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src/main/resources/messages_es.properties
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@ -0,0 +1,267 @@
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citizens.changed-implementation=Citizens implementación cambiada, descapacitando plugin.
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citizens.commands.citizens.save.help=Usa -a flag para guardar async.
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citizens.commands.console-error=:Por favor informa sobre este error. [See console]
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citizens.commands.errors.missing-world=Mundo no encontrado.
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citizens.commands.help.command-missing=Comando /{0} no existe.
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citizens.commands.help.header=Ayuda
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citizens.commands.id-not-found=No se puede encontrar NPC con esa ID {0}.
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citizens.commands.invalid.class=Clase de comando externo invalido.
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citizens.commands.invalid-mobtype={0} Ese tipo de mob no es valido.
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citizens.commands.invalid-number=Este no es un numero valido.
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citizens.commands.npc.age.cannot-be-aged=El tipo de mob {0} no tiene opcion de edad.
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citizens.commands.npc.age.help=Solo puede utilizarse in las entidades que puedan convertirse en bebe. Usa el [[-l]] flag se bloquea la edad con el tiempo.
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citizens.commands.npc.age.invalid-age=Edad invalida. Edades validad son adultas, bebe, numero entre -24000 y 0
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citizens.commands.npc.age.locked=Edad bloqueado.
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citizens.commands.npc.age.set-adult=[[{0}]] Ahora es adulto.
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citizens.commands.npc.age.set-baby=[[{0}]] Ahora es un bebe
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citizens.commands.npc.age.set-normal=[[{0}]] Ahora su edad es de [[{1}]]
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citizens.commands.npc.age.set=[[{0}]] Es ahora [[{1}]].
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citizens.commands.npc.age.unlocked=Edad desbloqueada.
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citizens.commands.npc.anchor.added=Ancla añadida.
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citizens.commands.npc.anchor.already-exists=El ancla {0} ya existe.
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citizens.commands.npc.anchor.invalid-name=Nombre de ancla invalido.
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citizens.commands.npc.anchor.missing=El ancla {1} no existe.
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citizens.commands.npc.anchor.removed=Ancla quitada.
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citizens.commands.npc.behaviour.added=Comportamiento añadido.
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citizens.commands.npc.behaviour.help=Los argumentos de la lista de nombres van separados por coma. Los Scripts se cargaran automaticamente y se activara cada tick. Usa [[-r]] para eliminar los anteriores.
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citizens.commands.npc.behaviour.removed=Comportamiento quitado.
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citizens.commands.npc.controllable.not-controllable=[[{0}]] no es controlable.
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citizens.commands.npc.controllable.removed=[[{0}]] ya no puede ser controlado.
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citizens.commands.npc.controllable.set=[[{0}]] Ahora puede ser controlado.
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citizens.commands.npc.copy.copied=[[{0}]] se ha copiado.
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citizens.commands.npc.create.mobtype-missing=[[{0}]] no se admite como un tipo de mob NPC.
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citizens.commands.npc.create.invalid-location=Ubicación de aparicion no se puede analizar o no se ha encontrado.
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citizens.commands.npc.create.invalid-mobtype=[[{0}]] no es un tipo de mob valido.
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citizens.commands.npc.create.npc-name-too-long=Los nombres de los NPC no puedes mas largos de 16 caracteres. El nombre a sido acortado.
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citizens.commands.npc.create.no-player-for-spawn=Ningun jugador pudo ser encontrado con ese nombre para aparecer como NPC.
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citizens.commands.npc.despawn.despawned=Quitaste a [[{0}]].
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citizens.commands.npc.flyable.set=[[{0}]] ahora puede volar.
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citizens.commands.npc.flyable.unset=[[{0}]] ya no puede volar.
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citizens.commands.npc.gamemode.describe={0} es el modo de juego [[{1}]].
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citizens.commands.npc.gamemode.invalid={0} no es un modo de juego valido.
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citizens.commands.npc.gamemode.set=Ajustando modo de juego a [[{0}]].
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citizens.commands.npc.gravity.disabled=Gravedad [[disabled]].
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citizens.commands.npc.gravity.enabled=Gravedad [[enabled]].
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citizens.commands.npc.horse.chest-set=El caballo esta ahora llevando un cofre.
