na [[{1}]].
citizens.commands.npc.skeletontype.invalid-type=Nieprawid\u0142owy typ szkieleta. Wypr\u00f3buj jeden z poni\u017cszych: [[{0}]].
citizens.commands.npc.snowman.derp-set=[[{0}]] jest teraz w trybie g\u0142upi.
citizens.commands.npc.snowman.derp-stopped=[[{0}]] ju\u017c nie jest g\u0142upi.
citizens.commands.npc.spawn.already-spawned=[[{0}]] jest ju\u017c utworzony w innym miejscu. U\u017cyj `` / npc tphere '', aby teleportowa\u0107 NPC do swojej lokalizacji.
citizens.commands.npc.spawn.missing-npc-id=\u017baden NPC o ID {0} nie istnieje.
citizens.commands.npc.spawn.no-location=Brak dost\u0119pnej lokalizacji - polecenie musi by\u0107 u\u017cywane w grze.
citizens.commands.npc.spawn.numeric-id-only=Mo\u017cna u\u017cywa\u0107 tylko ID numerycznych dla /npc spawn.
citizens.editors.equipment.begin=<aqua>Wchodzenie do edytora ekwipunku!<br>[[Right click]] to equip the NPC or [[crouch right click]] to change the item in hand!<br>Type [[offhand]], [[chestplate]], [[helmet]], etc. in chat to equip specific slots with the item you''re holding!
citizens.editors.waypoints.wander.begin=<aqua>Entered the wander waypoint editor.<br> Type [[xrange <number>]] or [[yrange <number>]] to modify the random wander range. Type [[regions]] to enter the region editor.<br>Type [[delay <ticks>]] to delay the NPC between wanders. Type [[worldguardregion <regionId>]] to restrict movement to a specific WorldGuard region.
citizens.editors.waypoints.wander.added-region=[[Added]] wanderable region at ({0}) ([[{1}]]).
citizens.editors.waypoints.wander.removed-region=[[Removed]] wanderable region at ({0}) ([[{1}]] remaining).
citizens.editors.waypoints.wander.editing-regions=Now editing regions!<br> [[Left click]] to add a new wanderable region using the xrange/yrange box centred at that block.<br> [[Right click]] an existing marker to remove that region.<br> Type [[regions]] to stop or simply exit the editor. Regions should be overlapping with each other.
citizens.editors.waypoints.guided.end=Exited the guided waypoint editor.
citizens.editors.waypoints.guided.begin=<aqua>Entered the guided waypoint editor! The NPC will randomly walk to a [[destination]] waypoint following the nearest [[guide]] point. For example, try putting guide points on a road and destinations inside houses!<br> [[Left click]] to add a guide waypoint and [[right click]] to remove an existing waypoint.<br> [[Sneak]] while left clicking to add a destination waypoint.<br> Type [[toggle path]] to toggle showing entities at waypoints.<br> Type [[clear]] to clear all waypoints.
citizens.editors.waypoints.linear.begin=<aqua>=== Linear Waypoint Editor ===<br> [[Left click]] to add a waypoint, [[right click]] to remove it.<br> You can right click while sneaking to select and remove specific points.<br> Type [[markers]] to hide waypoints,<br> [[triggers]] to enter the trigger editor,<br> [[clear]] to clear all waypoints,<br> [[cycle]] to make NPCs cycle through waypoints instead of looping.
citizens.editors.waypoints.triggers.add.invalid-trigger=Couldn''t create a trigger by the name [[{0}]].
citizens.editors.waypoints.triggers.add.prompt=Enter in a trigger name to add or type [[back]] to return to the edit prompt. Valid trigger names are {0}.
citizens.editors.waypoints.triggers.animation.prompt=Enter in animations to perform - valid animations are {0}.<br>Type in [[finish]] to finish the animation trigger or [[back]] to return to the previous prompt.
citizens.editors.waypoints.triggers.animation.invalid-animation=Niepoprawna animacja [[{0}]]. Poprawne animacje to {1}.
citizens.editors.waypoints.triggers.chat.invalid-radius=Zasi\u0119g musi by\u0107 liczb\u0105.
