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84 KiB
Plaintext
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GriefDefender {
descriptions {
abandon-all="放弃您所有的领地。"
abandon-claim="放弃一个指定的领地。"
abandon-top="放弃您所有的母领地。"
abandon-world="一个用于删除世界中所有领地的管理员指令。"
buy-blocks="用服务器货币购买更多的领地数。\n注意: 需要经济插件。"
buy-claim="列出所有可供购买的领地。\n注意: 需要经济插件。"
callback="将回调值(callback)注册为文本信息。主要为内部使用。"
claim-ban="禁止指定的方块,实体,物品id以任何方式被使用于所有领地当中。"
claim-bank="用于领地内消费的可存取货币。"
claim-clear="在单个或多个领地内允许对实体的清除。"
claim-contract="使领地范围从您所面对的方向向内缩小。"
claim-create="在玩家周围创建一个领地。"
claim-debug="切换是否启用 领地标签 调试模式。"
claim-expand="使领地范围从您所面对的方向向外延展。"
claim-farewell="设定离开领地时候的告别讯息。"
claim-greeting="设定进入领地时候的问候讯息。"
claim-ignore="切换是否启用 无视领地 模式。"
claim-info="显示您所处领地的所有可知的信息。"
claim-inherit="切换是否使该领地从母领地继承权限设置。"
claim-investigate="调查该目标或附件领地。"
claim-list="显示该区域内的所有已知领地。"
claim-name="设定领地的名称。"
claim-rent="用于 租用/列出 领地。 \n注意: 需要经济插件。"
claim-reserve="保留一个领地名称以作管理员用途。"
claim-restore="恢复领地至原始状态。请谨慎使用。"
claim-setspawn="为玩家设置领地重生点。"
claim-spawn="传送至领地重生点(如有设置)。"
claim-tax="用作检查或者支付您的领地未付税务。"
claim-tool="用以开启或关闭领地设置工具。"
claim-transfer="将基本领地或者管理员领地转交给其他玩家。"
claim-unban="解除封禁指定的方块,实体,物品id,以允许在所有领地内再次使用。"
claim-worldedit="使用小木斧(worldedit)所选中地区设定为领地。"
confirm="进行聊天框二次确认的另一种方式。"
cuboid="切换立体(3d)领地模式。"
debug="记录所有 GD 操作以用作Debug用途"
delete-all="移除一个玩家的所有领地。"
delete-all-admin="移除所有管理员领地。"
delete-claim="删除您目前所处的领地,即使该领地不是您的。"
delete-top="删除您目前所处的母领地,即使该领地不是您的。"
economy-block-transfer="将所有玩家的 累积领地方块数/附加领地方块数 转换为货币,然后将 余下领地方块数/附加领地方块数 重置为 0。\n注意: 您必须在 领地方块系统 转为 货币领地设定系统 时使用这个功能。"
flag-claim="获取/设置 您目前所处领地的标签。"
flag-group="获取/设置 您目前所处领地的权限组标签。"
flag-player="获取/设置 您目前所处领地的玩家权限标签。"
flag-reset="重置一个领地为默认标签。"
help="显示 GriefDefender 命令帮助。"
mode-admin="切换领地工具至 管理员领地 模式。"
mode-basic="切换领地工具至 基础领地 模式。"
mode-claim="切换领地创建模式。 注意: 默认模式为 基础领地。"
mode-nature="切换领地工具至 恢复 模式。"
mode-subdivision="将领地工具切换为 子领地细分 模式,用作细分您的领地。"
mode-town="切换领地工具至 城镇型领地 模式。"
option-claim="获取/设置 您目前所处领地的配置。"
option-group="获取/设置 您目前所处领地的一个组的配置。"
option-player="获取/设置 您目前所处领地的一个玩家的配置。"
permission-group="使用领地情境来为一个组设置权限。"
permission-player="使用领地情境来为一个玩家设置权限。"
player-adjust-bonus-blocks="更新一个玩家的附加领地方块数量。"
player-adjust-bonus-blocks-all="为所有线上的玩家,更改附加领地方块数总和为您指定的数量。"
player-give-blocks="将您积累的特定数量的领地方块转移给另一个玩家。"
player-give-pet="将您拥有的宠物转移给新主人。"
player-info="显示有关一个玩家的信息。"
player-set-accrued-blocks="更新玩家的累积领地方块总数。"
player-unlock-drops="允许其他玩家拾取死亡掉落的任何物品。"
reload="重载 GriefDefender 的配置文件设定。"
schematic="管理领地的结构图(schematics)。 请使用 '/claimschematic create <名称>' 以创建领地的活跃备份。"
sell-blocks="售出您的领地方块以获取货币。\n注意: 需要经济插件。"
sell-claim="将您的领地开放售卖。请使用 /claimsell 价格。\n注意: 需要经济插件。"
town-chat="切换至城镇聊天频道。"
town-tag="切换您的城镇标签。"
trapped="如果玩家被卡住并且无法放置方块,这将传送玩家到一个安全的位置。"
trust-access="授予玩家 除容器之外 的所有方块的交互权限。"
trust-container="授予玩家 包括容器在内 的所有方块的交互权限。"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
trust-group="在您目前所处的领地上授予单个权限组所有成员权限。\n非容器交互身份: 允许与 除容器之外 的所有方块进行交互。\n容器交互身份: 允许与 包括容器在内 的所有方块进行交互。\n领地建筑师: 允许一切建立在 方块的放置与破坏 上的行为。\n领地管理者: 允许一切(包括领地标签管理)行为。"
trust-group-all="在您所有的领地上授予单个权限组所有成员权限。\n非容器交互身份: 允许与 除容器之外 的所有方块进行交互。\n容器交互身份: 允许与 包括容器在内 的所有方块进行交互。\n领地建筑师: 允许一切建立在 方块的放置与破坏 上的行为。\n领地管理者: 允许一切(包括领地标签管理)行为。"
trust-list="管理您目前所处的领地的信任列表。"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
trust-player="在您目前所处的领地上授予一名玩家权限。\n非容器交互身份: 允许与 除容器之外 的所有方块进行交互。\n容器交互身份: 允许与 包括容器在内 的所有方块进行交互。\n领地建筑师: 允许一切建立在 方块的放置与破坏 上的行为。\n领地管理者: 允许一切(包括领地标签管理)行为。"
trust-player-all="在您所有的领地上授予一名玩家权限。\n非容器交互身份: 允许与 除容器之外 的所有方块进行交互。\n容器交互身份: 允许与 包括容器在内 的所有方块进行交互。\n领地建筑师: 允许一切建立在 方块的放置与破坏 上的行为。\n领地管理者: 允许一切(包括领地标签管理)行为。"
untrust-group="移除一个LP权限组在您目前所处领地上的权限。"
untrust-group-all="移除一个LP权限组在您所有领地上的权限。"
untrust-player="移除一名玩家在您目前所处领地上的权限。"
untrust-player-all="移除一名玩家在您所有领地上的权限。"
version="显示 GriefDefender 的版本信息。"
}
messages {
abandon-all-delay-warning="&a某些领地刚刚被创建您忍心遗弃它们吗?"
abandon-all-success="&a已经弃置所有领地。您现在拥有 &6{amount}&a 个可用的领地方块。"
abandon-all-success-world="&a您在世界 &6{world}&a 的所有领地都已被弃置。您现在拥有 &6{amount}&a 个可用的领地方块。"
abandon-all-warning="&6您确定您真的想放弃 &c所有&6 属于您的领地?"
abandon-all-warning-world="&6您确定您真的想放弃于世界 &a{world} 中 &c所有&6 属于您的领地?"
abandon-claim-delay-warning="&a这个领地是最近创建的您目前不能放弃它直至 &6{date}&a。"
abandon-claim-failed="&a无法放弃领地。领地操作的结果为 &f{result}&a。"
abandon-claim-missing="&c无法找到领地。请站在您要放弃的领地之中或者通过 &f/abandonall&c 放弃所有领地。"
abandon-other-success="&6{player}&a 的领地已被弃置。&6{player}&a 现在拥有 &6{amount}&a 个可用的领地方块。"
abandon-success="&a领地已被弃置。您现在拥有 &6{amount}&a 个可用的领地方块。"
abandon-top-level="&c当领地包含一个或多个子领地时您不能直接放弃它。如果您仍想要那么做您必须使用 &f/abandontop&c 。"
abandon-town-children="&c您不能放弃一个拥有子领地的城镇。您可以选择使用 &f/ignoreclaims&c 或等待子领地主人在您弃置城镇前放弃子领地。如果您只是想在不影响子领地的情况下弃城而去,请使用 &f/abandon&c 。"
abandon-warning="&6您确定您想要放弃这个领地? 这将导致这块区域不再受到来自 GD 的保护。"
abandon-world-success="&a弃置所有位于世界 &6{world}&a 的玩家领地。"
abandon-world-warning="&6您确定您想要弃置 &c所有&6 于世界 &a{world}&6 的玩家领地?"
adjust-accrued-blocks-success="&a调整 &6{player}&a 的累积领地方块数量到 &6{amount}&a。新的累积领地方块数量: &6{total}&a。"
adjust-bonus-blocks-all-success="&a调整 &6{count} &a名在线玩家的附加领地方块数量到 &6{amount}&a。"
adjust-bonus-blocks-all-warning="&6您确定您想要调整 &c所有&6 在线玩家的附加领地方块数量到 &b{amount}&6?"
adjust-bonus-blocks-success="&a成功调整 &6{player}&a 的附加领地方块到 &6{amount}&a。新的附加领地方块数量: &6{total}&a。"
bank-click-view-transactions="点击这里查看银行交易"
bank-deposit="&a成功存款 &6{amount}&a 进银行。"
bank-deposit-no-funds="&c您没有足够的货币存款进银行。"
bank-info="&a余额: &6{balance}&a \n税收: &6{tax-amount}&f 结余于 &7{time-remaining}&a \n欠税: &6{tax-balance}."
