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commit
0656f9d6ad
@ -236,7 +236,7 @@ public class PlayerNavigation extends NavigationAbstract {
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this.f = this.e;
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||||
this.g = var0;
|
||||
}
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||||
if (this.c != null && !this.c.b()) {
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||||
if (this.c != null && !this.c.c()) {
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BaseBlockPosition var1 = this.c.g();
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||||
if (var1.equals(this.h)) {
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this.i += SystemUtils.getMonotonicMillis() - this.j;
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||||
@ -354,12 +354,12 @@ public class PlayerNavigation extends NavigationAbstract {
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return;
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if (a()) {
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l();
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} else if (this.c != null && this.c.f() < this.c.e()) {
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} else if (this.c != null && !this.c.c()) {
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Vec3D vec3D1 = b();
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Vec3D vec3D2 = this.c.a(this.a, this.c.f());
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||||
Vec3D vec3D2 = this.c.a(this.a);
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||||
if (vec3D1.y > vec3D2.y && !this.a.isOnGround() && MathHelper.floor(vec3D1.x) == MathHelper.floor(vec3D2.x)
|
||||
&& MathHelper.floor(vec3D1.z) == MathHelper.floor(vec3D2.z))
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this.c.c(this.c.f() + 1);
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this.c.a();
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}
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if (m())
|
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return;
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||||
@ -503,7 +503,7 @@ public class PlayerNavigation extends NavigationAbstract {
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if (var3.a(Blocks.CAULDRON)) {
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this.c.a(var0, var1.a(var1.a, var1.b + 1, var1.c));
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||||
if (var2 != null && var1.b >= var2.b)
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||||
this.c.a(var0 + 1, var2.a(var2.a, var1.b + 1, var2.c));
|
||||
this.c.a(var0 + 1, var1.a(var2.a, var1.b + 1, var2.c));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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@ -1,7 +1,6 @@
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package net.citizensnpcs.nms.v1_16_R2.util;
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import java.util.Comparator;
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import java.util.Iterator;
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import java.util.List;
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import java.util.Map;
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import java.util.Optional;
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@ -65,64 +64,50 @@ public class PlayerPathfinder extends Pathfinder {
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}
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private PathEntity a(PathPoint var0, BlockPosition var1, boolean var2) {
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List var3 = Lists.newArrayList();
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List<PathPoint> var3 = Lists.newArrayList();
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PathPoint var4 = var0;
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var3.add(0, var0);
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||||
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||||
var3.add(0, var4);
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||||
while (var4.h != null) {
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||||
var4 = var4.h;
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||||
var3.add(0, var4);
|
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}
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||||
