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@ -1,184 +1,192 @@
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GriefDefender {
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descriptions {
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abandon-all="Abandonne l'ENSEMBLE de tes protections."
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abandon-claim="Abandonne une protection."
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abandon-top="Abandonne la protection de plus haut niveau."
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abandon-all="Abandonne l'ENSEMBLE de tes terrains."
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abandon-claim="Abandonne un terrain."
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abandon-top="Abandonne le terrain de plus haut niveau."
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buy-blocks="Achète des blocs supplémentaires avec l'argent du serveur.\nNote: Nécessite un plug-in d'économie."
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callback="Exécute un rappel définis comme faisant partie d'un objet textuel. Utilisée principalement pour un usage interne."
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claim-bank="Utilisée pour retirer ou déposer de l'argent pour une utilisation dans la protection."
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claim-clear="Permet de nettoyer les entités dans une ou plusieurs protection(s)."
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claim-debug="Active/Désactive le mode débug pour les flags de protection."
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claim-farewell="Définis le message de sortie de la protection."
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claim-greeting="Définis le message d'accueil de la protection."
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claim-ignore="Active/Désactive le mode pour ignorer les protections."
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claim-info="Affiche l'ensemble des informations connues pour la protection dans laquelle tu te trouves.."
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claim-inherit="Active/Désactive l'héritage des permissions depuis une protection parente."
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claim-list="Liste l'ensemble des protections connues dans la zone."
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claim-name="Définis le nom de la protection."
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claim-restore="Restaure la protection à son état naturel. À utiliser avec prudence."
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callback="Exécute un rappel défini comme faisant partie d'un objet textuel. Utilisée principalement pour un usage interne."
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claim-bank="Utilisée pour retirer ou déposer de l'argent pour une utilisation dans le terrain."
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claim-clear="Permet de nettoyer les entités dans un ou plusieurs terrain(s)."
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claim-debug="Active/Désactive le mode débug pour les marques du terrain."
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claim-farewell="Définis le message de sortie du terrain."
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claim-greeting="Définis le message d'accueil du terrain."
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claim-ignore="Active/Désactive le mode pour ignorer les terrains."
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claim-info="Affiche l'ensemble des informations connues pour le terrain dans lequel tu te trouves."
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claim-inherit="Active/Désactive l'héritage des permissions depuis un terrain parent."
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claim-list="Liste l'ensemble des terrains connus dans la zone."
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claim-name="Définis le nom du terrain."
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claim-restore="Restaure le terrain à son état naturel. À utiliser avec prudence."
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claim-setspawn="Définis le point d'apparition pour les joueurs."
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claim-spawn="Te téléportes au point d'apparition si disponible."
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claim-transfer="Transfert une protection basique ou admin à un autre joueur."
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claim-worldedit="Utilise la sélection WordEdit pour créer une protection."
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cuboid="Active/Désactive le mode protection cuboid."
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claim-spawn="Te téléporte au point d'apparition si disponible."
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claim-transfer="Transfert un terrain basique ou admin à un autre joueur."
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claim-worldedit="Utilise la sélection WorldEdit pour créer un terrain."
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cuboid="Active/Désactive le mode terrain cubique."
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debug="Capture l'ensemble des actions GD à des fins de débuggage."
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delete-all="Supprime l'ensemble des protections d'un autre joueur."
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delete-all-admin="supprime l'ensemble des protections admin."
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delete-claim="Supprime la protection dans laquelle tu es, même si elle ne t'appartiens pas."
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delete-top="Supprime la protection de plus haut niveau dans laquelle tu es, même si elle ne t'appartiens pas."
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flag-claim="Récupère/Définis les flags de la protection dans laquelle tu es."
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flag-group="Récupère/Définis les flags de permission pour un groupe dans la protection dans laquelle tu es."
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flag-player="Récupère/Définis les flags de permission pour un joueur dans la protection dans laquelle tu es."
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flag-reset="Remets par défaut les flags dans une protection."
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mode-admin="Bascule l'outil pelle en mode protection admin."
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mode-basic="Re-bascule l'outil pelle en mode protection basique."
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delete-all="Supprime l'ensemble des terrains d'un autre joueur."
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delete-all-admin="Supprime l'ensemble des terrains admin."
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delete-claim="Supprime la protection dans laquelle tu es, même s'il ne t'appartiens pas."
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delete-top="Supprime le terrain de plus haut niveau dans lequel tu es, même s'il ne t'appartiens pas."
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flag-claim="Récupère/Définis les marques du terrain dans lequel tu es."
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flag-group="Récupère/Définis les marques de permission pour un groupe dans le terrain dans lequel tu es."
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|
flag-player="Récupère/Définis les marques de permission pour un joueur dans le terrain dans lequel tu es."
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|
flag-reset="Remets par défaut les marques dans le terrain."
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|
mode-admin="Bascule l'outil pelle en mode terrain admin."
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|
mode-basic="Re-bascule l'outil pelle en mode terrain basique."
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mode-nature="Bascule l'outil pelle en mode restauration."
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mode-subdivision="Bascule l'outil pelle en mode sous-division, utilisé pour sous-diviser les protections."
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mode-town="Bascule l'outil pelle en mode protection Village."
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option-claim="Récupère/Définis les options dans la protection dans laquelle tu es."
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permission-group="Définis une permission sur un groupe avec un contexte de protection."
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permission-player="Définis une permission sur un joueur avec un contexte de protection."
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player-adjust-bonus-blocks="Mets à jour le nombre total de bloc de protection bonus pour un joueur."
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|
mode-subdivision="Bascule l'outil pelle en mode sous-division, utilisé pour sous-diviser les terrains."
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|
mode-town="Bascule l'outil pelle en mode terrain Village."
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|
option-claim="Récupère/Définis les options dans le terrain dans lequel tu es."
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|
permission-group="Définis une permission sur un groupe avec un contexte de terrain."
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permission-player="Définis une permission sur un joueur avec un contexte de terrain."
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player-adjust-bonus-blocks="Mets à jour le nombre total de blocs de terrain bonus pour un joueur."
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player-info="Affiche les informations concernant un joueur."
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player-set-accrued-blocks="Met à jour le nombre total de bloc gagné par un joueur."
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player-set-accrued-blocks="Mets à jour le nombre total de blocs gagné par un joueur."
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reload="Recharge la configuration des paramètres de GriefDefender."
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schematic="Gère les patrons de protection. Utilises '/claimschematic create <nom>' pour créer directement une copie de la protection."
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sell-blocks="Vends tes blocs de protection contre de l'argent serveur.\nNote: Nécessite un plug-in d'économie."
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sell-claim="Mets en vente ta protection. Utilises /claimsell <montant>.\nNote: Nécessite un plug-in d'économie."
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schematic="Gère les patrons de terrain. Utilises '/claimschematic create <nom>' pour créer directement une copie du terrain."
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sell-blocks="Vends tes blocs de terrain contre de l'argent serveur.\nNote: Nécessite un plug-in d'économie."
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sell-claim="Mets en vente ton terrain. Utilises /claimsell <montant>.\nNote: Nécessite un plug-in d'économie."
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town-chat="Active/Désactive le chat du Village."
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town-tag="Définis le blason du village."
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trust-group="Donne à un groupe accès à ta protection.\nAccessor: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs sans inventaire.\nContainer: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs avec inventaire.\nBuilder: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de placer et casser des blocs.\nManager: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de gérer les paramètres de la protection."
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trust-group-all="Donne à un groupe l'accès à l'ENSEMBLE de tes protections.\nAccessor: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs sans inventaire.\nContainer: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs avec inventaire.\nBuilder: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de placer et casser des blocs.\nManager: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de gérer les paramètres de la protection."
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trust-player="Donne à un joueur accès à ta protection.\nAccessor: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs sans inventaire.\nContainer: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs avec inventaire.\nBuilder: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de placer et casser des blocs.\nManager: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de gérer les paramètres de la protection."
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trust-player-all="Donne à un joueur accès à l'ENSEMBLE de tes protections.\nAccessor: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs sans inventaire.\nContainer: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs avec inventaire.\nBuilder: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de placer et casser des blocs.\nManager: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de gérer les paramètres de la protection."
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|
untrust-group="Supprime les accès d'un groupe à ta protection."
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untrust-group-all="Supprime les accès d'un groupe à l'ENSEMBLE de tes protections."
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untrust-player="Supprime les accès d'un joueur à ta protection."
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untrust-player-all="Supprime les accès d'un joueur à l'ENSEMBLE de tes protections."
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trust-group="Donne à un groupe accès à ton terrain.\nAccessor: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs sans inventaire.\nContainer: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs avec inventaire.\nBuilder: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de placer et casser des blocs.\nManager: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de gérer les paramètres de la protection."
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trust-group-all="Donne à un groupe l'accès à l'ENSEMBLE de tes terrains.\nAccessor: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs sans inventaire.\nContainer: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs avec inventaire.\nBuilder: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de placer et casser des blocs.\nManager: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de gérer les paramètres de la protection."
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|
trust-player="Donne à un joueur accès à ton terrain.\nAccessor: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs sans inventaire.\nContainer: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs avec inventaire.\nBuilder: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de placer et casser des blocs.\nManager: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de gérer les paramètres de la protection."
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trust-player-all="Donne à un joueur accès à l'ENSEMBLE de tes terrains.\nAccessor: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs sans inventaire.\nContainer: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs avec inventaire.\nBuilder: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de placer et casser des blocs.\nManager: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de gérer les paramètres de la protection."
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|
untrust-group="Supprime les accès d'un groupe à ton terrain."
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untrust-group-all="Supprime les accès d'un groupe à l'ENSEMBLE de tes terrains."
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|
untrust-player="Supprime les accès d'un joueur à ton terrain."
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untrust-player-all="Supprime les accès d'un joueur à l'ENSEMBLE de tes terrains."
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version="Affiche les informations sur la version de GriefDefender."
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}
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messages {
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abandon-all-warning="&6Es-tu sûr de vouloir abandonner &cTOUTES&6 tes protections ?"
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abandon-claim-delay-warning="&aCette protection a été créée récemment et ne peut pas être abandonnée avec le &6{date}&a."
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abandon-claim-failed="&aN'a pas réussi à abandonner la protection. Résultat de la protection était: &f{result}&a."
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abandon-claim-missing="&cPas de protection trouvée. Va dans la protection que tu veux abandonner ou envisages &f/abandonall&c."
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abandon-other-success="La protection de &6{player}&a a été abandonnée. &6{player}&a dispose de maintenant &6{amount}&a blocs de protection disponibles."
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abandon-success="&aProtection abandonnée. Tu as maintenant &6{amount}&a blocs de protection disponibles."
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abandon-top-level="&cCette protection ne peut être abandonnée car elle contient une ou plusieurs protection(s) enfant(s). Pour abandonner une protection avec enfant, tu dois utiliser &f/abandontop&c à la place."
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abandon-town-children="&cTu n'as pas la permission pour abandonner un village contenant des protections enfants qui ne t'appartiennent pas. Utilises &f/ignoreclaims&c ou fais en sorte que le propriétaire des protections enfant les abandonnent d'abord. Si tu veux abandonner le village sans affecter les protections enfant, utilises &f/abandon&c à la place."
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abandon-warning="&6Es-tu sûr de vouloir abandonner cette protection ? Elle ne sera plus protégée contre les dégâts."
