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Sprungente 2018-10-13 02:15:09 +02:00 committed by GitHub
parent 2bd8b6b6a0
commit dfa66ea86b
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -1,4 +1,4 @@
#Updated by NotMyFault
#Updated by NotMyFault and enterih
info:
prefix: '&8(&4&lFAWE&8)&r&7'
schematic_pasting: '&7Die Schematic wird eingefügt. Dies kann nicht rückgängig gemacht
@ -17,7 +17,7 @@ info:
Du darfst nur innerhalb erlaubter Regionen Veränderungen durchführen.'
worldedit_volume: '&7Du kannst keine %current% verändern. Die maximale Anzahl an
Blöcken die du verändern darfst ist %max%.'
worldedit_iterations: '&7Du kannst keine Aktion %current% Mal wiederholen. Die maximale
worldedit_iterations: '&7Du kannst %current% nicht wiederholen. Die maximale
Anzahl an erlaubten Wiederholungen ist %max%.'
worldedit_unsafe: '&7Der Zugang zu diesem Befehl wurde verboten.'
worldedit_dangerous_worldedit: '&cFAWE führt unsicher WorldEdit Aktionen aus! Position:
@ -163,27 +163,27 @@ worldedit:
brush_target_mask_set: Zielmaske auf %s0 gesetzt
brush_target_offset_set: Zielausrichtung auf %s0 gesetzt
brush_equipped: Brush %s0 ausgerüstet
brush_line_primary: Punkt %s0 hinzugefügt, klicke auf eine andere Position um
brush_line_primary: Punkt %s0 hinzugefügt. Klicke auf eine andere Position um
die Linie zu erstellen
brush_line_secondary: Spline erstellt
brush_spline_primary_2: Position hinzugefügt, klicke auf die gleiche Position
brush_spline_primary_2: Position hinzugefügt. Klicke auf die gleiche Position
um zu beginnen!
brush_catenary_direction: Punkt %s0 hinzugefügt, klicke in die Richtung in der
brush_catenary_direction: Punkt %s0 hinzugefügt. Klicke in die Richtung in der
du die spline generieren willst
rollback:
rollback_element: annulliere %s0
tool:
tool_inspect: Inpektions-Tool gebunden an %s0.
tool_inspect: Inpektions-Tool an %s0 gebunden.
tool_inspect_info: '&7%s0 änderte %s1 zu %s2 %s3 zuvor'
tool_inspect_info_footer: '&6Total: &7%s0 Änderungen'
tool_none: Tool vom aktuellen Item entfernt.
tool_info: Info-Tool gebunden an %s0.
tool_tree: Tree-Tool gebunden an %s0.
tool_tree_error: Baum Typ %s0 ist unbekannt.
tool_repl: Block Replacer-Tool gebunden an %s0.
tool_cycler: Block Data Cycler-Tool gebunden an %s0.
tool_flood_fill: Block Flood Fill-Tool gebunden an %s0.
tool_deltree: Floating Tree Remover-Tool gebunden an %s0.
tool_repl: Block Replacer-Tool an %s0 gebunden.
tool_cycler: Block Data Cycler-Tool an %s0 gebunden
tool_flood_fill: Block Flood Fill-Tool an %s0 gebunden
tool_deltree: Floating Tree Remover-Tool an %s0 gebunden
tool_farwand: Far Wand-Tool gebunden an%s0.
tool_lrbuild_bound: Long-range Building-Tool gebunden an %s0.
tool_lrbuild_info: 'Linksklick: Setze Position %s0; Rechtsklick: Setze Position
@ -192,17 +192,17 @@ worldedit:
superpickaxe_disabled: Super-Spitzhacke deaktiviert.
tool_range_error: 'Maximale Reichweite: %s0.'
tool_radius_error: 'Maximal erlaubter Brush Radius: %s0.'
superpickaxe_area_enabled: Modus geändert. Linksklick mit einer Spitzhacke. //
superpickaxe_area_enabled: Modus geändert. Linksklick mit einer Spitzhacke. Verwende //
zum deaktivieren.
schematic:
schematic_format: 'Verfügbare Zwischenablage Formate (Name: Suche Namen)'
schematic_loaded: Schematic %s0 geladen. Platziere sie mit //paste
schematic_saved: Schematic %s0 gespeichert.
schematic_page: Seite muss %s sein
schematic_page: Seite muss %s sein.
schematic_none: Keine Schematics gefunden.
