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Flask Bot 2024-10-25 17:22:29 +01:00
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@ -167,6 +167,8 @@ condenseCommandUsage2=/<command> <物品>
condenseCommandUsage2Description=压缩你物品栏中的指定物品
configFileMoveError=移动config.yml文件到备份位置失败。
configFileRenameError=重命名缓存文件为config.yml失败。
confirmClear=<gray>若要<b>确认</b><gray>清空物品栏,请再输一次命令:<primary>{0}
confirmPayment=<gray>若要<b>确认</b><gray>支付<primary>{0}<gray>,请再次输入命令:<primary>{1}
connectedPlayers=<primary>当前在线玩家<reset>
connectionFailed=无法建立连接。
consoleName=控制台
@ -302,12 +304,12 @@ dontMoveMessage=<primary>传送将在<secondary>{0}<primary>内开始。请不
downloadingGeoIp=下载GeoIP数据库中...这可能需要花费一段时间国家1.7 MB城市30 MB
dumpConsoleUrl=服务器转储文件已创建:<secondary>{0}
dumpCreating=<primary>正在创建服务器转储文件...
dumpDeleteKey=<primary>如果你想在以后删除此转储文件,请使用以下删除密钥<secondary>{0}
dumpDeleteKey=<primary>如果你想在以后删除此转储文件,请使用以下删除代码<secondary>{0}
dumpError=<dark_red>在创建转储文件<secondary>{0}<dark_red>时出错。
dumpErrorUpload=<dark_red>在上传<secondary>{0}<dark_red>时发生了错误:<secondary>{1}
dumpUrl=<primary>已创建服务器转储文件:<secondary>{0}
duplicatedUserdata=重复的玩家数据:{0} 和 {1}。
durability=<primary>这个工具剩余耐久值为<secondary>{0}<primary>。
durability=<primary>这个工具剩余耐久值为<secondary>{0}<primary>。
east=E
ecoCommandDescription=管理服务器的经济。
ecoCommandUsage=/<command> <give|take|set|reset> <玩家> <数量>
@ -328,7 +330,7 @@ enchantCommandUsage1=/<command> <附魔名> [等级]
enchantCommandUsage1Description=为你手上的物品附上指定等级的魔
enableUnlimited=<primary>给予<secondary>{1}<primary>无限的<secondary>{0}<primary>。
enchantmentApplied=<primary>你手上的物品已被附魔<secondary>{0}<primary>。
enchantmentNotFound=<dark_red>该附魔未找到!
enchantmentNotFound=<dark_red>此附魔
enchantmentPerm=<dark_red>你没有附魔<secondary>{0}<dark_red>的权限。
enchantmentRemoved=<primary>你手上的物品已移除<secondary>{0}<primary>附魔。
enchantments=<primary>附魔:<reset>{0}
@ -362,8 +364,8 @@ essentialsCommandUsage8=/<command> dump [all] [config] [discord] [kits] [log]
essentialsCommandUsage8Description=使用请求信息生成服务器转储文件
essentialsHelp1=由于此文件已损坏Essentials无法开启。EssentialsX现在已被关闭。如果你无法自行修复此问题请前往http\://tiny.cc/EssentialsChat寻求帮助。
essentialsHelp2=由于文件损坏且Essentials无法打开EssentialsX现在已被关闭。如果你无法自行修复此问题请在游戏中输入/essentialshelp或前往http\://tiny.cc/EssentialsChat寻求帮助
essentialsReload=<primary>Essentials 已重新载入<secondary>{0}。
exp=<dark_red>{0}<primary>拥有<secondary>{1}<primary>经验值(等级<secondary> {2}<primary>),下一级还需要<secondary>{3}<primary>经验。
essentialsReload=<primary>已重载Essentials <secondary>{0}。
exp=<secondary>{0}<primary>拥有<secondary>{1}<primary>经验值(等级<secondary> {2}<primary>),下一级还需要<secondary>{3}<primary>经验。
expCommandDescription=给予、设置、重置或查看一个玩家的经验值。
expCommandUsage=/<command> [reset|show|set|give] [玩家名 [数量]]
expCommandUsage1=/<command> give <玩家> <数量>