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||||
return new PathEntity(var3, var1, var2);
|
||||
}
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||||
private PathEntity a(PathPoint var0, Map var1, float var2, int var3, float var4) {
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||||
Set var5 = var1.keySet();
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Set<PathDestination> var5 = var1.keySet();
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||||
var0.e = 0.0F;
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var0.f = this.a(var0, var5);
|
||||
var0.f = a(var0, var5);
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||||
var0.g = var0.f;
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||||
this.d.a();
|
||||
this.d.a(var0);
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||||
Set var6 = ImmutableSet.of();
|
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ImmutableSet immutableSet = ImmutableSet.of();
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||||
int var7 = 0;
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Set<PathDestination> var8 = Sets.newHashSetWithExpectedSize(var5.size());
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||||
int var9 = (int) (this.b * var4);
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||||
while (!this.d.e()) {
|
||||
++var7;
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||||
if (var7 >= var9) {
|
||||
while (!this.d.e() && ++var7 < var9) {
|
||||
PathPoint pathPoint = this.d.c();
|
||||
pathPoint.i = true;
|
||||
for (PathDestination pathDestination : var5) {
|
||||
if (pathPoint.c(pathDestination) <= var3) {
|
||||
pathDestination.e();
|
||||
var8.add(pathDestination);
|
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}
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}
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||||
if (!var8.isEmpty())
|
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break;
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}
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PathPoint var10 = this.d.c();
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||||
var10.i = true;
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Iterator var12 = var5.iterator();
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||||
while (var12.hasNext()) {
|
||||
PathDestination var122 = (PathDestination) var12.next();
|
||||
if (var10.c(var122) <= var3) {
|
||||
var122.e();
|
||||
var8.add(var122);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!var8.isEmpty()) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (var10.a(var0) < var2) {
|
||||
int var11 = this.c.a(this.a, var10);
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||||
|
||||
for (int var12i = 0; var12i < var11; ++var12i) {
|
||||
PathPoint var13 = this.a[var12i];
|
||||
float var14 = var10.a(var13);
|
||||
var13.j = var10.j + var14;
|
||||
float var15 = var10.e + var14 + var13.k;
|
||||
if (pathPoint.a(var0) >= var2)
|
||||
continue;
|
||||
int i = this.c.a(this.a, pathPoint);
|
||||
for (int var12 = 0; var12 < i; var12++) {
|
||||
PathPoint var13 = this.a[var12];
|
||||
float var14 = pathPoint.a(var13);
|
||||
pathPoint.j += var14;
|
||||
float var15 = pathPoint.e + var14 + var13.k;
|
||||
if (var13.j < var2 && (!var13.c() || var15 < var13.e)) {
|
||||
var13.h = var10;
|
||||
var13.h = pathPoint;
|
||||
var13.e = var15;
|
||||
var13.f = this.a(var13, var5) * 1.5F;
|
||||
var13.f = a(var13, var5) * 1.5F;
|
||||
if (var13.c()) {
|
||||
this.d.a(var13, var13.e + var13.f);
|
||||
} else {
|
||||
@ -132,7 +117,6 @@ public class PlayerPathfinder extends Pathfinder {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Optional var10 = !var8.isEmpty() ? var8.stream().map((var1x) -> {
|
||||
return this.a(var1x.d(), (BlockPosition) var1.get(var1x), true);
|
||||
}).min(Comparator.comparingInt(PathEntity::e)) : getFallbackDestinations(var1, var5).findFirst();
|
||||
@ -144,16 +128,13 @@ public class PlayerPathfinder extends Pathfinder {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private float a(PathPoint var0, Set var1) {
|
||||
private float a(PathPoint var0, Set<PathDestination> var1) {
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||||
float var2 = Float.MAX_VALUE;
|
||||
|
||||
float var5;
|
||||
for (Iterator var4 = var1.iterator(); var4.hasNext(); var2 = Math.min(var5, var2)) {
|
||||
PathDestination var44 = (PathDestination) var4.next();