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citizens.commands.npc.horse.chest-unset=El caballo ya no esta llevando un cofre.
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citizens.commands.npc.horse.color-set=Los caballas son ahora de color [[{0}]].
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citizens.commands.npc.horse.type-set=Los caballos son ahora de tipo [[{0}]].
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citizens.commands.npc.horse.style-set=El estilo de los cabalos se establecen en [[{0}]].
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citizens.commands.npc.horse.describe=Los caballos son de color [[{0}]], de tipo [[{1}]] y de estilo [[{2}]].
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citizens.commands.npc.horse.invalid-color=Has elegido un color no valido para el caballo. Los colores validos son: [[{0}]].
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citizens.commands.npc.horse.invalid-type=Has elegido un tipo de caballo no valido. Los tipos validos son: [[{0}]].
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||||
citizens.commands.npc.horse.invalid-style=Has elegido un estilo de caballo no valido . Los estilos validos son: [[{0}]].
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citizens.commands.npc.item.item-set=El NPC a entregado un objeto a [[{0}]].
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citizens.commands.npc.item.unknown-material=Entregado material desconocido.
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citizens.commands.npc.leashable.set=[[{0}]] es ahora atrapable.
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citizens.commands.npc.leashable.stopped=[[{0}]] ya no se puede atrapar.
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citizens.commands.npc.lookclose.set=[[{0}]] ahora se gira cuando los jugadores estan cerca.
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citizens.commands.npc.lookclose.stopped=[[{0}]] ya no se gira cuando los jugadores estan cerca.
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citizens.commands.npc.minecart.set=[[{0}]] ahora tiene el item [[{1}]]:[[{2}]] con recompensa [[{3}]].
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citizens.commands.npc.mount.failed=No se pueden montar [[{0}]].
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citizens.commands.npc.moveto.format=Formato es x:y:z(:mundo) o x y z( mundo).
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citizens.commands.npc.moveto.teleported=[[{0}]] has sido teletransportado a {1}.
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citizens.commands.npc.nameplate.toggled=La visibilidad del nickname a desaparecido.
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citizens.commands.npc.ocelot.invalid-type=Tipo de ocelote no valido. Los tipos validos son: [[{0}]].
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citizens.commands.npc.owner.already-owner={0} ahora es el dueño de {1}.
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citizens.commands.npc.owner.owner=[[{0}]] son dueños de [[{1}]].
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citizens.commands.npc.owner.set-server=[[The server]] es ahora el dueño de {0}.
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citizens.commands.npc.owner.set=[[{1}]] es ahora dueño de {0}.
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citizens.commands.npc.passive.set=[[{0}]] ya no puede hacerle daño a las entidades.
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citizens.commands.npc.passive.unset=[[{0}]] ahora puedes hacerle daño a las entidades.
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citizens.commands.npc.pathfindingrange.set=El rango de rastreo establecido en [[{0}]].
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citizens.commands.npc.pathopt.avoid-water-set=[[{0}]] ahora evitara el agua.
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citizens.commands.npc.pathopt.avoid-water-unset=[[{0}]] ahora no evitara el agua.
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citizens.commands.npc.playerlist.added=Agrega [[{0}]] a la lista de jugadores.
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citizens.commands.npc.playerlist.removed=Quita [[{0}]] a la lista de jugadores.
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citizens.commands.npc.pose.added=Agregar recorrido.
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citizens.commands.npc.pose.already-exists=El recorrido [[{0}]] ya existe.
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citizens.commands.npc.pose.invalid-name=Nombre de recorrido no valido.
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citizens.commands.npc.pose.missing=El recorrido [[{0}]] no existe.
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citizens.commands.npc.pose.removed=Recorrido eliminado.
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citizens.commands.npc.powered.set=[[{0}]] ahora sera potenciado.
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citizens.commands.npc.powered.stopped=[[{0}]] ahora no sera potenciado.
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citizens.commands.npc.profession.invalid-profession=[[{0}]] no es una profesion valida. Prueba uno de los siguientes: [[{1}]].
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citizens.commands.npc.profession.set=[[{0}]] es ahora un [[{1}]].
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citizens.commands.npc.rabbittype.invalid-type=Tipo de conejo no valido. Prueba uno de los siguientes: [[{0}]].