@ -379,7 +381,7 @@ extCommandDescription=为玩家灭火。
extCommandUsage=/<command> [玩家]
extCommandUsage1=/<command> [玩家]
extCommandUsage1Description=为你自己(或指定玩家)灭火
extinguish=<primary>你熄灭了自己身上的火。
extinguish=<primary>你熄灭了自己身上的火。
extinguishOthers=<primary>你熄灭了{0}<primary>身上的火。
failedToCloseConfig=关闭配置{0}失败。
failedToCreateConfig=创建配置{0}失败。
@ -390,7 +392,7 @@ feedCommandDescription=恢复饱食度。
feedCommandUsage=/<command> [玩家]
feedCommandUsage1=/<command> [玩家]
feedCommandUsage1Description=为你自己(或指定玩家)恢复所有饥饿值
feedOther=<primary>你把玩家<secondary>{0}<primary>喂饱了
feedOther=<primary>你喂饱了<secondary>{0}<primary>
fileRenameError=重命名文件{0}失败!
fireballCommandDescription=扔出火焰弹(或者其它的弹射物)。
fireballCommandUsage=/<command> [fireball|small|large|arrow|skull|egg|snowball|expbottle|dragon|splashpotion|lingeringpotion|trident] [速度]
@ -410,7 +412,7 @@ fireworkCommandUsage3Description=发射一枚(或指定数量的)你手持
fireworkCommandUsage4=/<command> <元数据>
fireworkCommandUsage4Description=将特定的效果添加到你手持的烟花中
fireworkEffectsCleared=<primary>移除了你手中物品的所有效果。
fireworkSyntax=<primary>烟花参数:<secondary> color\:\\<color> [fade\:\\<color>] [shape\:<shape>] [effect\:<effect>]\n<primary>若要使用多个颜色/效果,请使用半角逗号分隔,例:\n<secondary>red,blue,pink\n<primary>形状:<secondary> star, ball, large, creeper, burst <primary>特效\:<secondary> trail, twinkle。
fireworkSyntax=<primary>烟花参数:<secondary> color\:\\<color> [fade\:\\<color>] [shape\:<shape>] [effect\:<effect>]\n<primary>若要使用多个颜色/效果,请使用半角逗号分隔。例:\n颜色color<secondary>red,blue,pink\n<primary>形状shape<secondary> star, ball, large, creeper, burst\n<primary>特效effect<secondary> trail, twinkle。
fixedHomes=已删除无效的家。
fixingHomes=正在删除无效的家...
flyCommandDescription=芜湖,起飞!
@ -418,8 +420,8 @@ flyCommandUsage=/<command> [玩家] [on|off]
flyCommandUsage1=/<command> [玩家]
flyCommandUsage1Description=切换你(或指定玩家)的飞行模式
flying=飞行
flyMode=<secondary>{1}<primary>的飞行模式被设置为<secondary>{0}<primary>。
foreverAlone=<dark_red>你没有任何可以回复。
flyMode=<primary>{1}<primary>的飞行模式被设置为<secondary>{0}<primary>。
foreverAlone=<dark_red>你没有任何可以回复的人
fullStack=<dark_red>你的物品已经堆叠到最大数量了。
fullStackDefault=<primary>你的堆叠数已被设置为默认,<secondary>{0}<primary>。
fullStackDefaultOversize=<primary>你的堆叠数已被设置为最大,<secondary>{0}<primary>。
@ -434,7 +436,7 @@ gcCommandUsage=/<command>
gcfree=<primary>空闲内存:<secondary>{0}MB。
gcmax=<primary>最大内存:<secondary>{0}MB。
gctotal=<primary>已分配内存:<secondary>{0}MB。
gcWorld=<primary>{0}“<secondary>{1}<primary>”:<secondary>{2}<primary>区块,<secondary>{3}<primary>实体,<secondary>{4}<primary>方块实体
gcWorld=<primary>{0}“<secondary>{1}<primary>”:<secondary>{2}<primary>区块,<secondary>{3}<primary>实体,<secondary>{4}<primary>方块
geoipJoinFormat=<primary>玩家<secondary>{0}<primary>来自于<secondary>{1}<primary>。
