2017-12-30 08:36:36 +01:00
citizens.changed-implementation = Implementation von Citizens wurde ge\u00e4ndert, Plugin wird deaktiviert.
citizens.commands.citizens.save.help = Benutze -a um asynchron (zum Haupt-Thread) zu speichern.
citizens.commands.console-error = Bitte melde diesen Fehler: [Siehe Konsole]
citizens.commands.help.command-missing = Befehl /{0} wurde nicht gefunden.
citizens.commands.help.header = Hilfe
citizens.commands.id-not-found = Konnte keinen g\u00fcltigen NPC mit ID {0} finden.
citizens.commands.invalid-mobtype = {0} ist kein g\u00fcltiger NPC-Typ.
citizens.commands.invalid-number = Das ist keine g\u00fcltige ID.
citizens.commands.npc.age.cannot-be-aged = Dem NPC-Typ {0} kann kein Alter zugewiesen werden.
citizens.commands.npc.age.help = Kann nur auf NPCs angewendet werden, die Kinder bekommen k\u00f6nnen. Benutze [[-l]] um das Alter zu sperren (Achtung: Ein erneutes Einloggen k\u00f6nnte ben\u00f6tigt werden, um den Effekt zu sehen).
citizens.commands.npc.age.invalid-age = Ung\u00fcltiges Alter. G\u00fcltig sind: adult, baby und eine Nummer zwischen -24000 und 0
citizens.commands.npc.age.locked = Alter gesperrt.
citizens.commands.npc.age.set-adult = [[{0}]] ist jetzt erwachsen.
citizens.commands.npc.age.set-baby = [[{0}]] ist jetzt ein Baby.
citizens.commands.npc.age.set-normal = [[{0}]] ist nun [[{1}]] Ticks alt.
citizens.commands.npc.age.set = [[{0}]] ist jetzt [[{1}]].
citizens.commands.npc.age.unlocked = Alter entsperrt.
citizens.commands.npc.anchor.added = Anker hinzugef\u00fcgt.
citizens.commands.npc.size.set = {0}'s Gr\u00fc\u00dfe zu [[{1}]] gesetzt.
citizens.commands.npc.gravity.disabled = Gravitation [[deaktiviert]].
citizens.commands.npc.gravity.enabled = Gravitation [[aktiviert]].
citizens.commands.npc.size.description = {0}'s Gr\u00fc\u00dfe ist [[{1}]].
citizens.commands.npc.anchor.already-exists = Der Anker {0} exisitert bereits.
citizens.commands.npc.anchor.invalid-name = ung\u00fcltiger Ankername.
citizens.commands.npc.anchor.missing = Der Anker {1} existiert nicht.
citizens.commands.npc.anchor.removed = Anker entfernt.
citizens.commands.npc.behaviour.added = Verhalten hinzugef\u00fcgt.
citizens.commands.npc.behaviour.help = Das Argument des Scripts ist eine mit einem Komma getrennte List von Dateinamen. Scripts werden automatisch geladen und jeden Tick ausgef\u00fchrt. Benutze [[-r]] um Verhalten zu entfernen.
citizens.commands.npc.behaviour.removed = Verhalten entfernt.
citizens.commands.npc.controllable.not-controllable = [[{0}]] ist nicht kontrollierbar.
citizens.commands.npc.controllable.removed = [[{0}]] kann nicht l\u00e4nger kontrolliert werden.
citizens.commands.npc.controllable.set = [[{0}]] kann nun kontrolliert werden.
citizens.commands.npc.copy.copied = [[{0}]] wurde kopiert.
citizens.commands.npc.create.invalid-mobtype = {0} ist kein g\u00fcltiger NPC-Typ. Es wird der Standard-Typ verwendet.
citizens.commands.npc.create.not-living-mobtype = {0} ist kein lebender NPC-Typ. Es wird der Standard-Typ verwendet.
citizens.commands.npc.create.npc-name-too-long = Namen von NPCs k\u00f6nnen nicht l\u00e4nger als 16 Zeichen sein. Der Name wurde gek\u00fcrzt.
citizens.commands.npc.despawn.despawned = Du hast [[{0}]] despawned.
citizens.commands.npc.lookclose.set = [[{0}]] wurd sich nun drehen, wenn Spieler in der N\u00e4he sind.
citizens.commands.npc.lookclose.stopped = [[{0}]] wird sich nicht mehr drehen, wenn Spieler in der N\u00e4he sind.
citizens.commands.npc.mount.failed = Kontrolle von [[{0}]] fehlgeschlagen.
citizens.commands.npc.moveto.format = Format ist x:y:z(:Welt) oder x y z( Welt).
citizens.commands.npc.moveto.missing-world = Welt nicht gefunden.
citizens.commands.npc.moveto.teleported = [[{0}]] teleportiert zu {1}.