bank-no-permission="&c您没有权限去管理 &6{player}&c 的领地银行。"
bank-system-disabled="&c银行系统尚未启用。"
bank-tax-system-disabled="&c银行/税务 系统尚未启用。"
bank-title-transactions="银行交易"
bank-withdraw="&a成功从银行取款 &6{amount} &a。"
bank-withdraw-no-funds="&c领地银行的余额为 &a{balance}&c 不足以取款 &a{amount}&c。"
block-claimed="&a这个区块已经被 &6{player}&a 保护。"
block-not-claimed="&c没有人在此设立领地。"
block-sale-value="&a每个领地区块价值 &6{amount}&a。您有 &6{total}&a 可供出售。"
claim-above-level="&c无法创建领地此位置高于领地创建上限&a{limit}&c。"
claim-action-not-available="&c此操作不能在 {type}&c 进行。"
claim-automatic-notification="&c这个箱子及其临近方块已被置于保护之下。"
claim-below-level="&c无法创建领地此位置低于领地创建下限: &a{limit}&c。"
claim-chest-confirmation="&c这个箱子已被保护。"
claim-chest-outside-level="&c这个箱子无法被保护因为其位置不在您领地高度限制 &a{min-level}&c 与 &a{max-level}&c 之中。"
claim-children-warning="&6这个领地包含子领地。如果您想移除请再次使用 &f/deleteclaim&6 。"
claim-context-not-found="&c情境 &f{context}&c 不能被找到。"
claim-disabled-world="&c领地在这个世界被禁用。"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
claim-display-name="&a设置领地显示名为 {name}&a。"
claim-expired-inactivity="&6{player} &c的领地(ID:&f{uuid})&c 由于长期不上线而过期被移除。"
claim-farewell="&a设置领地告别信息为 {farewell}&a."
claim-farewell-clear="&a领地告别信息已被清除。"
claim-farewell-invalid="&c领地标签 &f{flag}&c 是无效的。"
claim-greeting="&a设置领地问候信息为 {greeting}&a。"
claim-greeting-clear="&a领地问候信息已被清除。"
claim-ignore="&a现在正在无视领地保护。"
claim-last-active="&a领地上次活跃时间 &6{date}&a。"
claim-mode-start="{type}&a 领地的首个对角选点已确定! 在对角进行右击选定区域就可以完成领地的创建。如果您想取消操作,请输入 &f/claim&a 以退出圈地模式。"
claim-no-claims="&c您没有任何领地。"
claim-no-set-home="&c您必须在此处被信任才能使用 /sethome 。"
claim-not-found="&c这里没有任何领地。"
claim-not-yours="&c这个不是您的领地。"
claim-owner-already="&c您已经是领地的主人了。"
claim-owner-only="&c只有 &6{player}&c 才能自定义这个领地。"
claim-prefix-enter="&f[&6{owner}&f] "
claim-prefix-exit="&f[&6{owner}&f] "
claim-protected-entity="&c该实体属于 &6{player}&c。"
claim-reserve-add="&a领地名称 &6{name}&a 已添加到保留列表中。"
claim-reserve-exists="&a您键入的领地名称已经被保留过了。"
claim-reserved-name="&c您键入的领地名称是服务器保留名称。请选择另一个名称或确保您有适当的权限。"
claim-respecting="&a现在受领地保护限制不再无视保护。"
claim-restore-in-progress="&a领地正在重置请稍等..."
claim-restore-success="&a成功重置领地。"
claim-show-nearby="&a已在附近找到 &6{amount}&a 个领地。"
claim-size-max="&c这个领地 &6{axis}&c 的尺寸 &a{size}&c 超出最大值 &a{max-size}&c。\n区域范围必须处于 &a{min-area}&c 与 &a{max-area} 之间"
claim-size-min="&c这个领地 &6{axis}&c 的尺寸 &a{size}&c 低于最小值 &a{min-size}&c。\n区域范围必须处于 &a{min-area}&c 与 &a{max-area} 之间"
claim-size-need-blocks-2d="&c您没有足够的领地方块来圈那么大的地。\n您还需要额外 &a{block-amount}&c 个方块。"
claim-size-need-blocks-3d="&c您没有足够的领地方块来圈那么大的地。\n您还需要额外 &a{chunk-amount}&c 个区块。&f({block-amount})"
claim-size-too-small="&c选定的区域尺寸 &a{width}&fx&a{length}&c 太小了。一个领地至少要有 &a{min-width}&fx&a{min-length}&c 那么大才行。"
claim-start="{type}&a 首个对角已选定! 请使用 {item}&a 在另一个对角的位置右击来完成圈地。如果想要取消操作,只需要不再拿着 {item}&a 。"
claim-too-far="&c那想必是太远了。"
claim-transfer-exceeds-limit="&c无法转让领地所有权因为其将使新所有者超过领地持有数量限制。"
claim-transfer-success="&a已成功转让领地所有权。"
claim-type-not-found="&c没有 {type}&c 领地被找到。"
claiminfo-ui-admin-settings="管理员设置介面"
claiminfo-ui-bank-info="银行信息"
claiminfo-ui-claim-expiration="领地到期时限"
claiminfo-ui-click-admin="点击此处查看管理员设置"
claiminfo-ui-click-bank="点击此处查看银行信息"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
claiminfo-ui-click-change-claim="点击以将领地类型切换为 {type}"
claiminfo-ui-click-farewell="点击以更改告别信息"
claiminfo-ui-click-greeting="点击以更改问候信息"
claiminfo-ui-click-name="点击以更改领地名称"
claiminfo-ui-click-toggle="点击以切换数据值"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
claiminfo-ui-deny-messages="权限拒绝信息"
claiminfo-ui-flag-overrides="覆写标签"
claiminfo-ui-for-sale="待售"
claiminfo-ui-inherit-parent="继承父母设定"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
claiminfo-ui-last-active="最后上线于"
claiminfo-ui-north-corners="北面角落"
claiminfo-ui-pvp-override="PvP 设定"
claiminfo-ui-requires-claim-blocks="需要领地方块"
claiminfo-ui-return-bankinfo="返回至 银行信息 介面"
claiminfo-ui-return-claiminfo="返回至 领地信息 介面"
claiminfo-ui-return-settings="返回至 基本设置 介面"
claiminfo-ui-size-restrictions="尺寸限制"
claiminfo-ui-south-corners="南面角落"
claiminfo-ui-teleport-direction="点击以传送至领地的 {direction}&f 面角落。"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
claiminfo-ui-teleport-feature="您没有在此领地中使用传送功能的权限。"
claiminfo-ui-teleport-spawn="点击传送至领地重生点"
claiminfo-ui-title-claiminfo="领地信息"
claiminfo-ui-town-settings="城镇设置"
claimlist-ui-click-info="点击查看更多信息"
claimlist-ui-click-player-list="点击显示玩家的领地列表"
claimlist-ui-click-purchase="点击以购买领地"
claimlist-ui-click-rent="点击以租用领地"
claimlist-ui-click-teleport-target="点击以传送至于世界 &6{world} 中的 {name}&f {target}&f 。"
claimlist-ui-click-toggle-value="点击以切换类型 {type} 的数据值。"
claimlist-ui-click-view-children="点击以查看子领地清单"
claimlist-ui-click-view-claims="点击以查看您自己的领地"
claimlist-ui-no-claims-found="在本世界中没有领地被找到。"
claimlist-ui-return-claimlist="返回至 领地清单 介面"
claimlist-ui-title="领地清单"
claimlist-ui-title-child-claims="子领地部分"
claimtool-not-enabled="&6领地工具尚未启用。请使用 &f/claimtool&6 以重新启用相应功能。"
command-blocked="&c命令 &f{command}&c 被领地主人 &6{player}&c 阻止运行。"
command-claimban-success-block="&a成功 &c禁用&a id为 {id}&a 的方块。"
command-claimban-success-entity="&a成功 &c禁用&a id为 {id}&a 的实体。"
command-claimban-success-item="&a成功 &c禁用&a id为 {id}&a 的物品。"
command-claimbuy-title="&b出售领地"
command-claimclear-killed="&c已清除 &6{amount}&a 个类型为 {type}&f 的实体"
command-claimclear-no-entities="&c无法定位类型为 {type}&c 的实体。"
command-claimclear-uuid-deny="&c只有管理员才可能通过 UUID 清除领地。"
command-claimflagdebug-disabled="领地标签 调试 &c关闭"
command-claimflagdebug-enabled="领地标签 调试 &a开启"
command-claiminfo-not-found="&c没有找到有效的玩家或领地 UUID 。"
command-claiminfo-uuid-required="&c如果命令运行自非玩家身份领地 UUID 是需要填写的。"
command-claiminherit-disabled="母领地继承 &c关闭"
command-claiminherit-enabled="母领地继承 &a开启"
command-claimmode-disabled="领地模式 &c关闭"
command-claimmode-enabled="领地模式 &a开启&f\n&a左击 以查看信息。\n&a右击 以圈地。&b\n注意&f: &a使用 &f/claim&a 以退出模式。"
command-claimspawn-not-found="&a无法定位名为 {name}&a 的领地。"
command-claimtool-disabled="&c领地工具已关闭。"
command-claimtool-enabled="&a领地工具已启用"
command-claimunban-success-block="&a成功 &6解除封禁&a id为 {id}&a 的方块。"
command-claimunban-success-entity="&a成功 &6解除封禁&a id为 {id}&a 的实体。"
command-claimunban-success-item="&a成功 &6解除封禁&a id为 {id}&a 的物品。"
command-cuboid-disabled="&a现在圈地模式为平方 &d2D&a 模式。"
command-cuboid-enabled="&a现在圈地模式为立体 &d3D&a 模式。"
command-execute-failed="&c运行命令失败 '{command} {args}'"
command-giveblocks-confirmation="&6您确定要给予玩家 {player}&6 {amount}&6 个领地方块?"
command-giveblocks-confirmed="&a领地方块转让完成。"
command-giveblocks-not-enough="&c没有足够的领地方块! 您只有 {amount}&c 个可用的领地方块可供转让。\n&b注意&f: 这一数值不包括默认领地方块,其只包括累积领地方块和附加领地方块数。"
command-giveblocks-received="&a您被给予了 {amount}&a 个来自 {player}&a 的领地方块。"
command-inherit-only-child="&c这个命令只能被子领地所响应。"
command-invalid="&c没有有效的命令被输入。"
command-invalid-amount="&c无效数值 &6{amount}&c 被输入。"
command-invalid-claim="&c这个命令无法在类型为 {type}&c 的领地使用。"
command-invalid-group="&c权限组 &6{group}&c 不是有效参数。"
command-invalid-input="&c无效的命令键入 '{input}&c'。"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
command-invalid-player="&c玩家 &6{player}&c 不是有效的。"
command-invalid-player-group="&c不是一个有效的权限组和玩家。"
command-invalid-type="&c无效类型 {type}&c 被指定。"
command-not-available-economy="&c该命令无法在服务器使用货币领地模式下适用。"
command-option-exceeds-admin="&c可选数据值 &a'{value}&c' 超过了管理员设置的数值 '&a{admin-value}&c'。 正在跳转为管理员设置的数据值..."
