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Shotadft(承太劇場) 2024-10-30 08:31:18 +00:00
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@ -9,14 +9,14 @@ AMOUNT_ENTITY: "{0}体のエンティティ"
AMOUNT_ITEM: "{0}個のアイテム" AMOUNT_ITEM: "{0}個のアイテム"
API_TEST: "APIテストが成功しました。" API_TEST: "APIテストが成功しました。"
CACHE_ERROR: "警告: 検証中にエラーが発生しました {0}" CACHE_ERROR: "警告: 検証中にエラーが発生しました {0}"
CACHE_RELOAD: "{マッピング|世界} のリロードを強制する(データベースからのキャッシュ)" CACHE_RELOAD: "データベースから{マッピング|世界}キャッシュのリロードを強制します。"
CHECK_CONFIG: "config.ymlを確認してください" CHECK_CONFIG: "config.ymlを確認してください"
COMMAND_CONSOLE: "コンソールからコマンドを実行してください。" COMMAND_CONSOLE: "コンソールからコマンドを実行してください。"
COMMAND_NOT_FOUND: "コマンド \"{0}\" は見つかりません。" COMMAND_NOT_FOUND: "コマンド \"{0}\" は見つかりません。"
COMMAND_THROTTLED: "しばらく待ってから、もう一度お試しください。" COMMAND_THROTTLED: "しばらく待ってから、もう一度お試しください。"
CONSUMER_ERROR: "すでにコンシューマキュー処理は{一時停止|再開}しています。" CONSUMER_ERROR: "既に処理は{一時停止|再開}しています。"
CONSUMER_TOGGLED: "消費者キューの処理は {一時停止|再開}済み。" CONSUMER_TOGGLED: "消費者キューの処理は既に{一時停止|再開}されました。"
CONTAINER_HEADER: "貨物アイテムの入れ替え" CONTAINER_HEADER: "貨物のアイテムを入れ替え"
DATABASE_BUSY: "データベースが無効です。後でもう一度やり直してください。" DATABASE_BUSY: "データベースが無効です。後でもう一度やり直してください。"
DATABASE_INDEX_ERROR: "データベースインデックスを検証できません。" DATABASE_INDEX_ERROR: "データベースインデックスを検証できません。"
DATABASE_LOCKED_1: "データベースがロックされています。最大15秒時間を頂く場合がございます。" DATABASE_LOCKED_1: "データベースがロックされています。最大15秒時間を頂く場合がございます。"
@ -60,7 +60,7 @@ HELP_PARAMETER: "詳細なパラメータ情報については、「{0}」を参
HELP_PARAMS_1: "{検索|ロールバック|復元}を実行します。" HELP_PARAMS_1: "{検索|ロールバック|復元}を実行します。"
HELP_PARAMS_2: "{検索|ロールバック|復元}をする際に特定プレイヤーが起こした行動を巻き戻します。" HELP_PARAMS_2: "{検索|ロールバック|復元}をする際に特定プレイヤーが起こした行動を巻き戻します。"
HELP_PARAMS_3: "{検索|ロールバック|復元}をする際に時間を指定します。" HELP_PARAMS_3: "{検索|ロールバック|復元}をする際に時間を指定します。"
HELP_PARAMS_4: "{検索|ロールバック|復元}をする際にを範囲を半径指定します。" HELP_PARAMS_4: "{検索|ロールバック|復元}をする際にを範囲を半径指定します。"
HELP_PARAMS_5: "{検索|ロールバック|復元}をする際にアクションを制限します。" HELP_PARAMS_5: "{検索|ロールバック|復元}をする際にアクションを制限します。"
HELP_PARAMS_6: "{検索|ロールバック|復元}をする際にブロック/エンティティをに含めます。" HELP_PARAMS_6: "{検索|ロールバック|復元}をする際にブロック/エンティティをに含めます。"