schematic_list: 'Verfügbare Schematics (Dateiname: Format) [%s0/%s1]:'
schematic_list_elem: '&8 - &a%s0 &8- &7%s1'
schematic_prompt_clear: '&7Meintest du &c%s0 &7um deine Zwischenablage zu leeren'
schematic_prompt_clear: '&7Meintest du &c%s0 &7um deine Zwischenablage zu leeren?'
schematic_show: |-
&7Displaying &a%s0&7 Schematics von &a%s1&7:
&8 - &aLinksklick &7a um der Zwischenablage hinzuzufügen
@ -214,7 +214,7 @@ worldedit:
clipboard:
clipboard_cleared: Zwischenablage geleert
clipboard_invalid_format: 'Unbekanntes Zwischenablage Format: %s0'
clipboard_uri_not_found: Du hast %s0 nicht geladen
clipboard_uri_not_found: Du hast %s0 nicht geladen.
visitor:
visitor_block: '%s0 Blöcke betroffen'
visitor_entity: '%s0 Entities betroffen'
@ -223,7 +223,7 @@ worldedit:
selector_invalid_coordinates: Ungültige Koordinaten %s0
selector_already_set: Position bereits gesetzt.
selector_fuzzy_pos1: Region gesetzt und expandiert von %s0 %s1.
selector_fuzzy_pos2: Erweiterung hinzugefügt um %s0 %s1.
selector_fuzzy_pos2: Erweiterung um %s0 %s1 hinzugefügt.
selector_set_default: Dein Standard Auswahl-Tool ist nun %s0.
selector_pos: Position%s0 zu %s1 (%s2) gesetzt.
selector_center: Mittelpunkt zu %s0 (%s1) gesetzt.
@ -251,8 +251,8 @@ worldedit:
navigation:
navigation_wand_error: '&cNichts zu durchqueren'
anvil:
world_is_loaded: Die Welt sollte nicht in Benutzung sein währen der Ausführung.
Entlade die Welt, oder überschreibe diese mit -f (vorher speichern)
world_is_loaded: Die Welt sollte während er Ausführung nicht in Benutzung sein.
Entlade die Welt oder überschreibe diese mit -f (vorher speichern)
help:
command_clarifying_bracket: '&7Klammer für&c%s0 wurde hinzugefügt'
help_suggest: '&7%s0 konnte nicht gefunden werden. Versuche &c%s1 &7'
@ -282,43 +282,43 @@ cancel:
worldedit_cancel_reason_confirm: '&7Deine Selektion ist zu groß (%s0 -> %s1). Benutze
&c//confirm &7um &c%s2 auszuführen'
worldedit_cancel_reason_outside_level: Außerhalb der Welt
worldedit_cancel_reason_outside_region: Außerhalb erlaubter Region (Umgehe mit /wea,
worldedit_cancel_reason_outside_region: Außerhalb erlaubter Region (Umgehe es mit /wea,
oder deaktiviere `region-restrictions` in der config.yml)
history: {}
navigation:
ascend_fail: Kein freier Platz über dir gefunden.
ascend_fail: Über dir konnte kein freier Platz gefunden werden.
ascended_plural: '%s0 Schichten aufgestiegen.'
ascended_singular: Eine Schicht aufgestiegen.
unstuck: Sollte jetzt besser sein!
descend_fail: Kein freier Platz unter dir gefunden.
descend_fail: Unter dir konnte kein freier Platz gefunden werden.
descend_plural: '%s0 Schichten abgestiegen.'
descend_singular: Eine Schicht abgestiegen.
whoosh: Wusch!
poof: Puff!
thru_fail: Kein freier Platz vor dir gefunden.
thru_fail: Vor dir konnte kein freier Platz gefunden werden.
up_fail: Du würdest einen Block treffen!
no_block: Kein Block in Sichweite! (oder zu weit entfernt)
no_block: Es ist kein Block in Sichweite! (oder zu weit entfernt)
selection:
sel_cuboid: 'Quader: Linksklick für Position1, Rechtsklick für Position2'
sel_cuboid_extend: 'Quader: Linksklick für einen Startpunkt, Rechtsklick zum erweitern'
sel_cuboid: 'Quader: Linksklick für Position1; Rechtsklick für Position2'
sel_cuboid_extend: 'Quader: Linksklick für einen Startpunkt; Rechtsklick zum erweitern'
sel_2d_polygon: '2D Polygon Auswahl: Links/Rechtsklick um eine Markierung hinzuzufügen.'