command-pet-confirmation="&a宠物已转让。"
command-pet-invalid="&c宠物类型 {type} 当前不被转让所支持。"
command-pet-transfer-cancel="&a宠物转让进程已取消。"
command-pet-transfer-ready="&a已经准备好宠物的交接了! 右击 您想要转让的宠物,左击 取消转让进程。"
command-player-not-found="&c玩家 '&6{player}&c' 无法被找到。"
command-trapped-build-access="&b由于您在该领地有建筑权限您的挣脱命令并不会生效。"
command-trapped-cancel-cooldown="&c您的挣脱命令 &f/trapped&c 正在冷却中。您至少还需要等待 &6{time-remaining} 秒才能再次那么做。"
command-trapped-cancel-move="&b由于您移动了您的 &f挣脱&b 请求已被 &c取消&b 。\n您必须进行另一个请求才能传送。"
command-trapped-pvp-combat="&c您不能在PVP战斗中使用 &f/trapped&c 。"
command-trapped-request="&b您运行了一个 &f挣脱&b 请求。\n为了能被传送您必须 &c不能 &b在 &6{time-remaining}&b 秒内移动,否则请求将被取消。"
command-trapped-success="&b您已经成功被传送到安全的地区。"
command-unlock-drops="&a您掉落的物品将能被其他玩家捡起。"
command-unlock-drops-none="&a您没有任何掉落物品处于保护之中。"
command-world-not-found="&c世界 '&6{world}&c' 无法被找到。"
command-worldedit-missing="&c这个命令需要 WorldEdit 被正确安装到服务器上才有效。"
confirm-not-found="没有待确认的进程被找到。"
create-cancel="&c领地的创建进程已被取消。"
create-cuboid-disabled="&c创建 &d3D&c 立体领地已被一位管理员禁用。\n您只能以管理员身份创建 &d3D&c 领地或以目前的身份创建 &d2D&c 领地。"
create-failed-claim-limit="&c您已经达到您的 &a{type} &c领地持有上限 &a{limit}&c 。请在创建另一个领地前使用 &f/abandon&c 放弃一个您不想持有的领地。"
create-failed-result="&a领地由于以下原因创建失败 : &6{reason}&a。"
create-insufficient-blocks-2d="&c您没有足够的领地方块来对这个区域进行圈地。\n您还需要额外 &a{block-amount}&c 个领地方块。"
create-insufficient-blocks-3d="&c您没有足够的领地方块来对这个区域进行圈地。\n您还需要额外 &a{chunk-amount}&c 个区块量的领地方块。&f({block-amount})"
create-overlap="&c您不能在此创建一个领地这将与该区域现有的领地重叠。"
create-overlap-player="&c您不能在此创建一个领地这将与 &6{player}&c 的领地重叠。"
create-overlap-short="&c您选择的区域与现有的一个领地重叠。"
create-subdivision-fail="&c在所选的对角范围中有无领地区域。请在对领地进行细分规划时保证所选区域在母领地中。"
create-subdivision-only="&c无法创建领地。只有在创建子领地时才能选择单方块位置点。"
create-success="{type}&a 类型的领地已创建! 请使用 &f/trust&a 来与您的朋友共享权限。"
debug-click-to-expand="点击这里以延展区域!"
debug-error-upload="&c在上传内容时出错 {content}&c。"
debug-no-records="&c没有debug 报告能被上传!"
debug-paste-success="&a报告上传成功!"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
debug-record-end="调式报告记录结束"
debug-record-start="调试报告记录开始"
debug-time-elapsed="记录已持续的时间"
delete-all-player-failed="&a无法删除玩家 &6{player}&a 的所有领地。领地处理结果为 &f{result}&a。"
delete-all-player-success="&a已删除玩家 &6{player}&a 的所有领地。"
delete-all-player-success-world="&a已删除玩家 &6{player}&a 于世界 &6{world}&a 中的所有领地。"
delete-all-player-warning="&6您确定您要删除玩家 {player}&6 的所有领地吗?"
delete-all-player-warning-world="&6您确定您要删除玩家 {player}&6 于世界 &a{world}&6 中的所有领地吗?"
delete-all-type-deny="&c无法删除所有类型为 {type}&c 的领地。一个第三方插件阻止了这个操作。"
delete-all-type-success="&c已删除类型为 {type}&c 的全部领地。"
delete-all-type-success-world="&c已删除类型为 {type}&c 于世界 &6{world}&c 中的全部领地。"
delete-all-type-warning="&6您确定您想要删除类型为 {type}&6 的全部领地?"
delete-all-type-warning-world="&6您确定您想要删除类型为 {type}&6 于世界 &a{world}&6 中的全部领地?"
delete-claim-failed="&a无法删除领地。领地的处理结果 &f{result}&a。"
delete-claim-success="&a已删除玩家 {player}&a 的领地。"
delete-claim-warning="&6您确定您要删除玩家 {player}&6 的领地吗?"
economy-balance="&a您现有的新领地方块库存量 &6{balance}&a。"
economy-block-available-purchase-2d="&a您还有足够的资金来购买 &6{block-amount} &a个额外的领地方块。"
economy-block-available-purchase-3d="&a您还有足够的资金来购买 &6{chunk-amount} &a个额外的区块量的领地方块。&f({block-amount})"
economy-block-buy-invalid="&c领地方块购买数量必须大于 0。"
economy-block-buy-sell-disabled="&c非常抱歉买卖领地方块已被禁用。"
economy-block-cost="&a每个领地方块的单价为 &6{amount}&a。"
economy-block-not-available="&c您没有足够的领地方块以供出售。"
economy-block-only-buy="&c领地方块只能购买不能出售。"
economy-block-only-sell="&c领地方块只能出售不能购买。"
economy-block-purchase-confirmation="&a从您的账户中扣除 &6{amount}&a 个货币。现在您拥有 &6{balance}&a 个可用的领地方块。"
economy-block-purchase-cost="&a每个领地方块将花费 &6{amount}&a。您目前有 &6{balance}&a 个领地方块。"
economy-block-purchase-limit="&c新的领地方块总数 &a{total}&c 将导致您超过领地方块持有限制 &a{limit}&c。交易已被取消。"
economy-block-sale-confirmation="&a往您的账户添加了 &6{deposit}&a 个货币。现在您拥有 &6{amount}&a 个可用的领地方块。"
economy-block-sell-error="&c无法出售领地方块。 原因如下: &f{reason}&c。"
economy-block-transfer-cancel="&c转化领地方块失败。无法定位到将要接受领地方块的玩家"
economy-block-transfer-success="&a转化已完成。您成功转化 &6{count}&a 个玩家持有的领地方块成货币。"
economy-block-transfer-warning="&6您确定您想要转化 &c所有&6 玩家持有的领地方块成货币吗? 在转化完成后,每个被转化的玩家累积领地方块和附加领地方块将被重置为 0。 \n\n点击确认以运行转化。"
economy-claim-abandon-success="&a已弃置一个或多个领地。您收到了来自服务器的返还的货币 '&6{amount}&a'。"
economy-claim-abandon-success-world="&a已弃置所有于世界 &6{world}&a 中的领地。您收到了来自服务器的返还的货币 '&6{amount}&a'。"
economy-claim-buy-cancelled="&c购买已取消! 无法从 &6{player}&c 那购买领地。购买行为处理结果为 &a{result}"
economy-claim-buy-confirmation="&6您确定要以 &a{amount}&6 的价格购买这个领地吗? 点击确认以购买。"
economy-claim-buy-confirmed="&a您已成功以 &6{amount}&a 的价格购买了该领地。"
economy-claim-buy-not-enough-funds="&c您没有足够的资金来购买价格为 &a{amount}&c 的领地。您目前有余额 &a{balance}&c 但您还额外需要 &a{amount_required}&c 个货币才能付得起这个价。"
economy-claim-buy-transfer-cancelled="&c领地转让已取消! 无法将所有者 &6{owner}&c 转让给 &6{player}&c。转让行为处理结果为 &a{result}"
economy-claim-not-for-sale="&c这个领地当前尚未在售。"
economy-claim-rent-cancel-confirmation="&6您确定要取消您的租用申请吗&6? 如果无异议请点击确认。"
economy-claim-rent-cancel-confirmation-balance="&6您确定您要取消您的租用申请吗? 您目前需要支付 &a{balance}&6 的滞留金。如果您继续,您将被认定为拖欠租金,并将收到待付账单,直到您的余额付清。\n如果无异议请点击确认。"
economy-claim-rent-cancelled="&a您已取消您的租用申请。"
economy-claim-rent-confirmation="&6您确定您要对外出租领地吗?\n\n&b价格: &a{amount} 每 &a{type}&6\n\n领地一旦外租成功您将失去对其的权限。\n如果无异议请点击确认。"
economy-claim-rent-confirmation-max="&6您确定您要对外出租领地吗?\n\n&b价格: &a{amount} 每 &a{type}\n&b租凭将在结束于: &a{max-time}&6\n\n领地一旦外租成功您将失去对其的权限。\n如果没异议请点击确认。"
economy-claim-rent-confirmation-min="&6您确定您要对外出租领地吗?\n\n&b价格: &a{amount} 每 &a{type}\n&b最短允许的租期: &a{min-time}&6\n\n领地一旦外租成功您将失去对其的权限。\n如果没异议请点击确认。"
economy-claim-rent-confirmation-min-max="&6您确定您要对外出租领地吗?\n\n&b价格: &a{amount} 每 &a{type}\n&b最短允许的租期: &a{min-time}\n&b最长允许的租期: &a{max-time}&6\n\n领地一旦外租成功您将失去对其的权限。\n如果没异议请点击确认。"
economy-claim-rent-confirmed="&a您已经成功的将领地设为待出租。在领地内输入 '/claimrent info' 来获取更多租凭详情。"
economy-claim-rent-end="&a您对领地 '{claim}&a' 的外租已经结束。"
economy-claim-rent-end-restore="&a您对领地 '{claim}&a' 的外租已经结束。其已被还原成原始的状态。"
economy-claim-rent-invalid-price="&c外租的价格 &a{amount}&c 必须高于或等于 &a0&c。"
economy-claim-rent-not-enough-funds="&c您没有的足够的资金来支付这个领地的租金 &a{amount}&c。您当前的余额为 &a{balance}&c 但仍需额外 &a{amount_required}&c 的货币才能租凭。"
economy-claim-rent-not-renting="&a您当前并没有在租用这个领地。"
economy-claim-rent-owner-not-renting="&a您当前并没有在外租这个领地。"
economy-claim-rent-payment-failure="&c您目前共有资金 &a{total-funds}&c 但仍未能支付租金 &a{amount}&c。您当前有 &a{balance}&c 的待付账单且只剩 &a{days-remaining}&c 天来补全欠款。"
economy-claim-rent-payment-success="&a您已成功支付了待付租金 &6{balance}&a。"
economy-claim-rent-restore-cancel-confirmation="&6您确定您想要取消您对这个领地的租凭&6? 这个领地将恢复为原始状态,这意味着您往其中放置的 &c所有&6 方块/实体 将会丢失。\n如果没异议请点击确认。"
economy-claim-rent-restore-cancel-confirmation-balance="&6您确定您想要取消您对这个领地的租凭&6? 这个领地将恢复为原始状态,这意味着您往其中放置的 &c所有&6 方块/实体 将会丢失。且您还有待支付的滞留金 &a{balance}&6 需要去结账,您将被标记为赊账直至款项付清。\n如果没异议请点击确认。"
economy-claim-rented="&a您的领地已被外租! 预付租金 &6{amount}&a 已被添加至您的账户。您现在可用的余额有 &6{balance}&a。"
economy-claim-rented-already="&a这个领地已由 &6{player}&a 租凭。"
economy-claim-rented-expired="&c由于有未付的租金这个领地已被冻结。当前欠款的金额为 '&a{balance}&c'。\n当前有 '&a{time}&c' 的时间来付清款项以解除冻结。\n无法按时偿还这笔债务将导致您被驱逐出这个领地。\n注意: 如果您想付清您的滞留金,请使用 &f/claimrent&c pay <金额>。"