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citizens.commands.npc.rabbittype.type-set=[[{0}]] tipos de conejo establecido en [[{1}]]
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citizens.commands.npc.remove.incorrect-syntax=Sintaxis Incorrecta. /npc remove (all)
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citizens.commands.npc.remove.removed-all=Tu has eliminado permanentemente a todos los NPCs.
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citizens.commands.npc.remove.removed=Tu permanencia a sido eliminada [[{0}]].
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citizens.commands.npc.rename.renamed=Tu renombras de [[{0}]] a [[{1}]].
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citizens.commands.npc.respawn.delay-set=Reaparición retrasada durante [[{0}]].
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citizens.commands.npc.respawn.describe=El tiempo de reaparicon es de [[{0}]].
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citizens.commands.npc.select.already-selected=Ya tienes al NPC seleccionado.
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citizens.commands.npc.skin.set=[[{0}]] su skin se establece a [[{1}]].
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citizens.commands.npc.skin.cleared=[[{0}]] su skin fue limpiada.
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citizens.commands.npc.size.description={0} su tamaño es [[{1}]].
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citizens.commands.npc.size.set={0} sus tamaños han sido ajustados [[{1}]].
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citizens.commands.npc.sound.invalid-sound=Sonido no valido.
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citizens.commands.npc.sound.set={0} sus sonidos son ahora: ambiente - [[{1}]] herida - [[{2}]] y muerte - [[{3}]].
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citizens.commands.npc.sound.info={0} sus sonidos son: ambiente - [[{1}]] herida - [[{2}]] y muerte - [[{3}]].<br><br>Sonidos validos son {4}.
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citizens.commands.npc.skeletontype.set={0} los tipos de esqueletos se establece en [[{1}]].
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citizens.commands.npc.skeletontype.invalid-type=Tipo de esqueleto invalido. Prueba uno de los siguientes: [[{0}]].
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citizens.commands.npc.spawn.already-spawned=[[{0}]] se ha generado en otra ubicación. Usa ''/npc tphere'' para teletrasportar al NPC a tu localización.
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citizens.commands.npc.spawn.missing-npc-id=El NPC con la ID {0} no existe.
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citizens.commands.npc.spawn.no-location=No hay ubicación almacenada disponible - solo usar este comando en juego.
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citizens.commands.npc.spawn.numeric-id-only=Solo el numero de las ID's pueden utilizarse para /npc spawn.
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citizens.commands.npc.spawn.spawned=Tu has aparecido en [[{0}]].
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citizens.commands.npc.speed.modifier-above-limit=La velocidad esta por encima del limite.
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citizens.commands.npc.speed.set=La velocidad del NPC se a establecido en [[{0}]].
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citizens.commands.npc.swim.set=[[{0}]] ahora puede nadar en el agua.
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citizens.commands.npc.swim.unset=[[{0}]] ahora no puede nadar por el agua.
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||||
citizens.commands.npc.targetable.set=[[{0}]] ahora puede ser objetivo de mobs.
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||||
citizens.commands.npc.targetable.unset=[[{0}]] ya no puede ser objetivo de mobs.
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||||
citizens.commands.npc.tp.teleported=Te estas teletransportandote a [[{0}]].
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citizens.commands.npc.tp.location-not-found=No se encuentra la ubicación del NPC's objetivo.
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citizens.commands.npc.tpto.success=Te has teletransportado satisfactoriamente.
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citizens.commands.npc.tpto.to-not-found=Entidad destinada no encontrada.
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citizens.commands.npc.tpto.from-not-found=Entidad de origen no encontrada.
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citizens.commands.npc.tphere.teleported=[[{0}]] se ha teletransportado a tu ubicación.
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||||
citizens.commands.npc.type.set=[[{0}]] sus tipos se han establecido a [[{1}]].
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||||
citizens.commands.npc.type.invalid=[[{0}]] no es un tipo valido.
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||||
citizens.commands.npc.vulnerable.set=[[{0}]] ahora es vulnerable.
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||||
citizens.commands.npc.vulnerable.stopped=[[{0}]] ya no es vulnerable.
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||||
citizens.commands.npc.wolf.unknown-collar-color=[[{0}]] no es un formato de RGB valido o el nombre de un color de tinte para el collar.
