CoreProtect/lang/ja.yml

202 lines
14 KiB
YAML
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2021-12-20 23:24:49 +01:00
# CoreProtect Language File (ja)
ACTION_NOT_SUPPORTED: "そのアクションはサポートされていません。"
AMOUNT_BLOCK: "{0} {ブロック|ブロック}"
AMOUNT_CHUNK: "{0} {チャンク|チャンク}"
AMOUNT_ENTITY: "{0} {エンティティ|エンティティ}"
AMOUNT_ITEM: "{0} {item|items}"
API_TEST: "APIテストが成功しました。"
CACHE_ERROR: "警告:検証中にエラーが発生しました {0}"
CACHE_RELOAD: "{マッピング|世界} のリロードを強制する(データベースからのキャッシュ)"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
CHECK_CONFIG: "config.ymlを確認してください"
2022-03-08 16:39:38 +01:00
COMMAND_CONSOLE: "コンソールからコマンドを実行してください。"
2024-10-30 08:16:41 +01:00
COMMAND_NOT_FOUND: "指示 \"{0}\" は見つかりません。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
COMMAND_THROTTLED: "しばらく待ってから、もう一度お試しください。"
2024-10-30 08:16:41 +01:00
CONSUMER_ERROR: "すでにコンシューマキュー処理は{一時停止|再開}しています。"
CONSUMER_TOGGLED: "消費者キューの処理は {一時停止|再開}済み。"
CONTAINER_HEADER: "貨物アイテムの入れ替え"
DATABASE_BUSY: "データベースが無効です。後でもう一度やり直してください。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
DATABASE_INDEX_ERROR: "データベースインデックスを検証できません。"
DATABASE_LOCKED_1: "データベースがロックされています。最大15秒待機しています..."
DATABASE_LOCKED_2: "データベースはすでに使用されています。もう一度やり直してください。"
2024-10-30 08:16:41 +01:00
DATABASE_LOCKED_3: "データベースロックを無効にするには、「database-lock:false」を設定してください。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
DATABASE_LOCKED_4: "データベースロックを無効にすると、データが破損する可能性があります。"
DATABASE_UNREACHABLE: "データベースにアクセスできません。データを破棄してシャットダウンします。"
DEVELOPMENT_BRANCH: "開発ブランチが検出され、パッチスクリプトをスキップしました。"
2024-10-30 08:16:41 +01:00
DIRT_BLOCK: "あなたの下に土ブロックを置きました。"
DISABLE_SUCCESS: "{0}の無効化に成功しました。"
ENABLE_FAILED: "{0} を開始できませんでした。"
2024-10-30 08:16:41 +01:00
ENABLE_SUCCESS: "{0} が有効化されました。"
ENJOY_COREPROTECT: "{0} を楽しんでいますか私たちのDiscordに参加しましょう"
2024-10-30 08:16:41 +01:00
FINISHING_CONVERSION: "データ変換を終了します。しばらくお待ちください..."
FINISHING_LOGGING: "データの記録が終了します。しばらくお待ちください..."
2021-12-20 23:24:49 +01:00
FIRST_VERSION: "初期DB:{0}"
2024-10-30 08:16:41 +01:00
GLOBAL_LOOKUP: "全体的な検索を実行するために半径を指定しないでください。"
GLOBAL_ROLLBACK: "全体的な{ロールバック|復元}をするには、{0}を使用してください。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
HELP_ACTION_1: "ルックアップをアクションに制限します。"
HELP_ACTION_2: "例:[a:block]、 [a:+block]、 [a:-block] [a:click]、 [a:container]、 [a:inventory]、 [a:item]、 [a:kill]、 [a:chat]、 [a:command]、 [a:sign]、 [a:session]、 [a:username]"
HELP_COMMAND: "追加情報を表示します。"
2024-10-30 08:16:41 +01:00
HELP_EXCLUDE_1: "ブロック/プレイヤーを除外します。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
HELP_EXCLUDE_2: "例:[e:stone]、 [e:Notch]、 [e:stone,Notch]"
HELP_HEADER: "{0} ヘルプ"
HELP_INCLUDE_1: "ブロック/エンティティを含めます。"
HELP_INCLUDE_2: "例:[i:stone]、 [i:zombie]、 [i:stone,wood,bedrock]"
2024-10-30 08:16:41 +01:00
HELP_INSPECT_1: "検査モードを有効にすると、次のことができます。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
HELP_INSPECT_2: "左クリックして配置を確認します。"
HELP_INSPECT_3: "右クリックして、隣接する削除を表示します。"
HELP_INSPECT_4: "ブロックを配置して、削除を確認します。"