economy-claim-rented-no-cancel="&c您的领地正在被 &6{player}&c 租用且无法被取消。"
economy-claim-rented-time-warning="&a您仍有 &6{time}&a 的时间去续租这个领地。"
economy-claim-rented-time-warning-restore="&a在领地被恢复为原始状态前您仍有 &6{time}&a 的时间去续租。请在租期结束前移除您个人的 物品,方块,或 实体。"
economy-claim-renter-cancel-balance="&a您取消了您的租用而无需继续支付租金。然而您仍背负有 &6{balance}&c 的待付租金。如果您想现在付清账单,请使用 &f'/claimrent pay'&c 还所欠租金。"
economy-claim-renter-confirmation="&6您确定您想要租用这个领地吗?\n\n&b价格: &a{amount} 每 &a{type}\n&b预付费用: &a{fee}&6\n\n如果没异议请点击确认。"
economy-claim-renter-confirmation-max="&6您确定您想要租用这个领地吗?\n\n&bPrice: &a{amount} 每 &a{type}\n&b租期将结束于: &a{max-time}\n&b预付费用: &a{fee}&6\n\n如果没异议请点击确认。"
economy-claim-renter-confirmation-min="&6您确定您想要租用这个领地吗?\n\n&b价格: &a{amount} 每 &a{type}\n&b最短允许的租期: &a{min-time}\n&b预付费用: &a{fee}&6\n\n如果没异议请点击确认。"
economy-claim-renter-confirmation-min-max="&6您确定您想要租用这个领地吗?\n\n&b价格: &a{amount} &a{type}\n&b最短允许的租期: &a{min-time}\n&b租期将结束于: &a{max-time}\n&b预付费用: &a{fee}&6\n\n如果没异议请点击确认。"
economy-claim-renter-confirmed="&a从此刻开始您已成功租用这个领地。在领地中输入 '/claimrent info' 来获取租凭详情。"
economy-claim-sale-cancel-confirmation="&6您确定您要取消您领地的在售申请吗&6? 如果没异议请点击确认。"
economy-claim-sale-cancelled="&a您已经取消了您的领地在售申请。"
economy-claim-sale-confirmation="&6您确定您想要以 &a{amount}&6 的价格出售您的领地吗? 您的领地一旦被出售,所有物品和方块将转让给购买者。\n如果没异议请点击确认。"
economy-claim-sale-confirmed="&a您成功以 &6{amount}&a 的价格将您的领地标记为在售了。"
economy-claim-sale-invalid-price="&c销售价格 &a{amount}&c 必须大于或等于 &a0&c。"
economy-claim-sold="&a您的领地已被出售! 交易货币 &6{amount}&a 已经添加至您的账户。您当前的可用资金为 &6{balance}&a。"
economy-deposit-error="&c无法存款资金。原因如下: &f{reason}&c。"
economy-mode-block-cost-not-set="&c货币领地模式已开启但当前领地方块的单价 &6{price}&c。\n提高键值 'economy-block-cost' 于 'options.conf' 的值或通过 '/gd option claim' 命令来提高价格。"
economy-mode-block-sale-confirmation="&a已往您的账户中添加 &6{deposit}&a 。您当前的余额为 &6{balance}&a。您目前有足够的财力来多圈 &6{amount}&a 个领地方块的地。"
economy-mode-not-enabled="&c货币领地模式尚未启用。"
economy-mode-resize-success-2d="&a领地尺寸已更新。您当前的余额为 &6{balance}&a。您目前有足够的财力来多圈 &6{block-amount} &a个领地方块的地。"
economy-mode-resize-success-3d="&a领地尺寸已更新。您当前的余额为 &6{balance}&a。您目前有足够的财力来多圈 &6{chunk-amount} &a个区块。&f({block-amount})"
economy-not-enough-funds="&c您没有足够的资金来购买这片土地。您当前的余额为 '&a{balance}&c' 但您仍需 '&a{amount}&c' 来完成购置。"
economy-not-installed="&c未安装经济插件!"
economy-player-not-found="&c未找到玩家 &6{player}&c 的经济账户。"
economy-remaining-funds="&a您当前有 &6{amount}&a 的资金可供圈地。"
economy-sign-rent-description="&2可租凭的!"
economy-sign-rent-footer="&f点击以租用!"
economy-sign-rented-line1="&2租用完成!"
economy-sign-rented-line3="&4租期剩余: "
economy-sign-sell-description="&2在售中!"
economy-sign-sell-footer="&f点击以购买!"
economy-sign-sold-line1="&2已售!"
economy-sign-sold-line3="&f欢迎!"
economy-sign-sold-line4=""
economy-virtual-not-supported="&c您当前使用的经济插件不支持本插件所需求的虚拟账户请使用另一个经济插件或联系相关开发人员添加对虚拟账户的支持。"
economy-withdraw-error="&c无法对资金进行取款。原因如下: &f{reason}&c."
feature-not-available="&c此功能目前正在开发中将在将来的版本中提供。"
flag-description-block-break="控制方块是否可被破坏。\n&d示例&f : 要防止任何行为来源破坏泥土,请输入\n&a/cf block-break minecraft:dirt false\n&b注意&f : minecraft 代表 modiddirt 代表 方块id输入以注册名呈现。\n若不做指定那么modid默认为minecraft。"
flag-description-block-grow="控制方块是否可生长。\n&d示例&f : 要防止仙人掌在领地中生长,请输入\n&a/cf block-grow minecraft:cactus false\n&b注意&f : minecraft 代表 modidcactus 代表 方块id输入以注册名呈现。\n若不做指定那么modid默认为minecraft。"
flag-description-block-modify="控制方块是否可被更改。\n&d示例&f : 要防止任何行为来源灭火,请输入\n&a/cf block-modify minecraft:fire false\n&b注意&f : minecraft 代表 modidfire 代表 方块id。\n若不做指定那么modid默认为minecraft。"
flag-description-block-place="控制方块是否可被放置。\n&d示例&f : 要防止任何行为来源放置泥土,请输入\n&a/cf block-place minecraft:dirt false\n&b注意&f : minecraft 代表 modiddirt 代表 方块id输入以注册名呈现。\n若不做指定那么modid默认为minecraft。"
flag-description-block-spread="控制方块间是否可进行蔓延。\n&d示例&f : 要防止火势不断蔓延,请输入\n&a/cf block-spread any false context[source=fire]\n&b注意&f : 'any' 代表任意目标方块fire 代表 蔓延方块id。\n若不做指定那么modid默认为minecraft。"
flag-description-collide-block="控制实体是否可与方块有碰撞箱。\n&d示例&f : 要防止实体与石质压力板产生交互,请输入\n&a/cf collide-block minecraft:stone_pressure_plate false\n&b注意&f : minecraft 代表 modidstone_pressure_plate 代表 方块id输入以注册名呈现。\n若不做指定那么modid默认为minecraft。"
flag-description-collide-entity="控制实体是否可与实体有碰撞箱。\n&d示例&f : 要防止实体与物品展示框产生交互,请输入\n&a/cf collide-entity minecraft:item_frame false\n&b注意&f : minecraft 代表 modiditem_frame 代表 实体id输入以注册名呈现。\n若不做指定那么modid默认为minecraft。"
flag-description-command-execute="控制命令是否可被执行。\n&d示例&f : 要防止神奇宝贝mod的 '/shop select' 指令被执行,请输入\n&a/cf command-execute pixelmon:shop[select] false\n&b注意&f : &o&6pixelmon&f 代表 modid&o&6shop&f 代表一级命令,而 &o&6select&f 代表二级命令参数。\n若不做指定那么modid默认为minecraft。"
flag-description-command-execute-pvp="控制PVP时指令是否能被执行。\n&d示例&f : 要防止神奇宝贝mod的 '/shop select' 指令在PVP时被执行请输入\n&a/cf command-execute pixelmon:shop[select] false\n&b注意&f : &o&6pixelmon&f 代表 modid&o&6shop&f 代表一级命令,而 &o&6select&f 代表二级命令阐述。\n若不做指定那么modid默认为minecraft。"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
flag-description-custom-animal-block-modify="控制动物行为是否能对方块进行更改。"
flag-description-custom-armorstand-use="控制盔甲架是否可被放置或破坏。"
flag-description-custom-block-trampling="控制农田和海龟蛋是否可以被践踏。"
flag-description-custom-build="控制是否允许对方块和实体执行操作,例如挖掘、放置和交互。"
flag-description-custom-chest-access="控制玩家是否有权限打开领地内容器。"
flag-description-custom-chorus-fruit-teleport="控制玩家是否有权限于领地内使用紫荆果以进行传送。"
flag-description-custom-creeper-block-explosion="控制苦力怕是否可以破坏方块。"
flag-description-custom-creeper-entity-explosion="控制苦力怕是否可以炸毁实体。"
flag-description-custom-crop-growth="控制作物能否生长。"
flag-description-custom-damage-animals="控制动物能否被伤害到。"
flag-description-custom-endcrystal-use="控制末影水晶是否能被放置或破坏。"
flag-description-custom-enderman-grief="控制末影人是否能搬走方块。"
flag-description-custom-entity-armorstand-damage="控制实体是否可对盔甲架造成损坏。"
flag-description-custom-entity-itemframe-damage="控制实体是否可对物品展示框造成损坏。"
flag-description-custom-exp-drop="控制经验球是否可被掉落。"
flag-description-custom-explosion-block="控制爆炸是否可影响方块。"
flag-description-custom-explosion-entity="控制爆炸是否可影响实体。"
flag-description-custom-fall-entity-damage="控制实体是否会受到掉落伤害。"
flag-description-custom-fall-player-damage="控制玩家是否会受到掉落伤害。"
flag-description-custom-falling-block-break="控制掉落方块是否可被摧毁。"
flag-description-custom-fire-block-damage="控制火是否可以对方块造成损坏。"
flag-description-custom-fire-entity-damage="控制火是否可以对实体造成伤害。"
flag-description-custom-fire-spread="控制火是否可以蔓延。"
flag-description-custom-grass-growth="控制草地是否可以蔓延。"
flag-description-custom-ice-form="控制冰块是否可以形成。"
flag-description-custom-ice-melt="控制冰块是否可以融化。"
flag-description-custom-lava-flow="控制岩浆是否可以流淌。"
flag-description-custom-leaf-decay="控制树叶是否会凋落。"
flag-description-custom-lighter="控制玩家是否可以使用打火石和火把。"
flag-description-custom-lightning-damage="控制着火是否会造成伤害。"
flag-description-custom-monster-animal-damage="控制怪物是否可对动物造成伤害。"
flag-description-custom-monster-player-damage="控制怪物是否可对玩家造成伤害。"
flag-description-custom-monster-spawn="控制怪物,例如苦力怕和骷颅,是否能被生成。"
flag-description-custom-mushroom-growth="控制蘑菇是否可以生长。"
flag-description-custom-mycelium-spread="控制菌丝是否可以蔓延。"
flag-description-custom-piston-item-spawn="控制活塞是否可以生成物品。"
flag-description-custom-piston-use="控制活塞能否被使用。"