getposCommandDescription=获取你(或某一玩家)的当前坐标。
getposCommandUsage=/<command> [玩家]
@ -446,7 +448,7 @@ giveCommandUsage1=/<command> <玩家> <物品> [数量]
giveCommandUsage1Description=给目标玩家64个或给定数量的指定物品
giveCommandUsage2=/<command> <玩家> <物品> <数量> <元数据>
giveCommandUsage2Description=给目标玩家给定数量的带有元数据的指定物品
geoipCantFind=<primary>玩家<secondary>{0}<primary>来自<green>未知的国家<primary>。
geoipCantFind=<primary>玩家<secondary>{0}<primary>来自<green>未知的国家/地区<primary>。
geoIpErrorOnJoin=无法获取{0}的GeoIP数据。请确认你的许可证密钥和配置是正确的。
geoIpLicenseMissing=找不到许可证密钥请访问https\://essentialsx.net/geoip以了解首次设置说明。
geoIpUrlEmpty=GeoIP下载链接是空的。
@ -456,7 +458,7 @@ godCommandDescription=启用上帝模式。
godCommandUsage=/<command> [玩家] [on|off]
godCommandUsage1=/<command> [玩家]
godCommandUsage1Description=切换你(或指定玩家)的上帝模式
giveSpawn=<primary>给予<secondary> {2} <primary><secondary>{0} <primary>个<secondary> {1}<primary>。
giveSpawn=<primary>给予<secondary>{2}<primary><secondary>{0}<primary>个<secondary>{1}<primary>。
giveSpawnFailure=<dark_red>物品栏没有足够的空间,<secondary>{0}个{1}<dark_red>已丢失。
godDisabledFor=<secondary>关闭了{0}<primary>的上帝模式。
godEnabledFor=<green>开启了<secondary>{0}<primary>的上帝模式。
@ -483,15 +485,15 @@ healCommandDescription=治疗自己(或你指定的玩家)。
healCommandUsage=/<command> [玩家]
healCommandUsage1=/<command> [玩家]
healCommandUsage1Description=为你自己(或指定玩家)治疗
healDead=<dark_red>你不能治疗已死亡的玩家
healDead=<dark_red>你不能医治死者
healOther=<primary>已治疗<secondary>{0}<primary>。
helpCommandDescription=显示可用的命令列表。
helpCommandUsage=/<command> [搜索词] [页数]
helpConsole=若要从控制台查看帮助,请输入“?”(半角符号)。
helpFrom=<primary>来自 {0} 的命令:
helpFrom=<primary>来自{0}的命令:
helpLine=<primary>/{0}<reset>{1}
helpMatching=<primary>匹配“<secondary>{0}<primary>”的命令:
helpOp=<dark_red>[求助OP]<reset> <primary>{0}<reset>{1}
helpOp=<dark_red>[求助管理]<reset> <primary>{0}<reset>{1}
helpPlugin=<dark_red>{0}<reset>:插件帮助:/help {1}
helpopCommandDescription=向在线的操作员发送消息。
helpopCommandUsage=/<command> <消息>
@ -500,7 +502,7 @@ helpopCommandUsage1Description=向所有的在线管理员发送指定消息
holdBook=<dark_red>你需要拿着一本可以编辑的书。
holdFirework=<dark_red>你必须拿着烟花火箭才能添加效果。
holdPotion=<dark_red>你必须拿着药水才能添加效果。
holeInFloor=<dark_red>传送位置下面是虚空
holeInFloor=<dark_red>位置下面是个空洞
homeCommandDescription=传送到家的位置。
homeCommandUsage=/<command> [玩家\:][名字]
homeCommandUsage1=/<command> <名字>
@ -509,11 +511,11 @@ homeCommandUsage2=/<command> <玩家>\:<名字>
homeCommandUsage2Description=传送到你选定玩家的指定家
homes=<primary>家:<reset>{0}
homeConfirmation=<primary>你已经拥有了一个名叫<secondary>{0}<primary>的家!\n若要覆盖请再输一次命令。
homeRenamed=<primary>家<secondary> {0} <primary>已被重命名为 <secondary>{1}<primary>。
homeSet=<primary>已在你当前的位置设置家。
homeRenamed=<primary>家<secondary>{0}<primary>已被重命名为<secondary>{1}<primary>。
homeSet=<primary>已将你当前的位置设置为家。
hour=小时
hours=小时
ice=<primary>你感觉多了...