citizens.editors.waypoints.triggers.chat.radius-set=Ustawiono zasi\u0119g na [[{0}]] blok\u00f3w.
citizens.editors.waypoints.triggers.chat.prompt=Enter in chat lines to say.<br>Type in [[radius (radius)]] to set the block radius to broadcast the messages.<br>Type [[finish]] to finish the chat trigger or [[back]] to return to the previous prompt.
citizens.editors.waypoints.triggers.delay.prompt=Wprowad\u017a czas w [[server ticks]], aby u\u017cy\u0107. (20 tik\u00f3w = 1 sekunda)
citizens.editors.waypoints.triggers.main.missing-waypoint=Brak edycji punktu trasy.
citizens.editors.waypoints.triggers.main.exit=<aqua>Exited the waypoint trigger editor.
citizens.editors.waypoints.triggers.main.prompt=<aqua>- Waypoint Trigger Editor -<br> Type [[add]] or [[remove]] to edit triggers.<br> Type [[triggers]] or [[exit]] to exit this editor.<br> Current triggers are:{0}
citizens.editors.waypoints.triggers.remove.index-out-of-range=Index must be in the range [[1-{0}]].
citizens.editors.waypoints.triggers.remove.not-a-number=Index must be a number.
citizens.editors.waypoints.triggers.remove.prompt=Enter in the index of the trigger to delete or [[back]] to return to the edit prompt. Current triggers are:{0}
citizens.editors.waypoints.triggers.speed.prompt=Enter the speed modifier as a [[percentage]] of its base speed.
citizens.editors.waypoints.triggers.teleport.invalid-format=Podano niepoprawn\u0105 lokacj\u0119. Format to [[world]]:[[x]]:[[y]]:[[z]].
citizens.editors.waypoints.triggers.teleport.prompt=Enter the destination in the format world:x:y:z. Type [[here]] to use your current location. Type [[back]] to return to the edit prompt.
citizens.nms-errors.updating-pathfinding-range=Nie mo\u017cna zaktualizowa\u0107 zakresu wyszukiwania \u015bcie\u017cki: {0}.
citizens.notifications.database-connection-failed=Nie mo\u017cna po\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 z baz\u0105 danych, wracanie do do YAML
citizens.notifications.error-reloading=Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas ponownego \u0142adowania, zobacz konsol\u0119.
citizens.notifications.exception-updating-npc=Wyj\u0105tek podczas aktualizacji {0}: {1}.
citizens.notifications.incompatible-version=v{0} nie jest kompatybilny z wersj\u0105 minecraft v{1} - spr\u00f3buj uaktualni\u0107 lub obni\u017cy\u0107 wersj\u0119 Citizens. Wy\u0142\u0105czanie.
citizens.notifications.reload-warning=UWAGA: to polecenie za\u0142aduje wszystkie dane z dysku bez wcze\u015bniejszego zapisywania. Wpisz ponownie /citizens reload, aby potwierdzi\u0107. Mo\u017cesz wy\u0142\u0105czy\u0107 to ostrze\u017cenie w ustawieniach.
citizens.notifications.skipping-broken-trait=Pomini\u0119to zepsut\u0105 lub brakuj\u0105c\u0105 cech\u0119 {0} podczas \u0142adowania ID {1}. Czy nazwa si\u0119 zmieni\u0142a?
citizens.notifications.skipping-invalid-pose=Pomijanie pozycji {0} - nieprawid\u0142owe odchylenie/nachylenie ({1}).
citizens.notifications.trait-load-failed=Nie uda\u0142o si\u0119 za\u0142adowa\u0107 cechy {0} dla NPC ID: {1}.
citizens.notifications.trait-onspawn-failed=Wyst\u0105pi\u0142 wyj\u0105tek, gdy cecha {0} pojawia\u0142a si\u0119 dla NPC ID {1}.
citizens.notifications.unknown-npc-type=Typ NPC {0} nie zosta\u0142 rozpoznany. Czy przeliterowa\u0142e\u015b to poprawnie?