citizens.commands.npc.owner.already-owner = {0} ist bereits der Besitzer von {1}.
citizens.commands.npc.owner.owner = [[{0}]]'s Besitzer ist [[{1}]].
citizens.commands.npc.owner.set-server = [[Der Server]] ist nun der Besitzer von {0}.
citizens.commands.npc.owner.set = [[{1}]] ist nun der Besitzer von {0}.
citizens.commands.npc.pose.added = Pose hinzugef\u00fcgt.
citizens.commands.npc.pose.already-exists = Die Pose {0} exisitert bereits.
citizens.commands.npc.pose.invalid-name = Ung\u00fcltiger Posen-Name.
citizens.commands.npc.pose.missing = Pose {1} existiert nicht.
citizens.commands.npc.pose.removed = Pose entfernt.
citizens.commands.npc.powered.set = [[{0}]] empf\u00e4ngt nun Strom.
citizens.commands.npc.powered.stopped = [[{0}]] wird nicht l\u00e4nger Strom empfangen.
citizens.commands.npc.profession.invalid-profession = {0} ist kein g\u00fcltiger Beruf.
citizens.commands.npc.profession.set = [[{0}]] ist nun ein [[{1}]].
citizens.commands.npc.remove.incorrect-syntax = Ung\u00fcltige Syntax. /npc remove (all)
citizens.commands.npc.remove.removed-all = Du hast alle NPCs permanent gel\u00f6scht.
citizens.commands.npc.remove.removed = Du hast [[{0}]] permanent entfernt.
citizens.commands.npc.rename.renamed = Du hast [[{0}]] in [[{1}]] umbenannt.
citizens.commands.npc.select.already-selected = Der NPC ist bereits ausgew\u00e4hlt.
citizens.commands.npc.spawn.already-spawned = {0} exisitert bereits an einem anderen Ort. Benutze '/npc tphere' um den NPC zu deiner Position zu teleportieren.
citizens.commands.npc.spawn.missing-npc-id = Kein NPC mit ID {0} gefunden.
citizens.commands.npc.spawn.no-location = Kein gespeicherter Ort vorhanden - Befehl muss In-Game ausgef\u00fchrt werden.
citizens.commands.npc.spawn.spawned = Du hast [[{0}]] gespawned.
citizens.commands.npc.speed.modifier-above-limit = Geschwindigkeit ist \u00fcber dem Limit.
citizens.commands.npc.speed.set = NPC Geschwindigkeit zu [[{0}]] gesetzt.
citizens.commands.npc.tp.teleported = Du wurdest zu [[{0}]] teleportiert.
citizens.commands.npc.tphere.teleported = [[{0}]] wurde zu dir teleportiert.
citizens.commands.npc.vulnerable.set = [[{0}]] ist nun verletzlich.
citizens.commands.npc.vulnerable.stopped = [[{0}]] kann keinen Schaden mehr zugef\u00fcgt werden.
citizens.commands.page-missing = Seite [[{0}]] existiert nicht.
citizens.commands.requirements.disallowed-mobtype = Der NPC darf nicht vom Typ {0} sein, um den Befehl auszuf\u00fchren.
citizens.commands.requirements.missing-required-trait = Ben\u00f6tigte Eigenschaft {0} fehlt.
citizens.commands.requirements.must-be-ingame = Du musst im Spiel sein, um diesen Befehlt ausf\u00fchren zu k\u00f6nnen.
citizens.commands.requirements.must-be-owner = Du musst der Besitzer dieses NPCs sein um den Befehl ausf\u00fchren zu k\u00f6nnen.
citizens.commands.requirements.must-have-selected = Ein NPC muss ausgew\u00e4hlt sein, bevor der Befehl ausgef\u00fchrt werden kann!
citizens.commands.script.compiled = Script kompiliert.
citizens.commands.script.compiling = Script wird kompiliert...
citizens.commands.script.file-missing = Datei {0} existiert nicht!
citizens.commands.template.applied = Vorlage auf [[{0}]] NPCs angewendet.
citizens.commands.template.conflict = Eine Vorlage mit diesem Namen existiert bereits.
citizens.commands.template.created = Vorlage erstellt.
citizens.commands.template.missing = Vorlage nicht gefunden.
citizens.commands.trait.added = {0} wurde erfolgreich hinzugefu\u00fcgt.
citizens.commands.trait.failed-to-add = <7>Konnte {0} nicht hinzuf\u00fcgen.
citizens.commands.trait.failed-to-change = <7>Konnte {0} nicht \u00e4ndern.
citizens.commands.trait.failed-to-remove = <7>Konnte {0} nicht entfernen.
citizens.commands.trait.removed = Erfolgreich {0} entfernt.
citizens.commands.traitc.missing = Eigenschaft nicht gefunden.
