1602 lines
102 KiB
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#Sat Feb 03 17:34:46 GMT 2024
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action=§5* {0} §5{1}
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addedToAccount=<green>{0}已被加入到你的账户。
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addedToOthersAccount=<green>{0}已被加入到{1}<green>的账户,目前余额:{2}
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adventure=冒险模式
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afkCommandDescription=将你标记为暂时离开。
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afkCommandUsage=/<command> [玩家/消息…]
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afkCommandUsage1=/<command> [消息]
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afkCommandUsage1Description=以一个可选理由切换离开状态
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afkCommandUsage2=/<command> <玩家> [信息]
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afkCommandUsage2Description=为指定玩家以一个可选理由切换离开状态
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alertBroke=破坏了:
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alertFormat=<dark_aqua>[{0}] <reset>{1}<primary>{2} 于:{3}
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alertPlaced=放置了:
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alertUsed=使用了:
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alphaNames=<dark_red>玩家名称只能包含字母、数字和下划线。
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antiBuildBreak=<dark_red>你没有权限破坏<secondary>{0}<dark_red>方块。
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antiBuildCraft=<dark_red>你没有权限合成<secondary>{0}<dark_red>。
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antiBuildDrop=<dark_red>你没有权限扔掉<secondary>{0}<dark_red>。
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antiBuildInteract=<dark_red>你没有权限与<secondary>{0}<dark_red>交互。
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antiBuildPlace=<dark_red>你没有权限放置<secondary>{0}<dark_red>方块。
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antiBuildUse=<dark_red>你没有权限使用<secondary>{0}<dark_red>。
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antiochCommandDescription=给操作员一点惊喜。
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antiochCommandUsage=/<command> [消息]
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anvilCommandDescription=打开一个铁砧。
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anvilCommandUsage=/<command>
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autoAfkKickReason=你因超过{0}分钟未在游戏中做任何动作而被服务器踢出。
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autoTeleportDisabled=<primary>你已不再自动同意传送请求。
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autoTeleportDisabledFor=<secondary>{0}<primary>不再自动同意传送请求。
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autoTeleportEnabled=<primary>你现在会自动同意传送请求。
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autoTeleportEnabledFor=<secondary>{0}<primary>现在会自动同意传送请求。
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backAfterDeath=<primary>使用<secondary>/back<primary>命令回到死亡地点。
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backCommandDescription=传送你至先前的位置。
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backCommandUsage=/<command> [玩家]
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backCommandUsage1=/<command>
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backCommandUsage1Description=传送到你先前的位置
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backCommandUsage2=/<command> <玩家>
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backCommandUsage2Description=将指定玩家传送到他们先前的位置
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backOther=<primary>已将<secondary>{0}<primary>返回到先前的位置。
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backupCommandDescription=配置后将开始备份。
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backupCommandUsage=/<command>
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backupDisabled=<dark_red>外部备份脚本未被配置。
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backupFinished=<primary>备份完成。
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backupStarted=<primary>备份开始。
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backupInProgress=<primary>外部备份脚本正在运行中!在脚本完成前插件将禁用。
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backUsageMsg=<primary>正在回到上一位置。
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balance=<green>余额:<secondary>{0}
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balanceCommandDescription=显示一位玩家当前持有的余额。
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balanceCommandUsage=/<command> [玩家]
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balanceCommandUsage1=/<command>
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balanceCommandUsage1Description=查看你当前的余额
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balanceCommandUsage2=/<command> <玩家>
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balanceCommandUsage2Description=展示指定玩家当前的余额
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balanceOther=<green>{0}的余额<green>:<secondary> {1}
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balanceTop=<primary>金钱排行:({0})
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balanceTopLine={0}. {1}, {2}
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balancetopCommandDescription=获取金钱排行榜。
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balancetopCommandUsage=/<command> [页码]
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balancetopCommandUsage1=/<command> [页码]
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balancetopCommandUsage1Description=展示金钱排行榜的第一(或指定)页
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banCommandDescription=封禁一位玩家。
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banCommandUsage=/<command> <玩家> [理由]
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banCommandUsage1=/<command> <玩家> [理由]
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banCommandUsage1Description=以指定理由封禁指定玩家
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banExempt=<dark_red>你不能封禁那位玩家。
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banExemptOffline=<dark_red>你无法封禁已离线的玩家。
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banFormat=<secondary>你已被封禁:\n<reset>{0}
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banIpJoin=你的IP地址已被此服务器封禁。理由:{0}
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banJoin=你已被此服务器封禁。理由:{0}
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banipCommandDescription=封禁一个IP地址。
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banipCommandUsage=/<command> <地址> [理由]
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banipCommandUsage1=/<command> <地址> [理由]
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banipCommandUsage1Description=以指定理由封禁指定IP地址
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bed=<i>床<reset>
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bedMissing=<dark_red>你的床已遗失或被阻挡
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bedNull=<st>床<reset>
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bedOffline=<dark_red>无法传送到离线玩家的床。
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bedSet=<primary>已设置床!
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beezookaCommandDescription=向你的敌人扔出一只会爆炸的蜜蜂。
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beezookaCommandUsage=/<command>
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bigTreeFailure=<dark_red>无法生成大树。请在泥土(或者草方块)上面再试一次。
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bigTreeSuccess=<primary>大树生成成功。
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bigtreeCommandDescription=在你光标所指向的地方生成一棵大树。
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bigtreeCommandUsage=/<command> <tree|redwood|jungle|darkoak>
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bigtreeCommandUsage1=/<command> <tree|redwood|jungle|darkoak>
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bigtreeCommandUsage1Description=生成指定类型的大树
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blockList=<primary>EssentialsX 正在将下述命令传递给其他插件:
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blockListEmpty=<primary>EssentialsX没有将任何命令传递给其他插件。
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bookAuthorSet=<primary>这本书的作者已被设置为 {0}。
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bookCommandDescription=允许重新打开并编辑已署名的书籍。
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bookCommandUsage=/<command> [标题|作者 [名字]]
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bookCommandUsage1=/<command>
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bookCommandUsage1Description=锁定或解锁一本已签名的书(或书与笔)
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bookCommandUsage2=/<command> author <作者>
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bookCommandUsage2Description=设置成书的作者
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bookCommandUsage3=/<command> title <标题>
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bookCommandUsage3Description=设置成书的标题
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bookLocked=<primary>这本书现在被锁定了。
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bookTitleSet=<primary>这本书的标题已被设置为 {0}。
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bottomCommandDescription=传送至你当前位置的最低点。
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bottomCommandUsage=/<command>
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breakCommandDescription=破坏你光标所指向的方块。
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breakCommandUsage=/<command>
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broadcast=<primary>[<dark_red>公告<primary>]<green> {0}
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broadcastCommandDescription=将一条广播消息发送到全部服务器。
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broadcastCommandUsage=/<command> <消息>
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broadcastCommandUsage1=/<command> <消息>
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broadcastCommandUsage1Description=将给定的广播消息发送到全部服务器
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broadcastworldCommandDescription=向一个世界广播一条消息。
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broadcastworldCommandUsage=/<command> <世界> <消息>
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broadcastworldCommandUsage1=/<command> <世界> <消息>
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broadcastworldCommandUsage1Description=将给定的广播消息发送到指定世界
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burnCommandDescription=使一位玩家着火。
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burnCommandUsage=/<command> <玩家> <秒>
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burnCommandUsage1=/<command> <玩家> <秒>
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burnCommandUsage1Description=让指定的玩家在指定秒数时间内持续着火
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burnMsg=<primary>你使玩家<secondary>{0}<primary>着火<secondary>{1}<primary>秒。
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cannotSellNamedItem=<primary>你无权出售已命名的物品。
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cannotSellTheseNamedItems=<primary>你无权出售这些已命名的物品:<dark_red>{0}
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cannotStackMob=<dark_red>你没有权限堆叠生物。
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canTalkAgain=<primary>你现在能够说话了。
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cantFindGeoIpDB=无法找到GeoIP数据库!
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cantGamemode=<dark_red>你没有权限去切换{0}
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cantReadGeoIpDB=GeoIP数据库读取失败!
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cantSpawnItem=<dark_red>你无权生成<secondary>{0}<dark_red>物品。
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cartographytableCommandDescription=打开一个制图台。
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cartographytableCommandUsage=/<command>
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chatTypeLocal=<dark_aqua>[L]
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chatTypeSpy=[监听]
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cleaned=用户文件已清除。
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cleaning=清除用户文件中。
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clearInventoryConfirmToggleOff=<primary>当清空物品栏时不再向你发送确认提示。
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clearInventoryConfirmToggleOn=<primary>你将在清空物品栏的时候收到确认提示。
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clearinventoryCommandDescription=清空你物品栏中的所有物品。
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clearinventoryCommandUsage=/<command> [玩家|*] [物品[\:\\<data>]|*|**] [数量]
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clearinventoryCommandUsage1=/<command>
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clearinventoryCommandUsage1Description=清空你物品栏中的所有物品
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clearinventoryCommandUsage2=/<command> <玩家>
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clearinventoryCommandUsage2Description=清空指定玩家物品栏中的所有物品
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clearinventoryCommandUsage3=/<command> <玩家> <物品> [数量]
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clearinventoryCommandUsage3Description=清空所有指定玩家物品栏中所有(或给定数量)的指定物品
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clearinventoryconfirmtoggleCommandDescription=切换是否在清除物品栏的时候显示确认提示。
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clearinventoryconfirmtoggleCommandUsage=/<command>
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commandArgumentOptional=<gray>
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commandArgumentOr=<secondary>
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commandArgumentRequired=<yellow>
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commandCooldown=<secondary>你不能为 {0} 输入命令。
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commandDisabled=<secondary>命令<primary>{0}<secondary>已被禁用。
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commandFailed={0}命令失败:
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commandHelpFailedForPlugin=未能获取此插件的帮助:{0}
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commandHelpLine1=<primary>命令帮助:<white>/{0}
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commandHelpLine2=<primary>描述:<white>{0}
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commandHelpLine3=<primary>用法:
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commandHelpLine4=<primary>别名:<white>{0}
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commandHelpLineUsage={0} <primary>- {1}
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commandNotLoaded=<dark_red>命令 {0} 没有正确加载。
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consoleCannotUseCommand=此命令不能在控制台使用。
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compassBearing=<primary>方向:{0}({1} 度)。
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compassCommandDescription=描述你当前的方位。
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compassCommandUsage=/<command>
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condenseCommandDescription=将可合成为方块的物品合成为方块(例如:钻石合成为钻石块)。
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condenseCommandUsage=/<command> [物品]
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condenseCommandUsage1=/<command>
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condenseCommandUsage1Description=压缩你物品栏中的所有物品
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condenseCommandUsage2=/<command> <物品>
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condenseCommandUsage2Description=压缩你物品栏中的指定物品
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configFileMoveError=移动config.yml文件到备份位置失败。
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configFileRenameError=重命名缓存文件为config.yml失败。
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confirmClear=<gray>若要<b>确认<gray>清空物品栏,请再输一次命令:<primary>{0}
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confirmPayment=<gray>若要<b>确认<gray>支付<primary>{0}<gray>,请再次输入命令:<primary>{1}
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connectedPlayers=<primary>当前在线:<reset>
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connectionFailed=无法建立连接。
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consoleName=控制台
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cooldownWithMessage=<dark_red>冷却时间:{0}
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coordsKeyword={0}, {1}, {2}
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couldNotFindTemplate=<dark_red>无法找到{0}模板
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createdKit=<primary>创建包含<secondary>{1}<primary>的<secondary>{0}<primary>物品包,冷却时间为<secondary>{2}
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createkitCommandDescription=在游戏中创建一个物品包!
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createkitCommandUsage=/<command> <物品包名> <冷却>
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createkitCommandUsage1=/<command> <物品包名> <冷却>
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createkitCommandUsage1Description=创建一个给定名称和冷却时间的物品包
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createKitFailed=<dark_red>创建物品包时出错{0}。
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createKitSeparator=<st>-----------------------
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createKitSuccess=<primary>创建物品包:<white>{0}\n<primary>延迟:<white>{1}\n<primary>链接:<white>{2}\n<primary>将上面链接中的内容复制到你的 kits.yml 中。
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createKitUnsupported=<dark_red>已开启NBT序列化,但由于正在使用的服务端不是Paper 1.15.2或以上版本,因此回滚到了标准的物品序列化。
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creatingConfigFromTemplate=从模板创建配置:{0}
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creatingEmptyConfig=创建空的配置:{0}
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creative=创造模式
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currency={0}{1}
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currentWorld=<primary>当前世界:<secondary>{0}
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customtextCommandDescription=创建自定义文本命令。
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customtextCommandUsage=/<alias> - 定义于 bukkit.yml
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day=日
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days=日
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defaultBanReason=你已被此服务器封禁!
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deletedHomes=已删除所有家。
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deletedHomesWorld=已删除在{0}世界里的所有家。
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deleteFileError=无法删除文件:{0}
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deleteHome=<primary>家<secondary>{0}<primary>已被移除。
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deleteJail=<primary>监狱<secondary>{0}<primary>已被移除。
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deleteKit=<primary>物品包<secondary>{0}<primary>已被移除。
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deleteWarp=<primary>传送点<secondary>{0}<primary>已被移除。
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deletingHomes=正在删除所有家...
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deletingHomesWorld=正在删除在{0}世界里的所有家...
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delhomeCommandDescription=删除一个你创建的家。
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delhomeCommandUsage=/<command> [玩家\:]<名字>
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delhomeCommandUsage1=/<command> <名字>
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delhomeCommandUsage1Description=删除你给定名字的家
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delhomeCommandUsage2=/<command> <玩家>\:<名字>
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delhomeCommandUsage2Description=删除指定玩家给定名字的家
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deljailCommandDescription=删除创建的一个监狱。
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deljailCommandUsage=/<command> <监狱名>
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deljailCommandUsage1=/<command> <监狱名>
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deljailCommandUsage1Description=删除给定名字的监狱
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delkitCommandDescription=移除指定的物品包。
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delkitCommandUsage=/<command> <物品包>
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delkitCommandUsage1=/<command> <物品包>
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delkitCommandUsage1Description=删除给定名字的物品包
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delwarpCommandDescription=删除指定的传送点。
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delwarpCommandUsage=/<command> <传送点>
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delwarpCommandUsage1=/<command> <传送点>
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delwarpCommandUsage1Description=删除给定名字的传送点
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deniedAccessCommand=<secondary>{0}<dark_red>被拒绝使用命令。
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denyBookEdit=<dark_red>你不能解锁这本书。
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denyChangeAuthor=<dark_red>你不能更改这本书的作者。
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denyChangeTitle=<dark_red>你不能更改这本书的标题。
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depth=<primary>你位于海平面处。
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depthAboveSea=<primary>你位于海平面上方<secondary>{0}<primary>方块处。
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depthBelowSea=<primary>你位于海平面下方<secondary>{0}<primary>方块处。
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depthCommandDescription=指出你当前相对于海平面的位置。
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depthCommandUsage=/depth
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destinationNotSet=目的地未设置!
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disabled=关闭
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disabledToSpawnMob=<dark_red>配置文件中已禁止此生物的生成。
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disableUnlimited=<primary>已取消<secondary>{1}<primary>无限放置<secondary>{0}<primary>的能力。
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discordbroadcastCommandDescription=向指定的Discord频道广播一条消息。
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discordbroadcastCommandUsage=/<command> <频道> <消息>
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discordbroadcastCommandUsage1=/<command> <频道> <消息>
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discordbroadcastCommandUsage1Description=将给定的消息发送到指定的Discord频道
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discordbroadcastInvalidChannel=<dark_red>Discord频道<secondary>{0}<dark_red>不存在。
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discordbroadcastPermission=<dark_red>你没有向<secondary>{0}<dark_red>频道发送消息的权限
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discordbroadcastSent=<primary>消息已发送到<secondary>{0}<primary>!