ice=<primary>你感觉冷...
iceCommandDescription=冰冻玩家。
iceCommandUsage=/<command> [玩家]
iceCommandUsage1=/<command>
@ -522,14 +524,14 @@ iceCommandUsage2=/<command> <玩家>
iceCommandUsage2Description=冰冻指定的玩家
iceCommandUsage3=/<command> *
iceCommandUsage3Description=冰冻所有在线玩家
iceOther=<primary>冻<secondary>{0}<primary>。
iceOther=<primary>冻<secondary>{0}<primary>。
ignoreCommandDescription=屏蔽(或取消屏蔽)其他玩家。
ignoreCommandUsage=/<command> <玩家>
ignoreCommandUsage1=/<command> <玩家>
ignoreCommandUsage1Description=屏蔽(或取消屏蔽)指定玩家
ignoredList=<primary>已屏蔽的玩家:<reset>{0}
ignoreExempt=<dark_red>你无法屏蔽那位玩家。
ignorePlayer=<primary>你屏蔽了<secondary> {0}<primary>。
ignorePlayer=<primary>你屏蔽了<secondary>{0}<primary>。
ignoreYourself=<primary>屏蔽自己无济于事。
illegalDate=错误的日期格式。
infoAfterDeath=<primary>你死在了<yellow>{0}<primary>的<yellow>{1}, {2}, {3}<primary>。
@ -538,9 +540,9 @@ infoChapterPages=<yellow>----<primary>{0}<yellow>--<primary>第<secondary>{1}<pr
infoCommandDescription=显示服务器所有者设置的信息。
infoCommandUsage=/<command> [章节] [页数]
infoPages=<yellow>----<primary>{2}<yellow>--第<secondary>{0}<yellow>页/共<secondary>{1}<yellow>页----
infoUnknownChapter=<dark_red>未知章节。
infoUnknownChapter=<dark_red>未知章节。
insufficientFunds=<dark_red>可用资金不足。
invalidBanner=<dark_red>非法的标题语法。
invalidBanner=<dark_red>无效的旗帜语法。
invalidCharge=<dark_red>非法的价格。
invalidFireworkFormat=<dark_red>选项<secondary>{0}<dark_red>对<secondary>{1}<dark_red>不是一个有效的值。
invalidHome=<dark_red>家<secondary>{0}<dark_red>不存在!
@ -551,7 +553,7 @@ invalidNumber=无效的数字。
invalidPotion=<dark_red>无效的药水。
invalidPotionMeta=<dark_red>无效的药水元数据:<secondary>{0}<dark_red>。
invalidSign=<dark_red>无效的签名
invalidSignLine=<dark_red>告示牌上的第<secondary> {0} <dark_red>行无效。
invalidSignLine=<dark_red>告示牌上的第<secondary>{0}<dark_red>行无效。
invalidSkull=<dark_red>请拿着一个玩家头颅。
invalidWarpName=<dark_red>无效的传送点名称!