|
||||
var5 = var0.a(var44);
|
||||
var44.a(var5, var0);
|
||||
for (PathDestination var4 : var1) {
|
||||
float var5 = var0.a(var4);
|
||||
var4.a(var5, var0);
|
||||
var2 = Math.min(var5, var2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return var2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -115,7 +115,7 @@ public class PlayerPathfinderNormal extends PlayerPathfinderAbstract {
|
||||
if (var4.a(var15) >= var4.a(var13))
|
||||
var13 = var15;
|
||||
}
|
||||
if (var11 == PathType.OPEN && var4.a(var13) == 0.0F)
|
||||
if (var11 == PathType.OPEN && var4.a(var13) == 0.0F && var5 <= 1)
|
||||
return PathType.OPEN;
|
||||
return var13;
|
||||
}
|
||||
@ -209,47 +209,35 @@ public class PlayerPathfinderNormal extends PlayerPathfinderAbstract {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (var12 == PathType.OPEN) {
|
||||
AxisAlignedBB var16 = new AxisAlignedBB(var0 - var14 + 0.5D, var1 + 0.001D, var2 - var14 + 0.5D,
|
||||
var0 + var14 + 0.5D, (var1 + this.b.getHeight()), var2 + var14 + 0.5D);
|
||||
if (a(var16))
|
||||
return null;
|
||||
if (this.b.getWidth() >= 1.0F) {
|
||||
PathType pathType = a(this.b, var0, var1 - 1, var2);
|
||||
if (pathType == PathType.BLOCKED) {
|
||||
var8 = a(var0, var1, var2);
|
||||
var8.l = PathType.WALKABLE;
|
||||
var8.k = Math.max(var8.k, var13);
|
||||
return var8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
int var17 = 0;
|
||||
int var18 = var1;
|
||||
int var16 = 0;
|
||||
int var17 = var1;
|
||||
while (var12 == PathType.OPEN) {
|
||||
var1--;
|
||||
if (var1 < 0) {
|
||||
PathPoint pathPoint = a(var0, var18, var2);
|
||||
pathPoint.l = PathType.BLOCKED;
|
||||
pathPoint.k = -1.0F;
|
||||
return pathPoint;
|
||||
PathPoint var18 = a(var0, var17, var2);
|
||||
var18.l = PathType.BLOCKED;
|
||||
var18.k = -1.0F;
|
||||
return var18;
|
||||
}
|
||||
PathPoint var19 = a(var0, var1, var2);
|
||||
if (var17++ >= this.b.bO()) {
|
||||
var19.l = PathType.BLOCKED;
|
||||
var19.k = -1.0F;
|
||||
return var19;
|
||||
if (var16++ >= this.b.bO()) {
|
||||
PathPoint var18 = a(var0, var1, var2);
|
||||
var18.l = PathType.BLOCKED;
|
||||
var18.k = -1.0F;
|
||||
return var18;
|
||||
}
|
||||
var12 = a(this.b, var0, var1, var2);
|
||||
var13 = this.b.a(var12);
|
||||
if (var12 != PathType.OPEN && var13 >= 0.0F) {
|
||||
var8 = var19;
|
||||
var8 = a(var0, var1, var2);
|
||||
var8.l = var12;
|
||||
var8.k = Math.max(var8.k, var13);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (var13 < 0.0F) {
|
||||
var19.l = PathType.BLOCKED;
|
||||
var19.k = -1.0F;
|
||||
return var19;
|
||||
PathPoint var18 = a(var0, var1, var2);
|
||||
var18.l = PathType.BLOCKED;
|
||||
var18.k = -1.0F;
|
||||
return var18;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -286,6 +274,8 @@ public class PlayerPathfinderNormal extends PlayerPathfinderAbstract {
|
||||
return false;
|
||||
if (var2.b > var0.b || var1.b > var0.b)
|
||||
return false;
|
||||
if (var1.l == PathType.WALKABLE_DOOR || var2.l == PathType.WALKABLE_DOOR || var3.l == PathType.WALKABLE_DOOR)
|
||||
return false;
|
||||
boolean var4 = (var2.l == PathType.FENCE && var1.l == PathType.FENCE && this.b.getWidth() < 0.5D);
|
||||
return (var3.k >= 0.0F && (var2.b < var0.b || var2.k >= 0.0F || var4)
|
||||
&& (var1.b < var0.b || var1.k >= 0.0F || var4));
|
||||
@ -418,11 +408,8 @@ public class PlayerPathfinderNormal extends PlayerPathfinderAbstract {
|
||||
return PathType.DANGER_OTHER;
|
||||
if (a(var9))
|
||||
return PathType.DANGER_FIRE;
|
||||
Fluid var10 = var0.getFluid(var1);
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||||
if (var10.a(TagsFluid.WATER))
|
||||
if (var0.getFluid(var1).a(TagsFluid.WATER))
|
||||
return PathType.WATER_BORDER;
|
||||
if (var10.a(TagsFluid.LAVA))
|
||||
return PathType.LAVA;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -431,7 +418,7 @@ public class PlayerPathfinderNormal extends PlayerPathfinderAbstract {
|
||||
}
|
||||
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||||
private static boolean a(IBlockData var0) {
|
||||
return (var0.a(TagsBlock.FIRE) || var0.a(Blocks.MAGMA_BLOCK) || BlockCampfire.g(var0));
|
||||
return (var0.a(TagsBlock.FIRE) || var0.a(Blocks.LAVA) || var0.a(Blocks.MAGMA_BLOCK) || BlockCampfire.g(var0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static double aa(IBlockAccess var0, BlockPosition var1) {
|
||||
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