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discordCommandAccountArgumentUser=想要查找的Discord账号
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discordCommandAccountDescription=为你或其他Discord用户查找绑定的Minecraft账号
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discordCommandAccountResponseLinked=你的账号已绑定Minecraft账号:**{0}**
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discordCommandAccountResponseLinkedOther={0}的账号已绑定Minecraft账号:**{1}**
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discordCommandAccountResponseNotLinked=你没有绑定的Minecraft账号。
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discordCommandAccountResponseNotLinkedOther={0}没有绑定的Minecraft账号。
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discordCommandDescription=将Discord邀请链接发送给玩家。
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discordCommandLink=<primary>加入我们的 Discord 服务器!邀请链接:<secondary>{0}<primary>
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discordCommandUsage=/<command>
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discordCommandUsage1=/<command>
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discordCommandUsage1Description=将Discord邀请链接发送给玩家
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discordCommandExecuteDescription=在Minecraft服务器上执行控制台命令。
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discordCommandExecuteArgumentCommand=要执行的命令
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discordCommandExecuteReply=执行命令:"/{0}"
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discordCommandUnlinkDescription=将你的Minecraft账号与其当前绑定的Discord账号解绑
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discordCommandUnlinkInvalidCode=你目前没有和Discord相绑定的Minecraft账号!
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discordCommandUnlinkUnlinked=成功解除了你的Discord账号与Minecraft相关账号之间的所有绑定。
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discordCommandLinkArgumentCode=游戏内给出的用于绑定你的Minecraft账号的代码
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discordCommandLinkDescription=在游戏内使用/link命令来将你的Minecraft账号与Discord账号相绑定
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discordCommandLinkHasAccount=你已经绑定了一个账号!要解绑现在的账号,请输入/unlink。
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discordCommandLinkInvalidCode=无效的绑定代码!请确保你已经在游戏中使用了/link命令且正确复制了代码。
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discordCommandLinkLinked=成功绑定账号!
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discordCommandListDescription=显示在线玩家列表。
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discordCommandListArgumentGroup=指定一个特定的组来缩小搜索范围
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discordCommandMessageDescription=在Minecraft服务器上向一个玩家发送消息。
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discordCommandMessageArgumentUsername=将收到消息的玩家
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discordCommandMessageArgumentMessage=将给玩家发送的消息
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discordErrorCommand=你没有正确地将机器人添加进你的服务器!请先按照配置里的教程操作,然后通过这个链接添加你的机器人:https\://essentialsx.net/discord.html
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discordErrorCommandDisabled=此命令已禁用!
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discordErrorLogin=登录Discord时发生错误,插件已自行停用:\n{0}
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discordErrorLoggerInvalidChannel=由于无效的频道定义值,导致Discord控制台日志记录被禁用!如果你确实就打算禁用日志记录,请将频道ID的值设为“none”;否则请检查频道ID是否设置正确。
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discordErrorLoggerNoPerms=由于权限不足,导致Discord控制台日志记录已被禁用!请确认你的机器人是否拥有了服务器的“管理Webhook”权限。修复后,请执行“/ess reload”。
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discordErrorNoGuild=无效或缺失服务器ID!请按照配置里的教程来设置插件。
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discordErrorNoGuildSize=你的机器人尚未加入任何服务器!请按照配置里的教程来设置插件。
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discordErrorNoPerms=你的机器人无法在任何频道中查看或发送消息!请确保机器人在所有你希望使用的频道中都拥有读取及发送消息的权限。
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discordErrorNoPrimary=你没有设置主频道或设置的主频道无效。已自动回滚到默认频道:\#{0}。
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discordErrorNoPrimaryPerms=你的机器人无法在你的主频道\#{0}中说话。 请确保你的机器人在你想要使用的频道中都拥有读取及发送消息的权限。
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||
discordErrorNoToken=未提供令牌!请按照配置里的教程来设置插件。
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||
discordErrorWebhook=在传输信息到控制台频道时发生了错误!这很有可能是因为控制台的webhook被意外删除而导致的。这通常可以通过让你的机器人得到“管理Webhook”权限,然后使用“/ess reload”来修复。
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||
discordLinkInvalidGroup=身份组{1}被分配了无效的组{0}。当前以下组可用:{2}
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||
discordLinkInvalidRole=组{1}提供了一个无效的身份组ID{0}。你可以在Discord中使用/roleinfo命令来查看身份组ID。
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||
discordLinkInvalidRoleInteract=身份组{0}({1})不能在组 -> 身份组之间同步,因为它的权限高于你的机器人的最高身份组。 请将你的机器人身份组移动到“{0}”以上,或者将“{0}”移动到你机器人的身份组之下。
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||
discordLinkInvalidRoleManaged=身份组{0}({1})不能在组 -> 身份组之间同步,因为它是由另一个机器人或集成管理的。
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||
discordLinkLinked=<primary>若要绑定你的Minecraft与Discord账号,请在Discord服务器中输入<secondary>{0}<primary>。
|
||
discordLinkLinkedAlready=<primary>你的Discord账号已经绑定过了!如果你想要解绑,请使用<secondary>/unlink<primary>。
|
||
discordLinkLoginKick=<primary>你必须绑定Discord账号才能加入此服务器。\n<primary>要将你的Minecraft账号与Discord账号绑定,请在这个服务器的Discord服务器中输入:\n<secondary>{0}\n<primary>Discord服务器地址:\n<secondary>{1}
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||
discordLinkLoginPrompt=<primary>你必须绑定你的Discord账号才能在此服务器上进行交互。 要将你的Minecraft账号与Discord绑定,请在本服务器的Discord服务器中输入<secondary>{0}<primary>,服务器地址:<secondary>{1}
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||
discordLinkNoAccount=<primary>目前你的Minecraft账号没有绑定Discord账号。
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||
discordLinkPending=<primary>你已经有了一个绑定代码。要完成绑定你的Minecraft与Discord账号,请在Discord服务器中输入<secondary>{0}<primary>。
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||
discordLinkUnlinked=<primary>把你的Minecraft账号与所有相关Discord账号解绑。
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||
discordLoggingIn=正在尝试登录到Discord…
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||
discordLoggingInDone=成功以{0}的身份登录
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||
discordMailLine=**来自{0}的新邮件:**{1}
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||
discordNoSendPermission=无法在频道 \#{0} 中发送消息。请确认机器人在该频道中拥有“发送消息”权限!
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||
discordReloadInvalid=尝试在插件处于无效状态时加载EssentialsX Discord的配置文件!如果你修改了配置文件,请重启服务器。
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disposal=垃圾桶
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||
disposalCommandDescription=打开便捷垃圾桶菜单。
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||
disposalCommandUsage=/<command>
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distance=<primary>距离:{0}
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||
dontMoveMessage=<primary>传送将在<secondary>{0}<primary>内开始,请不要移动。
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||
downloadingGeoIp=下载GeoIP数据库中...这可能需要花费一段时间(国家:1.7 MB,城市:30 MB)
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||
dumpConsoleUrl=服务器转储文件已创建:<secondary>{0}
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||
dumpCreating=<primary>正在创建服务器转储文件...
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||
dumpDeleteKey=<primary>如果你想在以后删除此转储文件,请使用以下删除密钥:<secondary>{0}
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dumpError=<dark_red>在创建转储文件<secondary>{0}<dark_red>时出错。
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||
dumpErrorUpload=<dark_red>在上传<secondary>{0}<dark_red>时发生错误:<secondary>{1}
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dumpUrl=<primary>已创建服务器转储文件:<secondary>{0}
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||
duplicatedUserdata=重复的玩家数据:{0} 和 {1}。
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durability=<primary>这个工具剩余耐久值为<secondary>{0}<primary>。
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||
east=E
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ecoCommandDescription=管理服务器的经济。
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ecoCommandUsage=/<command> <give|take|set|reset> <玩家> <数量>
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ecoCommandUsage1=/<command> give <玩家> <数量>
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||
ecoCommandUsage1Description=给予指定的玩家给定数量的钱
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ecoCommandUsage2=/<command> take <玩家> <数量>
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||
ecoCommandUsage2Description=从指定的玩家拿走给定数量的钱
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ecoCommandUsage3=/<command> set <玩家> <数量>
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ecoCommandUsage3Description=设置指定的玩家的余额为给定数量
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ecoCommandUsage4=/<command> reset <玩家> <数量>
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ecoCommandUsage4Description=使指定玩家的余额重置到服务器设置的初始余额
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||
editBookContents=<yellow>你现在可以编辑这本书的内容了。
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emptySignLine=<dark_red>空行 {0}
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enabled=开启
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enchantCommandDescription=附魔正在拿着的物品。
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enchantCommandUsage=/<command> <附魔名> [等级]
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||
enchantCommandUsage1=/<command> <附魔名> [等级]
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||
enchantCommandUsage1Description=为你手上的物品附上指定等级的魔
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||
enableUnlimited=<primary>给予<secondary>{1}<primary>无限的<secondary>{0}<primary>。
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||
enchantmentApplied=<primary>你手上的物品已被附魔<secondary>{0}<primary>。
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||
enchantmentNotFound=<dark_red>该附魔未找到!
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||
enchantmentPerm=<dark_red>你没有附魔<secondary>{0}<dark_red>的权限。
|
||
enchantmentRemoved=<primary>你手上的物品已移除<secondary>{0}<primary>附魔。
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||
enchantments=<primary>附魔:<reset>{0}
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||
enderchestCommandDescription=查看你的末影箱里的物品。
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||
enderchestCommandUsage=/<command> [玩家]
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enderchestCommandUsage1=/<command>
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||
enderchestCommandUsage1Description=打开你的末影箱
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||
enderchestCommandUsage2=/<command> <玩家>
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||
enderchestCommandUsage2Description=打开指定玩家的末影箱
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equipped=已装备
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||
errorCallingCommand=调用/{0}时出错
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||
errorWithMessage=<secondary>错误:<dark_red>{0}
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||
essChatNoSecureMsg=EssentialsX Chat {0}在此服务端上不支持安全聊天系统。请更新EssentialsX,若更新后此问题依然存在,请告知开发者。
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essentialsCommandDescription=重载Essentials。
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essentialsCommandUsage=/<command>
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essentialsCommandUsage1=/<command> reload
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essentialsCommandUsage1Description=重载Essentials的配置文件
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essentialsCommandUsage2=/<command> version
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essentialsCommandUsage2Description=提供有关Essentials当前版本的信息
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essentialsCommandUsage3=/<command> commands
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essentialsCommandUsage3Description=提供有关Essentials正在转移的命令的有关信息
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essentialsCommandUsage4=/<command> debug
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essentialsCommandUsage4Description=切换Essentials的debug模式
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essentialsCommandUsage5=/<command> reset <玩家>
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essentialsCommandUsage5Description=重置指定玩家的数据
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essentialsCommandUsage6=/<command> cleanup
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essentialsCommandUsage6Description=清除旧的玩家数据
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essentialsCommandUsage7=/<command> homes
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essentialsCommandUsage7Description=管理玩家的家
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essentialsCommandUsage8=/<command> dump [all] [config] [discord] [kits] [log]
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essentialsCommandUsage8Description=使用请求信息生成服务器转储文件
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essentialsHelp1=由于此文件已损坏,Essentials无法开启。EssentialsX现在已被关闭。如果你无法自行修复此问题,请前往http\://tiny.cc/EssentialsChat寻求帮助。
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||
essentialsHelp2=由于文件损坏且Essentials无法打开,EssentialsX现在已被关闭。如果你无法自行修复此问题,请在游戏中输入/essentialshelp(或前往http\://tiny.cc/EssentialsChat寻求帮助)。
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essentialsReload=<primary>Essentials 已重新载入<secondary>{0}。
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exp=<dark_red>{0}<primary>拥有<secondary>{1}<primary>经验值(等级<secondary> {2}<primary>),下一级还需要<secondary>{3}<primary>经验。
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expCommandDescription=给予、设置、重置或查看一个玩家的经验值。
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expCommandUsage=/<command> [reset|show|set|give] [玩家名 [数量]]
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expCommandUsage1=/<command> give <玩家> <数量>
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expCommandUsage1Description=给予指定玩家给定数量的经验值
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expCommandUsage2=/<command> set <玩家> <数量>
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expCommandUsage2Description=设置玩家的经验
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expCommandUsage3=/<command> show <玩家>
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expCommandUsage4Description=显示指定玩家拥有的经验值
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expCommandUsage5=/<command> reset <玩家>
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expCommandUsage5Description=将指定玩家的经验值重置为零
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expSet=<primary>你将<secondary>{0}<primary>的经验设置为<secondary>{1}<primary>。
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extCommandDescription=为玩家灭火。
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extCommandUsage=/<command> [玩家]
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||
extCommandUsage1=/<command> [玩家]
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extCommandUsage1Description=为你自己(或指定玩家)灭火
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extinguish=<primary>你熄灭了你自己身上的火。
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||
extinguishOthers=<primary>你熄灭了{0}<primary>身上的火。
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||
failedToCloseConfig=关闭配置{0}失败。
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failedToCreateConfig=创建配置{0}失败。
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||
failedToWriteConfig=写入配置{0}失败。
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false=<dark_red>否<reset>
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feed=<primary>你已经饱了。
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feedCommandDescription=恢复饱食度。
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feedCommandUsage=/<command> [玩家]
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feedCommandUsage1=/<command> [玩家]
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feedCommandUsage1Description=为你自己(或指定玩家)恢复所有饥饿值
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feedOther=<primary>你把玩家<secondary>{0}<primary>喂饱了。
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||
fileRenameError=重命名文件{0}失败!
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||
fireballCommandDescription=扔出火焰弹(或者其它的弹射物)。
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||
fireballCommandUsage=/<command> [fireball|small|large|arrow|skull|egg|snowball|expbottle|dragon|splashpotion|lingeringpotion|trident] [速度]
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||
fireballCommandUsage1=/<command>
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||
fireballCommandUsage1Description=从你的位置扔出一个火球
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||
fireballCommandUsage2=/<command> <fireball|small|large|arrow|skull|egg|snowball|expbottle|dragon|splashpotion|lingeringpotion|trident> [速度]
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||
fireballCommandUsage2Description=从你的位置扔出一个可自定义速度的投掷物
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||
fireworkColor=<dark_red>无效的烟花参数,你必须首先设置一个颜色。
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||
fireworkCommandDescription=修改一组烟花。
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||
fireworkCommandUsage=/<command> <<meta param>|power [数量]|clear|fire [数量]>
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fireworkCommandUsage1=/<command> clear
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fireworkCommandUsage1Description=清除你手持烟花的所有效果
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fireworkCommandUsage2=/<command> power <数量>
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||
fireworkCommandUsage2Description=设置你手持烟花的强度
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||
fireworkCommandUsage3=/<command> fire [数量]
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||
fireworkCommandUsage3Description=发射一枚(或指定数量的)你手持着的一模一样的烟花
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||
fireworkCommandUsage4=/<command> <元数据>
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||
fireworkCommandUsage4Description=将特定的效果添加到你手持的烟花中
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||
fireworkEffectsCleared=<primary>移除了你手中物品的所有效果。
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||
fireworkSyntax=<primary>烟花参数:<secondary> color\:\\<color> [fade\:\\<color>] [shape\:<shape>] [effect\:<effect>]\n<primary>若要使用多个颜色/效果,请使用半角逗号分隔,例:\n<secondary>red,blue,pink\n<primary>形状:<secondary> star, ball, large, creeper, burst <primary>特效\:<secondary> trail, twinkle。
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||
fixedHomes=已删除无效的家。
|
||
fixingHomes=正在删除无效的家...
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||
flyCommandDescription=芜湖,起飞!