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||||
citizens.commands.npc.wolf.collar-color-unsupported=[[{0}]] no es un formato de color RGB valido para poner en el collar de lobo.
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||||
citizens.commands.npc.zombiemod.villager-set=[[{0}]] ahora es un aldeano.
|
||||
citizens.commands.npc.zombiemod.villager-unset=[[{0}]] ahora ya no es aldeano.
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||||
citizens.commands.npc.zombiemod.baby-set=[[{0}]] ahora es un bebe.
|
||||
citizens.commands.npc.zombiemod.baby-unset=[[{0}]] ya no es mas un bebe.
|
||||
citizens.commands.page-missing=La pagina [[{0}]] no existe.
|
||||
citizens.commands.requirements.disallowed-mobtype=El NPC no puede ser un tipo de mob [[{0}]] para este comando.
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||||
citizens.commands.requirements.living-entity=El NPC ahora es una entidad viviente.
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||||
citizens.commands.requirements.missing-permission=Tu no tienes permiso para ejecutar este comando.
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||||
citizens.commands.requirements.missing-required-trait=No se encuentra el rasgo requerido para [[{0}]].
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||||
citizens.commands.requirements.must-be-ingame=Tu solo puedes usar este comando en juego.
|
||||
citizens.commands.requirements.must-be-owner=Tu solo puedes ser dueño de este NPC ejecutando este comando.
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||||
citizens.commands.requirements.must-have-selected=Tu tienes que tener un NPC seleccionado para ejecutar este comando.
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||||
citizens.commands.requirements.too-few-arguments=Muy pocos argumentos.
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citizens.commands.requirements.too-many-arguments=Demasiados argumentos.
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||||
citizens.commands.script.compiled=Script compilado.
|
||||
citizens.commands.script.compiling=Compilando script...
|
||||
citizens.commands.script.file-missing=Los archivos [[{0}]] no existen!
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||||
citizens.commands.template.applied=Plantilla aplicada a [[{0}]] NPCs.
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||||
citizens.commands.template.conflict=El nombre de esta plantilla ya existe.
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||||
citizens.commands.template.created=Plantilla creada.
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||||
citizens.commands.template.missing=Plantilla no encontrada.
|
||||
citizens.commands.template.delete.deleted=Plantilla eliminada [[{0}]].
|
||||
citizens.commands.template.list.header=]]Plantilla disponible[[:]]
|
||||
citizens.commands.trait.added=Agregada {0} satisfactoriamente.
|
||||
citizens.commands.trait.failed-to-add=<7>No se pueden agregar {0}.
|
||||
citizens.commands.trait.failed-to-change=<7>No se pueden cambiar {0}.
|
||||
citizens.commands.trait.failed-to-remove=<7>No se pueden eliminar {0}.
|
||||
citizens.commands.trait.removed=Eliminado {0} satisfactoriamente.
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||||
citizens.commands.traitc.missing=Plantilla no encontrada.
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citizens.commands.traitc.not-configurable=Esta plantilla no es configurable.
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citizens.commands.traitc.not-on-npc=Los NPC's no pueden tener esta plantilla.
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citizens.commands.unknown-command=Comando desconocido. Querias decir:
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citizens.commands.wolf.traits-updated=[[{0}]] Las plantillas han sido actualizadas. Furioso:[[{1}]], Sentado:[[{2}]], Domado:[[{3}]], Color del collar:[[{4}]]
|
||||
citizens.conversations.selection.invalid-choice=[[{0}]] esta opción no es valida.
|
||||
citizens.economy.error-loading=No se puede manipular el uso de la economia. Has Vault esta activado?
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||||
citizens.economy.minimum-cost-required=Necesitas al menos [[{0}]].
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||||
citizens.economy.money-withdrawn=Intercambias [[{0}]] con tu NPC.
|
||||
citizens.editors.already-in-editor=Tu ya esta en el editor!
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||||
citizens.editors.copier.begin=<b>Ingresa la copia del NPC!<br>Haz click para seleccionar el NPC que quieres copiar.
