citizens.changed-implementation=D\u00e9sactivation de Citizens car l'impl\u00e9mentation a chang\u00e9e.
citizens.commands.citizens.save.help=Utilisez l'indicateur -a pour l'enregistrement asynchrone (hors du fil de traitement principal du serveur).
citizens.commands.console-error=Merci de rapporter cette erreur : [Voir console]
citizens.commands.help.command-missing=Commande /{0} non trouv\u00e9e.
citizens.commands.help.header=Aide
citizens.commands.id-not-found=Pas de PNJ avec l'ID {0}.
citizens.commands.invalid-mobtype={0} n'est pas un type de cr\u00e9ature valide.
citizens.commands.invalid-number=Ce n'est pas un nombre valide.
citizens.commands.npc.age.cannot-be-aged=L'\u00e2ge ne peut \u00eatre atrribu\u00e9 au type de cr\u00e9ature '{0}'.
citizens.commands.npc.age.help=Ne peut \u00eatre utilis\u00e9 que sur les entit\u00e9s ayant des b\u00e9b\u00e9s. Utilisez l'indicateur [[-l]] pour figer l'\u00e2ge dans le temps (note : Une reconnexion peut \u00eatre n\u00e9cessaire pour voir le changement).
citizens.commands.npc.age.invalid-age=\u00c2ge invalide. Les \u00e2ges valides sont : adult, baby, nombre entre -24000 et 0
citizens.commands.npc.behaviour.help=Les arguments de script sont une liste de noms de fichiers s\u00e9par\u00e9s par des virgules. Les scripts seront automatiquement charg\u00e9s et ex\u00e9cut\u00e9s \u00e0 chaque tic. Utilisez l'indicateur [[-r]] pour retirer des comportements.
citizens.commands.npc.controllable.not-controllable=[[{0}]] n'est pas contr\u00f4lable.
citizens.commands.npc.controllable.removed=[[{0}]] ne peut plus \u00eatre contr\u00f4l\u00e9.
citizens.commands.npc.controllable.set=[[{0}]] peut maintenant \u00eatre contr\u00f4l\u00e9.
citizens.commands.npc.copy.copied=[[{0}]] a \u00e9t\u00e9 copi\u00e9.
citizens.commands.npc.create.invalid-mobtype={0} n'est pas un type de cr\u00e9ature valide. Utilitsation du type par d\u00e9faut.
citizens.commands.npc.create.not-living-mobtype={0} n'est pas un type d'entit\u00e9 vivante. Utilitsation du type par d\u00e9faut.
citizens.commands.npc.create.npc-name-too-long=Les noms de PNJs ne peuvent-\u00eatre plus longs que 16 caract\u00e8res. Le nom a \u00e9t\u00e9 raccourci.
citizens.commands.npc.rename.renamed=Vous avez renomm\u00e9 [[{0}]] en [[{1}]].
citizens.commands.npc.select.already-selected=Vous avez d\u00e9j\u00e0 s\u00e9lectionn\u00e9 ce PNJ.
citizens.commands.npc.spawn.already-spawned={0} est d\u00e9j\u00e0 invoqu\u00e9 \u00e0 une autre endroit. Utilisez '/npc tphere' pour le t\u00e9l\u00e9porter \u00e0 votre position.
citizens.commands.npc.spawn.missing-npc-id=Aucun PNJ avec l'ID {0} n'existe.
citizens.commands.npc.spawn.no-location=Aucune position enregistr\u00e9e n'existe - la commande doit \u00eatre ex\u00e9cut\u00e9e en jeu.
citizens.editors.text.start-prompt=Tapez [[add]] pour ajouter un enregistrement, [[edit]] pour \u00e9diter, [[remove]] pour supprimer, [[close]] pour activer le discours de proximit\u00e9, et [[random]] pour activer le discours al\u00e9atoire d'un PNJ. Entrez [[help]] pour revoir l'aide.
citizens.editors.waypoints.linear.added-waypoint=[[Ajout\u00e9]] un point de rep\u00e8re en ({0}) ([[{1}]], [[{2}]])
citizens.editors.waypoints.linear.begin=<b>\u00c9dition des poins de rep\u00e8res activ\u00e9e !<br>[[clic gauche]] pour ajouter un rep\u00e8re, [[clic droit]] pour retirer.<br>Tapez [[toggle path]] pour activer la vue des entit\u00e9s aux rep\u00e8res.
citizens.editors.waypoints.linear.edit-slot-set=\u00c9dition du rep\u00e8re [[{0}]] en ({1}).
citizens.editors.waypoints.linear.end=\u00c9dition des points de rep\u00e8res termin\u00e9e.
citizens.editors.waypoints.linear.not-showing-markers=Affichage des marqueurs de rep\u00e8res [[D\u00e9sactiv\u00e9e]].
citizens.editors.waypoints.linear.range-exceeded=Le rep\u00e8re pr\u00e9c\u00e9dent est \u00e0 {0} blocs alors que la distance limite est {1}.
citizens.editors.waypoints.linear.removed-waypoint=[[Retir\u00e9]] un rep\u00e8re ([[{0}]] restant) ([[{1}]])
citizens.editors.waypoints.linear.showing-markers=[[Affichage]] des marqueurs de rep\u00e8res.
citizens.limits.over-npc-limt=D\u00e9passe la limite de PNJ {0}.
citizens.load-task-error=La t\u00e2che de chargement des PNJs n'a put \u00eatre programm\u00e9e, d\u00e9sactivation\u2026
citizens.nms-errors.clearing-goals=\u00c9chec du nettoyage de objectifs : {0}.
citizens.nms-errors.getting-field=\u00c9chec de la r\u00e9cup\u00e9ration du champ {0} : {1}.
citizens.nms-errors.getting-id-mapping=\u00c9chec de la r\u00e9cup\u00e9r\u00e9tion de la correspondance des ID d'entit\u00e9s : {0}.
citizens.nms-errors.spawning-custom-entity=\u00c9chec d'invocation de l'entit\u00e9 personnalis\u00e9e : {0}.
citizens.nms-errors.stopping-network-threads=\u00c9chec \u00e0 l'arr\u00eat des flux r\u00e9seau : {0}.
citizens.nms-errors.updating-land-modifier=\u00c9chec d'ajustage du modificateur de vitesse du terrain : {0}.
citizens.nms-errors.updating-navigation-world=\u00c9chec de la mise-\u00e0-jour du monde de navigation : {0}.
citizens.nms-errors.updating-pathfinding-range=\u00c9chec de la mise-\u00e0-jour de la distance de d\u00e9termination du chemin : {0}.
citizens.notifications.database-connection-failed=\u00c9chec de la connexion \u00e0 la base de donn\u00e9es, d\u00e9gradation vers le YAML
citizens.notifications.saving=Enregistrement des Citizens\u2026
citizens.notifications.skipping-broken-trait=Abandon sur une carract\u00e9ristique erron\u00e9e ou manquante {0} pendant le chargement de l'ID {1}. Le nom as-t'il chang\u00e9 ?