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||
flyCommandUsage=/<command> [玩家] [on|off]
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||
flyCommandUsage1=/<command> [玩家]
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||
flyCommandUsage1Description=切换你(或指定玩家)的飞行模式
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||
flying=飞行
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||
flyMode=<secondary>{1}<primary>的飞行模式被设置为<secondary>{0}<primary>。
|
||
foreverAlone=<dark_red>你没有任何人可以回复。
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||
fullStack=<dark_red>你的物品已经堆叠到最大数量了。
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||
fullStackDefault=<primary>你的堆叠数已被设置为默认,<secondary>{0}<primary>。
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||
fullStackDefaultOversize=<primary>你的堆叠数已被设置为最大,<secondary>{0}<primary>。
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||
gameMode=<primary>将<secondary>{1}<primary>的游戏模式设置为<secondary>{0}<primary>。
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||
gameModeInvalid=<dark_red>你需要指定一位有效的玩家/游戏模式。
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||
gamemodeCommandDescription=更改玩家的游戏模式。
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||
gamemodeCommandUsage=/<command> <survival|creative|adventure|spectator> [玩家]
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||
gamemodeCommandUsage1=/<command> <survival|creative|adventure|spectator> [玩家]
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||
gamemodeCommandUsage1Description=设置你自己(或指定玩家)的游戏模式
|
||
gcCommandDescription=报告内存、正常运行时间和刻信息。
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||
gcCommandUsage=/<command>
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||
gcfree=<primary>空闲内存:<secondary>{0}MB。
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||
gcmax=<primary>最大内存:<secondary>{0}MB。
|
||
gctotal=<primary>已分配内存:<secondary>{0}MB。
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||
gcWorld=<primary>{0}“<secondary>{1}<primary>”:<secondary>{2}<primary>区块,<secondary>{3}<primary>实体,<secondary>{4}<primary>方块实体。
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||
geoipJoinFormat=<primary>玩家<secondary>{0}<primary>来自于<secondary>{1}<primary>。
|
||
getposCommandDescription=获取你(或某一玩家)的当前坐标。
|
||
getposCommandUsage=/<command> [玩家]
|
||
getposCommandUsage1=/<command> [玩家]
|
||
getposCommandUsage1Description=得到你自己(或指定玩家)的位置
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||
giveCommandDescription=给予一位玩家物品。
|
||
giveCommandUsage=/<command> <玩家> <item|numeric> [数量 [itemmeta...]]
|
||
giveCommandUsage1=/<command> <玩家> <物品> [数量]
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||
giveCommandUsage1Description=给目标玩家64个(或给定数量的)指定物品
|
||
giveCommandUsage2=/<command> <玩家> <物品> <数量> <元数据>
|
||
giveCommandUsage2Description=给目标玩家给定数量的带有元数据的指定物品
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||
geoipCantFind=<primary>玩家<secondary>{0}<primary>来自<green>未知的国家<primary>。
|
||
geoIpErrorOnJoin=无法获取{0}的GeoIP数据。请确认你的许可证密钥和配置是正确的。
|
||
geoIpLicenseMissing=找不到许可证密钥!请访问https\://essentialsx.net/geoip以了解首次设置说明。
|
||
geoIpUrlEmpty=GeoIP下载链接是空的。
|
||
geoIpUrlInvalid=GeoIP下载链接无效。
|
||
givenSkull=<primary>你获得了<secondary>{0}<primary>的头颅。
|
||
godCommandDescription=启用上帝模式。
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||
godCommandUsage=/<command> [玩家] [on|off]
|
||
godCommandUsage1=/<command> [玩家]
|
||
godCommandUsage1Description=切换你(或指定玩家)的上帝模式
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||
giveSpawn=<primary>给予<secondary> {2} <primary><secondary>{0} <primary>个<secondary> {1}<primary>。
|
||
giveSpawnFailure=<dark_red>物品栏没有足够的空间,<secondary>{0} 个 {1} <dark_red>已丢失。
|
||
godDisabledFor=<secondary>关闭了{0}<primary>的上帝模式。
|
||
godEnabledFor=<green>开启了<secondary>{0}<primary>的上帝模式。
|
||
godMode=<primary>上帝模式<secondary>{0}
|
||
grindstoneCommandDescription=打开一个砂轮。
|
||
grindstoneCommandUsage=/<command>
|
||
groupDoesNotExist=<dark_red>当前组没有人在线!
|
||
groupNumber=<secondary>{0}<white>人在线,若想要获取全部列表,使用:<secondary> /{1} {2}
|
||
hatArmor=<dark_red>你无法将这个物品当做帽子戴上!
|
||
hatCommandDescription=戴上一些酷炫的帽子。
|
||
hatCommandUsage=/<command> [remove]
|
||
hatCommandUsage1=/<command>
|
||
hatCommandUsage1Description=将你目前手持的物品作为帽子戴上
|
||
hatCommandUsage2=/<command> remove
|
||
hatCommandUsage2Description=移除你现在戴的帽子
|
||
hatCurse=<dark_red>你不能移除带有绑定诅咒的帽子!
|
||
hatEmpty=<dark_red>你现在没有戴帽子。
|
||
hatFail=<dark_red>你必须把想要戴的帽子拿在手中。
|
||
hatPlaced=<primary>你戴上了新帽子!
|
||
hatRemoved=<primary>你的帽子已被移除。
|
||
haveBeenReleased=<primary>你已被释放。
|
||
heal=<primary>你已被治疗。
|
||
healCommandDescription=治疗自己(或你指定的玩家)。
|
||
healCommandUsage=/<command> [玩家]
|
||
healCommandUsage1=/<command> [玩家]
|
||
healCommandUsage1Description=为你自己(或指定玩家)治疗
|
||
healDead=<dark_red>你不能治疗已死亡的玩家!
|
||
healOther=<primary>已治疗<secondary>{0}<primary>。
|
||
helpCommandDescription=显示可用的命令列表。
|
||
helpCommandUsage=/<command> [搜索词] [页数]
|
||
helpConsole=若要从控制台查看帮助,请输入“?”(半角符号)。
|
||
helpFrom=<primary>来自 {0} 的命令:
|
||
helpLine=<primary>/{0}<reset>:{1}
|
||
helpMatching=<primary>匹配“<secondary>{0}<primary>”的命令:
|
||
helpOp=<dark_red>[求助OP]<reset> <primary>{0}:<reset>{1}
|
||
helpPlugin=<dark_red>{0}<reset>:插件帮助:/help {1}
|
||
helpopCommandDescription=向在线的操作员发送消息。
|
||
helpopCommandUsage=/<command> <消息>
|
||
helpopCommandUsage1=/<command> <消息>
|
||
helpopCommandUsage1Description=向所有的在线管理员发送指定消息
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||
holdBook=<dark_red>你需要拿着一本可以编辑的书。
|
||
holdFirework=<dark_red>你必须拿着烟花火箭才能添加效果。
|
||
holdPotion=<dark_red>你必须拿着药水才能添加效果。
|
||
holeInFloor=<dark_red>传送位置下面是虚空!
|
||
homeCommandDescription=传送到家的位置。
|
||
homeCommandUsage=/<command> [玩家\:][名字]
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||
homeCommandUsage1=/<command> <名字>
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||
homeCommandUsage1Description=传送到你指定名字的家
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||
homeCommandUsage2=/<command> <玩家>\:<名字>
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||
homeCommandUsage2Description=传送到你选定玩家的指定家
|
||
homes=<primary>家:<reset>{0}
|
||
homeConfirmation=<primary>你已经拥有了一个名叫<secondary>{0}<primary>的家!\n若要覆盖,请再输一次命令。
|
||
homeRenamed=<primary>家<secondary> {0} <primary>已被重命名为 <secondary>{1}<primary>。
|
||
homeSet=<primary>已在你当前的位置设置家。
|
||
hour=小时
|
||
hours=小时
|
||
ice=<primary>你感觉冷多了...
|
||
iceCommandDescription=冰冻玩家。
|
||
iceCommandUsage=/<command> [玩家]
|
||
iceCommandUsage1=/<command>
|
||
iceCommandUsage1Description=冰冻自己
|
||
iceCommandUsage2=/<command> <玩家>
|
||
iceCommandUsage2Description=冰冻指定的玩家
|
||
iceCommandUsage3=/<command> *
|
||
iceCommandUsage3Description=冰冻所有在线玩家
|
||
iceOther=<primary>冰冻<secondary>{0}<primary>。
|
||
ignoreCommandDescription=屏蔽(或取消屏蔽)其他玩家。
|
||
ignoreCommandUsage=/<command> <玩家>
|
||
ignoreCommandUsage1=/<command> <玩家>
|
||
ignoreCommandUsage1Description=屏蔽(或取消屏蔽)指定玩家
|
||
ignoredList=<primary>已屏蔽的玩家:<reset>{0}
|
||
ignoreExempt=<dark_red>你无法屏蔽那位玩家。
|
||
ignorePlayer=<primary>你屏蔽了<secondary> {0}<primary>。
|
||
ignoreYourself=<primary>屏蔽自己无济于事。
|
||
illegalDate=错误的日期格式。
|
||
infoAfterDeath=<primary>你死在了<yellow>{0}<primary>的<yellow>{1}, {2}, {3}<primary>。
|
||
infoChapter=<primary>选择章节:
|
||
infoChapterPages=<yellow>----<primary>{0}<yellow>--<primary>第<secondary>{1}<primary>页|共<secondary>{2}<primary>页<yellow>----
|
||
infoCommandDescription=显示服务器所有者设置的信息。
|
||
infoCommandUsage=/<command> [章节] [页数]
|
||
infoPages=<yellow>----<primary>{2}<yellow>--第<secondary>{0}<yellow>页/共<secondary>{1}<yellow>页----
|
||
infoUnknownChapter=<dark_red>未知章节。
|
||
insufficientFunds=<dark_red>可用资金不足。
|
||
invalidBanner=<dark_red>非法的标题语法。
|
||
invalidCharge=<dark_red>非法的价格。
|
||
invalidFireworkFormat=<dark_red>选项<secondary>{0}<dark_red>对<secondary>{1}<dark_red>不是一个有效的值。
|
||
invalidHome=<dark_red>家<secondary>{0}<dark_red>不存在!
|
||
invalidHomeName=<dark_red>无效的家名称!
|
||
invalidItemFlagMeta=<dark_red>非法的itemflag元数据:<secondary>{0}<dark_red>。
|
||
invalidMob=<dark_red>无效的生物类型。
|
||
invalidNumber=无效的数字。
|
||
invalidPotion=<dark_red>无效的药水。
|
||
invalidPotionMeta=<dark_red>无效的药水元数据:<secondary>{0}<dark_red>。
|
||
invalidSign=<dark_red>无效的签名
|
||
invalidSignLine=<dark_red>告示牌上的第<secondary> {0} <dark_red>行无效。
|
||
invalidSkull=<dark_red>请拿着一个玩家头颅。
|
||
invalidWarpName=<dark_red>无效的传送点名称!
|
||
invalidWorld=<dark_red>无效的世界。
|
||
inventoryClearFail=<dark_red>玩家<secondary>{0}<dark_red>没有<secondary>{2}<dark_red>个<secondary>{1}<dark_red>。
|
||
inventoryClearingAllArmor=<primary>已清空<secondary>{0}<primary>的所有物品和盔甲。
|
||
inventoryClearingAllItems=已清空<secondary>{0}<primary>的所有物品。
|
||
inventoryClearingFromAll=<primary>清空所有玩家物品栏中...
|
||
inventoryClearingStack=<primary>你被<secondary>{2}<primary>移除<secondary>{0}<primary>个<secondary>{1}<primary>。
|
||
inventoryFull=<dark_red>你的物品栏已满
|
||
invseeCommandDescription=查看其他玩家的物品栏。
|
||
invseeCommandUsage=/<command> <玩家>
|
||
invseeCommandUsage1=/<command> <玩家>
|
||
invseeCommandUsage1Description=打开指定玩家的物品栏
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||
invseeNoSelf=<secondary>你只能查看其他玩家的物品栏。
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||
is=是
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||
isIpBanned=<primary>IP地址<secondary>{0}<primary>已被封禁。
|
||
internalError=<secondary>尝试执行此命令时发生未知错误。
|
||
itemCannotBeSold=<dark_red>该物品无法卖给服务器。
|
||
itemCommandDescription=生成一个物品。
|
||
itemCommandUsage=/<command> <item|numeric> [数量 [itemmeta...]]
|
||
itemCommandUsage1=/<command> <物品> [数量]
|
||
itemCommandUsage1Description=给你自己一组(或给定数量的)指定物品
|
||
itemCommandUsage2=/<command> <物品> <数量> <元数据>
|
||
itemCommandUsage2Description=给你自己指定数量且带有元数据的指定物品
|
||
itemId=<primary>ID:<secondary>{0}
|
||
itemloreClear=<primary>你已经清除该物品的描述。
|
||
itemloreCommandDescription=编辑一个物品的描述。
|
||
itemloreCommandUsage=/<command> <add/set/clear> [文本/行数] [文本]
|
||
itemloreCommandUsage1=/<command> add [文本]
|
||
itemloreCommandUsage1Description=将指定文本添加到手持物品的描述的末尾
|
||
itemloreCommandUsage2=/<command> set <行数> <文本>
|
||
itemloreCommandUsage2Description=设置手持物品描述的指定行为给定的文本
|
||
itemloreCommandUsage3=/<command> clear
|
||
itemloreCommandUsage3Description=清除手持物品的描述
|
||
itemloreInvalidItem=<dark_red>你需要拿着一个物品才能编辑它的描述。
|
||
itemloreMaxLore=<dark_red>你不能再向这个物品添加更多描述了。
|
||
itemloreNoLine=<dark_red>你手持物品的第<secondary>{0}<dark_red>行并没有描述。
|
||
itemloreNoLore=<dark_red>你手持的物品并没有描述文本。
|
||
itemloreSuccess=<primary>成功将“<secondary>{0}<primary>”添加到你手持物品的描述文本中。
|
||
itemloreSuccessLore=<primary>成功将你手持物品的第“<secondary>{0}<primary>”行描述文本设置为“<secondary>{1}<primary>”。
|
||
itemMustBeStacked=<dark_red>物品必须成组进行交易。2s代表2组物品,以此类推。
|
||
itemNames=<primary>物品简称:<reset>{0}
|
||
itemnameClear=<primary>你已经清除该物品的名称。
|
||
itemnameCommandDescription=命名一件物品。
|
||
itemnameCommandUsage=/<command> [名字]
|
||
itemnameCommandUsage1=/<command>
|
||
itemnameCommandUsage1Description=清除手持物品的名字
|
||
itemnameCommandUsage2=/<command> <名字>
|
||
itemnameCommandUsage2Description=设置你手持的物品的名字
|
||
itemnameInvalidItem=<secondary>你需要拿着一个物品才能重命名它。
|
||
itemnameSuccess=<primary>你已将拿着的物品重命名为“<secondary>{0}<primary>”。
|
||
itemNotEnough1=<dark_red>你没有足够的此物品来卖出。
|
||
itemNotEnough2=<primary>如果你想要卖出物品栏中所有的同种物品,请输入<secondary>/sell [物品名]<primary>。
|
||
itemNotEnough3=输入<secondary>/sell [物品名] -1<primary>将会留下1个然后卖出所有的这种物品,以此类推。
|
||
itemsConverted=<primary>已将所有的可合成为方块的物品转换成了方块。
|
||
itemsCsvNotLoaded=无法加载{0}!
|
||
itemSellAir=你打算卖空气吗?拿个东西在你手里。
|
||
itemsNotConverted=<dark_red>你没有足够的物品数量来将其转换成方块。
|
||
itemSold=<green>获得<secondary>{0}<green>({1}个{2},每个价值{3})
|
||
itemSoldConsole=<yellow>{0}<green>通过卖出<yellow>{1}<green>得到了<yellow>{2}<green>({3}物品,每个价值{4})。
|
||
itemSpawn=<primary>给予{0}个{1}
|
||
itemType=<primary>物品:<secondary>{0}
|
||
itemdbCommandDescription=搜索一件物品。
|
||
itemdbCommandUsage=/<command> <物品>
|
||
itemdbCommandUsage1=/<command> <物品>
|
||
itemdbCommandUsage1Description=在物品数据库中搜索指定物品
|
||
jailAlreadyIncarcerated=<dark_red>玩家已在监狱中:<secondary>{0}
|
||
jailList=<primary>监狱:<reset> {0}
|
||
jailMessage=<dark_red>请在监狱中面壁思过!