citizens.commands.traitc.not-configurable = Diese Eigenschaft nicht nicht konfigurierbar.
citizens.commands.traitc.not-on-npc = Der NPC besitzt nicht diese Eigenschaft.
citizens.commands.unknown-command = Befehl nicht erkannt. Meintest du vielleicht:
citizens.economy.error-loading = Fehler bei der Economy-Integration. Wurde Vault aktiviert?
citizens.economy.minimum-cost-required = Mindestens {0} werden ben\u00f6tigt.
citizens.economy.money-withdrawn = Hebe {0} vom NPC ab.
citizens.editors.already-in-editor = Du bist bereits in einem anderen Editor!
citizens.editors.equipment.all-items-removed = [[{0}]] wurden alle Items entfernt.
citizens.editors.equipment.begin = <b>Equipment-Editor ge\u00f6ffnet!<br>[[Rechtsklick]] zum Ausstatten des NPC!
citizens.editors.equipment.end = Equipment-Editor geschlossen.
citizens.editors.equipment.invalid-block = Ung\u00fcltiger Block!
citizens.editors.equipment.saddled-set = [[{0}]] wurde ein Sattel aufgsetzt.
citizens.editors.equipment.saddled-stopped = [[{0}]] wurde der Sattel abgenommen.
citizens.editors.equipment.sheared-set = [[{0}]] ist nun geschoren.
citizens.editors.equipment.sheared-stopped = [[{0}]] ist wieder Fell gewachsen.
citizens.editors.equipment.sheep-coloured = {0} ist nun {1} gef\u00e4rbt.
citizens.editors.text.add-prompt = Gebe den Text ein, der zum NPC hinzugef\u00fcgt werden soll.
citizens.editors.text.added-entry = Eintrag [[{0}]] [[hinzugef\u00fcgt]].
citizens.editors.text.begin = <b>Text-Editor ge\u00f6ffnet!
citizens.editors.text.change-page-prompt = Gebe eine Seitenzahl ein um weitere Eintr\u00e4ge zu sehen.
citizens.editors.text.close-talker-set = '[[Rede zu nahen Spielern]]' auf [[{0}]] gesetzt.
citizens.editors.text.edit-begin-prompt = Gebe den Index von dem Eintrag ein, den du bearbeiten willst oder [[page]] f\u00fcr mehr Seiten.
citizens.editors.text.edit-prompt = Gebe einen neuen Text ein, um den Eintrag zu bearbeitet.
citizens.editors.text.edited-text = Eintrag [[{0}]] zu [[{1}]] ge\u00e4ndert.
citizens.editors.text.end = Text-Editor geschlossen.
citizens.editors.text.invalid-edit-type = Ung\u00fcltiger Editor.
citizens.editors.text.invalid-index = {0} ist kein g\u00fcltiger Eintrag!
citizens.editors.text.invalid-input = Ung\u00fcltige Eingabe.
citizens.editors.text.invalid-page = Ung\u00fcltige Seitenzahl.
citizens.editors.text.random-talker-set = '[[Zuf\u00e4llig Reden]]' auf [[{0}]] gesetzt.
citizens.editors.text.realistic-looking-set = '[[Realistisches Angucken]] auf [[{0}]] gesetzt.
citizens.editors.text.remove-prompt = Gebe die Nummer des Eintrags ein, den du l\u00f6schen willst, oder [[page]] um weitere Seiten zu sehen.
citizens.editors.text.removed-entry = Entrag [[{0}]] [[entfernt]].
citizens.editors.text.start-prompt = Gebe [[add]] ein, um einen Entrag hinzuzuf\u00fcgen, [[edit]] um einen Eintrag zu bearbeiten, [[remove]] um einen Eintrag zu l\u00f6schen, [[close]] um den NPC zu nahen Spielern reden zu lassen und [[random]] zu einem zuf\u00e4lligen Rendner zu machen. Gebe [[help]] ein, um diese Nachricht erneut anzeigen zu lassen.
citizens.editors.selection.start-prompt = Es existieren mehrere NPCs mit dem gleichen Namen.<br>Bitte gebe eine eindeutige ID von der Liste an um den NPC auszuw\u00e4hlen.
citizens.editors.waypoints.linear.added-waypoint = Neue Wegpunkt [[hinzugef\u00fct]] ({0}) ([[{1}]], [[{2}]])
citizens.editors.waypoints.linear.begin = <b>Wegpunkt-Editor (linear) ge\u00f6ffnet!<br>[[Linksklick]] zum Hinzuf\u00fcgen, [[Rechtsklick]] zum Entfernen eines Wegpunktes.<br>Gebe [[toggle path]] ein, um Entities an Wegpunkten anzuzeigen.
citizens.editors.waypoints.linear.edit-slot-set = Editierbarer Wegpunkt gesetzt zu [[{0}]] ({1}).