flag-description-custom-player-block-break="控制玩家是否可以破坏方块。"
flag-description-custom-player-block-interact="控制玩家是否可与方块交互。\n&b注意&f: 这并不包含诸如箱子等容器。"
flag-description-custom-player-block-place="控制玩家是否可以放置方块。"
flag-description-custom-player-damage="控制玩家能否受到伤害。"
flag-description-custom-player-enderpearl-interact="控制玩家是否可以使用末影珍珠。"
flag-description-custom-player-endportal-use="控制玩家是否可以使用末地传送门。"
flag-description-custom-player-enter="控制玩家能否进入到这个领地。"
flag-description-custom-player-entity-interact="控制玩家能否与实体进行交互。\n&b注意&f: 这并不意味着能打开诸如马等实体身上的箱子。"
flag-description-custom-player-exit="控制玩家能否离开这个领地。"
flag-description-custom-player-inventory-interact="控制玩家能否与容器交互。"
flag-description-custom-player-item-drop="控制玩家能否丢弃物品。"
flag-description-custom-player-item-pickup="控制玩家能否拾取物品。"
flag-description-custom-player-itemframe-interact="控制玩家是否可以和物品展示框交互。"
flag-description-custom-player-itemhanging-place="控制玩家是否可以放置诸如物品展示框等悬挂物。"
flag-description-custom-player-netherportal-use="控制玩家能否使用下界传送门。"
flag-description-custom-player-teleport-from="控制玩家能否从这个领地传送。"
flag-description-custom-player-teleport-to="控制玩家能否传送至这个领地。"
flag-description-custom-player-villager-damage="控制玩家能否对村民造成伤害。"
flag-description-custom-pvp="控制领地内是否允许PVP。"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
flag-description-custom-ravager-block-break="控制 掠夺者 在突袭过程中是否可以破坏方块。"
flag-description-custom-ride="控制能否在领地内对载体(包括动物)进行骑乘。"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
flag-description-custom-silverfish-block-infest="控制 蠹虫 是否能寄宿于原石等方块体。"
flag-description-custom-sleep="控制玩家能否在床上睡觉。"
flag-description-custom-snow-fall="控制雪是否可以堆积。"
flag-description-custom-snow-melt="控制雪是否可以融化。"
flag-description-custom-snowman-trail="控制雪人能否在路径上生成雪。"
flag-description-custom-soil-dry="控制土壤是否会干涸。"
flag-description-custom-spawn-ambient="控制环境生物,比如说蝙蝠,能否被生成。"
flag-description-custom-spawn-animal="控制动物,比如说牛和猪,能否被生成。"
flag-description-custom-spawn-aquatic="控制水生生物,比如墨鱼和守护者,能否被生成。"
flag-description-custom-tnt-block-explosion="控制tnt能否破坏方块。"
flag-description-custom-tnt-entity-explosion="控制tnt能否对实体造成损害。"
flag-description-custom-turtle-egg-hatch="控制海龟蛋是否可以被孵化出来。"
flag-description-custom-use="控制玩家能否使用非容器方块。"
flag-description-custom-vehicle-use="控制载体(船,矿车,诸如此类的载具) 能否被放置,骑乘和破坏。"
flag-description-custom-villager-farm="控制村民是否能进行农耕。"
flag-description-custom-villager-trade="控制玩家能否与村民交易。"
flag-description-custom-vine-growth="控制藤类植物(和海带) 能否生长。"
flag-description-custom-water-flow="控制水是否可以流动。"
flag-description-custom-wither-block-break="控制凋零能否破坏方块。"
flag-description-custom-wither-entity-damage="控制凋零能否对实体造成损害。"
flag-description-enter-claim="控制指定实体能否进入领地。\n&d示例&f : 要防止一个玩家进入这个领地,请输入\n&a/cf enter-claim player false\n&b注意&f : 如果您想应用于指定群体,请使用命令 /cfg 。"
flag-description-entity-chunk-spawn="控制已保存实体是否能在区块加载时生成。\n&d示例&f : 要在区块加载过程中防止马的生成,请输入\n&a/cf entity-chunk-spawn minecraft:horse false\n&b注意&f : 当区块加载时,这将移除 &c所有&f 已保存实体。如果区块已经加载过了,这将在其重载后生效。请谨慎使用这个功能。"
flag-description-entity-damage="控制指定实体能否被损害。\n&d示例&f : 要防止动物受到伤害,请输入\n&a/cf entity-damage minecraft:animal false。"
flag-description-entity-riding="控制指定实体能否被骑乘。\n&d示例&f : 要防止马在领地内被骑乘,请输入\n&a/cf entity-riding minecraft:horse false。"
flag-description-entity-spawn="控制指定实体能否于世界中生成。\n&d示例&f : 要防止猪在世界中被生成,请输入\n&a/cf entity-spawn minecraft:pig false\n&b注意&f : 这并不包含物品类实体。详情请查看 item-spawn 标签。"
flag-description-entity-teleport-from="控制指定实体能否从领地内进行传送。\n&d示例&f : 要防止玩家在领地进行传送,请输入\n&a/cf entity-teleport-from player false\n&b注意&f : 如果您想应用于指定群体,请使用命令 /cfg 。"
flag-description-entity-teleport-to="控制指定实体能否传送至领地。\n&d示例&f : 要防止玩家传送至这个领地,请输入\n&a/cf entity-teleport-to player false\n&b注意&f : 如果您想应用于指定群体,请使用命令 /cfg 。"
flag-description-exit-claim="控制指定实体能否离开领地。\n&d示例&f : 要防止玩家离开这个领地,请输入\n&a/cf exit-claim player false\n&b注意&f : 如果您想应用于指定群体,请使用命令 /cfg 。"
flag-description-explosion-block="控制爆炸是否可以对方块造成损害。\n&d示例&f : 要防止爆炸影响到任何方块,请使用\n&a/cf explosion-block any false"
flag-description-explosion-entity="控制爆炸是否可以对实体造成损害。\n&d示例&f : 要防止爆炸影响到任何实体,请使用\n&a/cf explosion-entity any false"
flag-description-interact-block-primary="控制玩家能否对方块进行 左键(攻击)。\n&d示例&f : 要防止玩家对箱子进行左键操作,请输入\n&a/cf interact-block-primary minecraft:chest false"
flag-description-interact-block-secondary="控制玩家能否对方块进行 右键(交互)。\n&d示例&f : 要防止玩家对箱子进行右键操作(打开) ,请输入\n&a/cf interact-block-secondary minecraft:chest false"
flag-description-interact-entity-primary="控制玩家能否对实体进行 左键(攻击)。\n&d示例&f : 要防止玩家对牛进行左键操作,请输入\n&a/cf interact-entity-primary minecraft:cow false"
flag-description-interact-entity-secondary="控制玩家能否对实体进行右键操作。\n&d示例&f : 要防止玩家与村民进行交易,请输入\n&a/cf interact-entity-secondary minecraft:villager false"
flag-description-interact-inventory="控制玩家能否右键打开诸如箱子的带界面的容器。\n&d示例&f : 要防止玩家打开箱子,请输入\n&a/cf interact-inventory minecraft:chest false"
flag-description-interact-inventory-click="控制玩家能否在容器界面中进行点击交互。\n&d示例&f : 要防止玩家点击带有钻石的容器槽,请输入\n&a/cf interact-inventory-click minecraft:diamond false"
flag-description-interact-item-primary="控制玩家能否用物品左键攻击。\n&d示例&f : 要防止玩家使用钻石剑进行左键,请输入\n&a/cf interact-item-primary minecraft:diamond_sword false"
flag-description-interact-item-secondary="控制玩家能否用物品进行右键操作。\n&d示例&f : 要防止玩家使用打火石进行右键,请输入\n&a/cf interact-item-secondary minecraft:flint_and_steel false"
flag-description-item-drop="控制特定物品能否被玩家在领地丢弃。\n&d示例&f : 要防止玩家丢弃钻石,请输入\n&a/cf item-drop minecraft:flint_and_steel false context[source=player]"
flag-description-item-pickup="控制特定物品能否被玩家在领地拾取。\n&d示例&f : 要防止玩家拾取钻石,请输入\n&a/cf item-pickup minecraft:diamond false"
flag-description-item-spawn="控制一样物品能否在领地生成。\n&d示例&f : 要防止羽毛在领地生成,请输入\n&a/cf item-spawn minecraft:feather false"
flag-description-item-use="控制一样物品能否在领地使用。\n&d示例&f : 要防止苹果在领地被吃,请输入\n&a/cf item-use minecraft:apple false"
flag-description-leaf-decay="控制树叶能否在领地凋落。\n&d示例&f : 要防止树叶在这个领地凋零,请输入\n&a/cf leaf-decay any false"
flag-description-liquid-flow="控制流体,比如说水和岩浆,能否在这个领地流动。\n&d示例&f : 要防止任意流体在领地流动,请输入\n&a/cf liquid-flow any false"
flag-description-portal-use="控制传送门能否被使用。\n&d示例&f : 要防止玩家使用传送门而不影响其他生物,请输入\n&a/cf portal-use any false context[source=player]"
flag-description-projectile-impact-block="控制tile与方块是否具有碰撞箱。\n&d示例&f : 要防止神奇宝贝精灵球与方块具有碰撞箱,请输入\n&a/cf projectile-impact-block any false[source=pixelmon:occupiedpokeball]\n&b注意&f : 这也包括了喷溅型药水,弓箭,投掷物,神奇宝贝精灵球,以及诸如此类的东西。"
flag-description-projectile-impact-entity="控制tile与实体是否具有碰撞箱。\n&d示例&f : 要防止玩家射出的弓箭击中实体,请输入\n&a/cf projectile-impact-entity minecraft:arrow false[source=player]\n&b注意&f : 这也包括了喷溅型药水,弓箭,投掷物,神奇宝贝精灵球,以及诸如此类的东西。"
flag-invalid-context="&c无效情境 '&f{context}&c' 被应用到基础标签 &f{flag}&c。"
flag-invalid-meta="&c无效元数据 '&f{value}&c' 被应用到基础标签 &f{flag}&c。"
flag-invalid-target="&c无效目标 '&f{target}&c' 被应用到基础标签 &f{flag}&c。"
flag-not-enabled="&c标签 &f{flag}&c 尚未启用。"
flag-not-found="&c标签 &f{flag}&c 未被找到。"
flag-not-set="{flag}&f 目前尚未设置。\n默认领地数据值 {value}&f 将被应用直至您对其进行设置。"
flag-overridden="&c设置领地标签时失败。标签 &f{flag}&c 已被管理员进行强制覆写。"
flag-override-not-supported="&c领地类型 {type}&c 并不支持标签覆写。"
flag-reset-success="&a领地标签数据值已被成功恢复为默认。"
flag-reset-warning="&6您确定您要将这个领地的标签数据恢复为默认预设?"