|
||
jailNotExist=<dark_red>该监狱不存在。
|
||
jailNotifyJailed=<primary>玩家<secondary>{0}<primary>被<secondary>{1}<primary>监禁。
|
||
jailNotifyJailedFor=<primary>玩家<secondary> {0} <primary>被<secondary> {2} <primary>监禁<secondary> {1}<primary>。
|
||
jailNotifySentenceExtended=<primary>玩家<secondary>{0}<primary>的监禁时间被<secondary>{2}<primary>延长到<secondary>{1}<primary>。
|
||
jailReleased=<primary>玩家 <secondary>{0}<primary> 出狱了。
|
||
jailReleasedPlayerNotify=<primary>你已被释放!
|
||
jailSentenceExtended=<primary>囚禁时间追加到<secondary>{0}<primary>。
|
||
jailSet=<primary>监狱<secondary> {0} <primary>已经设置好了。
|
||
jailWorldNotExist=<dark_red>该监狱位于的世界不存在。
|
||
jumpEasterDisable=<primary>飞行导向模式已禁用。
|
||
jumpEasterEnable=<primary>飞行导向模式已启用,开启后对准目标点击左键传送。
|
||
jailsCommandDescription=显示所有监狱列表。
|
||
jailsCommandUsage=/<command>
|
||
jumpCommandDescription=跳到视线中最近的方块。
|
||
jumpCommandUsage=/<command>
|
||
jumpError=<dark_red>这将会损坏你的电脑。
|
||
kickCommandDescription=以一个理由踢出指定的玩家。
|
||
kickCommandUsage=/<command> <玩家> [理由]
|
||
kickCommandUsage1=/<command> <玩家> [理由]
|
||
kickCommandUsage1Description=以自定义理由踢出指定玩家
|
||
kickDefault=从服务器踢出。
|
||
kickedAll=<dark_red>已将所有玩家踢出服务器。
|
||
kickExempt=<dark_red>你无法踢出该玩家。
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||
kickallCommandDescription=把除了发送这条命令的所有玩家踢出服务器。
|
||
kickallCommandUsage=/<command> [理由]
|
||
kickallCommandUsage1=/<command> [理由]
|
||
kickallCommandUsage1Description=以自定义理由踢出所有玩家
|
||
kill=<secondary>{0}<primary>被杀死了。
|
||
killCommandDescription=杀死指定的玩家。
|
||
killCommandUsage=/<command> <玩家>
|
||
killCommandUsage1=/<command> <玩家>
|
||
killCommandUsage1Description=杀死指定的玩家
|
||
killExempt=<dark_red>你不能杀死<secondary>{0}<dark_red>。
|
||
kitCommandDescription=获取指定的物品包(或查看所有可用的物品包)。
|
||
kitCommandUsage=/<command> [物品包] [玩家]
|
||
kitCommandUsage1=/<command>
|
||
kitCommandUsage1Description=列出可用的物品包
|
||
kitCommandUsage2=/<command> <物品包> [玩家]
|
||
kitCommandUsage2Description=给予你自己(或选定玩家)一个指定的物品包
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||
kitContains=<primary>物品包<secondary>{0}<primary>包含如下物品:
|
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kitCost=\ <gray><i>({0})<reset>
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kitDelay=<st>{0}<reset>
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||
kitError=<dark_red>没有有效的物品包。
|
||
kitError2=<dark_red>该物品包的配置不正确。请联系管理员。
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||
kitError3=无法给予玩家{1}工具包,因为工具包“{0}”需要Paper 1.15.2以上的版本来反序列化。
|
||
kitGiveTo=<primary>将物品包<secondary> {0} <primary>给予 <secondary>{1}<primary>。
|
||
kitInvFull=<dark_red>你的物品栏已满,物品包将扔在地上。
|
||
kitInvFullNoDrop=<dark_red>你的物品栏里没有足够的空间装下该物品包。
|
||
kitItem=§6- §f{0}
|
||
kitNotFound=<dark_red>此物品包不存在。
|
||
kitOnce=<dark_red>你不能再次使用该物品包。
|
||
kitReceive=<primary>收到<secondary>{0}<primary>物品包。
|
||
kitReset=<primary>为物品包<secondary>{0}<primary>重置冷却时间。
|
||
kitresetCommandDescription=重置指定物品包的冷却时间。
|
||
kitresetCommandUsage=/<command> <物品包> [玩家]
|
||
kitresetCommandUsage1=/<command> <物品包> [玩家]
|
||
kitresetCommandUsage1Description=将你自己(或选定玩家)一个指定的物品包的冷却时间重置
|
||
kitResetOther=<primary>为<secondary>{1}<primary>重置物品包<secondary>{0}<primary>的冷却时间。
|
||
kits=<primary>物品包:<reset>{0}
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||
kittycannonCommandDescription=向你的敌人扔出一只会爆炸的猫。
|
||
kittycannonCommandUsage=/<command>
|
||
kitTimed=<dark_red>你不能再次对其他人使用此物品包<secondary>{0}<dark_red>。
|
||
leatherSyntax=<primary>皮革颜色语法:<secondary>color\:\\<red>,\\<green>,\\<blue> 例如:color\:255,0,0(<primary>或者<secondary> color\:<rgb int> 例如:color\:16777011)
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||
lightningCommandDescription=以雷神的力量,击中光标所指的地方(或玩家)。
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lightningCommandUsage=/<command> [玩家] [力量]
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lightningCommandUsage1=/<command> [玩家]
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lightningCommandUsage1Description=使用闪电轰击你看着(或指定玩家)的位置
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lightningCommandUsage2=/<command> <玩家> <强度>
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lightningCommandUsage2Description=以指定强度的闪电轰击指定玩家
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lightningSmited=<primary>你被雷击中了!
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lightningUse=<primary>雷击中了<secondary>{0}
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linkCommandDescription=生成一个代码,将你的Minecraft账号与Discord绑定。
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linkCommandUsage=/<command>
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linkCommandUsage1=/<command>
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linkCommandUsage1Description=生成一个代码来在Discord上使用/link命令
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listAfkTag=<gray>[离开]<reset>
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listAmount=<primary>当前有<secondary>{0}<primary>位玩家在线,可容纳最大在线人数为<secondary>{1}<primary>位玩家。
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listAmountHidden=<primary>当前有<secondary>{0}<primary>/<secondary>{1}<primary>位玩家在线,可容纳最大在线人数为<secondary>{2}<primary>。
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||
listCommandDescription=显示所有在线玩家。
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listCommandUsage=/<command> [组名]
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listCommandUsage1=/<command> [组名]
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listCommandUsage1Description=列出所有(或指定组)的玩家
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listGroupTag=<primary>{0}<reset>:
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listHiddenTag=<gray>[隐身]<reset>
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listRealName=({0})
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loadWarpError=<dark_red>加载传送点{0}失败。
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localFormat=§3[L] §r<{0}> {1}
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loomCommandDescription=打开一个织布机。
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||
loomCommandUsage=/<command>
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mailClear=<primary>若要清空你的邮件,输入<secondary>/mail clear<primary>。
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||
mailCleared=<primary>邮箱已清空!
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||
mailClearedAll=<primary>已清除所有玩家的邮件!
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mailClearIndex=<dark_red>你必须输入一个介于1到{0}之间的数字。
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||
mailCommandDescription=管理玩家在服务器内的邮件。
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||
mailCommandUsage=/<command> [read|clear|clear [编号]|clear <玩家> [编号]|send [接收方] [消息]|sendtemp [接收方] [过期时间] [消息]|sendall [消息]]
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||
mailCommandUsage1=/<command> read [页码]
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||
mailCommandUsage1Description=阅读你的邮件的第一(或指定)页
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mailCommandUsage2=/<command> clear [编号]
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||
mailCommandUsage2Description=清空所有(或指定)的邮件
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mailCommandUsage3=/<command> clear <玩家> [编号]
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mailCommandUsage3Description=清除给定玩家的所有或指定邮件
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mailCommandUsage4=/<command> clearall
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||
mailCommandUsage4Description=清除所有玩家的邮件
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mailCommandUsage5=/<command> send <玩家> <消息>
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||
mailCommandUsage5Description=向指定玩家发送给定消息
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||
mailCommandUsage6=/<command> sendall <消息>
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||
mailCommandUsage6Description=向所有玩家发送给定的消息
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||
mailCommandUsage7=/<command> sendtemp <玩家> <过期时间> <消息>
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||
mailCommandUsage7Description=向指定的玩家发送给定过期时间的临时消息
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||
mailCommandUsage8=/<command> sendtempall <过期时间> <消息>
|
||
mailCommandUsage8Description=向所有的玩家发送给定过期时间的临时消息
|
||
mailDelay=你在一分钟内发送了太多的邮件。限制:{0}
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||
mailFormatNew=§6[§r{0}§6] §6[§r{1}§6] §r{2}
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||
mailFormatNewTimed=<primary>[<yellow>⚠<primary>] <primary>[<reset>{0}<primary>] <primary>[<reset>{1}<primary>] <reset>{2}
|
||
mailFormatNewRead=<primary>[<reset>{0}<primary>] <primary>[<reset>{1}<primary>] <gray><i>{2}
|
||
mailFormatNewReadTimed=§6[§e⚠§6] §6[§r{0}§6] §6[§r{1}§6] §7§o{2}
|
||
mailFormat=§6[§r{0}§6] §r{1}
|
||
mailMessage={0}
|
||
mailSent=<primary>邮件已发送!
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||
mailSentTo=<secondary>{0}<primary>发送了如下邮件:
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||
mailSentToExpire=<secondary>{0}<primary>发送了以下邮件,这些邮件将于<secondary>{1}<primary>失效:
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||
mailTooLong=<dark_red>邮件字数超过限制。请使邮件字数保持在1000个字符以下。
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||
markMailAsRead=<primary>若要标记你的邮件为已读,输入<secondary>/mail clear<primary>。
|
||
matchingIPAddress=<primary>以下是使用该IP地址登录的玩家:
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||
maxHomes=<dark_red>你无法设置超过{0}个家。
|
||
maxMoney=<dark_red>交易金额超出此账户的余额。
|
||
mayNotJail=<dark_red>你无法囚禁该玩家!
|
||
mayNotJailOffline=<dark_red>你无法囚禁已离线玩家。
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||
meCommandDescription=以第三人称描述一件事。
|
||
meCommandUsage=/<command> <描述>
|
||
meCommandUsage1=/<command> <描述>
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||
meCommandUsage1Description=描述一个动作
|
||
meSender=我
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||
meRecipient=我
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||
minimumBalanceError=<dark_red>玩家能够持有的最低余额为{0}。
|
||
minimumPayAmount=<secondary>你可以支付的最低金额是{0}。
|
||
minute=分钟
|
||
minutes=分钟
|
||
missingItems=<dark_red>你没有<secondary>{0}x{1}<dark_red>。
|
||
mobDataList=<primary>有效的生物数据:<reset>{0}
|
||
mobsAvailable=<primary>生物:<reset> {0}
|
||
mobSpawnError=<dark_red>更改刷怪笼内生物时发生错误。
|
||
mobSpawnLimit=生物数量超出服务器限制。
|
||
mobSpawnTarget=<dark_red>目标方块必须是一个刷怪笼。
|
||
moneyRecievedFrom=从<green>{1}<primary>收到了<green>{0}<primary>。
|
||
moneySentTo=<green>{0} 已被发送到{1}。
|
||
month=月
|
||
months=月
|
||
moreCommandDescription=将手中的物品堆叠至指定值,如果未指定则为最大值。
|
||
moreCommandUsage=/<command> [数量]
|
||
moreCommandUsage1=/<command> [数量]
|
||
moreCommandUsage1Description=将手中的物品填充至指定值(如果未指定则为最大值)
|
||
moreThanZero=<dark_red>数量必须大于0。
|
||
motdCommandDescription=查看MOTD。
|
||
motdCommandUsage=/<command> [章节] [页数]
|
||
moveSpeed=<primary>将<secondary>{2}<primary>的<secondary>{0}<primary>速度设为<secondary>{1}<primary>。
|
||
msgCommandDescription=发送私信给指定玩家。
|
||
msgCommandUsage=/<command> <到> <信息>
|
||
msgCommandUsage1=/<command> <到> <信息>
|
||
msgCommandUsage1Description=向指定玩家发送私信
|
||
msgDisabled=<primary>接收消息<secondary>关闭<primary>。
|
||
msgDisabledFor=<secondary>{0}<primary>的接收消息现在被<secondary>关闭<primary>。
|
||
msgEnabled=<primary>接收消息<secondary>开启<primary>。
|
||
msgEnabledFor=<secondary>{0}<primary>的接收消息现在被<secondary>开启<primary>。
|
||
msgFormat=§6[§c{0}§6 -> §c{1}§6] §r{2}
|
||
msgIgnore=<secondary>{0}<dark_red>关闭了接受消息。
|
||
msgtoggleCommandDescription=拒绝接收所有私信。
|
||
msgtoggleCommandUsage=/<command> [玩家] [on|off]
|
||
msgtoggleCommandUsage1=/<command> [玩家]
|
||
msgtoggleCommandUsage1Description=切换你(或指定玩家)的私信
|
||
multipleCharges=<dark_red>你不能对这个烟花应用多种填充物。
|
||
multiplePotionEffects=<dark_red>你不能对这个药水应用多种效果。
|
||
muteCommandDescription=禁言(或取消禁言)玩家。
|
||
muteCommandUsage=/<command> <玩家> [时间] [理由]
|
||
muteCommandUsage1=/<command> <玩家>
|
||
muteCommandUsage1Description=当指定玩家已经被禁言时,将禁言时长设置为永久(或解除)禁言
|
||
muteCommandUsage2=/<command> <玩家> <时长> [理由]
|
||
muteCommandUsage2Description=以自定义理由禁言指定玩家给定时间
|
||
mutedPlayer=<primary>玩家<secondary>{0}<primary>已被禁言。
|
||
mutedPlayerFor=<primary>玩家<secondary> {0} <primary>被禁言<secondary> {1}<primary>.