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adjust-accrued-blocks-success="&aAjustement du nombre de blocs gagnés par &6{player}&a de &6{amount}&a. Nouveau total de blocs gagnés: &6{total}&a."
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adjust-bonus-blocks-success="&aAjustement du nombre de blocs bonus &6{player}&a de &6{amount}&a. Nouveau total de blocs bonus: &6{total}&a."
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abandon-all-delay-warning="&aCes terrains ont été créés récemment et ne peuvent être abandonnés."
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abandon-all-warning="&6Es-tu sûr de vouloir abandonner &cTOUS&6 tes terrains ?"
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abandon-claim-delay-warning="&aCe terrain a été créé récemment et ne peut pas être abandonnée avant le &6{date}&a."
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abandon-claim-failed="&aN'a pas réussi à abandonner le terrain. Résultat du terrain était: &f{result}&a."
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abandon-claim-missing="&cPas de terrain trouvé. Va dans le terrain que tu veux abandonner ou envisages &f/abandonall&c."
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abandon-other-success="Le terrain de &6{player}&a a été abandonné. &6{player}&a dispose de maintenant &6{amount}&a blocs de terrain disponibles."
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abandon-success="&aTerrain abandonné. Tu as maintenant &6{amount}&a blocs de terrain disponibles."
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abandon-top-level="&cCe terrain ne peut être abandonné car il contient un ou plusieurs terrain(s) enfant(s). Pour abandonner un terrain avec enfant, tu dois utiliser &f/abandontop&c à la place."
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abandon-town-children="&cTu n'as pas la permission pour abandonner un village contenant des terrains enfants qui ne t'appartiennent pas. Utilises &f/ignoreclaims&c ou fais en sorte que le propriétaire des terrains enfants les abandonne d'abord. Si tu veux abandonner le village sans affecter les terrains enfants, utilises &f/abandon&c à la place."
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abandon-warning="&6Es-tu sûr de vouloir abandonner ce terrain ? Il ne sera plus protégé contre les dégâts."
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adjust-accrued-blocks-success="&aAjustement du nombre de blocs de terrain gagnés par &6{player}&a de &6{amount}&a. Nouveau total de blocs de terrain gagnés: &6{total}&a."
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adjust-bonus-blocks-success="&aAjustement du nombre de blocs de terrain, bonus &6{player}&a de &6{amount}&a. Nouveau total de blocs de terrain bonus: &6{total}&a."
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|
bank-click-view-transactions="Clique ici pour voir les transactions bancaires"
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bank-deposit="&aDépôt de &6{amount}&a avec succès dans la banque."
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bank-deposit-no-funds="&cTu n'as pas suffisamment de fond pour faire un dépôt en banque."
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bank-deposit-no-funds="&cTu n'as pas suffisamment de fonds pour faire un dépôt en banque."
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|
bank-info="&aSolde: &6{balance}&a \nTaxe: &6{tax-amount}&f prélevée au &7{time-remaining}&a \nTaxe due: &6{tax-balance}."
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|
bank-no-permission="&cTu n'as pas la permission de gérer la banque de protection de &6{player}&c."
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bank-no-permission="&cTu n'as pas la permission de gérer la banque de terrain de &6{player}&c."
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|
bank-tax-system-disabled="&cLa banque/système de taxe n'est pas activé. Si tu veux l'activer, paramètre 'bank-tax-system' à true dans le fichier de configuration."
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bank-title-transactions="Transactions Bancaire"
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bank-withdraw="&aRetrait de &6{amount}&a de la banque avec succès."
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bank-withdraw-no-funds="&cLa banque de protection a un solde de &a{balance}&c et n'a pas suffisamment de fond pour un retrait de &a{amount}&c."
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block-claimed="&aCe bloc a été protégé par &6{player}&a."
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block-not-claimed="&cPersonne n'a protégé ce bloc."
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block-sale-value="&aChaque bloc de protection vaut &6{amount}&a. Tu as &6{total}&a disponible pour la vente."
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|
claim-above-level="&cImpossible de protéger le bloc car il est au-dessus de niveau maximum limite de &a{limit}&c."
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bank-withdraw-no-funds="&cLa banque de terrain a un solde de &a{balance}&c et n'a pas suffisamment de fonds pour un retrait de &a{amount}&c."
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|
block-claimed="&aCe bloc a été réclamé par &6{player}&a."
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|
block-not-claimed="&cPersonne n'a réclamé ce bloc."
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|
block-sale-value="&aChaque bloc de terrain vaut &6{amount}&a. Tu as &6{total}&a disponible pour la vente."
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claim-above-level="&cImpossible de réclamer le bloc car il est au-dessus de niveau maximum limite de &a{limit}&c."
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claim-action-not-available="&cCette action n'est pas disponible dans {type}&c."
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claim-automatic-notification="&cCe coffre et les blocs à proximités sont protégés."
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claim-below-level="&cImpossible de protéger le bloc car il est en-dessous du niveau minimum limite de &a{limit}&c."
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claim-below-level="&cImpossible de réclamer le bloc car il est en-dessous du niveau minimum limite de &a{limit}&c."
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|
claim-chest-confirmation="&cCe coffre est protégé."
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claim-chest-outside-level="&cCe coffre ne peut pas être protégé car sa position est en dehors du niveau limite de protection de &a{min-level}&c et &a{max-level}&c."
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|
claim-children-warning="&6Cette protection contient des protections enfants. Si tu es sûr de vouloir la supprimer, utilises &f/deleteclaim&6 à nouveau."
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claim-chest-outside-level="&cCe coffre ne peut pas être protégé car sa position est en dehors du niveau limite de terrain de &a{min-level}&c et &a{max-level}&c."
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claim-children-warning="&6Cet terrain contient des terrains enfants. Si tu es sûr de vouloir la supprimer, utilises &f/deleteclaim&6 à nouveau."
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claim-context-not-found="&cContexte &f{context}&c non trouvé."
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claim-disabled-world="&cLes protections sont désactivées dans ce monde."
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claim-expired-inactivity="&cLa protection du joueur &6{player} avec l'id &f{uuid}&c a expiré et a été supprimé pour cause d'inactivité."
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claim-farewell="&aDéfini le message de sortie à {farewell}&a."
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claim-disabled-world="&cLes terrains sont désactivées dans ce monde."
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claim-expired-inactivity="&cLe terrain du joueur &6{player} avec l'id &f{uuid}&c a expiré et a été supprimé pour cause d'inactivité."
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claim-farewell="&aDéfinis le message de sortie à {farewell}&a."
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claim-farewell-clear="&aLe message de sortie a été supprimé."
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claim-farewell-invalid="&cLe flag de protection &f{flag}&c n'est pas valide."
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claim-farewell-invalid="&cLa marque de terrain &f{flag}&c n'est pas valide."
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claim-greeting="&aDéfinis le message d'accueil sur {greeting}&a."
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claim-greeting-clear="&aLe message de d'accueil a été supprimé."
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claim-ignore="&aIgnore maintenant les protections."
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claim-last-active="&aDernière activité de la protection le &6{date}&a."
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claim-name="&aDéfinis le nom de la protection à {name}&a."
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claim-no-claims="&cTu n'as aucune protection de zone."
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claim-ignore="&aIgnore maintenant les terrains."
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claim-last-active="&aDernière activité du terrain le &6{date}&a."
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claim-mode-start="coin {type}&a définis ! Clique droit à nouveau dans le coin opposé pour protéger un rectangle de terrain. Pour annuler, écris &f/claim&a pour sortir du terrain."
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claim-name="&aDéfinis le nom du terrain à {name}&a."
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claim-no-claims="&cTu n'as aucun terrain reclamé."
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claim-no-set-home="&cTu dois avoir la confiance pour utiliser /sethome ici."
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claim-not-found="&cIl n'y a pas de protection ici."
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claim-not-yours="&cCe n'est pas ta protection."
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claim-owner-already="&cTu es déjà le propriétaire de cette protection."
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claim-owner-only="&cSeulement &6{player}&c peut modifier cette protection."
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claim-not-found="&cIl n'y a pas de terrain ici."
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claim-not-yours="&cCe n'est pas ton terrain."
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claim-owner-already="&cTu es déjà le propriétaire de ce terrain."
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claim-owner-only="&cSeulement &6{player}&c peut modifier ce terrain."
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claim-protected-entity="&cCela appartient à &6{player}&c."
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claim-respecting="&aRespecte maintenant les protections."
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claim-restore-success="&aRestauration de la protection avec succès."
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claim-show-nearby="&aTrouvé &6{amount}&a protections à proximité."
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claim-size-max="&cLa taille de &6{axis}&c sur &a{size}&c de la protection excède la taille maximum de &a{max-size}&c.\nLa zone a besoin d'être un minimum de &a{min-area}&c et de maximum &a{max-area}"
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claim-size-min="&cLa taille de &6{axis}&c sur &a{size}&c de la protection est sous la taille minimum de &a{min-size}&c.\nLa zone a besoin d'être un minimum de &a{min-area}&c et de maximum &a{max-area}"
|
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claim-size-need-blocks-2d="&cTu n'as pas suffisamment de blocs pour une protection de cette taille.\nTu as besoin de &a{block-amount}&c blocs supplémentaires."
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claim-size-need-blocks-3d="&cTu n'as pas suffisamment de blocs pour une protection de cette taille.\nTu as besoin de &a{chunk-amount}&c chunks supplémentaires. &f({block-amount})"
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|
|
claim-size-too-small="&cLa taille de la zone de protection sélectionnée de &a{width}&fx&a{length}&c sera trop petite. Une protection doit être à minimum &a{min-width}&fx&a{min-length}&c en taille."
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claim-start="{type}&a coin défini ! Utilise la pelle au coin opposé pour protéger un rectangle de terre. Pour annuler, met la pelle de côté."
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claim-respecting="&aRespecte maintenant les terrains."
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claim-restore-success="&aRestauration du terrain avec succès."
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claim-show-nearby="&aTrouvé &6{amount}&a terrain(s) à proximité."
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claim-size-max="&cLa taille de &6{axis}&c sur &a{size}&c du terrain excède la taille maximum de &a{max-size}&c.\nLa zone a besoin d'être un minimum de &a{min-area}&c et de maximum &a{max-area}"
|
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|
claim-size-min="&cLa taille de &6{axis}&c sur &a{size}&c du terrain est sous la taille minimum de &a{min-size}&c.\nLa zone a besoin d'être un minimum de &a{min-area}&c et de maximum &a{max-area}"
|
|
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|
claim-size-need-blocks-2d="&cTu n'as pas suffisamment de blocs pour un terrain de cette taille.\nTu as besoin de &a{block-amount}&c blocs supplémentaires."
|
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claim-size-need-blocks-3d="&cTu n'as pas suffisamment de blocs pour un terrain de cette taille.\nTu as besoin de &a{chunk-amount}&c chunks supplémentaires. &f({block-amount})"
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|
|
claim-size-too-small="&cLa taille de la zone de terrain sélectionnée de &a{width}&fx&a{length}&c sera trop petite. Une protection doit être au minimum de &a{min-width}&fx&a{min-length}&c en taille."
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claim-start="{type}&a Coin défini ! Utilise la pelle au coin opposé pour protéger un rectangle de terre. Pour annuler, met la pelle de côté."
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claim-too-far="&cC'est trop loin."
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claim-transfer-exceeds-limit="&cLa protection ne peut pas être transférée car cela dépassera la limite de création du nouveau propriétaire."