HELP_PARAMS_7: "{検索|ロールバック|復元}をする際にブロック/プレイヤーを除外します。" HELP_PARAMS_7: "{検索|ロールバック|復元}をする際にブロック/プレイヤーを除外します。"
@ -68,7 +68,7 @@ HELP_PURGE_1: "古いデータを削除します。"
HELP_PURGE_2: "例えば、 \"{0}\" は、1か月より古い全てのデータを削除し、過去30日間のデータのみを保持します。" HELP_PURGE_2: "例えば、 \"{0}\" は、1か月より古い全てのデータを削除し、過去30日間のデータのみを保持します。"
HELP_PURGE_COMMAND: "古いブロックデータを削除します。" HELP_PURGE_COMMAND: "古いブロックデータを削除します。"
HELP_RADIUS_1: "半径領域を指定します。" HELP_RADIUS_1: "半径領域を指定します。"
HELP_RADIUS_2: "例:[r:10] 変更は10ブロック以内でのみ行ってください" HELP_RADIUS_2: "例:[r:10] 注: 変更は10ブロック以内でのみ行ってください"
HELP_RELOAD_COMMAND: "構成ファイルを再読み込みします。" HELP_RELOAD_COMMAND: "構成ファイルを再読み込みします。"
HELP_RESTORE_COMMAND: "ブロックデータを復元します。" HELP_RESTORE_COMMAND: "ブロックデータを復元します。"
HELP_ROLLBACK_COMMAND: "ブロックデータをロールバックします。" HELP_ROLLBACK_COMMAND: "ブロックデータをロールバックします。"
@ -104,19 +104,19 @@ LINK_DOWNLOAD: "ダウンロード: {0}"
LINK_PATREON: "Patreon: {0}" LINK_PATREON: "Patreon: {0}"
LINK_WIKI_BLOCK: "ブロック名: {0}" LINK_WIKI_BLOCK: "ブロック名: {0}"
LINK_WIKI_ENTITY: "エンティティ名: {0}" LINK_WIKI_ENTITY: "エンティティ名: {0}"
LOGGING_ITEMS: "{0} ログに残されたアイテム。お待ちください..." LOGGING_ITEMS: "{0}件のログにアイテムが残されています。しばらくお待ちください..."
LOGGING_TIME_LIMIT: "記録制限時間に達しました。データを破棄してシャットダウンします。" LOGGING_TIME_LIMIT: "記録制限時間に達しました。データを破棄してシャットダウンします。"
LOOKUP_BLOCK: "{0} {配置|壊れた} {1}" LOOKUP_BLOCK: "{0} {配置|壊れた} {1}"
LOOKUP_CONTAINER: "{0} {追加|削除} {1} {2}" LOOKUP_CONTAINER: "{0} {追加|削除} {1} {2}"
LOOKUP_HEADER: "{0} 結果" LOOKUP_HEADER: "{0} 結果"
LOOKUP_INTERACTION: "{0} {クリック|殺された} {1}" LOOKUP_INTERACTION: "{0} {クリック|殺された} {1}"
LOOKUP_ITEM: "{0} {拾った|落とした} {1} {2}" LOOKUP_ITEM: "{0} {拾った|落とした} {1} {2}"
LOOKUP_LOGIN: "{0} ログに記録されます {in|out}。" LOOKUP_LOGIN: "{0}の{入力|出力}がログに記録されます。"
LOOKUP_PAGE: "ページ {0}" LOOKUP_PAGE: "ページ {0}"
LOOKUP_PROJECTILE: "{0} {投げた|ショット} {1} {2}" LOOKUP_PROJECTILE: "{0} {投げた|ショット} {1} {2}"
LOOKUP_ROWS_FOUND: "{0} {行|行} 見つかりました。" LOOKUP_ROWS_FOUND: "{0} 行|行} 見つかりました。"
LOOKUP_SEARCHING: "検索検索。お待ちください..." LOOKUP_SEARCHING: "検索中。しばらくお待ちください..."