|
||
mutedPlayerForReason=<primary>玩家<secondary> {0} <primary>被禁言<secondary> {1} <primary>。原因:<secondary>{2}
|
||
mutedPlayerReason=<secondary>{0}<primary>被禁言。理由:<secondary>{1}
|
||
mutedUserSpeaks={0} 试图说话,但是被禁言了:{1}
|
||
muteExempt=<dark_red>你无法禁言该玩家。
|
||
muteExemptOffline=<dark_red>你无法禁言已离线玩家。
|
||
muteNotify=<secondary>{0}<primary>禁言了<secondary>{1}<primary>。
|
||
muteNotifyFor=<secondary>{0}<primary>禁言了<secondary>{1}<primary>,禁言时长:<secondary>{2}<primary>。
|
||
muteNotifyForReason=<secondary>{0}<primary>禁言了<secondary>{1}<primary>,禁言时长:<secondary>{2}<primary>。理由:<secondary>{3}
|
||
muteNotifyReason=<secondary>{0}<primary>禁言了<secondary>{1}<primary>。理由:<secondary>{2}
|
||
nearCommandDescription=列出一位玩家附近(或半径内)的玩家。
|
||
nearCommandUsage=/<command> [玩家] [半径]
|
||
nearCommandUsage1=/<command>
|
||
nearCommandUsage1Description=列出以你为中心默认范围内的所有玩家
|
||
nearCommandUsage2=/<command> <半径>
|
||
nearCommandUsage2Description=列出指定范围内的所有玩家
|
||
nearCommandUsage3=/<command> <玩家>
|
||
nearCommandUsage3Description=列出以指定玩家为中心默认范围内的所有玩家
|
||
nearCommandUsage4=/<command> <玩家> <半径>
|
||
nearCommandUsage4Description=列出以指定玩家为中心给定范围内的所有玩家
|
||
nearbyPlayers=<primary>附近的玩家:<reset>{0}
|
||
nearbyPlayersList={0}<white>(<secondary>{1}m<white>)
|
||
negativeBalanceError=<dark_red>用户余额不可小于零。
|
||
nickChanged=<primary>昵称已修改。
|
||
nickCommandDescription=更改你的或其他玩家的昵称。
|
||
nickCommandUsage=/<command> [玩家] <昵称|off>
|
||
nickCommandUsage1=/<command> <昵称>
|
||
nickCommandUsage1Description=修改你的昵称
|
||
nickCommandUsage2=/<command> off
|
||
nickCommandUsage2Description=移除你的昵称
|
||
nickCommandUsage3=/<command> <玩家> <昵称>
|
||
nickCommandUsage3Description=修改指定玩家的昵称
|
||
nickCommandUsage4=/<command> <玩家> off
|
||
nickCommandUsage4Description=移除指定玩家的昵称
|
||
nickDisplayName=<dark_red>你需要启用Essentials的配置文件中的change-displayname项。
|
||
nickInUse=<dark_red>这个昵称已被使用。
|
||
nickNameBlacklist=<dark_red>这个昵称不允许使用。
|
||
nickNamesAlpha=<dark_red>昵称必须为字母或数字。
|
||
nickNamesOnlyColorChanges=<dark_red>只能更改昵称的颜色。
|
||
nickNoMore=<primary>你已取消显示昵称。
|
||
nickSet=<primary>你的昵称现在是<secondary>{0}<primary>。
|
||
nickTooLong=<dark_red>你所输入的昵称过长。
|
||
noAccessCommand=<dark_red>你没有使用该命令的权限。
|
||
noAccessPermission=<dark_red>你没有使用<secondary>{0}<dark_red>的权限。
|
||
noAccessSubCommand=<dark_red>你没有使用<secondary>{0}<dark_red>的权限。
|
||
noBreakBedrock=<dark_red>你不能破坏基岩。
|
||
noDestroyPermission=<dark_red>你没有权限去破坏<secondary>{0}<dark_red>。
|
||
northEast=NE
|
||
north=N
|
||
northWest=NW
|
||
noGodWorldWarning=<dark_red>警告!这个世界禁止使用上帝模式。
|
||
noHomeSetPlayer=<primary>该玩家还未设置任何家。
|
||
noIgnored=<primary>你没有屏蔽任何人。
|
||
noJailsDefined=<primary>没有定义任何监狱。
|
||
noKitGroup=<dark_red>你没有使用这个物品包的权限。
|
||
noKitPermission=<dark_red>你需要<secondary>{0}<dark_red>权限来使用该物品包。
|
||
noKits=<primary>没有可获得的物品包。
|
||
noLocationFound=<dark_red>未找到有效的位置。
|
||
noMail=<primary>你没有任何邮件。
|
||
noMailOther=<secondary>{0}<primary>没有任何邮件。
|
||
noMatchingPlayers=<primary>没有找到匹配的玩家。
|
||
noMetaFirework=<dark_red>你没有权限应用烟花数据。
|
||
noMetaJson=JSON元数据不再被这个服务器版本所支持。
|
||
noMetaPerm=<dark_red>你没有应用<secondary>{0}<dark_red>数据到该物品的权限。
|
||
none=无
|
||
noNewMail=<primary>你没有收到新的邮件。
|
||
nonZeroPosNumber=<dark_red>必须为非0数字。
|
||
noPendingRequest=<dark_red>你没有待处理的请求。
|
||
noPerm=<dark_red>你没有<secondary>{0}<dark_red>权限。
|
||
noPermissionSkull=<dark_red>你没有权限修改那个头颅。
|
||
noPermToAFKMessage=<dark_red>你没有修改离开信息的权限。
|
||
noPermToSpawnMob=<dark_red>你没有生成该生物的权限。
|
||
noPlacePermission=<dark_red>你没有在那个牌子旁边放方块的权限。
|
||
noPotionEffectPerm=<dark_red>你没有权限将效果 <secondary>{0} <dark_red>应用到这个药水。
|
||
noPowerTools=<primary>你没有绑定快捷命令工具。
|
||
notAcceptingPay=<dark_red>{0}<dark_red>不接受付款。
|
||
notAllowedToLocal=<dark_red>你没有在本地聊天发言的权限。
|
||
notAllowedToQuestion=<dark_red>你没有提问的权限。
|
||
notAllowedToShout=<dark_red>你没有喊话的权限。
|
||
notEnoughExperience=<dark_red>你没有足够的经验值。
|
||
notEnoughMoney=<dark_red>你没有足够的资金。
|
||
notFlying=未飞行
|
||
nothingInHand=<dark_red>你手上没有任何物品。
|
||
now=现在
|
||
noWarpsDefined=<primary>没有已定义的传送点。
|
||
nuke=<dark_purple>核武降落,注意隐蔽!
|
||
nukeCommandDescription=降下死亡之雨。
|
||
nukeCommandUsage=/<command> [玩家]
|
||
nukeCommandUsage1=/<command> [玩家...]
|
||
nukeCommandUsage1Description=向所有(或指定玩家)发射一枚核弹
|
||
numberRequired=这里得写个数字,憨批。
|
||
onlyDayNight=/time 命令只有 day/night 两个参数。
|
||
onlyPlayers=<dark_red>只有在游戏的玩家才能使用<secondary>{0}<dark_red>。
|
||
onlyPlayerSkulls=<dark_red>你只能设置玩家头颅的拥有者(<secondary>397\:3<dark_red>)。
|
||
onlySunStorm=<dark_red>/weather 命令只有sun/storm两个参数。
|
||
openingDisposal=<primary>正在打开垃圾桶菜单...
|
||
orderBalances=<primary>排序<secondary>{0}<primary>位玩家的资金中,请稍候……
|
||
oversizedMute=<dark_red>你在一段时间内无法禁言该玩家。
|
||
oversizedTempban=<dark_red>你无法在这个时段封禁玩家。
|
||
passengerTeleportFail=<dark_red>你无法在骑乘时传送。
|
||
payCommandDescription=向一位玩家支付你的货币。
|
||
payCommandUsage=/<command> <玩家> <数量>
|
||
payCommandUsage1=/<command> <玩家> <数量>
|
||
payCommandUsage1Description=让指定的玩家付出给定数量的钱
|
||
payConfirmToggleOff=<primary>你关闭了支付确认提示。
|
||
payConfirmToggleOn=<primary>你开启了支付确认提示。
|
||
payDisabledFor=<primary>已拒绝接受来自<secondary>{0}<primary>的付款。
|
||
payEnabledFor=<primary>已允许接受来自<secondary>{0}<primary>的付款。
|
||
payMustBePositive=<dark_red>支付金额必须是一个正数。
|
||
payOffline=<dark_red>你无法向离线玩家付款。
|
||
payToggleOff=<primary>你不再接受付款了。
|
||
payToggleOn=<primary>你现在接受付款了。
|
||
payconfirmtoggleCommandDescription=切换是否在支付的时候显示确认提示。
|
||
payconfirmtoggleCommandUsage=/<command>
|
||
paytoggleCommandDescription=切换是否接受付款。
|
||
paytoggleCommandUsage=/<command> [玩家]
|
||
paytoggleCommandUsage1=/<command> [玩家]
|
||
paytoggleCommandUsage1Description=让你(或其它指定玩家)接受他人付款
|
||
pendingTeleportCancelled=<dark_red>待处理的传送请求已取消
|
||
pingCommandDescription=啪!
|
||
pingCommandUsage=/<command>
|
||
playerBanIpAddress=<primary>操作员<secondary>{0}<primary>封禁了 IP 地址<secondary> {1} <primary>,原因:<secondary>{2}<primary>。
|
||
playerTempBanIpAddress=<primary>操作员<secondary>{0}<primary>临时封禁了IP地址<secondary>{1}<primary><secondary>{2}<primary>,理由:<secondary>{3}<primary>。
|
||
playerBanned=<primary>操作员<secondary>{0}<primary>封禁了<secondary>{1}<primary>,理由:<secondary>{2}<primary>。
|
||
playerJailed=<primary>玩家<secondary>{0}<primary>入狱了。
|
||
playerJailedFor=<primary>玩家<secondary>{0}<primary>被<secondary>{1}<primary>囚禁。
|
||
playerKicked=<primary>操作员<secondary>{0}<primary>踢出了<secondary>{1}<primary>,原因:<secondary>{2}<primary>。
|
||
playerMuted=<primary>你被禁言了!
|
||
playerMutedFor=<primary>你被禁言<secondary>{0}<primary>。
|
||
playerMutedForReason=<primary>你被禁言<secondary>{0}<primary>。理由:<secondary>{1}
|
||
playerMutedReason=<primary>你已被禁言!理由:<secondary>{0}
|
||
playerNeverOnServer=<dark_red>玩家<secondary>{0}<dark_red>从没在这服务器出现过。
|
||
playerNotFound=<dark_red>未找到玩家。
|
||
playerTempBanned=<primary>操作员<secondary>{0}<primary>临时封禁了<secondary>{1}<primary> <secondary>{2}<primary>,理由:<secondary>{3}<primary>.
|
||
playerUnbanIpAddress=<primary>操作员<secondary>{0}<primary>解封了IP:<secondary>{1}
|
||
playerUnbanned=<primary>操作员<secondary>{0}<primary>解封了<secondary>{1}
|
||
playerUnmuted=<primary>你被解除禁言。
|
||
playtimeCommandDescription=显示玩家的游玩时间
|
||
playtimeCommandUsage=/<command> [玩家]
|
||
playtimeCommandUsage1=/<command>
|
||
playtimeCommandUsage1Description=显示你的游玩时间
|
||
playtimeCommandUsage2=/<command> <玩家>
|
||
playtimeCommandUsage2Description=显示指定玩家的游玩时间
|
||
playtime=<primary>游玩时间:<secondary>{0}
|
||
playtimeOther=<primary>{1}的游玩时间:<secondary>{0}
|
||
pong=啪!
|
||
posPitch=<primary>仰角:{0}(头部角度)
|
||
possibleWorlds=<primary>可行的世界编号为<secondary>0<primary>至<secondary>{0}<primary>。
|
||
potionCommandDescription=将自定义状态效果添加到药水中。
|
||
potionCommandUsage=/<command> <clear|apply|effect\:<效果> power\:<力量> duration\:<持续时间>>
|
||
potionCommandUsage1=/<command> clear
|
||
potionCommandUsage1Description=清除你自己手持药水的效果
|
||
potionCommandUsage2=/<command> apply
|
||
potionCommandUsage2Description=使你得到你所持药水的所有效果而不消耗药水
|
||
potionCommandUsage3=/<command> effect\:<效果> power\:<强度> duration\:<时长>
|
||
potionCommandUsage3Description=将指定的药水元数据添加到你手持的药水中
|
||
posX=<primary>X:{0}(+东 <-> -西)
|
||
posY=<primary>Y:{0}(+上 <-> -下)
|
||
posYaw=<primary>角度:{0}(旋转)
|
||
posZ=<primary>Z:{0}(+南 <-> -北)
|
||
potions=<primary>药水:<reset>{0}<primary>。
|
||
powerToolAir=<dark_red>不能把命令绑定到空气上。
|
||
powerToolAlreadySet=<dark_red>命令<secondary>{0}<dark_red>已经绑定了<secondary>{1}<dark_red>。
|
||
powerToolAttach=<secondary>{0}<primary>命令已绑定到<secondary>{1}<primary>。
|
||
powerToolClearAll=<primary>所有的快捷命令工具已被清除。
|
||
powerToolList=<primary>物品<secondary>{1}<primary>绑定了如下命令:<secondary>{0}<primary>。
|
||
powerToolListEmpty=<dark_red>物品<secondary>{0}<dark_red>没有绑定命令。
|
||
powerToolNoSuchCommandAssigned=<dark_red>命令<secondary>{0}<dark_red>没有被绑定到<secondary>{1}<dark_red>。
|
||
powerToolRemove=<primary>已移除物品<secondary>{1}<primary>绑定的命令<secondary>{0}<primary>。
|
||
powerToolRemoveAll=<primary>所有绑定在<secondary>{0}<primary>的命令已被移除。
|
||
powerToolsDisabled=<primary>你拥有的快捷命令工具已被关闭。
|
||
powerToolsEnabled=<primary>你拥有的快捷命令工具已被开启。
|
||
powertoolCommandDescription=为手中的物品绑定一个命令。
|
||
powertoolCommandUsage=/<command> [l\:|a\:|r\:|c\:|d\:][命令] [参数] - {玩家} 可以通过点击玩家的名字替换。
|
||
powertoolCommandUsage1=/<command> l\:
|
||
powertoolCommandUsage1Description=列出所有你手持的命令工具
|
||
powertoolCommandUsage2=/<command> d\:
|
||
powertoolCommandUsage2Description=删除所有你手持的命令工具
|
||
powertoolCommandUsage3=/<command> r\:<命令>
|
||
powertoolCommandUsage3Description=移除你手中物品中的指定命令
|
||
powertoolCommandUsage4=/<command> <命令>
|
||
powertoolCommandUsage4Description=将手持的物品绑定指定的命令
|
||
powertoolCommandUsage5=/<command> a\:<命令>
|
||
powertoolCommandUsage5Description=为手持的物品绑定指令
|
||
powertooltoggleCommandDescription=启用(或禁用)当前所有的快捷命令工具。
|
||
powertooltoggleCommandUsage=/<command>
|
||
ptimeCommandDescription=更改玩家的客户端时间。添加@前缀可以固定时间。
|
||
ptimeCommandUsage=/<command> [list|reset|day|night|dawn|17\:30|4pm|4000ticks] [玩家|*]
|
||
ptimeCommandUsage1=/<command> list [玩家|*]
|
||
ptimeCommandUsage1Description=列出你(或指定玩家)的个人时间
|
||
ptimeCommandUsage2=/<command> <time> [玩家|*]
|
||
ptimeCommandUsage2Description=设置你(或其他玩家)的个人时间
|
||
ptimeCommandUsage3=/<command> reset [玩家|*]
|
||
ptimeCommandUsage3Description=重置你(或指定玩家)的个人时间
|
||
pweatherCommandDescription=更改一个玩家的客户端天气。
|
||
pweatherCommandUsage=/<command> [list|reset|storm|sun|clear] [玩家|*]
|
||
pweatherCommandUsage1=/<command> list [玩家|*]
|
||
pweatherCommandUsage1Description=列出你(或指定玩家)的个人天气
|
||
pweatherCommandUsage2=/<command> <storm|sun> [玩家|*]
|
||
pweatherCommandUsage2Description=设置你(或其他玩家)的个人天气
|
||
pweatherCommandUsage3=/<command> reset [玩家|*]
|
||
pweatherCommandUsage3Description=重置你(或指定玩家)的个人天气
|
||
pTimeCurrent=<secondary>{0}<primary>的客户端时间是<secondary>{1}<primary>。
|
||
pTimeCurrentFixed=<secondary>{0}<primary>的客户端时间被固定在<secondary>{1}<primary>。
|
||
pTimeNormal=<secondary>{0}<primary>的客户端时间正常,且与服务器同步。
|
||
pTimeOthersPermission=<dark_red>你没有设置其他玩家客户端时间的权限。
|
||
pTimePlayers=<primary>这些玩家的客户端时间与服务器不同步:<reset>
|
||
pTimeReset=<secondary>{0}<primary>的客户端时间被重置。
|
||
pTimeSet=<secondary>{1}<primary>的客户端时间被设置为<secondary>{0}<primary>。
|
||
pTimeSetFixed=<secondary>{1}<primary>的客户端时间被固定为<secondary>{0}<primary>。
|
||
pWeatherCurrent=<secondary>{0}<primary>的客户端天气是<secondary>{1}<primary>。
|
||
pWeatherInvalidAlias=<dark_red>错误的天气类型
|
||
pWeatherNormal=<secondary>{0}<primary>的客户端天气与服务器同步。
|
||
pWeatherOthersPermission=<dark_red>你没有设置其他玩家客户端天气的权限。
|
||
pWeatherPlayers=<primary>这些玩家的客户端天气与服务器不同步:<reset>
|
||
pWeatherReset=<secondary>{0}<primary>的客户端天气被重置。
|
||
pWeatherSet=<secondary>{1}<primary>的客户端天气被设置为<secondary>{0}<primary>。
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questionFormat=<dark_green>[提问]<reset> {0}
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rCommandDescription=快速回复回复你的最后一位玩家。
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rCommandUsage=/<command> <消息>
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||
rCommandUsage1=/<command> <消息>
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rCommandUsage1Description=回复消息给上一位玩家
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radiusTooBig=<dark_red>半径太大了!最大半径为<secondary>{0}<dark_red>。
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readNextPage=<primary>输入<secondary>/{0} {1}<primary>来阅读下一页。
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realName=<white>{0}<reset><primary>是<white>{1}
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realnameCommandDescription=显示玩家真实用户名。
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realnameCommandUsage=/<command> <昵称>
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realnameCommandUsage1=/<command> <昵称>
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realnameCommandUsage1Description=显示玩家真实的用户名
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recentlyForeverAlone=<dark_red>{0}最近离线。
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recipe=<secondary>{0}<primary>的合成方法(<secondary>{1}<primary>|<secondary>{2}<primary>)
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recipeBadIndex=这个编号没有匹配的合成方法。
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recipeCommandDescription=显示物品合成方法。
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recipeCommandUsage=/<command> <<物品>|hand> [数量]
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recipeCommandUsage1=/<command> <<物品>|hand> [页码]
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recipeCommandUsage1Description=展示如何合成指定物品
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recipeFurnace=<primary>冶炼:<secondary>{0}<primary>.