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claim-transfer-success="&aProtection transférée."
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claim-type-not-found="&cPas de protection {type}&c trouvée."
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claim-transfer-exceeds-limit="&cLe terrain ne peut pas être transféré car cela dépassera la limite de création du nouveau propriétaire."
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claim-transfer-success="&aTerrain transféré."
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claim-type-not-found="&cPas de terrain {type}&c trouvé."
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claiminfo-ui-admin-settings="Paramètres Admin"
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claiminfo-ui-bank-info="Information Bancaire"
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claiminfo-ui-claim-expiration="Expiration de la protection"
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claiminfo-ui-claim-expiration="Expiration du terrain"
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claiminfo-ui-click-admin="Clique ici pour voir les paramètres admin"
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claiminfo-ui-click-bank="Clique ici pour vérifier les informations bancaire"
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claiminfo-ui-click-change-claim="Clique ici pour changer la protection à {type}"
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claiminfo-ui-click-change-claim="Clique ici pour changer le terrain à {type}"
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claiminfo-ui-click-toggle="Clique ici pour basculer la valeur"
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claiminfo-ui-deny-messages="Messages de refus"
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claiminfo-ui-flag-overrides="Flag outrepassant"
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claiminfo-ui-flag-overrides="Marque outrepassant"
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claiminfo-ui-for-sale="À Vendre"
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claiminfo-ui-inherit-parent="Héritage parent"
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claiminfo-ui-last-active="Dernière activité"
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claiminfo-ui-north-corners="Coin nord"
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claiminfo-ui-pvp-override="Outrepasser PvP"
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claiminfo-ui-requires-claim-blocks="Blocs de protection nécessaire"
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claiminfo-ui-return-bankinfo="Retour au information bancaire"
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claiminfo-ui-return-claiminfo="Retour au information de protection"
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claiminfo-ui-return-settings="Retour au information standard"
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claiminfo-ui-requires-claim-blocks="Blocs de terrain nécessaires"
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claiminfo-ui-return-bankinfo="Retour aux informations bancaires"
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claiminfo-ui-return-claiminfo="Retour aux informations de terrain"
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claiminfo-ui-return-settings="Retour aux informations standards"
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claiminfo-ui-size-restrictions="Restriction de taille"
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claiminfo-ui-south-corners="Coin sud"
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|
claiminfo-ui-teleport-direction="Clique ici pour te téléporter au coin {direction}&f de la protection"
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claiminfo-ui-teleport-feature="Tu n'as pas la permission pour utiliser la fonction de téléportation dans cette protection"
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claiminfo-ui-teleport-spawn="Clique ici pour te téléporter au point d'appartition de la protection"
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claiminfo-ui-title-claiminfo="Information de la protection"
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claiminfo-ui-teleport-direction="Clique ici pour te téléporter au coin {direction}&f du terrain"
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|
claiminfo-ui-teleport-feature="Tu n'as pas la permission pour utiliser la fonction de téléportation dans ce terrain"
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|
claiminfo-ui-teleport-spawn="Clique ici pour te téléporter au point d'appartition du terrain"
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claiminfo-ui-title-claiminfo="Information du terrain"
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claiminfo-ui-town-settings="Paramètre de la ville"
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claimlist-ui-click-info="Clique ici pour voir plus d'informations"
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claimlist-ui-click-purchase="Clique ici pour acheter la protection"
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claimlist-ui-click-purchase="Clique ici pour acheter le terrain"
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claimlist-ui-click-teleport-target="Clique ici pour te téléporter à {name}&f {target}&f dans &6{world}"
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claimlist-ui-click-toggle-value="Clique ici pour basculer la valeur {type}"
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claimlist-ui-click-view-children="Clique ici pour lister les protections enfant"
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claimlist-ui-click-view-claims="Clique ici pour voir les protections qui t'appartiennent"
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claimlist-ui-no-claims-found="Pas de protection trouvé dans ce monde."
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|
claimlist-ui-return-claimlist="Retourne à la liste des protections"
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claimlist-ui-title="Liste les protections"
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claimlist-ui-title-child-claims="Protections enfant"
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|
command-blocked="&cLa commande &f{command}&c a été bloquée par le propriétaire de la protection &6{player}&c."
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claimlist-ui-click-view-children="Clique ici pour lister les terrains enfants"
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claimlist-ui-click-view-claims="Clique ici pour voir les terrains qui t'appartiennent"
|
|
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|
claimlist-ui-no-claims-found="Pas de terrain trouvé dans ce monde."
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|
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|
claimlist-ui-return-claimlist="Retourne à la liste des terrains"
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claimlist-ui-title="Liste les terrains"
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claimlist-ui-title-child-claims="Terrains enfants"
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command-blocked="&cLa commande &f{command}&c a été bloquée par le propriétaire du terrain &6{player}&c."
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|
command-claimban-success-block="&cBANNISSEMENT&a du bloc avec l'id {id}&a avec succès."
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|
command-claimban-success-entity="&cBANNISSEMENT&a de l'entité avec l'id {id}&a avec succès."
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|
command-claimban-success-item="&cBANNISSEMENT&a de l'objet avec l'id {id}&a avec succès."
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command-claimbuy-title="&bProtection à vendre"
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command-claimclear-killed="&cTué &6{amount}&a entités de type {type}&f."
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command-claimbuy-title="&bTerrain à vendre"
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command-claimclear-killed="&c &6{amount}&a entités de type {type}&f ont été tuées."
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command-claimclear-no-entities="&cImpossible de localiser une entité de type {type}&c."
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command-claimclear-uuid-deny="&cSeulement les admins peuvent nettoyer les protections par UUID."
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command-claimflagdebug-disabled="Mode débug de flag de protection &cOFF"
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command-claimflagdebug-enabled="Mode débug de flag de protection &aON"
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command-claiminfo-not-found="&cPas de joueur valide ou de protection avec cet UUID trouvé."
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command-claiminfo-uuid-required="&cUUID de la protection nécessaire si exécuté depuis une source non joueur."
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command-claiminherit-disabled="Héritage protection parente &cOFF"
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command-claiminherit-enabled="Héritage protection parente &aON"
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|
command-claimclear-uuid-deny="&cSeulement les admins peuvent nettoyer les terrains par UUID."
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|
command-claimflagdebug-disabled="Mode débug de marque de terrain &cOFF"
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|
command-claimflagdebug-enabled="Mode débug de marque de terrain &aON"
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command-claiminfo-not-found="&cPas de joueur valide ou de terrain avec cet UUID trouvé."
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command-claiminfo-uuid-required="&cUUID du terrain nécessaire si exécuté depuis une source non joueur."
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command-claiminherit-disabled="Héritage terrain parent &cOFF"
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command-claiminherit-enabled="Héritage terrain parent &aON"
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command-claimmode-disabled="Mode terrain &cOFF"
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command-claimmode-enabled="Mode terrain &aON&f\n&aClique gauche pour inspecter.\n&aClique droit pour réclamer.&b\nNote&f: &aUtilise &f/claim&a pour sortir du mode."
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command-claimspawn-not-found="&aNe peut pas localiser un terrain avec le nom {name}&a."
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command-claimunban-success-block="&cDÉBANISSEMENT&a du bloc avec l'id {id}&a avec succès."
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command-claimunban-success-entity="&cDÉBANISSEMENT&a de l'entité avec l'id {id}&a avec succès."
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command-claimunban-success-item="&cDÉBANISSEMENT&a de l'objet avec l'id {id}&a avec succès."
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command-cuboid-disabled="&aProtège maintenant en mode &d2D&a."
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command-cuboid-enabled="&aProtège maintenant en mode &d3D&a."
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command-cuboid-disabled="&aRéclame maintenant en mode &d2D&a."
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command-cuboid-enabled="&aRéclame maintenant en mode &d3D&a."
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|
command-execute-failed="&cÉchec de l'exécution de la commande '{command} {args}'"
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command-giveblocks-confirmation="&6Es-tu sûr de vouloir donner à {player}&6 {amount}&6 blocs de protection ?"
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command-inherit-only-child="&cCette commande ne peut être utilisée que dans des protections enfant."
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command-giveblocks-confirmation="&6Es-tu sûr de vouloir donner à {player}&6 {amount}&6 blocs de terrain ?"
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command-giveblocks-confirmed="&aTransfert de bloc de terrain complet."
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|
command-giveblocks-not-enough="&cPas suffisamment de blocs de terrain ! Tu as seulement {amount}&c bloc(s) de terrain disponible pour le transfert.\n&bNote&f: Ce montant n'inclut pas le nombre de blocs de terrain initial. Cela inclut uniquement le nombre de blocs gagnés et bonus."
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command-giveblocks-received="&aTu as reçu {amount}&a blocs de terrain du joueur {player}&a."
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command-inherit-only-child="&cCette commande ne peut être utilisée que dans des terrains enfants."
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command-invalid="&cPas de commande valide entrée."
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command-invalid-amount="&cMontant invalide &6{amount}&c entré."
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command-invalid-claim="&cCette commande ne peut être utilisée dans les protections de type {type}&c."
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command-invalid-claim="&cCette commande ne peut être utilisée dans les terrains de type {type}&c."
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command-invalid-group="&cGroupe &6{group}&c n'est pas valide."
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command-invalid-player="&cJoueur &6{player}&c n'est pas valide."
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command-invalid-player-group="&cPas un joueur ou groupe valide."
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|
@ -189,20 +197,20 @@ GriefDefender {
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command-pet-invalid="&cL'animal de type {type} n'est pas actuellement transférable."
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command-pet-transfer-cancel="&aTransfert animal annulé."
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command-pet-transfer-ready="&aPrêt pour le transfert! Fait un clique droit sur l'animal que tu veux donner, ou annule avec un clique gauche."
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command-player-not-found="&cJoueur '&6{player}&c' non trouvable."
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command-world-not-found="&cMonde '&6{world}&c' non trouvable."
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command-worldedit-missing="&cCette commande a besoin que WorldEdit soi installé sur le serveur."
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|
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create-cancel="&cLa création de cette protection a été annulée."
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|
|
|
|
create-cuboid-disabled="&cLa création de protection en mode &d3D&c a été désactivées par un administrateur.\nTu peux uniquement créer une protection en mode &d3D&c en tant qu'Admin ou dans une protection en mode &d2D&c qui t'appartient."
|
|
|
|
|
create-failed-claim-limit="&cTu as atteint la limite de &a{limit}&c pour les protections de type {type}&c. Utilises &f/abandon&c pour en supprimer une avant d'en créer une nouvelle."
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|
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|
|
create-failed-result="&aLa création de la protection a échoué à cause de : &6{reason}&a."
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command-player-not-found="&cJoueur '&6{player}&c' introuvable."
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|
|
|
|
command-world-not-found="&cMonde '&6{world}&c' introuvable."
|
|
|
|
|
command-worldedit-missing="&cCette commande a besoin que WorldEdit soit installé sur le serveur."
|
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|
|
create-cancel="&cLa création de ce terrain a été annulé."
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|
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|
|
create-cuboid-disabled="&cLa création de terrain en mode &d3D&c a été désactivé par un administrateur.\nTu peux uniquement créer un terrain en mode &d3D&c en tant qu'Admin ou dans un terrain en mode &d2D&c qui t'appartient."
|
|
|
|
|
create-failed-claim-limit="&cTu as atteint la limite de &a{limit}&c pour les terrains de type {type}&c. Utilises &f/abandon&c pour en supprimer un avant d'en créer un nouveau."