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||||
citizens.editors.copier.end=Se ha hecho una copia del NPC.
|
||||
citizens.editors.equipment.all-items-removed=[[{0}]] todos sus articulos han sido eliminados.
|
||||
citizens.editors.equipment.begin=<b>Entraste en el editor de quipamiento!<br>[[Right click]] para equipar al NPC!
|
||||
citizens.editors.equipment.end=Saliste del editor de equipamiento.
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||||
citizens.editors.equipment.invalid-block=Bloque invalido!
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||||
citizens.editors.equipment.saddled-set=[[{0}]] ahora tiene una silla de montar.
|
||||
citizens.editors.equipment.saddled-stopped=[[{0}]] ya no tiene silla de montar.
|
||||
citizens.editors.equipment.sheared-set=[[{0}]] ahora se puede esquilar.
|
||||
citizens.editors.equipment.sheared-stopped=[[{0}]] ya no se puede esquilar.
|
||||
citizens.editors.equipment.sheep-coloured=[[{0}]] ahora esta coloreado de [[{1}]].
|
||||
citizens.editors.selection.start-prompt=Hay varios NPC's con el mismo nombre.<br>Por favor, introduzca un ID o número de la lista de abajo para seleccionar ese NPC.
|
||||
citizens.editors.text.add-prompt=Introduce el texto a añadir al NPC.
|
||||
citizens.editors.text.added-entry=[[Added]] la entrada a [[{0}]].
|
||||
citizens.editors.text.begin=<b>Entraste en el editor de texto! Escribe 'exit' para salir del editor.
|
||||
citizens.editors.text.change-page-prompt=Introduce el numero de la pagina para ver mas entradas de texto.
|
||||
citizens.editors.text.close-talker-set=[[Close talker]] ajustado a [[{0}]].
|
||||
citizens.editors.text.edit-begin-prompt=Introduce el indice del editor con [[page]] para ver mas paginas.
|
||||
citizens.editors.text.edit-prompt=Introduce el texto para editar la entrada.
|
||||
citizens.editors.text.edited-text=Cambiada la entrada del indice de [[{0}]] a [[{1}]].
|
||||
citizens.editors.text.end=Saliste del editor de texto.
|
||||
citizens.editors.text.invalid-edit-type=Invalido tipo de edición.
|
||||
citizens.editors.text.invalid-index=[[{0}]] indice no es valido!
|
||||
citizens.editors.text.invalid-input=Entrada no valida.
|
||||
citizens.editors.text.invalid-page=Numero de pagina invalida.
|
||||
citizens.editors.text.invalid-range=Rango no valido.
|
||||
citizens.editors.text.random-talker-set=[[Random talking]] ajustado a [[{0}]].
|
||||
citizens.editors.text.range-set=[[Range]] ajustado a [[{0}]].
|
||||
citizens.editors.text.realistic-looking-set=[[Realistic looking]] ajustado a [[{0}]].
|
||||
citizens.editors.text.remove-prompt=Introduzca el índice de la entrada que desea eliminar con [[page]] para ver mas paginas.
|
||||
citizens.editors.text.removed-entry=[[Removed]] entrada al indice [[{0}]].
|
||||
citizens.editors.text.start-prompt=Tipo [[add]] para añadir una entrada, [[edit]] para editar entardas, [[remove]] para eliminar entradas, [[close]] Si te acercar mucho a un NPC te hablara, [[item]] para añadir un item en la mano, [[range]] para establecer el rango de habla, y [[random]] para hablar con un NPC cualquiera. Escribe [[help]] para mostrarlo de nuevo.
|
||||
citizens.editors.text.talk-item-set=[[Talk item pattern]] ajustado a [[{0}]].
|
||||
citizens.editors.waypoints.guided.begin=<b>Entraste en la guia del editor de waypoint!<br> [[Left click]] para añadir una guia de waypoint, [[right click]] elimina un waypoint existente.<br> [[Sneak]] pulsa click izquierdo para añadir un destino waypoint.<br> Escribe [[toggle path]] para alternar mostrando entidades en waypoints.
|
||||
citizens.editors.waypoints.guided.end=Saliste del editor guiado de waypoint.
|
||||
citizens.editors.waypoints.guided.added-guide=Añadido a [[guide]] waypoint. Esto guiará NPCs a su destino.
|
||||
citizens.editors.waypoints.guided.added-available=Añadido a [[destination]] waypoint. Esto estara disponible para los NPCs de camino a.