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recipeGrid=§c{0}X §6| §{1}X §6| §{2}X
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recipeGridItem=<secondary>{0}X<primary>是<secondary>{1}
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recipeMore=<primary>输入<secondary>/{0} {1} <数字><primary>查看所有合成<secondary>{2}<primary>的方法。
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||
recipeNone=没有匹配{0}的合成公式
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recipeNothing=啥都没有
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recipeShapeless=<primary>组合<secondary>{0}
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recipeWhere=<primary>哪:{0}
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removeCommandDescription=移除世界中的实体。
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removeCommandUsage=/<command> <all|tamed|named|drops|arrows|boats|minecarts|xp|paintings|itemframes|endercrystals|monsters|animals|ambient|mobs|[生物类型]> [半径|世界]
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||
removeCommandUsage1=/<command> <生物类型> [世界]
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||
removeCommandUsage1Description=移除目前(或指定)世界所有指定类型的生物
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||
removeCommandUsage2=/<command> <生物类型> <范围> [世界]
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||
removeCommandUsage2Description=移除目前(或指定)世界所有给定范围内指定类型的生物
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||
removed=<primary>移除了<secondary>{0}<primary>个实体。
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||
renamehomeCommandDescription=为一个家重命名。
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||
renamehomeCommandUsage=/<command> <[玩家\:]昵称> <新昵称>
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||
renamehomeCommandUsage1=/<command> <昵称> <新昵称>
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||
renamehomeCommandUsage1Description=用指定名字重命名你的家。
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||
renamehomeCommandUsage2=/<command> <玩家>\:<昵称> <新昵称>
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||
renamehomeCommandUsage2Description=用指定名字重命名某个玩家的家
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||
repair=<primary>你成功地修复了<secondary>{0}<primary>。
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repairAlreadyFixed=<dark_red>该物品无需修复。
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repairCommandDescription=修复一个(或所有)物品的耐久值。
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repairCommandUsage=/<command> [hand|all]
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repairCommandUsage1=/<command>
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repairCommandUsage1Description=修复手持的物品
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repairCommandUsage2=/<command> all
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repairCommandUsage2Description=修复你物品栏中的所有物品
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repairEnchanted=<dark_red>你无权修复附魔物品。
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||
repairInvalidType=<dark_red>该物品无法修复。
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||
repairNone=<dark_red>没有需要修理的物品。
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||
replyFromDiscord=**来自{0}的回复:**{1}
|
||
replyLastRecipientDisabled=<primary>已<secondary>禁用<primary>回复最后一位消息发送者。
|
||
replyLastRecipientDisabledFor=<primary>已为<secondary>{0}禁用<primary>回复最后一位消息发送者。
|
||
replyLastRecipientEnabled=<primary>已<secondary>启用<primary>回复最后一位消息发送者。
|
||
replyLastRecipientEnabledFor=<primary>已为<secondary>{0}启用<primary>回复最后一位消息发送者。
|
||
requestAccepted=<primary>已接受传送请求。
|
||
requestAcceptedAll=<primary>已接受来自<secondary>{0}<primary>的待处理传送请求。
|
||
requestAcceptedAuto=<primary>已自动接受了来自{0}的传送请求。
|
||
requestAcceptedFrom=<secondary>{0}<primary>接受了你的传送请求。
|
||
requestAcceptedFromAuto=<secondary>{0}<primary>自动接受了你的传送请求。
|
||
requestDenied=<primary>已拒绝传送请求。
|
||
requestDeniedAll=<primary>已拒绝所有来自<secondary>{0}<primary>的待处理传送请求。
|
||
requestDeniedFrom=<secondary>{0}<primary>拒绝了你的传送请求。
|
||
requestSent=<primary>请求已发送给<secondary>{0}<primary>。
|
||
requestSentAlready=<dark_red>你已经给{0}<dark_red>发送了一个传送请求。
|
||
requestTimedOut=<dark_red>传送请求已超时。
|
||
requestTimedOutFrom=<dark_red>来自<secondary>{0}<dark_red>的传送请求已超时。
|
||
resetBal=<primary>所有在线玩家的金钱已被重置为<secondary>{0}<primary>。
|
||
resetBalAll=<primary>所有玩家的金钱已被重置为<secondary>{0}<primary>。
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||
rest=<primary>你休息好了。
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||
restCommandDescription=让自己(或你选定的玩家)休息。
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||
restCommandUsage=/<command> [玩家]
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||
restCommandUsage1=/<command> [玩家]
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||
restCommandUsage1Description=重置你(或指定玩家)距离上次睡觉的时间
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||
restOther=<secondary>{0}<primary>休息中。
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||
returnPlayerToJailError=<dark_red>将<secondary>{0}<dark_red>关回监狱<secondary>{1}<dark_red>时发生错误!
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||
rtoggleCommandDescription=更改回复接收者为最后的接收者(或发送者)。
|
||
rtoggleCommandUsage=/<command> [玩家] [on|off]
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||
rulesCommandDescription=查看服务器的规则。
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||
rulesCommandUsage=/<command> [章节] [页数]
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||
runningPlayerMatch=<primary>正在搜索匹配“<secondary>{0}<primary>”的玩家(这可能会花费一些时间)。
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second=秒
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||
seconds=秒
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seenAccounts=<primary>这位玩家也叫:<secondary>{0}
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seenCommandDescription=显示一位玩家最后一次登出的时间。
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seenCommandUsage=/<command> <玩家>
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seenCommandUsage1=/<command> <玩家名>
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||
seenCommandUsage1Description=显示指定玩家的登出时间、封禁、禁言和UUID详细信息
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||
seenOffline=<secondary>{0}<primary>于<secondary>{1}<dark_red>离线<primary>。
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||
seenOnline=<secondary>{0}<primary>于<secondary>{1}<green>后在线<primary>。
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||
sellBulkPermission=<primary>你没有批量出售物品的权限。
|
||
sellCommandDescription=卖出手中的物品。
|
||
sellCommandUsage=/<command> <<物品名>|<id>|hand|inventory|blocks> [数量]
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||
sellCommandUsage1=/<command> <物品名> [数量]
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||
sellCommandUsage1Description=出售所有(或指定数量的)于你物品栏中的指定物品
|
||
sellCommandUsage2=/<command> hand [数量]
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||
sellCommandUsage2Description=出售所有(或指定数量的)你目前手持的物品
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||
sellCommandUsage3=/<command> all
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||
sellCommandUsage3Description=出售所有你物品栏中有价值的东西
|
||
sellCommandUsage4=/<command> blocks [数量]
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||
sellCommandUsage4Description=出售所有(或指定数量的)于你物品栏中的指定方块
|
||
sellHandPermission=<primary>你没有出售手上物品的权限。
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||
serverFull=服务器已满!
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||
serverReloading=这可以让你的服务器立即重载。但你为什么要这样做呢?请不要指望EssentialsX团队会提供使用/reload命令后发生问题的任何支持。
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||
serverTotal=<primary>服务器总和:{0}
|
||
serverUnsupported=你正在使用一个不支持的服务器版本!
|
||
serverUnsupportedClass=状态决定类: {0}
|
||
serverUnsupportedCleanroom=你正在运行一个不依赖Mojang内部代码的Bukkit服务器。请考虑为你的服务器使用其它能够替代Essentials的插件。
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||
serverUnsupportedDangerous=你正在运行一个已知极其危险且会导致数据丢失的服务器分支。强烈建议你更换如Paper之类的更稳定的服务端。
|
||
serverUnsupportedLimitedApi=你正在运行一个API功能受限的服务器。尽管如此,EssentialsX仍然会启动。某些功能可能会因此被禁用。
|
||
serverUnsupportedDumbPlugins=你正在使用已知会与EssentialsX和其他插件产生严重问题的插件。
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||
serverUnsupportedMods=你正在运行的服务器无法正常支持Bukkit插件。Bukkit插件不应与Forge/Fabric mod一起使用!Forge建议使用ForgeEssentials(或SpongeForge + Nucleus)代替本插件。
|
||
setBal=<green>你的余额已被设置为{0}。
|
||
setBalOthers=<green>你设置了{0}的余额为{1}。
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||
setSpawner=<primary>已修改刷怪笼类别为<secondary>{0}<primary>。
|
||
sethomeCommandDescription=在当前位置设置家。
|
||
sethomeCommandUsage=/<command> [[玩家\:]名字]
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||
sethomeCommandUsage1=/<command> <名字>
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||
sethomeCommandUsage1Description=在你目前的位置设立一个指定名字的家
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||
sethomeCommandUsage2=/<command> <玩家>\:<名字>
|
||
sethomeCommandUsage2Description=为指定玩家设立一个指定名字且位置处于你目前所在位置的家
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||
setjailCommandDescription=创建一个你指名为 [jailname] 的监狱。
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||
setjailCommandUsage=/<command> <监狱名>
|
||
setjailCommandUsage1=/<command> <监狱名>
|
||
setjailCommandUsage1Description=在你目前的位置设立一个指定名字的监狱
|
||
settprCommandDescription=设置随机传送位置和参数。
|
||
settprCommandUsage=/<command> [center|minrange|maxrange] [值]
|
||
settprCommandUsage1=/<command> center
|
||
settprCommandUsage1Description=将你的位置设立为随机传送的中心
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||
settprCommandUsage2=/<command> minrange <半径>
|
||
settprCommandUsage2Description=设置随机传送半径最小值
|
||
settprCommandUsage3=/<command> maxrange <半径>
|
||
settprCommandUsage3Description=设置随机传送半径最大值
|
||
settpr=<primary>设置随机传送中心。
|
||
settprValue=<primary>设置随机传送<secondary>{0}<primary>到<secondary>{1}<primary>。
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||
setwarpCommandDescription=创建新的传送点。
|
||
setwarpCommandUsage=/<command> <传送点>
|
||
setwarpCommandUsage1=/<command> <传送点>
|
||
setwarpCommandUsage1Description=在你目前的位置设立一个指定名字的传送点
|
||
setworthCommandDescription=设置一件物品的出售价值。
|
||
setworthCommandUsage=/<command> [物品名|id] <价值>
|
||
setworthCommandUsage1=/<command> <价格>
|
||
setworthCommandUsage1Description=为你手持的物品设置价格
|
||
setworthCommandUsage2=/<command> <物品名> <价格>
|
||
setworthCommandUsage2Description=为指定物品设置价格
|
||
sheepMalformedColor=<dark_red>格式不正确的颜色。
|
||
shoutDisabled=<primary>呼喊模式<secondary>已禁用<primary>。
|
||
shoutDisabledFor=<primary>已为<secondary>{0}禁用<primary>呼喊模式。
|
||
shoutEnabled=<primary>呼喊模式<secondary>已启用<primary>。
|
||
shoutEnabledFor=<primary>已为<secondary>{0}启用<primary>呼喊模式。
|
||
shoutFormat=<primary>[喊话]<reset> {0}
|
||
editsignCommandClear=<primary>告示牌已清空。
|
||
editsignCommandClearLine=<primary>已清除第<secondary>{0}<primary>行。
|
||
showkitCommandDescription=显示物品包的内容。
|
||
showkitCommandUsage=/<command> <物品包名>
|
||
showkitCommandUsage1=/<command> <物品包名>
|
||
showkitCommandUsage1Description=显示指定物品包中的内容
|
||
editsignCommandDescription=修改告示牌内容。
|
||
editsignCommandLimit=<dark_red>你提供的文本太长,无法写在目标告示牌上。
|
||
editsignCommandNoLine=<dark_red>你必须输入<secondary>1-4<dark_red>之间的一个数字。
|
||
editsignCommandSetSuccess=<primary>将第<secondary>{0}<primary>行文本设置为“<secondary>{1}<primary>”。
|
||
editsignCommandTarget=<dark_red>你必须看着一个告示牌来修改写在它上面的文本。
|
||
editsignCopy=<primary>成功复制告示牌!你现在可以使用<secondary>/{0} paste<primary>命令来粘贴它了。
|
||
editsignCopyLine=<primary>成功复制了告示牌的第<secondary>{0}<primary>行文本!你现在可以使用<secondary>/{1} paste {0}<primary>来粘贴它了。
|
||
editsignPaste=<primary>告示牌已粘贴!
|
||
editsignPasteLine=<primary>已粘贴告示牌的第<secondary>{0}<primary>行文本!