citizens.editors.waypoints.linear.end = Wegpunkt-Editor verlassen.
citizens.editors.waypoints.linear.not-showing-markers = Wegpunkt-Markierungen werden [[nicht mehr angezeigt]].
citizens.editors.waypoints.linear.range-exceeded = Vorheriger Wegpunkt ist {0} Bl\u00f6cke entfernt, das Limit betr\u00e4gt {1}.
citizens.editors.waypoints.linear.removed-waypoint = Wegpunkt [[entfernt]] ([[{0}]] verbleiben) ([[{1}]])
citizens.editors.waypoints.linear.showing-markers = [[Zeige]] Wegpunkte.
citizens.limits.over-npc-limit = \u00fcber dem Limit von {0} NPCs.
citizens.load-task-error = NPC Ladevorgang konnte nicht gestartet werden, deaktivere Citizens...
citizens.nms-errors.clearing-goals = Konnte Ziel nicht l\u00f6schen: {0}.
citizens.nms-errors.getting-field = Konnte Feld {0} nicht abrufen: {1}.
citizens.nms-errors.getting-id-mapping = Konnte NPC-Eintrag nicht abrufen: {0}.
citizens.nms-errors.spawning-custom-entity = Konnte benutzerdefinierten NPC nicht spawnen: {0}.
citizens.nms-errors.stopping-network-threads = Konnte Netzwerk-Prozesse nicht stoppen: {0}.
citizens.nms-errors.updating-land-modifier = Konnte die Geschwindigkeit zu Lande nicht \u00e4ndern: {0}.
citizens.nms-errors.updating-navigation-world = Konnte NPC-Bewegungen in der Welt nicht aktualisieren: {0}.
citizens.nms-errors.updating-pathfinding-range = Konnte Wegfinde-Radius nicht aktualisieren: {0}.
citizens.notifications.database-connection-failed = Konnte nicht mit der Datenbank verbinden, YAML wird verwendet
citizens.notifications.disabled = v{0} deaktiviert.
citizens.notifications.enabled = v{0} aktiviert.
citizens.notifications.error-reloading = Ein Fehler ist w\u00e4hrend eines Reloads aufgetreten, siehe Konsole.
citizens.notifications.exception-updating-npc = Schwerwiegender Fehler w\u00e4hrend Update von {0}: {1}.
citizens.notifications.incompatible-version = v{0} ist nicht kompatibel mit Minecraft v{1}. Deaktivere Citizens.
citizens.notifications.locale = Verwende Sprache {0}.
citizens.notifications.metrics-load-error = Metrics konnte nicht gestartet werden: {0}.
citizens.notifications.metrics-started = Metrics gestartet.
citizens.notifications.missing-translations = Fehlende \u00dcbersetzung f\u00fcr {0}. Wechsel zur\u00fcck zu Englisch.
citizens.notifications.npc-name-not-found = Konnte keinen Namen f\u00fcr ID {0} finden.
citizens.notifications.npc-not-found = Es wurden keine NPCs gefunden.
citizens.notifications.npcs-loaded = {0} NPCs geladen.
citizens.notifications.reloaded = Citizens wurde neu geladen.
citizens.notifications.reloading = Lade Citizens neu...
citizens.notifications.save-method-set = Speichermethode gesetzt zu {0}.
citizens.notifications.saved = Citizens gespeichert.
citizens.notifications.saving = Speichere Citizens...
citizens.notifications.skipping-broken-trait = Ung\u00fcltige oder fehlende Eigenschaft {0} verworfen w\u00e4hrend ID {1} geladen wurde. Hat sich der Name ge\u00e4ndert?
citizens.notifications.skipping-invalid-pose = Haltung {0} verworfen - ung\u00fcltige Drehung/Neigung ({1}).
citizens.notifications.trait-load-failed = Fehler beim Laden der Eigenschaft {0} f\u00fcr NPC-ID {1}.
citizens.notifications.unknown-npc-type = NPC-Typ {0} wurde nicht erkannt. Wurde er richtig geschrieben?
citizens.saves.load-failed = Konnte Saves nicht laden, deaktivere Citizens...
citizens.settings.writing-default = Schreibe Standard-Einstellung: {0}
citizens.sub-plugins.error-on-load = {0} initialisiert {1}
citizens.sub-plugins.load = Lade {0}
citizens.traits.age-description = {0}'s Alter betr\u00e4gt [[{1}]]. Festgelegt ist [[{2}]].
citizens.waypoints.available-providers-header = <b>Liste aller Wegpunkt-Besitzer
citizens.waypoints.current-provider = Dieser Wegpunkt geh\u00f6rt zu [[{0}]].
2016-11-17 08:53:41 +01:00
citizens.waypoints.set-provider = Setze Wegpunkt-Besitzer zu [[{0}]].