|
||||
citizens.editors.waypoints.linear.added-waypoint=[[Added]] el waypoint en ({0}) ([[{1}]], [[{2}]])
|
||||
citizens.editors.waypoints.linear.begin=<b>Entraste en el editor de waypoints lineales!<br><b> [[Left click]] para añadir waypoint, [[right click]] para eliminar.<br><b> Escribe [[toggle path]] para alternar mostrando entidades en waypoints, [[triggers]] para entrar en el editor de triggers y [[clear]] para eliminar todos los waypoints.
|
||||
citizens.editors.waypoints.linear.edit-slot-set=Editando ranura ajustada a [[{0}]] ({1}).
|
||||
citizens.editors.waypoints.linear.end=Saliendo del editor lineal de waypoints.
|
||||
citizens.editors.waypoints.linear.not-showing-markers=[[Stopped]] montrando marcas en waypoints.
|
||||
citizens.editors.waypoints.linear.range-exceeded=El waypoint previo es {0} bloques de distancia , pero el límite de distancia es {1}.
|
||||
citizens.editors.waypoints.linear.removed-waypoint=[[Removed]] a waypoint ([[{0}]] remaining) ([[{1}]])
|
||||
citizens.editors.waypoints.linear.showing-markers=[[Showing]] waypoint marcados.
|
||||
citizens.editors.waypoints.linear.waypoints-cleared=Waypoints eliminado.
|
||||
citizens.editors.waypoints.triggers.add.added=<b>[[Added]] waypoint funciona correctamente ({0}).
|
||||
citizens.editors.waypoints.triggers.add.invalid-trigger=No se ha podido crear un trigger con el nombre[[{0}]].
|
||||
citizens.editors.waypoints.triggers.add.prompt=Pon el nombre en la casilla para añadir o escribe [[back]] para volver al indicador de edición. Nombres validos en la casilla {0}.
|
||||
citizens.editors.waypoints.triggers.animation.added=Animacion [[{0}]] agregada.
|
||||
citizens.editors.waypoints.triggers.animation.prompt=Ingrese en animaciones para realizar- animaciones validas son {0}.<br>Escribe [[finish]] para terminar la animacion de trigger o [[back]] para volver a la pantalla anterior.
|
||||
citizens.editors.waypoints.triggers.animation.invalid-animation=Animacion incorrecta [[{0}]]. La animacion valida es {1}.
|
||||
citizens.editors.waypoints.triggers.chat.invalid-radius=El radio debe ser un numero.
|
||||
citizens.editors.waypoints.triggers.chat.missing-radius=Radio no soportado.
|
||||
citizens.editors.waypoints.triggers.chat.prompt=Escriba en las líneas de chat que decir.<br>Escribe [[radius (radius)]] para ajustar el radio de bloque para transmitir los mensajes.<br>Escribe [[finish]] para terminar el chat de trigger o [[back]] para volver a la pantalla anterior.
|
||||
citizens.editors.waypoints.triggers.delay.prompt=Introduce el restraso en [[server ticks]] utilizar. (20 ticks = 1 second)
|
||||
citizens.editors.waypoints.triggers.main.missing-waypoint=No se puede editar el waypoint.
|
||||
citizens.editors.waypoints.triggers.main.prompt=<b>Entraste en el editor de waypoints triggers.<br> Escribe [[add]] para empezar a añadir triggers y [[remove]] para eliminar triggers.<br> Escribe [[triggers]] para entrar el editor de waypoints de triggers.<br><b> Current triggers are:
|
||||
citizens.editors.waypoints.triggers.remove.index-out-of-range=El indice debe estar en el rango [[1-{0}]].
|
||||
citizens.editors.waypoints.triggers.remove.not-a-number=El indice debe ser un numero.
|
||||
citizens.editors.waypoints.triggers.remove.prompt=Introduce en el indice de los trigger para eliminar o [[back]] para volver al indicador de edición. Los triggers actuales son:
|
||||
citizens.editors.waypoints.triggers.remove.removed=trigger removido satisfactoriamente {0}.
|
||||
citizens.editors.waypoints.triggers.speed.prompt=Introduce el modificador de velocidad como [[percentage]] de su velocidad base.