|
||
editsignCommandUsage=/<command> <set/clear/copy/paste> [行数] [文字]
|
||
editsignCommandUsage1=/<command> set <行数> <文本>
|
||
editsignCommandUsage1Description=设置目标告示牌的指定行为给定的文本
|
||
editsignCommandUsage2=/<command> clear <行数>
|
||
editsignCommandUsage2Description=清空目标告示牌的指定行
|
||
editsignCommandUsage3=/<command> copy [行数]
|
||
editsignCommandUsage3Description=复制目标告示牌的所有(或指定行)的文本到剪切板
|
||
editsignCommandUsage4=/<command> paste [行数]
|
||
editsignCommandUsage4Description=从剪切板粘贴文本到目标告示牌全部(或指定行)的位置
|
||
signFormatFail=§4[{0}]
|
||
signFormatSuccess=§1[{0}]
|
||
signFormatTemplate=[{0}]
|
||
signProtectInvalidLocation=<dark_red>你无权在这里放置牌子。
|
||
similarWarpExist=<dark_red>一个同名的传送点已存在。
|
||
southEast=SE
|
||
south=S
|
||
southWest=SW
|
||
skullChanged=<primary>头颅变更为<secondary>{0}<primary>。
|
||
skullCommandDescription=设置玩家头颅的所有者。
|
||
skullCommandUsage=/<command> [所有者]
|
||
skullCommandUsage1=/<command>
|
||
skullCommandUsage1Description=获取你的头颅
|
||
skullCommandUsage2=/<command> <玩家>
|
||
skullCommandUsage2Description=获取指定玩家的头颅
|
||
skullCommandUsage3=/<command> <纹理>
|
||
skullCommandUsage3Description=获取具有指定纹理值的头颅(纹理URL的哈希值或Base64纹理值)
|
||
skullInvalidBase64=<dark_red>此纹理值无效。
|
||
slimeMalformedSize=<dark_red>不正确的大小。
|
||
smithingtableCommandDescription=打开一个锻造台。
|
||
smithingtableCommandUsage=/<command>
|
||
socialSpy=<primary>已为<secondary>{0}{1}<primary>聊天监听。
|
||
socialSpyMsgFormat=§6[§c{0}§7 -> §c{1}§6] §7{2}
|
||
socialSpyMutedPrefix=<white>[<primary>SS<white>] <gray>(已禁言)<reset>
|
||
socialspyCommandDescription=切换是否可以在聊天中看到别人使用msg(或mail)命令。
|
||
socialspyCommandUsage=/<command> [玩家] [on|off]
|
||
socialspyCommandUsage1=/<command> [玩家]
|
||
socialspyCommandUsage1Description=切换你(或指定玩家)的聊天监听模式
|
||
socialSpyPrefix=§f[§6SS§f] §r
|
||
soloMob=<dark_red>该生物喜欢独居。
|
||
spawned=已生成
|
||
spawnerCommandDescription=更改刷怪笼里的生物类型。
|
||
spawnerCommandUsage=/<command> <生物> [延迟]
|
||
spawnerCommandUsage1=/<command> <生物> [延迟]
|
||
spawnerCommandUsage1Description=更改你看着的刷怪笼里的生物类型(并可自定义刷怪延迟)
|
||
spawnmobCommandDescription=生成一个生物。
|
||
spawnmobCommandUsage=/<command> <生物>[\:data][,<数量>[\:data]] [数量] [玩家]
|
||
spawnmobCommandUsage1=/<command> <生物>[\:数据] [数量] [玩家]
|
||
spawnmobCommandUsage1Description=在你(或指定玩家)的位置生成一个(或给定数量的)指定生物
|
||
spawnmobCommandUsage2=/<command> <生物>[\:数据],<骑乘生物>[\:数据] [数量] [玩家]
|
||
spawnmobCommandUsage2Description=在你(或指定玩家)的位置生成一个(或给定数量的)骑着另一个指定生物的指定生物
|
||
spawnSet=<primary>已为<secondary>{0}<primary>组设置出生点。
|
||
spectator=旁观模式
|
||
speedCommandDescription=更改你的速度限制。
|
||
speedCommandUsage=/<command> [类型] <速度> [玩家]
|
||
speedCommandUsage1=/<command> <速度>
|
||
speedCommandUsage1Description=设置你的飞行(或步行)的速度
|
||
speedCommandUsage2=/<command> <类型> <速度> [玩家]
|
||
speedCommandUsage2Description=设置你(或指定玩家)的指定类型的速度
|
||
stonecutterCommandDescription=打开一个切石机。
|
||
stonecutterCommandUsage=/<command>
|
||
sudoCommandDescription=让另一位玩家执行一条命令。
|
||
sudoCommandUsage=/<command> <玩家> <命令 [args]>
|
||
sudoCommandUsage1=/<command> <玩家> <命令> [参数]
|
||
sudoCommandUsage1Description=让指定玩家执行给定命令
|
||
sudoExempt=<dark_red>你无法使<secondary>{0}执行命令。
|
||
sudoRun=<primary>强制<secondary>{0}<primary>执行命令:<reset>/{1}
|
||
suicideCommandDescription=自杀。
|
||
suicideCommandUsage=/<command>
|
||
suicideMessage=<primary>再见,残酷的世界……
|
||
suicideSuccess=<secondary>{0}<primary>结束了自己的生命。
|
||
survival=生存模式
|
||
takenFromAccount=<yellow>{0}<green>已经从你的账户中扣除。
|
||
takenFromOthersAccount=<yellow>{1}<green>账户扣除了<yellow>{0}<green>。目前余额:<yellow>{2}
|
||
teleportAAll=<primary>已向所有玩家发送了传送请求……
|
||
teleportAll=<primary>将所有玩家传送到了你这里……
|
||
teleportationCommencing=<primary>准备传送……
|
||
teleportationDisabled=<primary>传送<secondary>已禁用<primary>。
|
||
teleportationDisabledFor=<primary>已为<secondary>{0}禁用<primary>了传送。
|
||
teleportationDisabledWarning=<primary>你必须启用传送功能才能让其他玩家传送到你这里。
|
||
teleportationEnabled=<primary>传送<green>已启用<primary>。
|
||
teleportationEnabledFor=<primary>传送功能 <secondary>开启 <primary>了 <secondary>{0}<primary>.
|
||
teleportAtoB=<secondary>{0}<primary>将你传送至<secondary>{1}<primary>。
|
||
teleportBottom=<primary>传送到底部。
|
||
teleportDisabled=<secondary>{0}<dark_red>禁用了传送。
|
||
teleportHereRequest=<secondary>{0}<primary>请求你传送到他那里。
|
||
teleportHome=<primary>传送到<secondary>{0}<primary>。
|
||
teleporting=<primary>正在传送……
|
||
teleportInvalidLocation=坐标值不能超过30000000
|
||
teleportNewPlayerError=<dark_red>传送新玩家失败!
|
||
teleportNoAcceptPermission=<secondary>{0}<dark_red>没有接受传送请求的权限。
|
||
teleportRequest=<secondary>{0}<primary>请求传送到你这里。
|
||
teleportRequestAllCancelled=<primary>所有的传送请求已被取消。
|
||
teleportRequestCancelled=<primary>你发送给<secondary>{0}<primary>的传送请求已经取消。
|
||
teleportRequestSpecificCancelled=<secondary>{0}<primary>的传送请求已被取消。
|
||
teleportRequestTimeoutInfo=<primary>此请求将在<secondary>{0}秒<primary>后自动取消。
|
||
teleportTop=<primary>传送到顶部。
|
||
teleportToPlayer=<primary>正在传送至<secondary>{0}<primary>。
|
||
teleportOffline=<primary>玩家<secondary>{0}<primary>已离线。你可以使用/otp命令来传送到他的位置。
|
||
teleportOfflineUnknown=<primary>无法找到<secondary>{0}<primary>已知的最后位置。
|
||
tempbanExempt=<dark_red>你无法临时封禁该玩家。
|
||
tempbanExemptOffline=<dark_red>你无法临时封禁已离线玩家。
|
||
tempbanJoin=你已被此服务器临时封禁{0}。理由:{1}
|
||
tempBanned=<secondary>你被临时封禁了<reset> {0}\:\n<reset>{2}
|
||
tempbanCommandDescription=临时封禁一名用户。
|
||
tempbanCommandUsage=/<command> <玩家> <时长> [原因]
|
||
tempbanCommandUsage1=/<command> <玩家> <时长> [理由]
|
||
tempbanCommandUsage1Description=以给定原因封禁指定玩家一段时间
|
||
tempbanipCommandDescription=临时封禁一个IP地址。
|
||
tempbanipCommandUsage=/<command> <玩家名> <时长> [原因]
|
||
tempbanipCommandUsage1=/<command> <玩家|ip地址> <时长> [原因]
|
||
tempbanipCommandUsage1Description=选择一个指定原因,封禁指定IP地址一段时间
|
||
thunder=<primary>你<secondary>{0}<primary>了你的世界的闪电。
|
||
thunderCommandDescription=启用/禁用闪电。
|
||
thunderCommandUsage=/<command> <true/false> [时长]
|
||
thunderCommandUsage1=/<command> <true|false> [时长]
|
||
thunderCommandUsage1Description=开启(或关闭)雷电给定时间
|
||
thunderDuration=<primary>你<secondary>{0}<primary>了你的世界的闪电<secondary>{1}<primary>秒。
|
||
timeBeforeHeal=<primary>下次治疗时间:<secondary>{0}。
|
||
timeBeforeTeleport=<dark_red>下次传送时间:<secondary>{0}<dark_red>。
|
||
timeCommandDescription=显示/改变世界的时间。默认为当前世界。
|
||
timeCommandUsage=/<command> [set|add] [day|night|dawn|17\:30|4pm|4000ticks] [世界名|all]
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||
timeCommandUsage1=/<command>
|
||
timeCommandUsage1Description=显示所有世界的时间
|
||
timeCommandUsage2=/<command> set <时间> [world|all]
|
||
timeCommandUsage2Description=设置当前(或指定)世界的时间
|
||
timeCommandUsage3=/<command> add <时间> [world|all]
|
||
timeCommandUsage3Description=快进当前(或指定)世界的时间
|
||
timeFormat=<secondary>{0}<primary>或<secondary>{1}<primary>(或<secondary>{2}<primary>)
|
||
timeSetPermission=<dark_red>你无权设置时间。
|
||
timeSetWorldPermission=<dark_red>你无权设置“{0}”世界的时间。
|
||
timeWorldAdd=<secondary>{1}<primary>的时间已被<secondary>{0}<primary>快进。
|
||
timeWorldCurrent=<primary>当前<secondary>{0}<primary>的时间是<secondary>{1}<primary>。
|
||
timeWorldCurrentSign=<primary>当前时间为<secondary>{0}<primary>。
|
||
timeWorldSet=<secondary>{1}<primary>的时间被设置为<secondary>{0}<primary>。
|
||
togglejailCommandDescription=囚禁/释放一位玩家,将其传送到指定的监狱。
|
||
togglejailCommandUsage=/<command> <玩家> <监狱> [时间]
|
||
toggleshoutCommandDescription=切换是否在喊话模式下聊天
|
||
toggleshoutCommandUsage=/<command> [玩家] [on|off]
|
||
toggleshoutCommandUsage1=/<command> [玩家]
|
||
toggleshoutCommandUsage1Description=切换你(或指定玩家)的喊话模式
|
||
topCommandDescription=传送至你当前位置的最高点。
|
||
topCommandUsage=/<command>
|
||
totalSellableAll=<green>所有可卖出的物品和方块的总价值为<secondary>{1}<green>。
|
||
totalSellableBlocks=<green>所有可卖出的方块的总价值为<secondary>{1}<green>。
|
||
totalWorthAll=<green>出售所有物品和方块,总价值<secondary>{1}<green>。
|
||
totalWorthBlocks=<green>出售所有方块,总价值<secondary>{1}<green>。
|
||
tpCommandDescription=传送至一名玩家。
|
||
tpCommandUsage=/<command> <玩家> [其他玩家]
|
||
tpCommandUsage1=/<command> <玩家>
|
||
tpCommandUsage1Description=将你传送到指定玩家身边
|
||
tpCommandUsage2=/<command> <玩家> <其他玩家>
|
||
tpCommandUsage2Description=将指定的玩家传送到另一个玩家处
|
||
tpaCommandDescription=请求传送到指定的玩家。
|
||
tpaCommandUsage=/<command> <玩家>
|
||
tpaCommandUsage1=/<command> <玩家>
|
||
tpaCommandUsage1Description=请求传送到指定的玩家身边
|
||
tpaallCommandDescription=请求所有在线玩家传送到你的位置。
|
||
tpaallCommandUsage=/<command> <玩家>
|
||
tpaallCommandUsage1=/<command> <玩家>
|
||
tpaallCommandUsage1Description=请求所有玩家传送到你身边
|
||
tpacancelCommandDescription=取消所有待处理的传送请求。指定[玩家]来取消他的请求。
|
||
tpacancelCommandUsage=/<command> [玩家]
|
||
tpacancelCommandUsage1=/<command>
|
||
tpacancelCommandUsage1Description=取消你所有未完成的传送请求
|
||
tpacancelCommandUsage2=/<command> <玩家>
|
||
tpacancelCommandUsage2Description=取消与指定玩家所有未完成的传送请求
|
||
tpacceptCommandDescription=接受传送请求。
|
||
tpacceptCommandUsage=/<command> [其他玩家]
|
||
tpacceptCommandUsage1=/<command>
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||
tpacceptCommandUsage1Description=接受最近的传送请求
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||
tpacceptCommandUsage2=/<command> <玩家>
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||
tpacceptCommandUsage2Description=接受指定玩家的传送请求
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||
tpacceptCommandUsage3=/<command> *
|
||
tpacceptCommandUsage3Description=接受所有传送请求
|
||
tpahereCommandDescription=请求指定玩家传送到你的位置。
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||
tpahereCommandUsage=/<command> <玩家>
|
||
tpahereCommandUsage1=/<command> <玩家>
|
||
tpahereCommandUsage1Description=请求指定玩家传送到你身边
|
||
tpallCommandDescription=将所有的玩家传送到指定玩家的位置。
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||
tpallCommandUsage=/<command> [玩家]
|
||
tpallCommandUsage1=/<command> [玩家]
|
||
tpallCommandUsage1Description=传送所有玩家到你(或指定玩家)的身边
|
||
tpautoCommandDescription=自动接受传送请求。
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||
tpautoCommandUsage=/<command> [玩家]
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||
tpautoCommandUsage1=/<command> [玩家]
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||
tpautoCommandUsage1Description=为你自己(或指定玩家)切换是否自动接受传送请求
|
||
tpdenyCommandDescription=拒绝传送请求。
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||
tpdenyCommandUsage=/<command>
|
||
tpdenyCommandUsage1=/<command>
|
||
tpdenyCommandUsage1Description=拒绝最近的传送请求
|
||
tpdenyCommandUsage2=/<command> <玩家>
|
||
tpdenyCommandUsage2Description=拒绝特定玩家的传送请求
|
||
tpdenyCommandUsage3=/<command> *
|
||
tpdenyCommandUsage3Description=拒绝所有传送请求
|
||
tphereCommandDescription=传送玩家到你的位置。
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||
tphereCommandUsage=/<command> <玩家>
|
||
tphereCommandUsage1=/<command> <玩家>
|
||
tphereCommandUsage1Description=将指定玩家传送到你身边
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||
tpoCommandDescription=覆盖Tptoggle的传送。
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||
tpoCommandUsage=/<command> <玩家> [其他玩家]
|
||
tpoCommandUsage1=/<command> <玩家>
|
||
tpoCommandUsage1Description=将指定玩家强制传送到你身边
|
||
tpoCommandUsage2=/<command> <玩家> <其他玩家>
|
||
tpoCommandUsage2Description=将指定玩家强制传送到另一个玩家身边
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||
tpofflineCommandDescription=传送到一位玩家最后的下线点。
|
||
tpofflineCommandUsage=/<command> <玩家>
|
||
tpofflineCommandUsage1=/<command> <玩家>
|
||
tpofflineCommandUsage1Description=将你传送到指定玩家的下线位置
|
||
tpohereCommandDescription=覆盖Tptoggle的传送玩家至此。
|
||
tpohereCommandUsage=/<command> <玩家>
|
||
tpohereCommandUsage1=/<command> <玩家>
|
||
tpohereCommandUsage1Description=将指定的玩家强制传送到你身边
|
||
tpposCommandDescription=传送到位置。
|
||
tpposCommandUsage=/<command> <x> <y> <z> [偏转] [仰角] [世界]
|
||
tpposCommandUsage1=/<command> <x> <y> <z> [偏转] [仰角] [世界]
|
||
tpposCommandUsage1Description=将你传送到指定的位置,并指定角度、仰角和(或)世界
|
||
tprCommandDescription=随机传送。
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||
tprCommandUsage=/<command>
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||
tprCommandUsage1=/<command>
|
||
tprCommandUsage1Description=把你随机传送
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tprSuccess=<primary>正在随机传送到一个位置……
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||
tps=<primary>当前服务器TPS\={0}
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||
tptoggleCommandDescription=阻止所有形式的传送。
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||
tptoggleCommandUsage=/<command> [玩家] [on|off]
|
||
tptoggleCommandUsage1=/<command> [玩家]
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||
tptoggleCommandUsageDescription=为你自己(或指定玩家)切换是否开启传送
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||
tradeSignEmpty=<dark_red>交易牌上没有你可获得的东西。
|
||
tradeSignEmptyOwner=<dark_red>交易牌上没有你可收集的东西。
|
||
tradeSignFull=<dark_red>这个告示牌满了!