invalidWorld=<dark_red>无效的世界。
@ -559,8 +561,8 @@ inventoryClearFail=<dark_red>玩家<secondary>{0}<dark_red>没有<secondary>{2}<
inventoryClearingAllArmor=<primary>已清空<secondary>{0}<primary>的所有物品和盔甲。
inventoryClearingAllItems=已清空<secondary>{0}<primary>的所有物品。
inventoryClearingFromAll=<primary>清空所有玩家物品栏中...
inventoryClearingStack=<primary>你被<secondary>{2}<primary>移除<secondary>{0}<primary>个<secondary>{1}<primary>。
inventoryFull=<dark_red>你的物品栏已满
inventoryClearingStack=<primary>从<secondary>{2}<primary>移除了<secondary>{0}<primary>个<secondary>{1}<primary>。
inventoryFull=<dark_red>你的物品栏已满
invseeCommandDescription=查看其他玩家的物品栏。
invseeCommandUsage=/<command> <玩家>
invseeCommandUsage1=/<command> <玩家>
@ -568,7 +570,7 @@ invseeCommandUsage1Description=打开指定玩家的物品栏
invseeNoSelf=<secondary>你只能查看其他玩家的物品栏。
is=
isIpBanned=<primary>IP地址<secondary>{0}<primary>已被封禁。
internalError=<secondary>尝试执行此命令时发生未知错误。
internalError=<secondary>尝试执行此命令时发生内部错误。
itemCannotBeSold=<dark_red>该物品无法卖给服务器。
itemCommandDescription=生成一个物品。
itemCommandUsage=/<command> <item|numeric> [数量 [itemmeta...]]
@ -577,7 +579,7 @@ itemCommandUsage1Description=给你自己一组(或给定数量的)指定物
itemCommandUsage2=/<command> <物品> <数量> <元数据>
itemCommandUsage2Description=给你自己指定数量且带有元数据的指定物品
itemId=<primary>ID<secondary>{0}
itemloreClear=<primary>你已经清除该物品的描述
itemloreClear=<primary>你已经清除该物品的描述文字
itemloreCommandDescription=编辑一个物品的描述。
itemloreCommandUsage=/<command> <add/set/clear> [文本/行数] [文本]
itemloreCommandUsage1=/<command> add [文本]
@ -586,12 +588,12 @@ itemloreCommandUsage2=/<command> set <行数> <文本>
itemloreCommandUsage2Description=设置手持物品描述的指定行为给定的文本
itemloreCommandUsage3=/<command> clear
itemloreCommandUsage3Description=清除手持物品的描述
itemloreInvalidItem=<dark_red>你需要拿着一个物品才能编辑它的描述
itemloreMaxLore=<dark_red>你不能再向这个物品添加更多描述了。
itemloreNoLine=<dark_red>你手持物品的第<secondary>{0}<dark_red>行并没有描述
itemloreNoLore=<dark_red>你手持的物品并没有描述文本
itemloreSuccess=<primary>成功将“<secondary>{0}<primary>”添加到你手持物品的描述文本中。
itemloreSuccessLore=<primary>成功将你手持物品的第“<secondary>{0}<primary>”行描述文本设置为“<secondary>{1}<primary>”。
itemloreInvalidItem=<dark_red>你需要拿着一个物品才能编辑它的描述文字
itemloreMaxLore=<dark_red>你不能再向这个物品添加更多描述文字了。
itemloreNoLine=<dark_red>你手持物品的第<secondary>{0}<dark_red>行并没有描述文字
itemloreNoLore=<dark_red>你手持的物品并没有任何描述文字
itemloreSuccess=<primary>你已将“<secondary>{0}<primary>”添加到你手持物品的描述文字中。
itemloreSuccessLore=<primary>成功将你手持物品的第<secondary>{0}<primary>行描述文字设置为“<secondary>{1}<primary>”。
itemMustBeStacked=<dark_red>物品必须成组进行交易。2s代表2组物品以此类推。