LOOKUP_STORAGE: "{0} {預け入れ|撤回} {1} {2}。" LOOKUP_STORAGE: "{0} {預け入れ|引き出し} {1} {2}"
LOOKUP_TIME: "{0} 前に" LOOKUP_TIME: "{0} 前に"
LOOKUP_USERNAME: "{1}が{0}としてログイン" LOOKUP_USERNAME: "{1}が{0}としてログイン"
MAXIMUM_RADIUS: "最大半径は{0}で、{検索|ロールバック|復元}をします。" MAXIMUM_RADIUS: "最大半径は{0}で、{検索|ロールバック|復元}をします。"
@ -134,44 +134,44 @@ NO_RESULTS: "結果が見つかりません。"
NO_RESULTS_PAGE: "番号 {結果|データ} そのページで見つかりました。" NO_RESULTS_PAGE: "番号 {結果|データ} そのページで見つかりました。"
NO_ROLLBACK: "番号 {保留中|前へ} ロールバック/復元が見つかりました。" NO_ROLLBACK: "番号 {保留中|前へ} ロールバック/復元が見つかりました。"
PATCH_INTERRUPTED: "アップグレードが中断されました。再起動時に再試行します。" PATCH_INTERRUPTED: "アップグレードが中断されました。再起動時に再試行します。"
PATCH_OUTDATED_1: "古いデータベースをアップグレードできません {0}。" PATCH_OUTDATED_1: "{0}は古いデータベースをアップグレードできません。"
PATCH_OUTDATED_2: "CoreProtect がサポートされているバージョンでアップグレードしてください。" PATCH_OUTDATED_2: "CoreProtect がサポートされているバージョンでアップグレードしてください。"
PATCH_PROCESSING: "新しいデータを処理しています。お待ちください..." PATCH_PROCESSING: "新しいデータを処理しています。しばらくお待ちください..."
PATCH_SKIP_UPDATE: "スキップ {テーブル|インデックス} {更新|作成|削除} の上 {0}。" PATCH_SKIP_UPDATE: "{0}の{テーブル|インデックス}の{更新|作成|削除}をスキップします。"
PATCH_STARTED: "実行する {0} アップグレード。お待ちください..." PATCH_STARTED: "{0} アップグレードを実行しますしばらくお待ちください..."
PATCH_SUCCESS: "正常にアップグレードされました {0}。" PATCH_SUCCESS: "{0} は正常にアップグレードされました。"
PATCH_UPGRADING: "データベースのアップグレードが進行中です。お待ちください..." PATCH_UPGRADING: "データベースのアップグレードが進行中です。しばらくお待ちください..."
PLEASE_SELECT: "選んでください: \"{0}\" また \"{1}\" 。" PLEASE_SELECT: "選んでください: \"{0}\" また \"{1}\" 。"
PREVIEW_CANCELLED: "プレビューがキャンセルされました。" PREVIEW_CANCELLED: "プレビューがキャンセルされました。"
PREVIEW_CANCELLING: "プレビューをキャンセルしています..." PREVIEW_CANCELLING: "プレビューをキャンセルしています..."
PREVIEW_IN_GAME: "ゲーム内でのみロールバックをプレビューできます。" PREVIEW_IN_GAME: "ゲーム内でのみロールバックをプレビューできます。"
PREVIEW_TRANSACTION: "プレビューできません {コンテナ|在庫} 入れ替え。" PREVIEW_TRANSACTION: "{コンテナ|在庫}の入れ替えがプレビューできません"
PURGE_ABORTED: "パージに失敗しました。データベースが破損している可能性があります。" PURGE_ABORTED: "分離に失敗しました。データベースが破損している可能性があります。"
PURGE_ERROR: "{0} のデータを処理できません" PURGE_ERROR: "{0} のデータを処理できません"
PURGE_FAILED: "パージに失敗しました。後でもう一度やり直してください。" PURGE_FAILED: "分離に失敗しました。もう一度やり直してください。"
PURGE_IN_PROGRESS: "進行中のパージ。後でもう一度やり直してください。" PURGE_IN_PROGRESS: "分離が進行中です。暫くしてから、もう一度やり直してください。"
PURGE_MINIMUM_TIME: "分離できるのは、より古いデータのみです。({0}{日|時間})" PURGE_MINIMUM_TIME: "分離できるのは、より古いデータのみです。({0}{日|時間})"
PURGE_NOTICE_1: "これには時間がかかる場合がありますのでご注意ください。" PURGE_NOTICE_1: "これには時間がかかる場合があります..."
