# CoreProtect Language File (zh-CN) # Origin: Intelli, Translator: DreamVoid, StarWishsama, YuanYuanOwO ACTION_NOT_SUPPORTED: "该命令不支持该操作。" AMOUNT_BLOCK: "{0}个{方块|方块}" AMOUNT_CHUNK: "{0}个{区块|区块}" AMOUNT_ENTITY: "{0}个{实体|实体}" AMOUNT_ITEM: "{0}个{物品|物品}" API_TEST: "API 测试成功。" CACHE_ERROR: "警告: 验证缓存 {0} 时出错。" CACHE_RELOAD: "正在强制从数据库中重新加载{映射|世界}的缓存。" CHECK_CONFIG: "请检查 config.yml 文件" COMMAND_CONSOLE: "请在控制台中运行此命令。" COMMAND_NOT_FOUND: "找不到命令 \"{0}\"" COMMAND_THROTTLED: "请稍等片刻,然后重试。" CONSUMER_ERROR: "数据处理队列已经{暂停|恢复}。" CONSUMER_TOGGLED: "数据处理队列现已{暂停|恢复}。" CONTAINER_HEADER: "容器物品变更记录" DATABASE_BUSY: "数据库繁忙,请稍后重试。" DATABASE_INDEX_ERROR: "无法验证数据库索引。" DATABASE_LOCKED_1: "数据库已被锁定,请等待至少15秒后重试..." DATABASE_LOCKED_2: "数据库已在使用,请再试一次。" DATABASE_LOCKED_3: "禁用数据库锁定,请在配置文件中设置 \"database-lock: false\"。" DATABASE_LOCKED_4: "禁用数据库锁定可能会导致数据损坏。" DATABASE_UNREACHABLE: "数据库无法访问。正在丢弃数据并关闭。" DEVELOPMENT_BRANCH: "检测到正在使用开发分支的版本,跳过使用补丁脚本。" DIRT_BLOCK: "已在你的下方放置了一个泥土。" DISABLE_SUCCESS: "禁用 {0} 成功!" ENABLE_FAILED: "无法启用 {0}!" ENABLE_SUCCESS: "{0} 已成功启用!" ENJOY_COREPROTECT: "对 {0} 感到满意吗?请加入我们的 Discord 频道!" FINISHING_CONVERSION: "正在完成数据转换,请稍等..." FINISHING_LOGGING: "正在完成数据记录,请稍等..." FIRST_VERSION: "初始化数据库: {0}" GLOBAL_LOOKUP: "请勿在执行全局查询时指定半径。" GLOBAL_ROLLBACK: "使用 \"{0}\" 进行全局{回滚|恢复}操作" HELP_ACTION_1: "将查询限制为一个动作。" HELP_ACTION_2: "例子: [a:block], [a:+block], [a:-block] [a:click], [a:container], [a:inventory], [a:item], [a:kill], [a:chat], [a:command], [a:sign], [a:session], [a:username]" HELP_COMMAND: "显示附加信息。" HELP_EXCLUDE_1: "排除方块/玩家。" HELP_EXCLUDE_2: "例子: [e:stone], [e:Notch], [e:stone,Notch]" HELP_HEADER: "{0} 帮助" HELP_INCLUDE_1: "包括方块/实体。" HELP_INCLUDE_2: "例子: [i:stone], [i:zombie], [i:stone,wood,bedrock]" HELP_INSPECT_1: "启用检查器后,你可以:" HELP_INSPECT_2: "左键单击以查看方块放置记录。" HELP_INSPECT_3: "右键单击以查看相邻方块破坏记录。" HELP_INSPECT_4: "放置一个方块以查看放置位置的破坏记录。" HELP_INSPECT_5: "在液体中放置一个方块以查看液体变更记录。" HELP_INSPECT_6: "右键单击门、箱子等以查看交互记录。" HELP_INSPECT_7: "提示: 你可以使用 \"/co i\" 进行快速查询。" HELP_INSPECT_COMMAND: "开启或关闭方块检查状态。" HELP_LIST: "显示所有命令的列表。" HELP_LOOKUP_1: "命令快捷方式。" HELP_LOOKUP_2: "在查询记录后使用以查看日志" HELP_LOOKUP_COMMAND: "高级方块数据查询。" HELP_NO_INFO: "命令的信息 \"{0}\" 未找到。" HELP_PARAMETER: "请参阅 \"{0}\" 了解详细的参数信息。" HELP_PARAMS_1: "执行{查找|回滚|恢复}操作。" HELP_PARAMS_2: "指定{查找|回滚|恢复}的玩家。" HELP_PARAMS_3: "指定{查找|回滚|恢复}的时间。" HELP_PARAMS_4: "限制{查找|回滚|恢复}的作用范围。" HELP_PARAMS_5: "限制{查找|回滚|恢复}的动作。" HELP_PARAMS_6: "{查找|回滚|恢复}时包括方块/实体。" HELP_PARAMS_7: "{查找|回滚|恢复}时排除方块/玩家。" HELP_PURGE_1: "删除指定时间的数据。" HELP_PURGE_2: "例如,\"{0}\" 将删除超过一个月的所有数据,只保留最近30天的数据。" HELP_PURGE_COMMAND: "删除旧的方块数据。" HELP_RADIUS_1: "指定半径区域。" HELP_RADIUS_2: "例子: [r:10] (只会影响你周围十格方块的范围)" HELP_RELOAD_COMMAND: "重新加载配置文件。" HELP_RESTORE_COMMAND: "恢复方块数据。" HELP_ROLLBACK_COMMAND: "回滚方块数据。" HELP_STATUS: "查看插件状态与版本信息。" HELP_STATUS_COMMAND: "显示插件状态。" HELP_TELEPORT: "传送到一个地点。" HELP_TIME_1: "指定时间。" HELP_TIME_2: "例子: [t:2w,5d,7h,2m,10s], [t:5d2h], [t:2.50h]" HELP_USER_1: "指定玩家。" HELP_USER_2: "例子: [u:Notch], [u:Notch,#enderman]" INCOMPATIBLE_ACTION: "\"{0}\" 不能与那个动作一起使用。" INSPECTOR_ERROR: "检查器已经{启用|禁用}了。" INSPECTOR_TOGGLED: "检查器已{启用|禁用}。" INTEGRATION_ERROR: "无法{初始化|禁用}与插件 {0} 的交互。" INTEGRATION_SUCCESS: "与 {0} 的交互已成功{初始化|禁用}。" INTEGRATION_VERSION: "发现 {0} 的版本不兼容。" INTERACTIONS_HEADER: "玩家交互" INVALID_ACTION: "这不是有效的动作。" INVALID_BRANCH_1: "插件版本无效(未设置分支)。" INVALID_BRANCH_2: "要继续,请将项目分支设置为 \"开发\"。" INVALID_BRANCH_3: "运行开发版本的插件可能会导致数据损坏。" INVALID_CONTAINER: "请检查有效的容器。" INVALID_DONATION_KEY: "无效的捐赠密钥。" INVALID_INCLUDE: "\"{0}\" 是无效的方块/实体名称。" INVALID_INCLUDE_COMBO: "那是无效的方块/实体组合。" INVALID_RADIUS: "请输入有效的半径。" INVALID_SELECTION: "没有找到 {0} 的选择。" INVALID_USERNAME: "玩家名 \"{0}\" 不存在或已离线。" INVALID_WORLD: "请指定一个有效的世界。" LATEST_VERSION: "最新版本: {0}" LINK_DISCORD: "Discord: {0}" LINK_DOWNLOAD: "下载: {0}" LINK_PATREON: "Patreon 页面: {0}" LINK_WIKI_BLOCK: "方块名称: {0}" LINK_WIKI_ENTITY: "实体名称: {0}" LOGGING_ITEMS: "{0} 物品等待记录,请稍等..." LOGGING_TIME_LIMIT: "已达到数据记录时间限制。正在丢弃剩余的数据并关闭。" LOOKUP_BLOCK: "{0} {放置|破坏} {1}。" LOOKUP_CONTAINER: "{0} {放入|取出} {1} {2}。" LOOKUP_HEADER: "{0} 查询结果" LOOKUP_INTERACTION: "{0} {点击|击杀} {1}." LOOKUP_ITEM: "{0} {拾起|丢弃} {1} {2}." LOOKUP_LOGIN: "{0} {登入|离开}." LOOKUP_PAGE: "第 {0} 页" LOOKUP_PROJECTILE: "{0} {扔出|发射} {1} {2}." LOOKUP_ROWS_FOUND: "已找到 {0}{行|行}。" LOOKUP_SEARCHING: "正在搜索,请稍等..." LOOKUP_STORAGE: "{0} {放入|取出} {1} {2}." LOOKUP_TIME: "{0} 前" LOOKUP_USERNAME: "{0} 已登入为 {1}." MAXIMUM_RADIUS: "最大{查找|回滚|恢复}半径是 {0}." MISSING_ACTION_USER: "要使用该标识符,请指定玩家名。" MISSING_LOOKUP_TIME: "请指定{查找|回滚|恢复}时间." MISSING_LOOKUP_USER: "请指定查找玩家或查找{方块|半径}." MISSING_PARAMETERS: "请使用 \"{0}\"。" MISSING_ROLLBACK_RADIUS: "你没有指定{回滚|恢复}半径。" MISSING_ROLLBACK_USER: "你没有指定{回滚|恢复}的玩家操作。" MYSQL_UNAVAILABLE: "无法连接到 MySQL 服务器。" NO_DATA: "没有在 {0} 中找到数据" NO_DATA_LOCATION: "此位置找不到任何{数据|存取|交互|消息}的记录。" NO_PERMISSION: "你没有权限执行此操作。" NO_RESULTS: "未找到结果。" NO_RESULTS_PAGE: "没有在指定页面找到{结果|数据}。" NO_ROLLBACK: "没有找到{等待的|上一个}回滚/恢复。" PATCH_INTERRUPTED: "升级已中断,将在服务器重新启动时重试。" PATCH_OUTDATED_1: "无法升级早于 {0} 的数据库。" PATCH_OUTDATED_2: "请升级到受支持的 CoreProtect 版本。" PATCH_PROCESSING: "正在处理新数据,请稍等..." PATCH_SKIP_UPDATE: "在 {0} 跳过{表|索引}的{更新|创建|删除}。" PATCH_STARTED: "正在准备更新到版本 {0},请稍等..." PATCH_SUCCESS: "成功升级到版本 {0}。" PATCH_UPGRADING: "正在进行数据库升级,请稍等..." PLEASE_SELECT: "请选择: \"{0}\"或\"{1}\"。" PREVIEW_CANCELLED: "预览已取消。" PREVIEW_CANCELLING: "正在取消预览..." PREVIEW_IN_GAME: "你只能在游戏中预览回滚操作。" PREVIEW_TRANSACTION: "你不能预览{容器|背包}物品交换。" PURGE_ABORTED: "清除失败,数据库可能已损坏。" PURGE_ERROR: "无法处理 {0} 数据!" PURGE_FAILED: "数据清除失败,请稍后再试。" PURGE_IN_PROGRESS: "正在清除数据,请稍后再试。" PURGE_MINIMUM_TIME: "你只能清除早于 {0} {天|小时}的数据." PURGE_NOTICE_1: "请注意,这可能需要一些时间。" PURGE_NOTICE_2: "完成前不要重新启动服务器。" PURGE_OPTIMIZING: "正在优化数据库,请稍等..." PURGE_PROCESSING: "正在处理表 {0} 中的数据..." PURGE_REPAIRING: "正在尝试修复,这可能需要一定的时间..." PURGE_ROWS: "已删除 {0} {行|行}数据。" PURGE_STARTED: "数据清除开始于\"{0}\"。" PURGE_SUCCESS: "数据清除成功。" RELOAD_STARTED: "正在重新加载配置文件 - 请稍候。" RELOAD_SUCCESS: "配置文件已重新加载成功。" ROLLBACK_ABORTED: "回滚或恢复已中止。" ROLLBACK_CHUNKS_FOUND: "找到 {0} 个{区块|区块}需要更改。" ROLLBACK_CHUNKS_MODIFIED: "已修改 {0}/{1} 个{区块|区块}." ROLLBACK_COMPLETED: "{回滚|恢复|预览}已对以下对象完成: {0}。" ROLLBACK_EXCLUDED_USERS: "已排除{玩家|玩家}: \"{0}\"。" ROLLBACK_INCLUDE: "{包括|不包括}{方块|实体|目标}{类型|类型}: \"{0}\"。" ROLLBACK_IN_PROGRESS: "一个回滚/恢复操作已在进行。" ROLLBACK_LENGTH: "花费时间: {0}{秒|秒}." ROLLBACK_MODIFIED: "{已修改|正在修改}{0}." ROLLBACK_RADIUS: "半径: {0}个{方块|方块}." ROLLBACK_SELECTION: "半径设置为\"{0}\"。" ROLLBACK_STARTED: "{回滚|恢复|预览}于 \"{0}\" 开始。" ROLLBACK_TIME: "时间范围: {0}." ROLLBACK_WORLD_ACTION: "限制{世界|动作}为 \"{0}\"。" SIGN_HEADER: "木牌消息" STATUS_CONSUMER: "数据处理器: {0}个{数据|数据}待处理。" STATUS_DATABASE: "数据库: 正在使用 {0}." STATUS_INTEGRATION: "{0}: 合并{启用|禁用}." STATUS_LICENSE: "协议: {0}" STATUS_VERSION: "版本: {0}" TELEPORTED: "传送到 {0}." TELEPORTED_SAFETY: "将你传送到安全地点。" TELEPORT_PLAYERS: "只有玩家才能使用传送命令。" TIME_DAYS: "{0}{天|天}" TIME_HOURS: "{0}{小时|小时}" TIME_MINUTES: "{0}{分钟|分钟}" TIME_SECONDS: "{0}{秒|秒}" TIME_WEEKS: "{0}{周|周}" UPDATE_ERROR: "检查更新时出错。" UPDATE_HEADER: "{0} 更新" UPDATE_NOTICE: "注意: {0} 现在可用。" UPGRADE_IN_PROGRESS: "正在进行升级,请稍后再试。" USER_NOT_FOUND: "玩家\"{0}\"未找到。" USER_OFFLINE: "玩家\"{0}\"不在线。" USING_MYSQL: "使用 MySQL 用于数据存储。" USING_SQLITE: "使用 SQLite 用于数据存储。" VALID_DONATION_KEY: "有效的捐赠密钥。" VERSION_NOTICE: "版本 {0} 现在可用。" VERSION_REQUIRED: "{0} 需要使用 {1} 或更高版本。" WORLD_NOT_FOUND: "找不到世界 \"{0}\"。"