itemNames=<primary>物品简称:<reset>{0}
itemnameClear=<primary>你已经清除该物品的名称。
@ -604,12 +606,12 @@ itemnameCommandUsage2Description=设置你手持的物品的名字
itemnameInvalidItem=<secondary>你需要拿着一个物品才能重命名它。
itemnameSuccess=<primary>你已将拿着的物品重命名为“<secondary>{0}<primary>”。
itemNotEnough1=<dark_red>你没有足够的此物品来卖出。
itemNotEnough2=<primary>如果你想要卖出物品栏中所有的同种物品,请输入<secondary>/sell [物品名]<primary>。
itemNotEnough3=输入<secondary>/sell [物品名] -1<primary>将会留下1个然后卖出所有的这种物品以此类推。
itemNotEnough2=<primary>如果你想要卖出物品栏中所有的同种物品,请输入<secondary>/sell 物品名<primary>。
itemNotEnough3=输入<secondary>/sell 物品名 -1<primary>将会留下1个然后卖出所有的这种物品以此类推。
itemsConverted=<primary>已将所有的可合成为方块的物品转换成了方块。
itemsCsvNotLoaded=无法加载{0}
itemSellAir=你打算卖空气吗?拿个东西在你手里。
itemsNotConverted=<dark_red>你没有足够的物品数量来将其转换成方块
itemsNotConverted=<dark_red>你没有可以转换成方块的物品
itemSold=<green>获得<secondary>{0}<green>{1}个{2},每个价值{3}
itemSoldConsole=<yellow>{0}<green>通过卖出<yellow>{1}<green>得到了<yellow>{2}<green>{3}物品,每个价值{4})。
itemSpawn=<primary>给予{0}个{1}
@ -682,7 +684,7 @@ kitResetOther=<primary>为<secondary>{1}<primary>重置物品包<secondary>{0}<p
kits=<primary>物品包:<reset>{0}
kittycannonCommandDescription=向你的敌人扔出一只会爆炸的猫。
kittycannonCommandUsage=/<command>
kitTimed=<dark_red>你不能再次对其他人使用此物品包<secondary>{0}<dark_red>
kitTimed=<dark_red>你不能在<secondary>{0}<dark_red>内再次使用此物品包
leatherSyntax=<primary>皮革颜色语法:<secondary>color\:\\<red>,\\<green>,\\<blue> 例如color\:255,0,0<primary>或者<secondary> color\:<rgb int> 例如color\:16777011
lightningCommandDescription=以雷神的力量,击中光标所指的地方(或玩家)。
lightningCommandUsage=/<command> [玩家] [力量]
@ -1582,7 +1584,7 @@ worldCommandUsage1=/<command>
worldCommandUsage1Description=将你传送到下界(或主世界)的对应位置
worldCommandUsage2=/<command> <世界>
worldCommandUsage2Description=传送你到指定世界的对应位置
worth=<primary>一组{0}价值<dark_red>{1}<primary>{2}单位物品,每个价值{3}
worth=<green>{0}组的价值为<secondary>{1}<green>(总共{2}个物品,每个价值{3}
worthCommandDescription=计算手中(或指定物品)的价值。
worthCommandUsage=/<command> <<itemname>|<id>|hand|inventory|blocks> [-][数量]
worthCommandUsage1=/<command> <物品名> [数量]
@ -1593,8 +1595,8 @@ worthCommandUsage3=/<command> all
worthCommandUsage3Description=检查你物品栏中所有有价值的物品
worthCommandUsage4=/<command> blocks [数量]
worthCommandUsage4Description=检查你物品栏中的指定方块中所有(或指定数量的)方块的价值
worthMeta=<green>一组元数据为{1} 的{0} 价值<secondary>{2}<green>{3} 单位物品,每个价值{4}
worthSet=<primary>价格已设置
worthMeta=<green>{0}组元数据为{1}的价值为<secondary>{2}<green>(总共{3}个物品,每个价值{4}
worthSet=<primary>已设置价格
year=
years=
youAreHealed=<primary>你已被治疗。