sel_ellipsiod: 'Ellipsen Auswahl: Linksklick=Mitte, Rechtsklick zum erweitern'
sel_sphere: 'Kugel Auswahl : Linksklick=Mitte, Rechtsklick um den Radius zu setzen'
sel_cylindrical: 'Zylinder Auswahl: Linksklick=Mitte, Rechtsklick zum erweitern'
sel_max: '%s0 Punkte maximal.'
sel_fuzzy: 'Fuzzy Auswahl: Linksklick um alle verbundenen Blöcke zu markieren, Rechtsklick
sel_fuzzy: 'Fuzzy Auswahl: Linksklick um alle verbundenen Blöcke zu markieren; Rechtsklick
zum hinzufügen'
sel_convex_polyhedral: 'Convexe Polyeder Auswahl: Linksklick=Erster Vertex, Rechtsklick,
sel_convex_polyhedral: 'Convexe Polyeder Auswahl: Linksklick=Erster Vertex; Rechtsklick,
um mehr hinzuzufügen.'
sel_list: Für eine Liste der Selektoren nutze:&c //sel
sel_modes: 'Wähle einen der unten aufgelisteten Modi:'
tips:
tip_cancel: 'Tipp: Du kannst eine Aktion abbrechen mit `//cancel`'
tip_cancel: 'Tipp: Du kannst eine Aktion mit `//cancel` abbrechen'
tip_download: 'Tipp: Du kannst deine Zwischenablage mit `//download` herunterladen'
tip_sel_list: 'Tipp: Liste die verschiedenen Selektoren auf mit &c//sel list'
tip_select_connected: 'Tipp: Wähle alle verbundenen Blöcke mit //sel fuzzy'
tip_select_connected: 'Tipp: Wähle alle verbundenen Blöcke mit &c//sel fuzzy'
tip_set_pos1: 'Tipp: Nutze Position1 als Muster &c//set pos1'
tip_farwand: 'Tipp: Markiere entferne Blöcke mit &c//farwand'
tip_farwand: 'Tipp: Markiere entfernte Blöcke mit &c//farwand'
tip_fast: '&7Tipp: Platziere schnell und ohne Undo-Historie &c//fast'
tip_mask: '&7Tipp: Setze eine Globale Zielmaske mit &c/gmask'
tip_mask_angle: 'Tipp: Ersetze aufwärts Steigungen von 3-20 Blöcken mit&c //replace
@ -327,9 +327,9 @@ tips:
tip_surface_spread: '&7Tipp: Streue einen flachen Untergrund mit&c //set #surfacespread:5:0:5:#existing'
tip_set_hand: '&7Tipp: Setze das Item in deiner Hand mit&c//set hand'
tip_replace_id: '&7Tipp: Ersetze nur die Block-ID:&c //replace woodenstair #id:cobblestair'
tip_replace_light: 'Tipp: Entferne Licht-Quellen&c //replace #brightness:1:15 0'
tip_replace_light: 'Tipp: Entferne Licht-Quellen mit&c //replace #brightness:1:15 0'
tip_tab_complete: 'Tipp: Der Replace-Befehl unterstützt Tab-Vervollständigung'
tip_flip: 'Tipp: Spiegeln mit &c//flip'
tip_flip: '&7Tipp: Du kannst mit &c//flip &7spiegeln'
tip_deform: 'Tipp: Forme um mit &c//deform'
tip_transform: 'Tipp: Platziere eine Umformung mit &c//gtransform'
tip_copypaste: 'Tipp: Füge durch Klick ein mit &c//br copypaste'
@ -339,8 +339,8 @@ tips:
tip_paste: 'Tipp: Füge deine Zwischeneinlage mit &c//paste ein'
tip_lazycopy: 'Tipp: lazycopy ist schneller'
tip_rotate: 'Tipp: Ausrichten mit &c//rotate'
tip_copy_pattern: 'Tipp: Um ein Muster zu verwenden nutze &c#copy'
tip_lazycut: '&7Tipp: Es ist sicherer den Befehl &c//lazycut zu verwenden.'
tip_copy_pattern: 'Tipp: Um ein Muster zu verwenden verwende &c#copy'
tip_lazycut: '&7Tipp: Es ist sicherer den Befehl &c//lazycut &7zu verwenden.'
tip_regen_0: 'Tipp: Benutze ein Biom mit /regen [biome]'
tip_regen_1: 'Tipp: Benutzte einen Seed mit /regen [biome] [seed]'
tip_biome_pattern: 'Tipp: Das &c#biome[forest]&7 Muster kann in jedem Befehl genutzt