HELP_INSPECT_5: "ブロックを液体に入れて配置を確認します。"
HELP_INSPECT_6: "右クリックしてチェストトランザクションを表示します。"
HELP_INSPECT_7: "ヒント:「/co i」を使用して犯人を追跡できます"
2024-10-30 08:16:41 +01:00
HELP_INSPECT_COMMAND: "ブロック検査モードを切り替えます。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
HELP_LIST: "すべてのコマンドのリストを表示します。"
HELP_LOOKUP_1: "コマンドショートカット。"
HELP_LOOKUP_2: "追加のページを表示します。"
HELP_LOOKUP_COMMAND: "ルックアップブロックデータ。"
HELP_NO_INFO: "コマンドの情報 \"{0}\" 見つかりません。"
HELP_PARAMETER: "詳細なパラメータ情報については、「{0}」を参照してください。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
HELP_PARAMS_1: "を実行します {ルックアップ|ロールバック|復元}。"
HELP_PARAMS_2: "ユーザーを指定して {ルックアップ|ロールバック|復元}。"
HELP_PARAMS_3: "時間を指定します {ルックアップ|ロールバック|復元}。"
HELP_PARAMS_4: "制限する {ルックアップ|ロールバック|復元} 半径に。"
HELP_PARAMS_5: "制限する {ルックアップ|ロールバック|復元} アクションに。"
HELP_PARAMS_6: "ブロック/エンティティをに含める {ルックアップ|ロールバック|復元}。"
HELP_PARAMS_7: "ブロック/ユーザーをから除外する {ルックアップ|ロールバック|復元}。"
HELP_PURGE_1: "古いデータを削除します。"
HELP_PURGE_2: "例えば、 \"{0}\" は、1か月より古いすべてのデータを削除し、過去30日間のデータのみを保持します。"
HELP_PURGE_COMMAND: "古いブロックデータを削除します。"
HELP_RADIUS_1: "半径領域を指定します。"
HELP_RADIUS_2: "例:[r:10] 変更は10ブロック以内でのみ行ってください"
HELP_RELOAD_COMMAND: "構成ファイルを再ロードします。"
HELP_RESTORE_COMMAND: "ブロックデータを復元します。"
HELP_ROLLBACK_COMMAND: "ブロックデータをロールバックします。"
HELP_STATUS: "プラグインのステータスを表示します。"
HELP_STATUS_COMMAND: "プラグインのステータスを表示します。"
HELP_TELEPORT: "テレポートします。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
HELP_TIME_1: "時間を指定します。"
HELP_TIME_2: "例:[t:2w,5d,7h,2m,10s]、 [t:5d2h]、 [t:2.50h]"
HELP_USER_1: "ユーザーを指定します。"
HELP_USER_2: "例:[u:Notch]、 [u:Notch,#enderman]"
INCOMPATIBLE_ACTION: "そのアクションで「{0}」は使用できません。"
INSPECTOR_ERROR: "検査官モードが{有効|無効}です。"
INSPECTOR_TOGGLED: "検査官モードが{有効|無効}になりました。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
INTEGRATION_ERROR: "できません {初期化|無効化} {0} ロギング。"
INTEGRATION_SUCCESS: "{0} 正常にロギング {初期化|無効}。"
INTEGRATION_VERSION: "無効 {0} バージョンが見つかりました。"
INTERACTIONS_HEADER: "プレイヤーの相互作用"
INVALID_ACTION: "それは有効なアクションではありません。"
INVALID_BRANCH_1: "プラグインのバージョンが無効です(ブランチが設定されていません)。"
INVALID_BRANCH_2: "続行するには、プロジェクトブランチを「開発」に設定します。"
INVALID_BRANCH_3: "開発コードを実行すると、データが破損する可能性があります。"
INVALID_CONTAINER: "最初に有効な貨物ブロックを調べてください。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
INVALID_DONATION_KEY: "寄付キーが無効です。"
INVALID_INCLUDE: "「{0}」は無効な値です。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
INVALID_INCLUDE_COMBO: "これは無効な型の組み合わせです。"
INVALID_RADIUS: "有効な半径を入力してください。"
INVALID_SELECTION: "{0} 選択が見つかりません。"
INVALID_USERNAME: "「{0}」は無効なユーザー名です。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
INVALID_WORLD: "有効なワールドを指定してください。"
LATEST_VERSION: "最新バージョン: {0}"
LINK_DISCORD: "Discord: {0}"
LINK_DOWNLOAD: "ダウンロード: {0}"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
LINK_PATREON: "Patreon: {0}"
LINK_WIKI_BLOCK: "ブロック名: {0}"
LINK_WIKI_ENTITY: "エンティティ名: {0}"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
LOGGING_ITEMS: "{0} ログに残されたアイテム。お待ちください..."