flag-set-permission-target="&a已对目标 &6{target}&a 于情境 &7{contexts}&a 中类型为 {type}&a 的权限 &b{permission}&a 的值设置为 {value}&a。"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
flag-ui-click-allow="点击这里以开启这个标签。"
flag-ui-click-deny="点击这里以关闭这个标签。"
flag-ui-click-remove="点击这里来移除这个标签。"
flag-ui-click-toggle="点击这里以切换 {flag}&f 的值。"
flag-ui-event-cancel="无法切换标签定义! 事件被一个插件取消。"
flag-ui-hover-active-result="当前值"
flag-ui-hover-default-value="默认值"
flag-ui-hover-definition-contexts="定义情境"
flag-ui-hover-partial="局部"
flag-ui-info-claim="领地检查优先于默认设定。这允许领地所有者指定标签设置。"
flag-ui-info-default="默认设定是最后才被检查的。领地设定与覆写设定都优先于它。"
flag-ui-info-inherit="继承是加强版的标签。您无法更改从母领地那继承来的设定。"
flag-ui-info-override="覆写具有最高的优先级,其的检查优先于默认设定和领地设定。这允许管理员对基础领地和管理员领地进行设定的强制覆写。"
flag-ui-inherit-parent="这个标签继承自母领地 {name}&f 因此 &n不能&f 被改变。"
flag-ui-override-no-permission="这个标签已由管理员覆写并且 &n&c不能&f 被改变。"
flag-ui-override-permission="{flag}&f 当前正在被管理员进行 &c覆写&f 。\n点击这里以移除这个标签。"
flag-ui-return-flags="返回到标签界面"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
label-accessors=非容器交互身份组
label-all=全体
label-area=区域
label-available=可用的
label-balance=余额
2021-02-10 23:39:36 +01:00
label-basic=基础
label-blocks=领地方块
2021-02-10 23:39:36 +01:00
label-builders=领地建筑组
label-buy=购买
label-cancel=取消
label-children=子领地们
label-claim=领地
label-confirm=确认
2021-02-10 23:39:36 +01:00
label-containers=容器交互身份组
label-context=情境
label-created=创建
label-day=天
label-days=多天
label-default=默认
label-displaying=展示中
label-expired=已过期
label-farewell=告别信息
label-filter=过滤器
label-flag=标签
label-greeting=问候信息
2021-02-10 23:39:36 +01:00
label-group=LP权限组
label-hour=时
label-hours=多小时
label-inherit=继承
label-location=位置
2021-02-10 23:39:36 +01:00
label-managers=领地管理组
label-minute=分
label-minutes=多分钟
label-name=名称
2021-02-10 23:39:36 +01:00
label-no=否
label-none=空
label-output=输出
label-owner=所有者
label-permission=权限
label-player=玩家
label-price=价格
label-raid=突袭
label-rate=评价
label-rent=出租
label-renter=租客
label-resizable=尺寸可调
label-result=结果
2021-02-10 23:39:36 +01:00
label-schematic=Schematic图表
label-source=来源
label-spawn=生成
label-status=状态
label-target=目标
label-trust=信任
label-type=类型
label-unknown=未知
label-user=用户
label-world=世界
label-yes=是
mode-admin="&a启用管理员领地模式。任何已创建领地都将对管理员免费并且可编辑。"
mode-basic="&a启用基础领地创建模式。"
mode-nature="&a已经准备好恢复领地! 右击一个方块以恢复,并可用 &f/modebasic&c 暂停。"
mode-subdivision="&a启用子领地创建模式。可用 &f/modebasic&a 退出该模式。"
mode-town="&a启用城镇创建模式。"
option-apply-player-deny-flight="&c您无权在这个领地内飞行我们已将您传送到地面上的安全位置。"
option-apply-player-deny-godmode="&c您无权在这个领地内使用上帝模式。"
option-apply-player-fly-speed="&a您的飞行速度已被更改为 &6{speed}&a。"
option-apply-player-gamemode="&a您的游戏模式已被更改为 &6{gamemode}&a。"
option-apply-player-walk-speed="&a您的步行速度已被更改为 &6{speed}&a。"
option-apply-player-weather="&a您的本地客户端天气已被更改为 &6{weather}&a。"
option-apply-spawn-limit="&c这个领地达到了 &a{type}&c 的生成上限 &6{limit}&c 且再也无法生成更多。"
option-description-abandon-delay="&a在新领地创建后的不允许放弃领地天数。"
option-description-abandon-return-ratio="&a基础部分的领地方块将被退还给弃置领地的玩家。"
option-description-blocks-accrued-per-hour="&a每小时挣取领地方块数。\n&d注意&f: 查看 /playerinfo 来获取更多信息。"
option-description-chest-expiration="&a因箱子自动创建的领地在放置者不活跃几天后删除。\n&d注意&f: 到期时,领地可以恢复到原始状态,也可以删除。这取决于服务器配置。有关详细信息,请与管理员联系。"
option-description-create-limit="&a每个玩家可持有的最大领地数。\n&d注意&f: 设置低于 0 的值意味着没有限制。"
option-description-create-mode="&a领地创建模式种类 (区域 = 2D立体 = 3D)。\n&d注意&f: &b区域&a 只作用于 x 与 z 坐标轴。\n&b立体&a 则作用于 xy和 z 坐标轴。"
option-description-economy-block-cost="&a一个领地中每个领地方块消耗的货币数。\n&d注意&f: 计算价格的公式是 单价*总领地方块。"
option-description-economy-block-sell-return="&a销售领地方块所给予的定额货币。\n&d注意&f: 返还货币的计算公式是 单价*总领地方块。"
option-description-expiration="&a多少天不在线将导致领地过期。\n&d注意&f: 到期时,领地可以恢复到原始状态,也可以删除。这取决于服务器配置。有关详细信息,请与管理员联系。"
option-description-initial-blocks="&a默认情况下玩家最初拥有的领地方块数。"
option-description-max-accrued-blocks="&a限制累积领地方块数 (随时间增长)。\n&d注意&f: 这并不会限制已购买的或管理员给予的领地方块。"
option-description-max-level="&a位于 y-坐标轴上,领地所能创建的最大高度。"
option-description-max-size-x="&a领地方块在 x-坐标轴 上的最大尺寸。"
option-description-max-size-y="&a领地方块在 y-坐标轴 上的最大尺寸。"
option-description-max-size-z="&a领地方块在 z-坐标轴 上的最大尺寸。"
option-description-min-level="&a位于 y-坐标轴 上,领地所能创建的最低高度。"
option-description-min-size-x="&a领地方块在 x-坐标轴 上的最小尺寸。"
option-description-min-size-y="&a领地方块在 y-坐标轴 上的最小尺寸。"
option-description-min-size-z="&a领地方块在 z-坐标轴 上的最小尺寸。"
option-description-player-command-enter="&a用于当玩家于特殊情境进入领地时运行命令。"
option-description-player-command-exit="&a用于当玩家于特殊情境离开领地时运行命令。"
option-description-player-deny-flight="&a用于确定玩家不能在领地飞行。\n&d注意&f: 这并不意味着给了玩家飞行的权利,相反的,如果设置了该项将导致玩家无法在领地飞行。这与其他插件提供了最好的兼容性。"
option-description-player-deny-godmode="&a用于确定玩家不能在领地进入上帝模式。\n&d注意&f: 这并不意味着给了玩家开上帝模式的权利,相反的,如果设置了该项将导致玩家无法在领地使用上帝模式。这与其他插件提供了最好的兼容性。"
option-description-player-deny-hunger="&a用于确定玩家不能在领地挨饿。\n&d注意&f: 这并不意味着饥饿度会掉,相反的,如果设置了该项将导致玩家不会挨饿。这与其他插件提供了最好的兼容性。"
option-description-player-gamemode="&a用于确定一名玩家在一个领地的游戏模式。"
option-description-player-health-regen="&a用于设置一名玩家在一个领地中的生命回复数。\n&d注意&f: 如果玩家满血,这没有任何作用。 \n&d注意&f: 将值设为 &6-1&f 将关闭这个选项。"
option-description-player-keep-inventory="&a用于确定玩家在领地死后能否保存背包。"
option-description-player-keep-level="&a用于确定玩家在领地死后能否保存等级。"
option-description-player-teleport-delay="&a用于确定玩家传送到一个新位置的延迟。"
option-description-player-walk-speed="&a用于设定玩家在领地的行走速度。\n&d注意&f: 将值设为 &6-1&f 将关闭这个选项。"
option-description-player-weather="&a用于设定玩家在一个领地的本地天气。"
option-description-pvp="&a用于确定玩家能否互相打斗。"
option-description-pvp-combat-command="&a用于确定玩家在PVP过程中能否使用指令。"
option-description-pvp-combat-teleport="&a用于确定玩家在PVP过程中能否传送到新位置。"
option-description-pvp-combat-timeout="&a用于确定最后一次伤害后PvP战斗持续的秒数。"
option-description-radius-inspect="&a检查领地时的检索半径。"
option-description-radius-list="&a列出附近领地时的检索方块半径。"
option-description-spawn-limit="&a用于确认领地在特定情境下的生成量限制。"
option-description-tax-expiration="&a在领地欠税多少天后将被冻结。\n&d注意&f: 冻结意味着您不能在领地能建造或交互直至税款付清。"
option-description-tax-expiration-days-keep="&a在领地冻结后距过期前还有多少天领地才会被弃置。\n&d注意&f: 在过期后,一个领地可能会恢复为原始状态或被删除。这取决于服务器配置,联系管理员获取更多信息。"
option-description-tax-rate="&a领地的税率。\n&d注意&f: 税率是根据基本领地中的领地方块数量来计算的。"
option-invalid-context="&c无效的情境 '&f{context}&c' 被应用于选项配置 &f{option}&c。"
option-invalid-target="&c无效目标 '&f{target}&c' 被应用于选项配置 &f{option}&c。"
option-invalid-value="&c无效的数据值 '&6{value}&c'被应用于选项配置 &f{option}&c。\n&d注意&f: 这个设置只支持 &f{type}&c 类型的数据值。"
option-not-enabled="&c选项配置 &f{option}&c 尚未启用。"
option-not-found="&c选项配置 &f{option}&c 未被找到。"
option-not-set="选项配置 {option}&f 目前并未设置。\n&d注意&f: 选项配置默认值 {value}&f 将被激活直至设置。"
option-override-not-supported="&c领地类型 {type}&c 不支持选项配置覆写。"
option-requires-contexts="&c这个选项配置需要情境 '&a{contexts}&c' 来设置。"
option-reset-success="&a领地选项配置成功重置为默认。"
option-set-target="&a已设置目标 &6{target}&a 于情境 &7{contexts}&a 类型为 {type}&a 的选项配置 &b{option}&a 的值至 {value}&a 。"
option-ui-click-toggle="点击这里切换 {option}&f 的数据值。"
option-ui-inherit-parent="这个选项配置继承自母领地 {name}&f 因此 &n不能&f 被更改。"
option-ui-not-defined="这个值不能被那么定义且无法再低。"
option-ui-overridden="&c设置选项配置失败。选项配置 &f{option}&c 已被管理员强制覆写。"
option-ui-override-no-permission="这个选项配置已被管理员覆写且 &n&c不能&f 被更改。"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
owner-admin="管理员"
permission-access="&c您没有来自 &6{player}&c 的权限来那么做。"
permission-assign-without-having="&c您不能分配您没有的权限。"
permission-ban-block="&c方块 {id}&c 已被 &l&n禁用&c 且不能使用。"
permission-ban-entity="&c实体 {id}&c 已被 &l&n禁用&c 且不能使用。"
permission-ban-item="&c物品 {id}&c 已被 &l&n禁用&c 且不能使用。"