|
||||
citizens.editors.waypoints.triggers.teleport.invalid-format=Ubicación proporcionado no es valido. El formato es [[world]]:[[x]]:[[y]]:[[z]].
|
||||
citizens.editors.waypoints.triggers.teleport.prompt=Introduzca el destino en el formato de mundo:x:y:z. Escribe [[here]] Utilizar su ubicación actual. Escribe [[back]] para volver al indicador de edición.
|
||||
citizens.limits.over-npc-limit=El limite de NPC esta por encima de {0}.
|
||||
citizens.load-task-error=La tarea de cargar el NPC no puede ser programada, deshabilitado...
|
||||
citizens.nms-errors.clearing-goals=No se puede limpiar la metas: {0}.
|
||||
citizens.nms-errors.error-setting-persistent=No puede configurarse el NPC como persistente: {0}. El NPC puede ser eliminada.
|
||||
citizens.nms-errors.getting-field=No se puede traer al campo NMS {0}: {1}.
|
||||
citizens.nms-errors.getting-id-mapping=Could not fetch entity id mapping fields: {0}.
|
||||
citizens.nms-errors.spawning-custom-entity=Could not spawn custom entity: {0}.
|
||||
citizens.nms-errors.stopping-network-threads=Could not stop network threads: {0}.
|
||||
citizens.nms-errors.updating-land-modifier=No se pudo actualizar modificador de velocidad en tierra: {0}.
|
||||
citizens.nms-errors.updating-navigation-world=No se puede actualizar la navigación del mundo: {0}.
|
||||
citizens.nms-errors.updating-pathfinding-range=No se puede actualizar el rango de busqueda de caminos: {0}.
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citizens.notifications.database-connection-failed=Incapaz de conectar con la base de datos.
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citizens.notifications.error-reloading=El error ocurrio mientras se cargaba, mira en la consola.
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citizens.notifications.exception-updating-npc=Excepción al actualizar {0}: {1}.
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citizens.notifications.incompatible-version=La version {0} no es compatible con la version {1} - Intenta Actualizar o descargar el citizens para la version en la que te encuentres. Deshabilitando.
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citizens.notifications.locale=Utilizando el local {0}.
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citizens.notifications.metrics-load-error=Incapaz de cargar Metrics: {0}.
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citizens.notifications.missing-translations=Traduccion perdida para el archivo local {0}. Predeterminado para el local
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citizens.notifications.npc-name-not-found=No puedes encontrar el nombre para el ID {0}.
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citizens.notifications.npc-not-found=El NPC no puede ser encontrado.
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citizens.notifications.npcs-loaded=Cargando a {0} NPCs.
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citizens.notifications.reloaded=Citizens recargado.
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citizens.notifications.reloading=Recargando Citizens...
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citizens.notifications.saved=Citizens guardado.
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citizens.notifications.saving=Guardando Citizens...
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citizens.notifications.skipping-broken-trait=El rasgo esta roto o falta caracteristica {0} durante la carda de ID {1}. Has puesto el mismo nombre?
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citizens.notifications.skipping-invalid-pose=Omitiendo pose {0} - invalido yaw/pitch ({1}).
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citizens.notifications.trait-load-failed=El rasgo {0} fallo al cargar la ID del NPC: {1}.
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citizens.notifications.trait-onspawn-failed=Ha ocurrido un error al escribir la característica {0} fue generado de NPC ID {1}.
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citizens.notifications.unknown-npc-type=Tipo de NPC {0} no ha sido reconocido. Lo ha escrito correctamente?
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citizens.saves.load-failed=Incapaz de cargar archivos cargados, deshabilitando...
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citizens.settings.writing-default=Escribiendo configuración por defecto: {0}
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citizens.sub-plugins.error-on-load={0} iniciando en {1}
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citizens.sub-plugins.load=Cargando {0}
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citizens.traits.age-description={0} la edad es [[{1}]]. Es bloqueado [[{2}]].
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citizens.waypoints.available-providers-header=<b>Lista de proveedores disponible.
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citizens.waypoints.current-provider=Actualmente el Waypoint del proveedor esta en [[{0}]].
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citizens.waypoints.set-provider=Ajustados los Waypoint del proveedor en [[{0}]].
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