LOGGING_TIME_LIMIT: "記録制限時間に達しました。データを破棄してシャットダウンします。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
LOOKUP_BLOCK: "{0} {配置|壊れた} {1}。"
LOOKUP_CONTAINER: "{0} {追加|削除} {1} {2}。"
LOOKUP_HEADER: "{0} 結果"
LOOKUP_INTERACTION: "{0} {クリック|殺された} {1}。"
LOOKUP_ITEM: "{0} {拾った|落とした} {1} {2}。"
LOOKUP_LOGIN: "{0} ログに記録されます {in|out}。"
LOOKUP_PAGE: "ページ {0}"
2022-03-08 16:39:38 +01:00
LOOKUP_PROJECTILE: "{0} {投げた|ショット} {1} {2}。"
LOOKUP_ROWS_FOUND: "{0} {行|行} 見つかりました。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
LOOKUP_SEARCHING: "ルックアップ検索。お待ちください..."
LOOKUP_STORAGE: "{0} {預け入れ|撤回} {1} {2}。"
LOOKUP_TIME: "{0} 前に"
LOOKUP_USERNAME: "{1}が{0}としてログイン"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
MAXIMUM_RADIUS: "最大 {ルックアップ|ロールバック|復元} 半径は {0}。"
MISSING_ACTION_USER: "そのアクションを使用するには、ユーザーを指定してください。"
MISSING_LOOKUP_TIME: "時間を指定してください({ルックアップ|ロールバック|復元})"
MISSING_LOOKUP_USER: "ユーザーを指定するか、 {ブロック|半径}を指定してください。"
MISSING_PARAMETERS: "\"{0}\"のパラメーターは存在していません。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
MISSING_ROLLBACK_RADIUS: "指定しませんでした {ロールバック|復元} 半径。"
MISSING_ROLLBACK_USER: "指定しませんでした {ロールバック|復元} ユーザー。"
MYSQL_UNAVAILABLE: "接続できません MySQL サーバ。"
NO_DATA: "{0}でデータが見つかりません。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
NO_DATA_LOCATION: "番号 {データ|トランザクション|相互作用|メッセージ} 見つかった。"
NO_PERMISSION: "あなたにはそれをする許可がありません。"
NO_RESULTS: "結果が見つかりません。"
NO_RESULTS_PAGE: "番号 {結果|データ} そのページで見つかりました。"
NO_ROLLBACK: "番号 {保留中|前へ} ロールバック/復元が見つかりました。"
PATCH_INTERRUPTED: "アップグレードが中断されました。再起動時に再試行します。"
PATCH_OUTDATED_1: "古いデータベースをアップグレードできません {0}。"
PATCH_OUTDATED_2: "CoreProtectがサポートされているバージョンでアップグレードしてください。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
PATCH_PROCESSING: "新しいデータを処理しています。お待ちください..."
PATCH_SKIP_UPDATE: "スキップ {テーブル|インデックス} {更新|作成|削除} の上 {0}。"
PATCH_STARTED: "実行する {0} アップグレード。お待ちください..."
PATCH_SUCCESS: "正常にアップグレードされました {0}。"
PATCH_UPGRADING: "データベースのアップグレードが進行中です。お待ちください..."
PLEASE_SELECT: "選んでください: \"{0}\" また \"{1}\" 。"
PREVIEW_CANCELLED: "プレビューがキャンセルされました。"
PREVIEW_CANCELLING: "プレビューをキャンセルしています..."