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|
create-failed-result="&aLa création du terrain a échoué à cause de : &6{reason}&a."
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create-insufficient-blocks-2d="&cTu n'as pas suffisamment de blocs pour protéger cette zone.\nTu as besoin de &a{amount}&c blocs supplémentaires."
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|
create-insufficient-blocks-3d="&cTu n'as pas suffisamment de blocs pour protéger cette zone.\nTu as besoin de &a{amount}&c chunks supplémentaires. &f({block-amount})"
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|
create-overlap="&cTu ne peut pas créer une protection ici car elle chevaucherait ton autre protection. Utilises &f/abandonclaim&c pour la supprimer ou utilise la pelle dans un coin pour la redimensionner."
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create-overlap-player="&cTu ne peut pas créer une protection ici car elle chevaucherait la protection de &6{player}&c."
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create-overlap-short="&cPas de protection existante sur le coin sélectionné. Clique sur un bloc valide à l'intérieur d'une protection parente afin de créer une sous-division."
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create-subdivision-fail="&cPAs de protection existante au coin sélectionné. Cliques sur un bloc valide dans une zone à l'intérieur de la protection parente pour créer la sous-division."
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create-subdivision-only="&cImpossible de créer la protection. Seulement les sous-divisions peuvent être créée à l'endroit d'un bloc unique."
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create-overlap="&cTu ne peut pas créer un terrain ici car il chevaucherait ton autre terrain. Utilises &f/abandonclaim&c pour le supprimer ou utilise la pelle dans un coin pour le redimensionner."
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|
create-overlap-player="&cTu ne peut pas créer un terrain ici car il chevaucherait le terrain de &6{player}&c."
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create-overlap-short="&cPas de terrain existant sur le coin sélectionné. Cliques sur un bloc valide à l'intérieur d'un terrain parent afin de créer une sous-division."
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create-subdivision-fail="&cPas de terrain existant au coin sélectionné. Cliques sur un bloc valide dans une zone à l'intérieur du terrain parent pour créer la sous-division."
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create-subdivision-only="&cImpossible de créer le terrain. Seulement les sous-divisions peuvent être créées à l'endroit d'un bloc unique."
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|
create-success="{type}&a créée ! Utilises &f/trust&a pour la partager avec tes amis."
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debug-error-upload="&cErreur d'envoi du contenu {content}&c."
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debug-no-records="&cPas d'enregistrement de débug à coller !"
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|
@ -210,88 +218,118 @@ GriefDefender {
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debug-record-end="Fin d'enregistrement"
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debug-record-start="Démarrage d'enregistrement"
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debug-time-elapsed="Temps passé"
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delete-all-player-failed="&aNe peut pas supprimer l'ENSEMBLE des protections de &6{player}&a. Résultat de protection était &f{result}&a."
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|
delete-all-player-success="&aSuppression de l'ENSEMBLE des protections de &6{player}&a avec succès."
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delete-all-player-warning="&6Es-tu sûr de vouloir supprimer l'ENSEMBLE des protections de &6{player}&6 ?"
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delete-all-type-deny="&cImpossible de supprimer l'ensemble des protections de type {type}&c. Un plug-in l'a refusé."
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delete-all-type-success="&&cSuppression de l'ensemble des protections {type}&c."
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delete-all-type-warning="&6Es-tu sûr de vouloir supprimer l'ENSEMBLE des protections de type {type}&6 ?"
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delete-claim-failed="&aNe peut pas supprimer la protection. Le résultat de la protection était : &f{result}&a."
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|
delete-claim-success="&aSuppression des protections de {player}&a."
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|
|
|
delete-claim-warning="&6Es-tu sûr de vouloir supprimer les protections de {player}&6 ?"
|
|
|
|
|
delete-all-player-failed="&aNe peut pas supprimer l'ENSEMBLE des terrains de &6{player}&a. Résultat de terrain était &f{result}&a."
|
|
|
|
|
delete-all-player-success="&aSuppression de l'ENSEMBLE des terrains de &6{player}&a avec succès."
|
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|
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|
delete-all-player-warning="&6Es-tu sûr de vouloir supprimer l'ENSEMBLE des terrains de &6{player}&6 ?"
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delete-all-type-deny="&cImpossible de supprimer l'ensemble des terrains de type {type}&c. Un plug-in l'a refusé."
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|
delete-all-type-success="&&cSuppression de l'ensemble des terrains {type}&c."
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delete-all-type-warning="&6Es-tu sûr de vouloir supprimer l'ENSEMBLE des terrains de type {type}&6 ?"
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delete-claim-failed="&aNe peut pas supprimer le terrain. Le résultat du terrain était : &f{result}&a."
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delete-claim-success="&aSuppression des terrains de {player}&a."
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delete-claim-warning="&6Es-tu sûr de vouloir supprimer les terrains de {player}&6 ?"
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economy-balance="&aVotre nouveau solde est de &6{balance}&a."
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economy-block-available-purchase-2d="&aTu as suffisamment de fonds pour créer une protection jusqu'à &6{block-amount} &ablocs supplémentaires."
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economy-block-available-purchase-3d="&aTu as suffisamment de fonds pour créer une protection jusqu'à &6{chunk-amount} &achunks supplémentaires. &f({block-amount})"
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economy-block-buy-invalid="&cLe nombre de bloc doit être supérieur à 0."
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economy-block-buy-sell-disabled="&cDésolé, l'achat et la vente de blocs de protection est désactivé."
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economy-block-cost="&aChaque bloc de protection coût &6{amount}&a."
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economy-block-available-purchase-2d="&aTu as suffisamment de fonds pour créer un terrain jusqu'à &6{block-amount} &ablocs supplémentaires."
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economy-block-available-purchase-3d="&aTu as suffisamment de fonds pour créer un terrain jusqu'à &6{chunk-amount} &achunks supplémentaires. &f({block-amount})"
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economy-block-buy-invalid="&cLe nombre de blocs doit être supérieur à 0."
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economy-block-buy-sell-disabled="&cDésolé, l'achat et la vente de blocs de terrain est désactivé."
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economy-block-cost="&aChaque bloc de terrain coûte &6{amount}&a."
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economy-block-not-available="&cTu n'as pas autant de blocs disponible pour la vente."
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economy-block-only-buy="&cLes blocs de protection ne peuvent qu'être achetés, pas vendus."
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economy-block-only-sell="&cLes blocs de protection ne peuvent qu'être vendus, pas achetés."
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economy-block-purchase-confirmation="&aRetrait de &6{amount}&a depuis ton compte. Tu as maintenant &6{balance}&a blocs de protection disponible."
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economy-block-purchase-cost="&aChaque bloc de protection coût &6{amount}&a. Ton solde est de &6{balance}&a."
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economy-block-purchase-limit="&cLe nouveau nombre de bloc de protection total de &a{total}&c va dépasser la limite de bloc maximum de &a{limit}&c. La transaction a été annulée."
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economy-block-sale-confirmation="&aDéposé &6{deposit}&a sur ton compte. Tu as maintenant &6{amount}&a blocs de protection disponible."
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economy-block-only-buy="&cLes blocs de terrain ne peuvent qu'être achetés, pas vendus."
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economy-block-only-sell="&cLes blocs de terrain ne peuvent qu'être vendus, pas achetés."
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economy-block-purchase-confirmation="&aRetrait de &6{amount}&a depuis ton compte. Tu as maintenant &6{balance}&a blocs de terrain disponibles."
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economy-block-purchase-cost="&aChaque bloc de terrain coûte &6{amount}&a. Ton solde est de &6{balance}&a."
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economy-block-purchase-limit="&cLe nouveau nombre de bloc de terrain total de &a{total}&c va dépasser la limite de bloc maximum de &a{limit}&c. La transaction a été annulée."
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economy-block-sale-confirmation="&aDéposé &6{deposit}&a sur ton compte. Tu as maintenant &6{amount}&a blocs de terrain disponibles."
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economy-block-sell-error="&cImpossible de vendre les blocs. Raison: &f{reason}&c."
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economy-claim-abandon-success="&aProtection abandonnée. Tu as été remboursé d'un total de '&6{amount}&a'."
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economy-claim-buy-cancelled="&cAchat annulé ! Impossible d'acheter la protection de &6{player}&c. Resultat est &a{result}"
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economy-claim-buy-confirmation="&6Es-tu sûr de vouloir acheter cette protection pour &a{amount}&6 ? Clique confirm pour procéder."
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economy-claim-buy-confirmed="&aTu as acheté la protection avec succès pour un montant de &6{amount}&a."
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economy-claim-buy-not-enough-funds="&cTu n'as pas suffisamment de fond pour acheter cette protection pour &a{amount}&c. Tu as actuellement un solde de &a{balance}&c et tu as besoin de &a{amount_required}&c supplémentaire pour l'achat"
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economy-claim-buy-transfer-cancelled="&cTransfert de protection annulé ! Ne peut transférer du propriétaire &6{owner}&c à &6{player}&c. Resultat est &a{result}"
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economy-claim-not-for-sale="&cCette protection n'est pas à vendre."
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economy-claim-sale-cancelled="&aTu as annulé la vente de ta protection."
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economy-claim-sale-confirmation="&6Es-tu sûr de vouloir vendre ta protection pour &a{amount}&6 ? Si la protection est vendu, l'ensemble des objets et blocs vont être transféré à l'acheteur. Clique confirm si c'est bon."
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economy-claim-sale-confirmed="&aTu as mis en vente ta protection avec succès pour un montant de &6{amount}&a."
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economy-claim-abandon-success="&Terrain abandonné. Tu as été remboursé d'un total de '&6{amount}&a'."
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economy-claim-buy-cancelled="&cAchat annulé ! Impossible d'acheter le terrain de &6{player}&c. Resultat est &a{result}"
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economy-claim-buy-confirmation="&6Es-tu sûr de vouloir acheter ce terrain pour &a{amount}&6 ? Clique confirm pour procéder."
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economy-claim-buy-confirmed="&aTu as acheté le terrain avec succès pour un montant de &6{amount}&a."
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economy-claim-buy-not-enough-funds="&cTu n'as pas suffisamment de fond pour acheter ce terrain pour &a{amount}&c. Tu as actuellement un solde de &a{balance}&c et tu as besoin de &a{amount_required}&c supplémentaire pour l'achat"
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economy-claim-buy-transfer-cancelled="&cTransfert de terrain annulé ! Ne peut transférer du propriétaire &6{owner}&c à &6{player}&c. Resultat est &a{result}"
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economy-claim-not-for-sale="&cCe terrain n'est pas à vendre."
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economy-claim-sale-cancelled="&aTu as annulé la vente de ton terrain."
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economy-claim-sale-confirmation="&6Es-tu sûr de vouloir vendre ton terrain pour &a{amount}&6 ? Si la protection est vendue, l'ensemble des objets et blocs vont être transférés à l'acheteur. Clique confirm pour valider."
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economy-claim-sale-confirmed="&aTu as mis en vente ton terrain avec succès pour un montant de &6{amount}&a."
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economy-claim-sale-invalid-price="&cLe prix de vente de &a{amount}&c doit être supérieur ou égal à &a0&c."
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economy-claim-sold="&aTa protection est vendu ! Le montant de &6{amount}&a a été déposé sur ton compte. Ton solde total est maintenant de &6{balance}&a."