permission-build="&c您没有来自 &6{player}&c 的权限来建筑。"
permission-build-near-claim="&c您没有来自 &6{player}&c 的权限来在领地附近建筑。"
permission-claim-create="&c您没有权限来圈地。"
permission-claim-delete="&c您没有权限删除 {type}&c 领地。"
permission-claim-enter="&c您没有进入这个领地的权限。"
permission-claim-exit="&c您没有离开这个领地的权限。"
permission-claim-ignore="&c您没有权限无视 {type}&c 领地。"
permission-claim-list="&c您没有权限来获取另一名玩家的领地信息。"
permission-claim-manage="&c您没有权限管理 {type}&c 领地。"
permission-claim-reset-flags="&c您没有权限重置 {type}&c 领地标签至默认。"
permission-claim-reset-flags-self="&c您没有权限重置您的领地标签至默认。"
permission-claim-resize="&c您没有权限来重新规划这个领地的大小。"
permission-claim-sale="&c您没有权限来出售这个领地。"
permission-claim-transfer-admin="&c您没有权限来转换为管理员领地。"
permission-clear="&c清空了这个领地的权限。如果要为您所有的领地设置权限请在领地外进行操作。"
permission-clear-all="&c只有领地所有者才能清理所有权限。"
permission-command-trust="&c您没有权限来使用此类型的信任预设。"
permission-cuboid="&c您没有权限来 创建/重新规划领地大小 于基础领地的3D模式。"
permission-edit-claim="&c您没有权限来编辑这个领地。"
permission-false="否"
permission-fire-spread="&c您没有权限在这个领地中让火蔓延。"
permission-flag-arg="&c您没有权限使用带参数的标签设置命令您。"
permission-flag-defaults="&c您没有权限来管理标签的默认设置值。"
permission-flag-gui="&c您没有权限来使用标签GUI。"
permission-flag-overrides="&c您没有权限来管理标签的相关覆写。"
permission-flag-use="&c您没有权限来使用这个标签进行设置。"
permission-flow-liquid="&c您没有权限让流体在这个领地流动。"
permission-global-option="&c您没有权限来管理全局选项配置。"
permission-grant="&c您不能提权您没有的权限。"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
permission-group-option="&c您没有权限来分配选项配置到LP权限组。"
permission-interact-block="&c您没有来自 &6{player} &c的权限来与方块 &d{block}&c 进行交互。"
permission-interact-entity="&c您没有来自 &6{player}'s &c的权限來与实体 &d{entity}&c 进行交互。"
permission-interact-item="&c您没有来自 &6{player} &c的权限來与物品 &d{item}&c 进行交互。"
permission-interact-item-block="&c您没有权限将物品 &d{item}&c 用于方块 &b{block}&c。"
permission-interact-item-entity="&c您没有权限将物品 &d{item}&c 用于实体 &b{entity}&c。"
permission-inventory-open="&c您没有来自 &6{player}&c 的权限来打开方块 &d{block}&c 的界面。"
permission-item-drop="&c您没有来自 &6{player}&c 的权限来在这个领地中丢弃物品 &d{item}&c 。"
permission-item-use="&c您没有在这个领地中使用物品 &d{item}&c 的权限。"
permission-option-defaults="&c您没有权限来管理领地默认选项配置。"
permission-option-overrides="&c您没有权限来管理选项配置覆写。"
permission-option-use="&c您没有权限来使用这个选项配置。"
permission-override-deny="&c您正在尝试的行为已被禁止于管理员提供的领地标签覆写。"
permission-player-admin-flags="&c您没有权限对管理员设置领地标签。"
permission-player-option="&c您没有权限将选项配置分配到一个玩家那。"
permission-player-view-others="&c您没有权限来查看其他玩家的信息。"
permission-portal-from="&c您不能通过传送门传送是因为您没有来自 &6{player}&c 的权限以从这个领地传送。"
permission-portal-to="&c您不能通过传送门传送是因为您没有来自 &6{player}&c 的权限以传送至目的地领地。"
permission-protected-portal="&c您没有来自领地所有者 &6{player}&c 的授权以使用传送门进行传送。"
permission-tax="&c您没有权限来管理这个领地的税务。"
permission-teleport-from="&c您没有来自 &6{player} &c的权限以从这个领地传送。"
permission-teleport-to="&c您没有来自 &6{player}&c 的权限以传送至目的地领地。"
permission-true="是"
permission-trust="&c您没有来自 &6{player}&c 的权限来管理这里的权限设置。"
permission-undefined="尚未定义"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
permission-visual-claims-nearby="&c您没有权限以可视化附近领地。"
player-accrued-blocks-exceeded="&c玩家&6{player}&c共计拥有&6{total}&c如果允许其继续扩张&6{amount}&c个方块将会超过所允许的最大领地方块所有数。\n请减少领地方块所有数或使其拥有管理员给予的无限扩张权限。"
player-item-drops-lock="&a您的掉落物品已被保护。请输入&f/unlockdrops&a来允许其他玩家拾取他们。"
player-no-claims-to-delete="&a玩家&6{player}&a没有领地来删除。"
player-remaining-blocks-2d="&a您可以将领地扩张&6{block-amount}&a个领地方块的地。"
player-remaining-blocks-3d="&a您可以将领地扩张&6{chunk-amount}&a个区块。&f({block-amount})"
playerinfo-ui-abandon-return-ratio="&e弃置领地方块返还比&f : &a{ratio}"
playerinfo-ui-block-accrued="&e累计方块数&f : &a{amount} &7(&6每小时{block_amount}&7)"
playerinfo-ui-block-bonus="&e奖励方块数&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-initial="&e初始方块数&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-max-accrued="&e最大累计方块数&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-remaining="&e剩余方块数&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-total="&eT领地方块总数&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-chunk-total="&e领地区块总数&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-claim-creation-limit="&e领地创建限制&f : &7基础 &6{basic_limit}&7&7子领地 &6{sub_limit}&7&7城镇 &6{town_limit}"
playerinfo-ui-claim-level="&e最小/最大 领地等级&f : &a{level}"
playerinfo-ui-claim-size-limit="&e领地尺寸限制&f : &a{limit}"
playerinfo-ui-claim-total="&e领地总数&f : &a{amount} &7(&6已使用{block_amount}&7个领地方块)"
playerinfo-ui-economy-block-available-purchase="&e还可购买的领地方块数&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-economy-block-cost="&e领地方块售价&f : 每个方块&a{amount}"
playerinfo-ui-economy-block-sell-return="&e领地方块收购价&f : 每个方块&a{amount}"
playerinfo-ui-last-active="&e最近在线于&f : &7{date}"
playerinfo-ui-tax-current-rate="&e当前领地税率&f : &a{rate}"
playerinfo-ui-tax-global-claim-rate="&e全局领地税率&f : &a{rate}"
playerinfo-ui-tax-global-town-rate="&e全局城镇税率&f : &a{rate}"
playerinfo-ui-tax-total="&e总税额&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-title="&b玩家信息&f[&6{name}&f]"
playerinfo-ui-uuid="&eUUID&f : &7{id}"
playerinfo-ui-world="&e世界&f : &7{name}"
plugin-command-not-found="&c无法于插件&b{id}&c中定位指令'&a{command}&c'。"
plugin-event-cancel="&c另一个插件已取消该事件。"
plugin-not-found="&c无法以ID&b{id}&c定位插件。"
plugin-reload="&aGriefDefender已重载。"
pvp-claim-not-allowed="&cY您不能在该领地内&6PvP&c。"
pvp-in-combat-not-allowed="&c您不能在&6PvP&c战斗状态下执行此行为。&a您必须再保持脱离战斗状态&6{time-remaining}&a秒。"
pvp-source-creative-not-allowed="&c您不能在&6创造&c模式下攻击其他玩家。"
pvp-source-fly-not-allowed="&c您不能在&6飞行&c中攻击其他玩家。"
pvp-source-not-allowed="&c您未被允许&6PvP&c。"
pvp-target-not-allowed="&c您不能攻击未参与&6PvP&c的玩家。"
registry-block-not-found="&c在注册表内找不到ID为 {id} &c的方块。"
registry-entity-not-found="&c在注册表内找不到ID为 {id} &c的实体。"
registry-item-not-found="&c在注册表内找不到ID为 {id} &c的物品。"
rent-system-disabled="&c租赁系统未启用。"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
rent-ui-click-cancel="点击此处取消"
rent-ui-click-rent="点击此处租赁"
rent-ui-end-date="终止日期"
rent-ui-hover-end-date="领地租赁将会在该时间终止。若想要续租,请与领地所有者交涉。"
rent-ui-info-header="租赁信息"
rent-ui-minimum="最短时长"
rent-ui-next-payment-due-date="下一个还款日"
rent-ui-no-transactions="该领地没有租赁交易。"
rent-ui-return-info="返回至租赁信息"
rent-ui-start-date="开始日期"
rent-ui-title-transactions="租赁交易"
rent-ui-view-transactions="查看交易"
resize-overlap="&c无法重置领地大小因为选区与另一个领地重叠。"
resize-overlap-subdivision="&c无法创建子空间因为与另一个子空间重叠。"
resize-same-location="&c您必须选择另一个方块来重置领地大小。"
resize-start="&a正在重置领地大小。请再次使用您的工具为该角落选定一个新位置。"
resize-success-2d="&a领地大小已重置。您还能扩张&6{block-amount} &a方块。"
resize-success-3d="&a领地大小已重置。您还能扩张&6{chunk-amount} &a区块。&f({block-amount})"
result-type-change-deny="&c您不能将领地类型变更为{type}。"
result-type-change-not-admin="&c您没有管理权限来将类型变更为{type}&c。"
result-type-child-same="{type}&c类型的领地不能有指向{type}&c 类型的子空间。"
result-type-create-deny="{type}'s&c 不能在 {target_type}下创建。"
result-type-fail=失败
2021-02-10 23:39:36 +01:00
result-type-no-children="{type} &c不能包含子领地。"
result-type-only-subdivision="{type} &c只能包含子空间。"
result-type-requires-owner="&c无法将领地类型从 {type}转换为{target_type}。需要所有者权限。"
result-type-success=成功
schematic-abandon-all-restore-warning="&6您确定要&n放弃&6 您的&c所有&6领地? &c所有数据将会丢失&f!!&6 在确认后您的领地将会被恢复至初始状态。"
schematic-abandon-all-restore-warning-world="&6您确定要 &n放弃&6 您在世界&a{world}中的&c所有&6领地? &c所有数据将会丢失&f!!&6 在确认后您的领地将会被恢复至初始状态。"
schematic-abandon-restore-warning="&6您确定要&n放弃&6该领地? &c所有数据将会丢失&f!!&6在确认后该领地将被恢复至初始状态。"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
schematic-create="&a正在创建Schematic图表备份..."