PREVIEW_IN_GAME: "ゲーム内でのみロールバックをプレビューできます。"
2022-03-08 16:39:38 +01:00
PREVIEW_TRANSACTION: "プレビューできません {コンテナ|在庫} トランザクション。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
PURGE_ABORTED: "パージに失敗しました。データベースが破損している可能性があります。"
PURGE_ERROR: "{0} のデータを処理できません"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
PURGE_FAILED: "パージに失敗しました。後でもう一度やり直してください。"
PURGE_IN_PROGRESS: "進行中のパージ。後でもう一度やり直してください。"
PURGE_MINIMUM_TIME: "分離できるのは、より古いデータのみです。({0}{日|時間})"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
PURGE_NOTICE_1: "これには時間がかかる場合がありますのでご注意ください。"
PURGE_NOTICE_2: "完了するまでサーバーを再起動しないでください。"
PURGE_OPTIMIZING: "データベースの最適化。お待ちください..."
PURGE_PROCESSING: "{0} のデータを処理中..."
2021-12-20 23:24:49 +01:00
PURGE_REPAIRING: "修復しようとしています。これには時間がかかる場合があります..."
PURGE_ROWS: "{0}{行|行} のデータが削除されました。"
PURGE_STARTED: "データの削除は\"{0}\"で開始されました。"
PURGE_SUCCESS: "データの分離に成功しました。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
RELOAD_STARTED: "構成の再読み込み-しばらくお待ちください。"
RELOAD_SUCCESS: "構成が正常に再ロードされました。"
ROLLBACK_ABORTED: "ロールバックまたは復元が中止されました。"
ROLLBACK_CHUNKS_FOUND: "見つかった {0} {チャンク|チャンク} 変更します。"
ROLLBACK_CHUNKS_MODIFIED: "変更 {0}/{1} {チャンク|チャンク}。"
ROLLBACK_COMPLETED: "{ロールバック|復元|プレビュー} のために完成{0}\" 。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
ROLLBACK_EXCLUDED_USERS: "除外 {ユーザー|ユーザー}: \"{0}\" 。"
ROLLBACK_INCLUDE: "{含まれる|除外される} {ブロック|エンティティ|ターゲット} {タイプ|タイプ}: \"{0}\" 。"
ROLLBACK_IN_PROGRESS: "ロールバック/復元はすでに進行中です。"
ROLLBACK_LENGTH: "所要時間:{0} {秒|秒}。"
ROLLBACK_MODIFIED: "{変更|変更} {0}。"
ROLLBACK_RADIUS: "半径:{0} {ブロック|ブロック}。"
ROLLBACK_SELECTION: "半径を「{0}\" 。"
ROLLBACK_STARTED: "{ロールバック|復元|プレビュー} 「で始まった{0}\" 。"
ROLLBACK_TIME: "時間範囲:{0}。"
ROLLBACK_WORLD_ACTION: "{0}{世界|アクション}に制限があります。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
SIGN_HEADER: "メッセージに署名する"
STATUS_CONSUMER: "消費者: {0} {item|items} 順番待ち。"
STATUS_DATABASE: "データベース: 使用する {0}"
STATUS_INTEGRATION: "{0}: 統合 {有効|無効}"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
STATUS_LICENSE: "ライセンス: {0}"
STATUS_VERSION: "バージョン: {0}"
TELEPORTED: "{0} にテレポート"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
TELEPORTED_SAFETY: "安全にテレポートしました。"
TELEPORT_PLAYERS: "テレポートコマンドはプレイヤーだけが使用できます。"
TIME_DAYS: "{0} {日|日}"
TIME_HOURS: "{0} {時間|時間}"
TIME_MINUTES: "{0} {分|分}"
TIME_SECONDS: "{0} {秒|秒}"
TIME_WEEKS: "{0} {週|週}"
UPDATE_ERROR: "更新の確認中にエラーが発生しました。"
UPDATE_HEADER: "{0} アップデート"
UPDATE_NOTICE: "お知らせ: {0} が現在利用できます。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
UPGRADE_IN_PROGRESS: "アップグレードが進行中です。後でもう一度やり直してください。"
USER_NOT_FOUND: "ユーザー \"{0}\" 見つかりません。"
2022-03-08 16:39:38 +01:00
USER_OFFLINE: "ユーザー \"{0}\" はオンラインではありません。"
USING_MYSQL: "MySQL データストレージを使用します。"
USING_SQLITE: "SQLite データストレージを使用します。"
VALID_DONATION_KEY: "有効な寄付キーが必要です。"
VERSION_NOTICE: "バージョン {0} が現在利用できます。"
2021-12-20 23:24:49 +01:00
VERSION_REQUIRED: "{0} {1} 以上が必要です。"
WORLD_NOT_FOUND: "世界 \"{0}\" は見つかりませんでした。"