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economy-claim-sold="&aTon terrain est vendu ! Un montant de &6{amount}&a a été déposé sur ton compte. Ton solde total est maintenant de &6{balance}&a."
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economy-mode-block-sale-confirmation="&aDépôt de &6{deposit}&a sur votre compte. Votre solde total est de &6{balance}&a. Tu as maintenant suffisamment de fonds pour protéger jusqu'à &6{amount}&a blocs supplémentaires."
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economy-mode-resize-success-2d="&aProtection redimensionnée. Ton nouveau solde est de &6{balance}&a. Tu as maintenant suffisamment de fonds pour protéger jusqu'à &6{block-amount} &ablocs supplémentaires."
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economy-mode-resize-success-3d="&aProtection redimensionnée. Ton nouveau solde est de &6{balance}&a. Tu as maintenant suffisamment de fonds pour protéger jusqu'à &6{chunk-amount} &achunks supplémentaires. &f({block-amount})"
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economy-not-enough-funds="&cTu n'as pas suffisamment de fond pour acheter cette zone. Ton solde actuel est '&a{balance}&c' mais tu as besoin de '&a{amount}&c' pour valider l'achat."
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economy-mode-resize-success-2d="&Terrain redimensionné. Ton nouveau solde est de &6{balance}&a. Tu as maintenant suffisamment de fonds pour protéger jusqu'à &6{block-amount} &ablocs supplémentaires."
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economy-mode-resize-success-3d="&Terrain redimensionné. Ton nouveau solde est de &6{balance}&a. Tu as maintenant suffisamment de fonds pour protéger jusqu'à &6{chunk-amount} &achunks supplémentaires. &f({block-amount})"
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economy-not-enough-funds="&cTu n'as pas suffisamment de fonds pour acheter ce terrain. Ton solde actuel est de '&a{balance}&c' mais tu as besoin de '&a{amount}&c' pour valider l'achat."
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economy-not-installed="&cPlug-in d'économie non installé !"
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economy-player-not-found="&cPas de compte d'économie trouvé pour le joueur &6{player}&c."
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economy-remaining-funds="&aTu as &6{amount}&a disponible pour protéger du terrain."
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economy-player-not-found="&cPas de compte bancaire trouvé pour le joueur &6{player}&c."
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economy-remaining-funds="&aTu as &6{amount}&a de disponible pour protéger du terrain."
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economy-virtual-not-supported="&cLe plug-in d'économie ne supporte pas les comptes virtuels, ce qui est nécessaire. Utilises un autre plug-in d'économie ou contact le dev du plug-in pour qu'il supporte les comptes virtuels."
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economy-withdraw-error="&cImpossible de retirer des fonds. Raison: &f{reason}&c."
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feature-not-available="&cCette fonctionnalité est actuellement en cours de développement et sera disponible dans une version future."
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flag-description-block-break="Contrôle si un bloc peut être cassé.\n&dExemple&f : Pour prévenir n'importe quel source de casser un bloc de terre, entre\n&a/cf block-break minecraft:dirt false\n&bNote&f : minecraft représente le modID et dirt représente le blockID.\nNe pas spécifier de modID prendra toujours minecraft par défaut."
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flag-description-block-grow="Contrôle si un bloc peut pousser.\n&dExemple&f : Pour prévenir un cactus de pousser, entre\n&a/cf block-grow minecraft:cactus false\n&bNote&f : minecraft représente le modID et cactus représente le blockID.\nNe pas spécifier de modID prendra toujours minecraft par défaut."
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flag-description-block-modify="Contrôle si un bloc peut être modifié.\n&dExemple&f : Pour prévenir n'importe quelle source d'allumer un bloc, entre\n&a/cf block-modify minecraft:fire false\n&bNote&f : minecraft représente le modID et fire représente le blockID.\nNe pas spécifier de modID prendra toujours minecraft par défaut."
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flag-description-block-place="Contrôle si un bloc peut être placé.\n&dExemple&f : Pour prévenir n'importe quelle source de placer un bloc de terre, entre\n&a/cf block-place minecraft:dirt false\n&bNote&f : minecraft représente le modID et dirt représente le blockID.\nNe pas spécifier de modID prendra toujours minecraft par défaut."
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flag-description-block-spread="Contrôle si un bloc peut s'étendre à un autre.\n&dExemple&f : Pour prévenir le feu de s'étendre, entre\n&a/cf block-spread any false context[source=fire]\n&bNote&f : 'any' réprésente n'importe quel bloc cible et fire représente le blockID sourced.\nNe pas spécifier de modID prendra toujours minecraft par défaut."
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flag-description-collide-block="Contrôle si une entité peut entrer en collision avec un bloc.\n&dExemple&f : Pour prévenir une entité d'entrer en collision avec une plaque de pression en pierre, entre\n&a/cf collide-block minecraft:stone_pressure_plate false\n&bNote&f : minecraft représente le modID et stone_pressure_plate représente le blockID.\nNe pas spécifier de modID prendra toujours minecraft par défaut."
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flag-description-collide-entity="Contrôle si une entité peut entrer en collision avec une entité.\n&dExemple&f : Pour prévenir une entité d'entrer en collision avec un cadre, entre\n&a/cf collide-entity minecraft:item_frame false\n&bNote&f : minecraft représente le modID et item_frame représente le blockID.\nNe pas spécifier de modID prendra toujours minecraft par défaut."
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flag-description-command-execute="Contrôle si une commande peut être exécutée.\n&dExemple&f : Pour prévenir la commandes pixelmon '/shop select' d'être exécutée, entre\n&a/cf command-execute pixelmon:shop[select] false\n&bNote&f : &o&6pixelmon&f représente le modID et &o&6shop&f représente la commande de base, et &o&6select&f représente l'argument.\nNe pas spécifier de modID prendra toujours minecraft par défaut."
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flag-description-command-execute-pvp="Contrôle si une commande peut être exécutée en état PvP.\n&dExemple&f : Pour prévenir la commandes pixelmon '/shop select' d'être exécutée, entre\n&a/cf command-execute pixelmon:shop[select] false\n&bNote&f : &o&6pixelmon&f représente le modID et &o&6shop&f représente la commande de base, et &o&6select&f représente l'argument.\nNe pas spécifier de modID prendra toujours minecraft par défaut."
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flag-description-custom-block-break="Contrôle si un bloc peut être cassé."
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flag-description-custom-block-grow="Contrôle si un bloc peut pousser."
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flag-description-custom-block-place="Contrôle si un bloc peut être placé."
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flag-description-custom-block-spread="Contrôle si un bloc peut s'étendre."
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flag-description-custom-build="Contrôle les actions autorisées contre les blocs comme le minage, placement et intéraction."
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flag-description-custom-chest-access="Contrôle si un joueur peut accéder à l'inventaire d'un coffre."
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flag-description-custom-chorus-fruit-teleport="Contrôle si un joueur peut se téléporter en utilisant un fruit chorus."
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flag-description-custom-crop-growth="Contrôle si les pousses peuvent grandir."
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flag-description-custom-damage-animals="Contrôle si les animaux peuvent prendre des dégâts."
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flag-description-custom-enderman-grief="Contrôle si les enderman peuvent grief."
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flag-description-custom-enderpearl="Contrôle si une enderpearl peut être utilisée."
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flag-description-custom-enter-player="Contrôle si un joueur peut entrer dans une protection."
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flag-description-custom-exit-player="Contrôle si un joueur peut sortir de la protection."
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flag-description-custom-exp-drop="Contrôle si les orbes d'expériences peuvent apparaîtres."
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flag-description-custom-explosion-block="Contrôle si les explosions affectent les blocs."
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flag-description-custom-explosion-creeper="Contrôle si un creeper peut exploser."
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flag-description-custom-explosion-entity="Contrôle si les explosions affectent les entités."
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flag-description-custom-explosion-tnt="Contrôle si une TnT peut exploser."
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flag-description-custom-fall-damage="Contrôle si le joueur peut prendre des dégâts de chute."
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flag-description-custom-fire-damage="Contrôle si le feu fait des dégâts."
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flag-description-custom-fire-spread="Contrôle si le feu peut se répandre."
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flag-description-custom-grass-growth="Contrôle si l'herbe peut pousser."
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flag-description-custom-ice-form="Contrôle si la glace peut se former."
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flag-description-custom-ice-melt="Contrôle si la glace peut fondre."
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flag-description-custom-interact-block="Contrôle si un joueur peut intéragir avec les blocs.\n&bNote&f: Cela n'inclut PAS les blocs avec inventaire comme les coffres."
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flag-description-custom-interact-entity="Contrôle si un joueur peut intéragir avec une entité.\n&bNote&f: Cela n'inclut PAS l'accès au coffre des entités comme les chevaux."
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flag-description-custom-interact-inventory="Contrôle si un joueur peut intéragir avec un inventaire."
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flag-description-custom-invincible="Contrôle si un joueur est invincible contre les dégâts."
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flag-description-custom-item-drop="Contrôle si un joueur peut jeter un objet."
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flag-description-custom-item-pickup="Contrôle si un joueur peut ramasser un objet."
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flag-description-custom-lava-flow="Contrôle si la lave peut couler."
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flag-description-custom-leaf-decay="Contrôle si les feuilles peuvent dépérir."
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flag-description-custom-lighter="Contrôle si un joueur peut utiliser un briquet."
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flag-description-custom-lightning="Contrôle si un éclair peut causer des dégâts."
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flag-description-custom-monster-damage="Contrôle si un monstre peut faire des dégâts."
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flag-description-custom-mushroom-growth="Contrôle si les champignons peuvent grandir."
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flag-description-custom-mycelium-spread="Contrôle si le mycelium peut s'étendre."
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flag-description-custom-pistons="Contrôle si un piston peut être utilisé."
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flag-description-custom-portal-use="Contrôle si un portail peut être utilisé."
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flag-description-custom-pvp="Contrôle si le combat Joueur contre Joueur est autorisé."
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flag-description-custom-ride="Contrôle si les véhicules (incluant les animaux) peuvent être montés."
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flag-description-custom-sleep="Contrôle si les joueurs peuvent dormir dans les lits."
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flag-description-custom-snow-fall="Contrôle si la neige peut tomber."
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flag-description-custom-snow-melt="Contrôle si la neige peut fondre."
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flag-description-custom-snowman-trail="Contrôle si un bonhomme de neige peut laisser de la neige derrière lui."
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flag-description-custom-soil-dry="Contrôle si la terre peut sécher."
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flag-description-custom-spawn-ambient="Contrôle si les environnementaux, comme les chauves-souris, peuvent apparaître."
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flag-description-custom-spawn-animal="Contrôle si les animaux, comme les vaches ou cochons, peuvent apparaître."
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flag-description-custom-spawn-aquatic="Contrôle si les aquatiques, comme les poulpes et gardiens, peuvent apparaître."
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flag-description-custom-spawn-monster="Contrôle si les monstres, comme les creepers ou les skeletons, peuvent apparaître."
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flag-description-custom-spawn-monster="Contrôle si les monstres, comme les creepers ou les squelettes, peuvent apparaître."
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flag-description-custom-teleport-from="Contrôle si les joueurs peuvent se téléporter depuis la protection."
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flag-description-custom-teleport-to="Contrôle si les joueur peuvent se téléporter vers la protection."
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flag-description-custom-use="Contrôle si les joueurs peuvent utiliser des blocs sans inventaire dans la protection."