|
||
tradeSignSameType=<dark_red>您不能交易相同的物品类型。
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||
treeCommandDescription=在你的光标所指向的位置生成一棵树。
|
||
treeCommandUsage=/<command> <tree|birch|redwood|redmushroom|brownmushroom|jungle|junglebush|swamp>
|
||
treeCommandUsage1=/<command> <tree|birch|redwood|redmushroom|brownmushroom|jungle|junglebush|swamp>
|
||
treeCommandUsage1Description=在你光标所指向的位置生成一颗指定类型的树
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||
treeFailure=<dark_red>无法生成树。请在泥土(或草方块)上面再试一次。
|
||
treeSpawned=<primary>成功生成了树。
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||
true=<green>是<reset>
|
||
typeTpacancel=<primary>若要取消这个请求,请输入<secondary>/tpacancel<primary>。
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||
typeTpaccept=<primary>若想接受传送,输入<secondary>/tpaccept<primary>。
|
||
typeTpdeny=<primary>若想拒绝传送,输入<secondary>/tpdeny<primary>。
|
||
typeWorldName=<primary>你也可以输入指定的世界的名字。
|
||
unableToSpawnItem=<dark_red>无法生成<secondary>{0}<dark_red>;这是一个无法生成的物品。
|
||
unableToSpawnMob=<dark_red>生成生物失败。
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||
unbanCommandDescription=解封指定的玩家。
|
||
unbanCommandUsage=/<command> <玩家>
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unbanCommandUsage1=/<command> <玩家>
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||
unbanCommandUsage1Description=解封指定的玩家
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||
unbanipCommandDescription=解封指定的IP地址。
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||
unbanipCommandUsage=/<command> <地址>
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||
unbanipCommandUsage1=/<command> <地址>
|
||
unbanipCommandUsage1Description=解封指定的IP地址
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||
unignorePlayer=<primary>你已不再屏蔽{0}。
|
||
unknownItemId=<dark_red>未知的物品ID:<reset>{0}<dark_red>。
|
||
unknownItemInList=<dark_red>未知的{1}列表中的物品{0}。
|
||
unknownItemName=<dark_red>未知的物品名称:{0}。
|
||
unlimitedCommandDescription=允许无限放置物品。
|
||
unlimitedCommandUsage=/<command> <list|item|clear> [玩家]
|
||
unlimitedCommandUsage1=/<command> list [玩家]
|
||
unlimitedCommandUsage1Description=显示你(或其他玩家)的设为无限的物品列表
|
||
unlimitedCommandUsage2=/<command> <物品> [玩家]
|
||
unlimitedCommandUsage2Description=为你自己(或指定玩家)切换可使用设为无限的物品的能力
|
||
unlimitedCommandUsage3=/<command> clear [玩家]
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||
unlimitedCommandUsage3Description=清除你(或其他玩家)的所有设为无限的物品
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||
unlimitedItemPermission=<dark_red>你没有权限来使用无限<secondary>{0}<dark_red>。
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||
unlimitedItems=<primary>无限物品:<reset>
|
||
unlinkCommandDescription=将你的Minecraft与当前的Discord账号解绑。
|
||
unlinkCommandUsage=/<command>
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||
unlinkCommandUsage1=/<command>
|
||
unlinkCommandUsage1Description=将你的Minecraft与当前的Discord账号解绑。
|
||
unmutedPlayer=<primary>玩家<secondary>{0}<primary>被解除禁言。
|
||
unsafeTeleportDestination=<dark_red>传送目的地不安全,且安全传送处于禁用状态。
|
||
unsupportedBrand=<dark_red>您当前运行的服务器平台不具备此功能。
|
||
unsupportedFeature=<dark_red>当前服务器版本不支持此功能。
|
||
unvanishedReload=<dark_red>插件重载已导致你的隐身模式失效。
|
||
upgradingFilesError=升级文件时发生错误。
|
||
uptime=<primary>运行时间:<secondary>{0}
|
||
userAFK=<gray>{0}<dark_purple>现在处于离开状态,可能没办法及时回应。
|
||
userAFKWithMessage=<gray>{0}<dark_purple>现在处于离开状态,可能没办法及时回应:{1}
|
||
userdataMoveBackError=移动userdata/{0}.tmp到userdata/{1}失败!
|
||
userdataMoveError=移动userdata/{0}到userdata/{1}.tmp失败!
|
||
userDoesNotExist=<dark_red>玩家<secondary>{0}<dark_red>不存在。
|
||
uuidDoesNotExist=<dark_red>不存在具有 UUID <secondary>{0} <dark_red>的玩家。
|
||
userIsAway=<gray>* {0}<gray>暂时离开了。
|
||
userIsAwayWithMessage=<gray>* {0}<gray>暂时离开了。
|
||
userIsNotAway=<gray>* {0}<gray>回来了。
|
||
userIsAwaySelf=<gray>你暂时离开了。
|
||
userIsAwaySelfWithMessage=<gray>你暂时离开了。
|
||
userIsNotAwaySelf=<gray>你回来了。
|
||
userJailed=<primary>你已被囚禁!
|
||
usermapEntry=已将<secondary>{0}<primary>关联至<secondary>{1}<primary>。
|
||
usermapKnown=<primary>目前用户缓存中有<secondary>{0}<primary>位已知用户,<secondary>{1}<primary>位与UUID对应。
|
||
usermapPurge=正在检查没有建立关联的玩家数据文件,结果将被记录到控制台。允许修改数据:{0}
|
||
usermapSize=<primary>当前已缓存的用户在关联表中的大小是<secondary>{0}<primary>/<secondary>{1}<primary>/<secondary>{2}<primary>。
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||
userUnknown=<dark_red>警告:玩家“<secondary>{0}<dark_red>”从来没有加入过此服务器。
|
||
usingTempFolderForTesting=使用缓存文件夹来测试:
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||
vanish=<primary>已设置{0}<primary>的隐身模式为:{1}
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||
vanishCommandDescription=在其他玩家的视角中隐藏自己。
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||
vanishCommandUsage=/<command> [玩家] [on|off]
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||
vanishCommandUsage1=/<command> [玩家]
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||
vanishCommandUsage1Description=为你自己(或指定玩家)切换隐身模式
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||
vanished=<primary>你已进入隐身模式,其他普通玩家将无法看到你,且隐藏游戏输入指令提示。
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||
versionCheckDisabled=<primary>更新检查已于配置文件中禁用。
|
||
versionCustom=<primary>无法检查你当前的版本!自己构建的?构建信息:<secondary>{0}<primary>。
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||
versionDevBehind=<dark_red>你正在运行的EssentialsX已落后<secondary>{0}<dark_red>个开发版本!
|
||
versionDevDiverged=<primary>你正在运行的实验性EssentialsX构建<secondary>{0}<primary>已不是最新的开发版本!
|
||
versionDevDivergedBranch=<primary>特性分支:<secondary>{0}<primary>。
|
||
versionDevDivergedLatest=<primary>你正在运行最新版的实验性EssentialsX构建!
|
||
versionDevLatest=<primary>你正在运行最新的EssentialsX开发版本!
|
||
versionError=<dark_red>获取EssentialsX版本信息时发生错误!构建信息:<secondary>{0}<primary>。
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||
versionErrorPlayer=<primary>检查EssentialsX版本信息时发生错误!
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||
versionFetching=<primary>正在获取版本信息...
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||
versionOutputVaultMissing=<dark_red>Vault未安装。聊天与权限系统可能不会运作。
|
||
versionOutputFine=<primary>{0}版本:<green>{1}
|
||
versionOutputWarn=<primary>{0}版本:<secondary>{1}
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||
versionOutputUnsupported=<light_purple>{0}<primary>版本:<light_purple>{1}
|
||
versionOutputUnsupportedPlugins=<primary>你正在运行一个<light_purple>不支持的插件<primary>!
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||
versionOutputEconLayer=<primary>经济层:<reset>{0}
|
||
versionMismatch=<dark_red>版本不匹配!请升级{0}到相同版本。
|
||
versionMismatchAll=<dark_red>版本不匹配!请升级Essentials系列所有的jar插件到相同版本。
|
||
versionReleaseLatest=<primary>你正在运行最新的EssentialsX稳定版!
|
||
versionReleaseNew=<dark_red>已有新的EssentialsX版本可供下载:<secondary>{0}<dark_red>。
|
||
versionReleaseNewLink=<dark_red>在此处下载:<secondary>{0}
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||
voiceSilenced=<primary>你已被禁言!
|
||
voiceSilencedTime=<primary>你已被禁言{0}!
|
||
voiceSilencedReason=<primary>你已被禁言!理由:<secondary>{0}
|
||
voiceSilencedReasonTime=<primary>你已被禁言{0}!理由:<secondary>{1}
|
||
walking=行走中
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||
warpCommandDescription=列出所有的传送点(或传送到指定的位置)。
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||
warpCommandUsage=/<command> <pagenumber|warp> [玩家]
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||
warpCommandUsage1=/<command> [页码]
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||
warpCommandUsage1Description=列出所有(或指定页码的)传送点
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||
warpCommandUsage2=/<command> <传送点> [玩家]
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||
warpCommandUsage2Description=将你(或指定玩家)传送到给定的传送点
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||
warpDeleteError=<dark_red>在删除传送点文件时发生错误。
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||
warpInfo=<primary>传送点<secondary>{0}<primary>的信息:
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||
warpinfoCommandDescription=查询指定传送点的位置信息。
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warpinfoCommandUsage=/<command> <传送点>
|
||
warpinfoCommandUsage1=/<command> <传送点>
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||
warpinfoCommandUsage1Description=提供指定传送点的信息
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||
warpingTo=<primary>传送到<secondary>{0}<primary>。
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||
warpList={0}
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||
warpListPermission=<dark_red>你没有列出传送点的权限。
|
||
warpNotExist=<dark_red>该传送点不存在。
|
||
warpOverwrite=<dark_red>你不能覆盖那个传送点。
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||
warps=<primary>传送点:<reset>{0}
|
||
warpsCount=<primary>这里有<secondary>{0}<primary>个传送点。展示第<secondary>{1}<primary>页,总共<secondary>{2}<primary>页。
|
||
weatherCommandDescription=设置天气。
|
||
weatherCommandUsage=/<command> <storm/sun> [时长]
|
||
weatherCommandUsage1=/<command> <storm|sun> [时长]
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||
weatherCommandUsage1Description=设置天气状态并指定持续时间
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||
warpSet=<primary>传送点<secondary> {0} <primary>已设置。
|
||
warpUsePermission=<dark_red>你没有使用该传送点的权限。
|
||
weatherInvalidWorld=无法找到{0}世界!
|
||
weatherSignStorm=<primary>天气:<secondary>雨雪<primary>。
|
||
weatherSignSun=<primary>天气:<secondary>晴朗<primary>。
|
||
weatherStorm=<primary>你将<secondary>{0}<primary>的天气设为<secondary>雨雪<primary>。
|
||
weatherStormFor=<primary>你将<secondary>{0}<primary>的天气设为<secondary>雨雪<primary>,持续<secondary>{1}<primary>秒。
|
||
weatherSun=<primary>你将<secondary>{0}<primary>的天气设为<secondary>晴天<primary>。
|
||
weatherSunFor=<primary>你将<secondary>{0}<primary>的天气设为<secondary>晴天<primary>,持续<secondary>{1}<primary>秒。
|
||
west=W
|
||
whoisAFK=<primary> - 暂时离开:<reset>{0}
|
||
whoisAFKSince=<primary> - 暂时离开:<reset>{0}(自{1}起)
|
||
whoisBanned=<primary> - 已被封禁:<reset>{0}
|
||
whoisCommandDescription=确认昵称下的用户名。
|
||
whoisCommandUsage=/<command> <昵称>
|
||
whoisCommandUsage1=/<command> <玩家>
|
||
whoisCommandUsage1Description=查询指定玩家的基本信息
|
||
whoisExp=<primary> - 经验:<reset>{0}(等级{1})
|
||
whoisFly=<primary> - 飞行模式:<reset>{0}({1})
|
||
whoisSpeed=<primary> - 速度:<reset>{0}
|
||
whoisGamemode=<primary> - 游戏模式:<reset>{0}
|
||
whoisGeoLocation=<primary> - 地理位置:<reset>{0}
|
||
whoisGod=<primary> - 上帝模式:<reset>{0}
|
||
whoisHealth=<primary> - 生命:<reset>{0}/20
|
||
whoisHunger=<primary> - 饥饿:<reset>{0}/20(+{1}饱食度)
|
||
whoisIPAddress=<primary> - IP地址:<reset>{0}
|
||
whoisJail=<primary> - 监狱:<reset>{0}
|
||
whoisLocation=<primary> - 坐标:<reset>({0},{1}, {2}, {3})
|
||
whoisMoney=<primary> - 余额:<reset>{0}
|
||
whoisMuted=<primary> - 已被禁言:<reset>{0}
|
||
whoisMutedReason=<primary> - 已被禁言:<reset>{0} <primary>理由:<secondary>{1}
|
||
whoisNick=<primary> - 昵称:<reset>{0}
|
||
whoisOp=<primary> - 操作员:<reset>{0}
|
||
whoisPlaytime=<primary> - 游戏时长:<reset>{0}
|
||
whoisTempBanned=<primary> - 封禁到期:<reset>{0}
|
||
whoisTop=<primary> \=\=\=\=\=\= <secondary>{0}<primary>的资料 \=\=\=\=\=\=
|
||
whoisUuid=<primary> - UUID:<reset>{0}
|
||
whoisWhitelist=<primary> - 白名单:<reset> {0}
|
||
workbenchCommandDescription=打开一个工作台。
|
||
workbenchCommandUsage=/<command>
|
||
worldCommandDescription=切换世界。
|
||
worldCommandUsage=/<command> [世界]
|
||
worldCommandUsage1=/<command>
|
||
worldCommandUsage1Description=将你传送到下界(或主世界)的对应位置
|
||
worldCommandUsage2=/<command> <世界>
|
||
worldCommandUsage2Description=传送你到指定世界的对应位置
|
||
worth=<primary>一组{0}价值<dark_red>{1}<primary>({2}单位物品,每个价值{3})
|
||
worthCommandDescription=计算手中(或指定物品)的价值。
|
||
worthCommandUsage=/<command> <<itemname>|<id>|hand|inventory|blocks> [-][数量]
|
||
worthCommandUsage1=/<command> <物品名> [数量]
|
||
worthCommandUsage1Description=检查你物品栏中所有(或指定数量的)指定物品的价值
|
||
worthCommandUsage2=/<command> hand [数量]
|
||
worthCommandUsage2Description=检查你手中所持的所有(或指定数量的)指定物品的价值
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||
worthCommandUsage3=/<command> all
|
||
worthCommandUsage3Description=检查你物品栏中所有有价值的物品
|
||
worthCommandUsage4=/<command> blocks [数量]
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worthCommandUsage4Description=检查你物品栏中的指定方块中所有(或指定数量的)方块的价值
|
||
worthMeta=<green>一组元数据为{1} 的{0} 价值<secondary>{2}<green>({3} 单位物品,每个价值{4})
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worthSet=<primary>价格已设置
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year=年
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years=年
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youAreHealed=<primary>你已被治疗。
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youHaveNewMail=<primary>你有<secondary>{0}<primary>条消息!输入<secondary>/mail read<primary>来查看。
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xmppNotConfigured=XMPP未配置正确。如果你不知道什么是XMPP,那么建议从你的服务器中删除EssentialsXXMPP插件。
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