PURGE_NOTICE_2: "完了するまでサーバーを再起動しないでください。" PURGE_NOTICE_2: "完了するまでサーバーを再起動しないでください。"
PURGE_OPTIMIZING: "データベースの最適化。お待ちください..." PURGE_OPTIMIZING: "データベースの最適化をしていますしばらくお待ちください..."
PURGE_PROCESSING: "{0} のデータを処理中..." PURGE_PROCESSING: "{0} のデータを処理中..."
PURGE_REPAIRING: "修復しようとしています。これには時間がかかる場合があります..." PURGE_REPAIRING: "修復しようとしています。これには時間がかかる場合があります..."
PURGE_ROWS: "{0}{行|行} のデータが削除されました。" PURGE_ROWS: "{0}{行|行} のデータが削除されました。"
PURGE_STARTED: "データの削除は\"{0}\"で開始されました。" PURGE_STARTED: "データの削除は\"{0}\"で開始されました。"
PURGE_SUCCESS: "データの分離に成功しました。" PURGE_SUCCESS: "データの分離に成功しました。"
RELOAD_STARTED: "構成の再読み込み-しばらくお待ちください。" RELOAD_STARTED: "構成の再読み込みをしています。しばらくお待ちください。"
RELOAD_SUCCESS: "構成が正常に再ロードされました。" RELOAD_SUCCESS: "構成が正常に再読み込みされました。"
ROLLBACK_ABORTED: "ロールバックまたは復元が中止されました。" ROLLBACK_ABORTED: "ロールバックまたは復元が中止されました。"
ROLLBACK_CHUNKS_FOUND: "見つかった {0} {チャンク|チャンク} 変更します。" ROLLBACK_CHUNKS_FOUND: "変更する{0}チャンクが見つかりました。"
ROLLBACK_CHUNKS_MODIFIED: "変更 {0}/{1} {チャンク|チャンク}。" ROLLBACK_CHUNKS_MODIFIED: "{0}/{1}チャンク 変更"
ROLLBACK_COMPLETED: "{ロールバック|復元|プレビュー} のために完成{0}\" 。" ROLLBACK_COMPLETED: "{ロールバック|復元|プレビュー} は\"{0}\"で完了しました。"
ROLLBACK_EXCLUDED_USERS: "除外 {プレイヤー|プレイヤー}: \"{0}\" 。" ROLLBACK_EXCLUDED_USERS: "除外するプレイヤー: \"{0}\" 。"
ROLLBACK_INCLUDE: "{含まれる|除外される} {ブロック|エンティティ|ターゲット} {タイプ|タイプ}: \"{0}\" 。" ROLLBACK_INCLUDE: "{含まれる|除外される} {ブロック|エンティティ|ターゲット} タイプ: \"{0}\" 。"
ROLLBACK_IN_PROGRESS: "ロールバック/復元はすでに進行中です。" ROLLBACK_IN_PROGRESS: "ロールバック/復元はすでに進行中です。"
ROLLBACK_LENGTH: "所要時間:{0} {秒|秒}。" ROLLBACK_LENGTH: "所要時間:{0} {秒|秒}。"
ROLLBACK_MODIFIED: "{変更|変更} {0}。" ROLLBACK_MODIFIED: "{変更|変更} {0}。"
ROLLBACK_RADIUS: "半径:{0} {ブロック|ブロック}。" ROLLBACK_RADIUS: "半径:{0} ブロック。"
ROLLBACK_SELECTION: "半径を\"{0}\"" ROLLBACK_SELECTION: "半径を\"{0}\"にします。"
ROLLBACK_STARTED: "{ロールバック|復元|プレビュー}が「{0}」で開始されました。" ROLLBACK_STARTED: "{ロールバック|復元|プレビュー}が「{0}」で開始されました。"
ROLLBACK_TIME: "時間範囲: {0}" ROLLBACK_TIME: "時間範囲: {0}"
ROLLBACK_WORLD_ACTION: "{0}{世界|アクション}に制限があります。" ROLLBACK_WORLD_ACTION: "{0}{世界|アクション}に制限があります。"