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flag-description-custom-vehicle-destroy="Contrôle si un vehicule peut être détruit."
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flag-description-custom-vehicle-place="Contrôle si un véhicule (bateau, minecart) peut être placé."
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flag-description-custom-vine-growth="Contrôle si les vignes (et les algues) peuvent grandir."
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flag-description-custom-water-flow="Contrôle si l'eau peut couler."
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flag-description-custom-wither-damage="Contrôle si un Withers peut faire des dégâts."
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flag-description-block-break="Contrôle si un bloc peut être cassé.\n&dExemple&f : Pour prévenir n'importe quelle source de casser un bloc de terre, entre\n&a/cf block-break minecraft:dirt false\n&bNote&f : minecraft représente le modid et dirt représente l'ID du bloc.\nNe pas spécifier de modid va toujours par défaut sur minecraft."
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flag-description-block-grow="Contrôle si un bloc peut pousser.\n&dExemple&f : Pour prévenir un cactus de pousser, entre\n&a/cf block-grow minecraft:cactus false\n&bNote&f : minecraft représente le modid et cactus représente l'ID du bloc.\nNe pas spécifier de modid va toujours par défaut sur minecraft."
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flag-description-block-modify="Contrôle si un bloc peut être modifié.\n&dExemple&f : Pour prévenir n'importe quelle source d'allumer un bloc, entre\n&a/cf block-modify minecraft:fire false\n&bNote&f : minecraft représente le modid et fire représente l'ID du bloc.\nNe pas spécifier de modid va toujours par défaut sur minecraft."
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flag-description-block-place="Contrôle si un bloc peut être placé.\n&dExemple&f : Pour prévenir n'importe quelle source de placer un bloc de terre, entre\n&a/cf block-place minecraft:dirt false\n&bNote&f : minecraft représente le modid et dirt représente l'ID du bloc.\nNe pas spécifier de modid va toujours par défaut sur minecraft."
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flag-description-collide-block="Contrôle si une entité peut rentrer en collision avec un bloc.\n&dExemple&f : Pour prévenir une entité d'entrer en collision avec une plaque de pression en pierre, entre\n&a/cf collide-block minecraft:stone_pressure_plate false\n&bNote&f : minecraft représente le modid et stone_pressure_plate représente l'ID du bloc.\nNe pas spécifier de modid va toujours par défaut sur minecraft."
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flag-description-collide-entity="Contrôle si une entité peut rentrer en collision avec une entité.\n&dExample&f : Pour prévenir une entité d'entrer en collision avec un cadre, entre\n&a/cf collide-entity minecraft:item_frame false\n&bNote&f : minecraft représente le modid et item_frame représente l'ID du bloc.\nNe pas spécifier de modid va toujours par défaut sur minecraft."
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flag-description-command-execute="Contrôle si une commande peut être exécutée.\n&dExemple&f : Pour prévenir la commande pixelmon'/shop select' d'être lancée, entre\n&a/cf command-execute pixelmon:shop[select] false\n&bNote&f : &o&6pixelmon&f représente le modid et &o&6shop&f représente la commande de base et &o&6select&f représente l'argument.\nNe pas spécifier de modid va toujours par défaut sur minecraft."
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flag-description-command-execute-pvp="Contrôle si une commande peut être exécutée en état de PvP.\n&dExemple&f : Pour prévenir la commande pixelmon'/shop select' d'être lancée, entre\n&a/cf command-execute pixelmon:shop[select] false\n&bNote&f : &o&6pixelmon&f représente le modid et &o&6shop&f représente la commande de base et &o&6select&f représente l'argument.\nNe pas spécifier de modid va toujours par défaut sur minecraft."
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flag-description-enter-claim="Contrôle si une entité peut rentrer dans une protection.\n&dExemple&f : Pour prévenir les joueurs de rentrer dans une protection, entre\n&a/cf enter-claim player false\n&bNote&f : Si tu veux utiliser ça sur un groupe, utilises la commande /cfg."
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flag-description-entity-chunk-spawn="Contrôle si une entité sauvegardée peut apparaître pendant le chargement d'un chunk.\n&dExemple&f : Pour prévenir les chevaux d'apparaître pendant le chargement du chunk, entre\n&a/cf entity-chunk-spawn minecraft:horse false\n&bNote&f : Cela va supprimer l'ENSEMBLE des entités sauvegardées quand le chunk va charger. Si le chunk est déjà chargé, l'effet aura lieu après le rechargement. À utiliser avec une extrême prudence."
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flag-description-entity-damage="Contrôle si une entité peut prendre des dégâts.\n&dExemple&f : Pour prévenir les animaux de prendre des dégâts, entre\n&a/cf entity-damage minecraft:animal false."
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@ -302,7 +340,6 @@ GriefDefender {
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flag-description-exit-claim="Contrôle si une entité peut sortir d'une protection.\n&dExample&f : Pour prévenir les joueurs de sortir d'une protection, entre\n&a/cf exit-claim player false\n&bNote&f : Si tu veux utiliser ça pour les groupes, utilises la commande /cfg."
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flag-description-explosion-block="Contrôle si une explosion peut endommager les blocs dans la protection.\n&dExemple&f : Pour prévenir une explosion d'affecter n'importe quel bloc, entre\n&a/cf explosion-block any false"
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flag-description-explosion-entity="Contrôle si une explosion peut blesser une entité dans une protection.\n&dExample&f : Pour prévenir une explosion d'affecter n'importe quel entité, entre\n&a/cf explosion-entity any false"
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flag-description-fire-spread="Contrôle si le feu peut se propager dans la protection.\n&dExample&f : Pour prévenir le feu de se propager, entre\n&a/cf fire-spread any false\n&bNote&f : Cela n'empêche pas le feu initial d'être placé, seulement la propagation."
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flag-description-interact-block-primary="Contrôle si un joueur peut faire un clique-gauche(attaque) un bloc.\n&dExemple&f : Pour prévenir un joueur de faire un clique-gauche sur un coffre, entre\n&a/cf interact-block-primary minecraft:chest false"
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flag-description-interact-block-secondary="Contrôle si un joueur peut faire un clique-droit sur un bloc.\n&dExemple&f : Pour prévenir un joueur de faire un clique-droit(ouvrir) sur un coffre, entre\n&a/cf interact-block-secondary minecraft:chest false"
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flag-description-interact-entity-primary="Contrôle si un joueur peut faire un clique-gauche(attaque) sur une entité.\n&dExemple&f : Pour prévenir un joueur de faire un clique-gauche sur une vache, entre\n&a/cf interact-entity-primary minecraft:cow false"
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@ -316,39 +353,10 @@ GriefDefender {
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flag-description-item-spawn="Contrôle si un objet peut apparaître dans une protection.\n&dExemple&f : Pour prévenir les plumes d'apparaître dans la protection, entre\n&a/cf item-spawn minecraft:feather false"
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flag-description-item-use="Contrôle si un objet peut être utilisé.\n&dExemple&f : Pour prévenir les pommes d'être mangées dans la protection, entre\n&a/cf item-use minecraft:apple false"
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flag-description-leaf-decay="Contrôle si les feuilles peuvent dépérir dans la protection.\n&dExemple&f : Pour prévenir les feuilles de dépérir dans la protection, entre\n&a/cf leaf-decay any false"
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flag-description-liquid-flow="Contrôle si un liquide, comme la lave ou l'eau, d'être autorisé à couler dans la protection.\n&dExemple&f : Pour prévenir n'importe quel type de liquide de couler dans la protection, entre\n&a/cf liquid-flow any false"
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flag-description-liquid-flow="Contrôle si un liquide, comme la lave ou l'eau, est autorisé à couler dans la protection.\n&dExemple&f : Pour prévenir n'importe quel type de liquide de couler dans la protection, entre\n&a/cf liquid-flow any false"
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flag-description-portal-use="Contrôle si un portail peut être utilisé.\n&dExemple&f : Pour prévenir seulement les joueurs d'utiliser un portail sans affecter les non joueurs, entre\n&a/cf portal-use any false context[source=player]"
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flag-description-projectile-impact-block="Contrôle si un projectile peut avoir un impact(collision) avec un bloc.\n&dExemple&f : Pour prévenir les pokéballs de pixelmon d'impacter un bloc, entre\n&a/cf projectile-impact-block any false[source=pixelmon:occupiedpokeball]\n&bNote&f : Cela concerne les choses comme les potions, flèches, lançable, pokéball pixelmon, etc."
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flag-description-projectile-impact-entity="Contrôle si un projectile peut avoir un impact(collision) avec une entité.\n&dExample&f : Pour prévenir les joueurs de faire un tir de flèche pouvant impacter une entité, entre\n&a/cf projectile-impact-entity minecraft:arrow false[source=player]\n&bNote&f : Cela concerne les choses comme les potions, flèches, lançable, pokéball pixelmon, etc."
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flag-description-custom-chest-access="Contrôle si un joueur peut accéder à l'inventaire d'un coffre."
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flag-description-custom-chorus-fruit-teleport="Contrôle si un joueur peut se téléporter en utilisant un fruit chorus."
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flag-description-custom-crop-growth="Contrôle si les poussent peuvent grandir."
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flag-description-custom-damage-animals="Contrôle si les animaux peuvent prendre des dégâts."
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flag-description-custom-enderman-grief="Contrôle si les enderman peuvent grief."
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flag-description-custom-enter-player="Contrôle si un joueur peut entrer dans une protection."
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flag-description-custom-explosion-creeper="Contrôle si un creeper peut exploser."
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flag-description-custom-explosion-tnt="Contrôle si une TnT peut exploser."
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flag-description-custom-fire-damage="Contrôle si le feu fait des dégâts."
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flag-description-custom-fire-spread="Contrôle si le feu peut se répandre."
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flag-description-custom-grass-growth="Contrôle si l'herbe peut pousser."
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flag-description-custom-ice-form="Contrôle si la glace peut se former."
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flag-description-custom-ice-melt="Contrôle si la glace peut fondre."
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flag-description-custom-lava-flow="Contrôle si la lave peut couler."
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flag-description-custom-leaf-decay="Contrôle si les feuilles peuvent dépérir."
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flag-description-custom-lighter="Contrôle si un joueur peut utiliser un briquet."
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flag-description-custom-lightning="Contrôle si un éclair peut causer des dégâts."
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flag-description-custom-mushroom-growth="Contrôle si les champignons peuvent grandir."
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flag-description-custom-mycelium-spread="Contrôle si le mycelium peut s'étendre."
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flag-description-custom-pvp="Contrôle si le combat Joueur contre Joueur est autorisé."
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flag-description-custom-ride="Contrôle si les véhicules (incluant les animaux) peuvent être montés."
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flag-description-custom-sleep="Contrôle si les joueurs peuvent dormir dans les lits."
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flag-description-custom-snow-fall="Contrôle si la neige peut tomber."
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flag-description-custom-snow-melt="Contrôle si la neige peut fondre."
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flag-description-custom-snowman-trail="Contrôle si un bonhomme de neige peut laisser de la neige derrière lui."
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flag-description-custom-soil-dry="Contrôle si la terre peut sécher."
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flag-description-custom-vehicle-place="Contrôle si un véhicule (bateau, minecraft) peut être placé."
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flag-description-custom-vine-growth="Contrôle si les vignes (et les algues) peuvent grandir."
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flag-description-custom-water-flow="Contrôle si l'eau peut couler."