schematic-create-complete="&aSchematic图表备份已完成。"
schematic-create-fail="&cSchematic图表无法创建。"
schematic-deleted="&aSchematic图表 {name} 已被删除。"
schematic-none="&a该领地没有Schematic图表备份。"
schematic-restore-click="&a点击此处恢复领地Schematic图表。\nName: {name}\n创建日期: {date}"
schematic-restore-confirmation="&6您确定您想要恢复? 点击确认从Schematic图表备份恢复 &c所有&6 领地数据。请谨慎使用!"
schematic-restore-confirmed="&a您已成功从Schematic图表备份&b{name}&a恢复您的领地。"
spawn-not-set="&c领地传送点未设置。"
spawn-set-success="&aS已成功设置领地传送点&b{location}&a。"
spawn-teleport="&a已传送至领地传送点&b{location}&a。"
tax-expired="&c该领地已因为欠税被冻结。当前欠税额为 '&a{amount}&c'。\n请在'&a{days}&c'天内付清欠税额并解冻领地。\n否则将会导致领地被删除。\n提示: 在领地银行内存款,请输入&f/claimbank deposit <金额>。"
tax-expired-bank="&c该领地已因为欠税被冻结。当前欠税额为 '&a{amount}&c'。\n请在'&a{days}&c'天内付清欠税额并解冻领地。\n否则将会导致领地被删除。\n提示: 在领地银行内存款,请输入&f/claimbank deposit <金额>。"
tax-info="&a 您下次的应缴税额为&6{amount}&a将在&b{date}&a从您的账户扣除。"
tax-no-balance="&a您目前没有显著的欠税额。"
tax-paid-balance="&a欠税额 '&6{amount}&a' 已支付。您的领地已被解冻,可以正常使用了。"
tax-paid-partial="&a欠税额 '&6{amount}&a' 已支付。要解冻您的领地,仍需缴税 '&6{balance}&a'。"
tax-past-due="&c您已欠税&a{balance}&c ,请务必于 &b{date}&c前支付。未按时缴税将导致您的财产损失。"
tax-system-disabled="&c税务系统尚未启用。"
teleport-confirm="&您确定要传送至{pos}? 点击确认以继续。"
teleport-delay-notice="&a您将在{delay}&a 秒后被传送。"
teleport-move-cancel="&c传送取消! 请勿在等待传送时移动。"
teleport-no-safe-location="&c领地内没有安全的位置来传送!\n&a请使用命令'&f/claiminfo&a' 来设置一个替代传送点。"
teleport-success="&a您已被传送至{name}&a。"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
title-accessor=非容器交互身份组
title-admin=管理员
title-advanced=高级
title-all=全部
2021-02-10 23:39:36 +01:00
title-basic=基础
title-builder=领地建筑师
title-buy=购买
title-claim=领地
2021-02-10 23:39:36 +01:00
title-container=容器交互身份组
title-default=默认
title-group=小组
title-inherit=继承
2021-02-10 23:39:36 +01:00
title-manager=领地管理者
title-override=覆写
2021-02-10 23:39:36 +01:00
title-own=自身所有
title-preset=预设
title-rent=租金
tool-not-equipped="&c您未配备有工具 {tool}&c。"
town-chat-disabled="&a禁用城镇聊天。"
town-chat-enabled="&a启用城镇聊天。"
town-create-not-enough-funds="&c您没有足够的资金来创建城镇共需资金 &a{amount}&c。您当前的余额为 &a{balance}&c ,还需 &a{amount-needed}&c。"
town-name="&a城镇已更名为 {name}&a。"
town-not-found="&c未找到该城镇。"
town-not-in="&c您不在城镇中。"
town-owner="&c该物属于城镇。"
town-tag="&a设置城镇名称标签 {tag}。"
town-tag-clear="&a城镇名称标签已清空。"
town-tax-no-claims="&c如果想要上税您必须在此城镇内有财产。"
trust-already-has="&c{target} 已经拥有 {type}&c 权限。"
trust-click-show-list="点击此处查看领地内所有信任玩家的名单。"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
trust-grant="&a已给予 &6{target} &a在当前领地内的 &6{type}&a 信任权限。"
trust-individual-all-claims="&a已给予 &6{player}'s&a在您所有领地内的完全信任权限。想要移除在您所有领地内的信任权限请使用 &f/untrustall&a。"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
trust-invalid="&c输入了无效的信任权限。\n有效的权限如下 : accessor(非容器交互身份)builder(领地建筑师)container(容器交互身份),以及 manager(领地管理组)。"
trust-list-header="权限显示:"
trust-no-claims="&c您没有领地来添加信任权限。"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
trust-plugin-cancel="&c由于第三方插件的阻止不能为 &6{target} &c添加信任权限。"
trust-self="&c您不能为您自己添加信任权限。"
tutorial-claim-basic="&e点击此处获取Land Claim的帮助: &ahttp://bit.ly/mcgpuser"
ui-click-add="点击此处添加"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
ui-click-add-target="点击此处添加 &6{target}&f"
ui-click-confirm="点击此处确认"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
ui-click-filter-type="点击此处用 {type} &f筛选"
ui-click-record-chat="点击此处查看消息记录。"
ui-click-remove="点击此处来移除"
ui-click-return-command="&b返回 &6{command}"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
ui-click-view="点击此处查看 {target}"
ui-click-view-transactions="点击此处查看交易。"
ui-conflict-data="冲突数据"
2021-02-10 23:39:36 +01:00
ui-record-chat="聊天记录"
untrust-individual-all-claims="&a已移除 &6{target}&a 于您所有领地内的权限。如果您只想移除在单个领地内的权限,请站在那个领地内并使用 &f/untrust&a。"
untrust-individual-single-claim="&a已移除 &6{target}&a 于该领地的权限。如果您想要移除在您所有领地内的权限,请使用 &f/untrustall&a。"
untrust-no-claims="&c您没有可取消信任权限的领地。"
untrust-owner="&6{owner}&a 为领地的所有者,故不能被移除信任权限。"
untrust-self="&c您不能移除自己的信任权限。"
visual-update-in-progress="&a更新领地选区可视化效果。还需等待 &6{count}&a 个方块的效果渲染。请稍作等待。"
}
Update for 1.5.10 release. * Fix ClaimBlockTask prematurely exiting if a player had max claim blocks. * Fix TaxApplyTask not pulling funds from claim bank first. * Fix ClaimContextCalculator overwriting option claim contexts. * Fix player option commands running during a command causing a loop. * Fix player-command-enter running command from subclaim. * Fix player-command-exit running command to subclaim. * Fix player contexts not being added in all cases where a player is involved. * Fix flag definitions not accepting any context. * Fix elytra enter-claim bypass. * Add 'claim-create-radius-limit' to global config. * Add Simplified Chinese language support (zh_CN). * Add enter-claim flag permission check on player login. * Add enter/exit-claim support for player respawns. If denied, GD will respawn player back in source claim in a safe location. * Add TE NBT id support for mods such as gregtech. * (Hybrid) Fix mohist EntityType mod registration. * (Hybrid/Sponge) Add TE NBT id support for mods such as gregtech. See new setting 'tile-id-nbt-map' under mod category in global.conf * (Sponge) Add 'interact-item-force-list' to global config. Used to force interact-item flag checks when a player left/right-clicks with an item in hand. * (Sponge) Add check to prevent re-registration of worlds. * (Sponge) Add workaround during collisions when user is wrapped in ProjectileSource. * (Sponge) Add EntityThrowable support for getEntityOwner. * (Sponge) Add method to get internal DamageSource type name. * (Sponge) Fix NPE when cancelling claim with '/claimrent cancel' * (Sponge) Fix wrong block being checked during bucket interactions such as lava and water. * (Sponge) Fix block-pre not handing certain mod permission checks such as AE2 cables. * (Sponge) Fix 'block-id-convert-list' feature not using correct id during player interactions. * (Sponge) Fix item-pickup flag not checking trust.
2021-02-06 00:06:14 +01:00
}