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flag-invalid-context="&cContexte entré '&f{context}&c' invalide pour le flag de base &f{flag}&c."
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flag-invalid-meta="&cCible meta entrée '&f{value}&c' invalide pour le flag de base &f{flag}&c."
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flag-invalid-target="&cCible '&f{target}&c' entré invalide pour le flag de base &f{flag}&c."
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@ -356,8 +364,8 @@ GriefDefender {
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flag-not-set="{flag}&f est actuellement non définis.\nLa valeur par défaut {value}&f de la protection sera active jusqu'à définition."
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flag-overridden="&cÉchec de la définition du flag de protection. Le flag &f{flag}&c a été outrepassé par un admin."
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flag-override-not-supported="&cLe type de protection {type}&c ne supporte pas les flags outrepassés."
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flag-reset-success="&aFlags remit par défaut dans la protection avec succès."
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flag-reset-warning="&6Es-tu sûr de vouloir remettre par défaut les paramètres de la protection ?"
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flag-reset-success="&aFlags remis par défaut dans la protection avec succès."
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flag-reset-warning="&6Es-tu sûr de vouloir remettre par défaut les paramètres de la protection ?"
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flag-set-permission-target="&aDéfinis {type}&a permission &b{permission}&a avec contexte &7{contexts}&a à {value}&a sur &6{target}&a."
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flag-ui-click-allow="Clique ici pour autoriser ce flag."
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flag-ui-click-deny="Clique ici pour interdire ce flag."
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@ -416,17 +424,17 @@ GriefDefender {
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mode-nature="&aPrêt pour restaurer la protection ! Clique-droit sur un bloc pour restaurer, et utilises &f/modebasic&c pour arrêter."
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mode-subdivision="&aMode Sous-divions. Utilises la pelle pour créer une sous-division dans ta protection existante. Utilises &f/modebasic&a pour sortir."
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mode-town="&aMode création de Village activé."
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option-description-abandon-delay="&aLe nombre de jour avant qu'une nouvelle protection créée puisse être abandonnée."
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option-description-abandon-delay="&aLe nombre de jours avant qu'une nouvelle protection créée puisse être abandonnée."
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option-description-abandon-return-ratio="&aLa portion de bloc de protection basique rendu au joueur quand une protection est abandonnée."
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option-description-blocks-accrued-per-hour="&aBloc gagné par heure.\n&dNote&f: Regarde /playerinfo pour plus d'information."
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option-description-chest-expiration="&aNombre de jour d'inactivité avant qune protection de coffre automatique expire.\n&dNote&f: Lors de l'expiration, une protection peut soit être restaurée à son état d'origine ou supprimée. Cela dépend de la configuration du serveur. Contact un administrateur pour plus d'information."
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option-description-blocks-accrued-per-hour="&aBlocs gagnés par heure.\n&dNote&f: Regarde /playerinfo pour plus d'informations."
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option-description-chest-expiration="&aNombre de jour d'inactivité avant qu'une protection de coffre automatique expire.\n&dNote&f: Lors de l'expiration, une protection peut soit être restaurée à son état d'origine ou supprimée. Cela dépend de la configuration du serveur. Contacte un administrateur pour plus d'informations."
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option-description-create-limit="&aNombre maximum de protection par joueur.\n&dNote&f: Mettre une valeur en dessous de 0 donnera illimité."
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option-description-create-mode="&aLe mode de création de la protection (Zone = 2D, Volume = 3D).\n&dNote&f: &bZone&a affecte seulement les axes x et y.\n&bVolume&a affecte les axes x, y, et z."
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option-description-economy-block-cost="&aLe montant économique chargé par bloc de protection.\n&dNote&f: La formule de calcul du prix est montant * nombre total de blocs de protection."
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option-description-economy-block-sell-return="&aLe ratio de retour pour vendre des blocs de protection.\n&dNote&f: La formule de calcul est ratio de retour * nombre total de blocs de protection."
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option-description-expiration="&aNombre de jour d'inactivité avant que la protection expire.\n&dNote&f: Lors de l'expiration, une protection peut soit être restaurée à son état d'origine ou supprimée. Cela dépend de la configuration du serveur. Contact un administrateur pour plus d'information."
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option-description-expiration="&aNombre de jour d'inactivité avant que la protection expire.\n&dNote&f: Lors de l'expiration, une protection peut soit être restaurée à son état d'origine ou supprimée. Cela dépend de la configuration du serveur. Contacte un administrateur pour plus d'informations."
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option-description-initial-blocks="&aLe nombre de blocs de protection qu'a initialement un joueur, par défaut."
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option-description-max-accrued-blocks="&aLe limite de bloc accrues (dans le temps).\n&dNote&f: Cela ne limite pas les blocs achetés ou donnés par un admin."
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option-description-max-accrued-blocks="&aLa limite de bloc accrues (dans le temps).\n&dNote&f: Cela ne limite pas les blocs achetés ou donnés par un admin."
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option-description-max-level="&aLe niveau maximum, sur l'axe y, une protection peut être créée."
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option-description-max-size-x="&aLa taille maximum de blocs l'axe x peut être."
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option-description-max-size-y="&aLa taille maximum de blocs l'axe y peut être."
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@ -435,32 +443,32 @@ GriefDefender {
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option-description-min-size-x="&aLa taille minimum de blocs l'axe x peut être."
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option-description-min-size-y="&aLa taille minimum de blocs l'axe y peut être."
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option-description-min-size-z="&aLa taille minimum de blocs l'axe z peut être."
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option-description-player-command="&aUtilisé pour exécuté une commande avec un contexte spécifique."
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option-description-player-command="&aUtilisé pour exécuter une commande avec un contexte spécifique."
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option-description-player-deny-flight="&aUtilisé pour déterminer si un joueur est incapable de fly dans une protection.\n&dNote&f: Cela ne donne pas l'abilité de fly au joueur, ça supprime juste l'abilité si elle a été donnée. Cela donne la meilleurs compatibilité avec les plugins."
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option-description-player-deny-godmode="&aUtilisé pour déterminer si un joueur est incapable de godmode dans une protection.\n&dNote&f: Cela ne donne pas l'abilité de godmode au joueur, ça supprime juste l'abilité si elle a été donnée. Cela donne la meilleurs compatibilité avec les plugins."
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option-description-player-deny-hunger="&aUtilisé pour refusé la famine dans un protection.\n&dNote&f: Cela ne donne pas l'abilité de gagner de la famine au joueur, ça supprime l'abilité de cause de la famine si défini. Cela donne la meilleurs compatibilité avec les plugins."
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option-description-player-deny-hunger="&aUtilisé pour refuser la famine dans une protection.\n&dNote&f: Cela ne donne pas l'abilité de gagner de la famine au joueur, ça supprime l'abilité de cause de la famine si défini. Cela donne la meilleurs compatibilité avec les plugins."
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option-description-player-gamemode="&aUtilisé pour déterminer le gamemode d'un joueur dans un protection."
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option-description-player-health-regen="&aUtilisé pour définir le nombre de vie régénéré pour un joueur dans la protection.\n&dNote&f: Si le joueur a la vie au maximum, cela n'aura pas d'effet. \n&dNote&f: Une valeur de&6-1&f désactive cette option."
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option-description-player-health-regen="&aUtilisé pour définir le nombre de vies régénérée pour un joueur dans la protection.\n&dNote&f: Si le joueur a la vie au maximum, cela n'aura pas d'effet. \n&dNote&f: Une valeur de&6-1&f désactive cette option."
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option-description-player-keep-inventory="&aUtilisé pour déterminer si un joueur à le droit de garder son inventaire après la mort dans une protection."
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option-description-player-keep-level="&aUtilisé pour détermine si un joueur à le droit de garder son niveau après la mort dans une protection."
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option-description-player-keep-level="&aUtilisé pour déterminer si un joueur à le droit de garder son niveau après la mort dans une protection."
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option-description-player-walk-speed="&aUtilisé pour définir la vitesse de marche dans une protection.\n&dNote&f: Une valeur de &6-1&f désactive cette option."
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option-description-player-weather="&aUtilisé pour définir la météo d'un joueur dans une protection."
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option-description-radius-inspect="&aLe rayon de recherche pour les protections à proximité lors de l'inspection."
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option-description-radius-list="&aLe rayon en blocs utilisés pour lister les protections à proximité."
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option-description-tax-expiration="&aNombre de jour après ne pas avoir payé les taxes avant que la protection soi mise sous demeure.\n&dNote&f: Une mise sous demeure signifie que tu n'auras plus accès à la construction ou l'intération avec la protection jusqu'au paiement des taxes."
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option-description-tax-expiration-days-keep="&aNombre de jour pour garder une protection basique mise sous demeure et avant expiration.\n&dNote&f: Lors de l'expiration, une protection peut soit être restaurée à son état d'origine ou supprimée. Cela dépend de la configuration du serveur. Contact un administrateur pour plus d'information."
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option-description-tax-expiration="&aNombre de jour après ne pas avoir payé les taxes avant que la protection soi mise en demeure.\n&dNote&f: Une mise en demeure signifie que tu n'auras plus accès à la construction ou l'intération avec la protection jusqu'au paiement des taxes."
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option-description-tax-expiration-days-keep="&aNombre de jour pour garder une protection basique mise en demeure et avant expiration.\n&dNote&f: Lors de l'expiration, une protection peut soit être restaurée à son état d'origine ou supprimée. Cela dépend de la configuration du serveur. Contacte un administrateur pour plus d'informations."
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option-description-tax-rate="&aLe taux de taxe de la protection.\n&dNote&f: Le taux de taxe est calculé par le nombre de blocs de protection dans les protections basiques."
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option-invalid-context="&cContext '&f{context}&c' invalide entré pour l'option &f{option}&c."
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option-invalid-context="&cContexte '&f{context}&c' invalide entré pour l'option &f{option}&c."
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option-invalid-target="&cCible '&f{target}&c' invalide entrée pour l'option &f{option}&c."
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option-invalid-value="&cValeur '&6{value}&c' invalide entrée pour l'option &f{option}&c.\n&dNote&f: Cette option accepte uniquement les valeurs &f{type}&c."
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option-not-found="&cL'option {option}&c n'a pas été trouvée."
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option-not-set="{option}&f est actuellement non définit.\n&dNote&f: La valeur par défaut {value}&f de l'option sera active jusqu'à définition."
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option-override-not-supported="&cProtection de type {type}&c ne supporte pas les options outrepassantes."
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option-player-deny-flight="&cTu n'as pas accès au fly dans cette protection et a été téléporté dans une zone sécurisé au sol."
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option-player-deny-flight="&cTu n'as pas accès au fly dans cette protection et a été téléporté dans une zone sécurisée au sol."
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option-reset-success="&aOption de la protection remises par défaut avec succès."
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option-set-target="&aDéfinis {type}&a de l'option &b{option}&a à {value}&a avec le contexte &7{contexts}&a sur la cible &6{target}&a."
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option-ui-click-toggle="Clique ici pour changer la valeur de {option}&f."
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option-ui-inherit-parent="Cette option est hérité depuis la protection parente {name}&f et ne peut &nPAS&f être changée."
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option-ui-inherit-parent="Cette option est héritée depuis la protection parente {name}&f et ne peut &nPAS&f être changée."
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option-ui-overridden="&cÉchec de la définition de l'option. L'option &f{option}&c a été outrepassée par un admin."
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option-ui-override-no-permission="Cette option a été outrepassée par un administration et ne peut &n&cPAS&f être changée."
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owner-admin="un administrateur"
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@ -476,14 +484,14 @@ GriefDefender {
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permission-claim-enter="&cTu n'as pas la permission de rentrer dans cette protection."
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permission-claim-exit="&cTu n'as pas la permission de sortir de cette protection."
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permission-claim-ignore="&cTu n'as pas la permission pour ignorer les protections {type}&c."
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permission-claim-list="&cTu n'as pas la permission pour récupérer les informations concernants les protections d'autres joueurs."
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permission-claim-list="&cTu n'as pas la permission pour récupérer les informations concernant les protections d'autres joueurs."
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permission-claim-manage="&cTu n'as pas la permission pour gérer les protections {type}&c."
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permission-claim-reset-flags="&cTu n'as pas la permission de remettre par défaut les flags dabs les protections {type}&c."
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permission-claim-reset-flags-self="&cTu n'as pas la permission pour remettre par défaut les flags dans tes protections."
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permission-claim-resize="&cTu n'as pas la permission pour redimensionner cette protection."
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permission-claim-sale="&cTu n'as pas la permission pour vendre cette protection."
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permission-claim-transfer-admin="&cTu n'as pas la permission de transférer les protections admin."
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permission-clear="&cNettoyage des permissions de cette protection. Pour le définir pour l'ENSEMBLE des protections, sort de la zone des protections."
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permission-clear="&cNettoyage des permissions de cette protection. Pour le définir pour l'ENSEMBLE des protections, sors de la zone des protections."
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permission-clear-all="&cSeulement le propriétaire de la protection peut nettoyer l'ensemble des permissions."
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permission-command-trust="&cTu n'as pas la permission pour utiliser ce type de confiance."
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permission-cuboid="&cTu n'as pas la permission pour créer/redimensionner les protections basiques en mode 3D."
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@ -502,7 +510,7 @@ GriefDefender {
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permission-interact-item-block="&cTu n'as pas la permission d'utiliser l'objet &d{item}&c sur &b{block}&c."
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permission-interact-item-entity="&cTu n'as pas la permission d'utiliser l'objet &d{item}&c sur &b{entity}&c."
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permission-inventory-open="&cTu n'as pas la permission de &6{player}&c d'ouvrir &d{block}&c."
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permission-item-drop="&cTu n'as pas la permission de &6{player}&c de jeter l'objet &d{item}&c dans cette protection."
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permission-item-drop="&cTu n'as pas la permission de &6{player}&c pour jeter l'objet &d{item}&c dans cette protection."
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permission-item-use="&cTu ne peut pas utiliser l'objet &d{item}&c dans cette protection."
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permission-option-defaults="&cTu n'as pas la permission pour gérer les options par défaut."
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permission-option-overrides="&cTu n'as pas la permission pour gérer les options outrepassant."
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@ -516,23 +524,23 @@ GriefDefender {
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permission-protected-portal="&cTu n'as pas la permission d'utiliser les portails dans les protections appartenant à &6{player}&c."
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permission-trust="&cTu n'as pas la permission de &6{player}&c pour gérer les permissions ici."
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permission-visual-claims-nearby="&cTu n'as pas la permission pour voir les protections à proximité."
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player-accrued-blocks-exceeded="&cLe joueur &6{player}&c a un total de &6{total}&c et vas dépasser le maximum autorisé de bloc de protection gagné s'il est donné un nombre additionnel de &6{amount}&c bloc.\nSoit descend le nombre ou demande un admin de donner à l'utilisateur un outrepassement."
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player-accrued-blocks-exceeded="&cLe joueur &6{player}&c a un total de &6{total}&c et vas dépasser le maximum autorisé de blocs de protection gagnés s'il est donné un nombre additionnel de &6{amount}&c bloc.\nDescends le nombre ou demande un admin de donner à l'utilisateur un outrepassement."
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player-remaining-blocks-2d="&aTu peut protéger jusqu'à &6{block-amount}&a blocs supplémentaires."
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player-remaining-blocks-3d="&aTu peut protéger jusqu'à &6{chunk-amount}&a chunks supplémentaire. &f({block-amount})"
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playerinfo-ui-abandon-return-ratio="&eAbandonné, Ratio de retour&f : &a{ratio}"
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playerinfo-ui-block-accrued="&eBloc gagné&f : &a{amount}&7(&d{block_amount}&f par heure&7)"
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playerinfo-ui-block-bonus="&eBloc bonus&f : &a{amount}"
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playerinfo-ui-block-accrued="&eBlocs gagnés&f : &a{amount}&7(&d{block_amount}&f par heure&7)"
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playerinfo-ui-block-bonus="&eBlocs bonus&f : &a{amount}"
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playerinfo-ui-block-initial="&eBloc Initial&f : &a{amount}"
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playerinfo-ui-block-max-accrued="&eMaximum de bloc gagné&f : &a{amount}"
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playerinfo-ui-block-remaining="&eBlocs restant&f : &a{amount}"
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playerinfo-ui-block-max-accrued="&eMaximum de blocs gagnés&f : &a{amount}"
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playerinfo-ui-block-remaining="&eBlocs restants&f : &a{amount}"
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playerinfo-ui-block-total="&eTotal de Blocs&f : &a{amount}"
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playerinfo-ui-chunk-total="&eTotal Chunk Protectable&f : %a{amount}"
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playerinfo-ui-chunk-total="&eTotal Chunks Protectable&f : %a{amount}"
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playerinfo-ui-claim-level="&eMin/Niveau de protection max&f : &a{level}"
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playerinfo-ui-claim-size-limit="&eLimite de taille de protection&f : &a{limit}"
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playerinfo-ui-claim-total="&eProtections Total&f : &a{amount}"
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playerinfo-ui-economy-block-available-purchase="&eBlocs restant pour l'achat&f : &a{amount}"
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playerinfo-ui-economy-block-cost="&ePrix de bloc de protection&f : &a{amount} par bloc"
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playerinfo-ui-economy-block-sell-return="&ePrix de retour de bloc de proteciton vendu&f : &a{amount} par bloc"
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playerinfo-ui-economy-block-available-purchase="&eBlocs restants pour l'achat&f : &a{amount}"
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playerinfo-ui-economy-block-cost="&ePrix de blocs de protection&f : &a{amount} par bloc"
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playerinfo-ui-economy-block-sell-return="&ePrix de retour de blocs de proteciton vendus&f : &a{amount} par bloc"
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playerinfo-ui-last-active="&eDernière Activité&f : {date}"
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playerinfo-ui-tax-current-rate="&eTaux de taxe actuel de la protection&f : &a{rate}"
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playerinfo-ui-tax-global-claim-rate="&eTaux de taxe de la protection Global&f : &a{rate}"
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@ -555,8 +563,8 @@ GriefDefender {
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resize-overlap-subdivision="&cTu ne peut pas créer une sous-division ici car cela chevaucherait une autre sous-division. Considère &f/abandon&c pour la supprimer ou utilise la pelle sur un coin pour le redimensionner."
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resize-same-location="&cTu dois sélectionner un bloc à un endroit différent pour redimensionner une protection."
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resize-start="&aRedimensionnement de la protection. Utilise la pelle à nouveau au nouvel endroit pour ce coin."
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resize-success-2d="&aProtection redimensionnée. Tu as encore &6{amount} &ablocs restant."
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resize-success-3d="&aProtection redimensionnée. Tu as encore &6{amount} &achunks restant. &f({block-amount})"
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resize-success-2d="&aProtection redimensionnée. Tu as encore &6{amount} &ablocs restants."
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resize-success-3d="&aProtection redimensionnée. Tu as encore &6{amount} &achunks restants. &f({block-amount})"
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result-type-change-deny="&cTu ne peut pas changer une protection en {type}."
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result-type-change-not-admin="&cTu n'as pas la permission d'un administrateur pour changer le type en {type}&c."
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result-type-child-same="Protection {type}&c ne peuvent pas avoir directement des protections enfant de type {type}&c."
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@ -564,27 +572,29 @@ GriefDefender {
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result-type-no-children="{type}&c ne peut pas contenir de protection enfant."
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result-type-only-subdivision="{type}&c peut seulement contenir des sous-division."
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result-type-requires-owner="&cImpossible de convertir la protection {type} en {target_type}. Le propriétaire est requis."
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schematic-abandon-all-restore-warning="&6Es-tu sûr de vouloir &nabandonner&6 &cTOUTES&6 tes protections ? &cL'ENSEMBLE DES DONNÉES SERA PERDUES&f !&6 Tes protections seront restorées à leur état d'origine lors de la confirmation."
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schematic-abandon-restore-warning="&6Es-tu sûr de vouloir &nabandonner&6 cette protection ? &cL'ENSEMBLE DES DONNÉES SERA PERDUES&f !&6 Cette protection sera restorée à son état d'origine lors de la confirmation."
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schematic-create="&aCréation d'un sauvegarde du patron..."
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schematic-create-complete="&asauvegarde du patron complète."
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schematic-abandon-all-restore-warning="&6Es-tu sûr de vouloir &nabandonner&6 &cTOUTES&6 tes protections ? &cL'ENSEMBLE DES DONNÉES SERONT PERDUES&f !&6 Tes protections seront restorées à leur état d'origine lors de la confirmation."
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schematic-abandon-restore-warning="&6Es-tu sûr de vouloir &nabandonner&6 cette protection ? &cL'ENSEMBLE DES DONNÉES SERONT PERDUES&f !&6 Cette protection sera restorée à son état d'origine lors de la confirmation."
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schematic-create="&aCréation d'une sauvegarde du patron..."
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schematic-create-complete="&aSauvegarde du patron complète."
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schematic-create-fail="&cLe patron n'a pas pu être créé."
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schematic-deleted="&aLe patron {name} a été supprimé."
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schematic-none="&aIl n'y a pas de patron de sauvegarde pour cette protection."
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schematic-none="&aIl n'y a pas de patron de sauvegardé pour cette protection."
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schematic-restore-click="&aCLique ici pour restaurer le patron de la protection.\nNom: {name}\nCréé: {date}"
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schematic-restore-confirmation="&6Es-tu sûr de vouloir restaurer ? Clique confirme va restaurer l'&ENSEMBLE&6 des données de la protection avec le patron. Utilisation avec prudence !"
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schematic-restore-confirmed="&aTu as restauré la protection depuis le patron sauvegardé &b{name}&a avec succès."
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spawn-not-set="&cPas de point d'apparition de la protection définis."
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spawn-set-success="&aDéfinition du point d'apparition à &b{location}&a avec succès."
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spawn-teleport="&aTéléportation au point d'apparition de la protection à &b{location}&a."
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tax-claim-expired="&cCette protection a été mise en demeure à cause de taxe impayés. Le montant actuel du est '&a{amount}&c'.\nIl reste '&a{days}&c' jours pour effectuer le dépôt de paiement à la banque de protection pour lever la mise en demeure.\nL'échec de payer cette dette aura pour conséquence la suppression de la protection.\nNote: Pour déposer des fonds dans la banque de protection, utilises &f/claimbank&c deposit <nombre>."
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tax-claim-expired="&cCette protection a été mise en demeure à cause de taxes impayées. Le montant actuel du est de '&a{amount}&c'.\nIl reste '&a{days}&c' jours pour effectuer le dépôt de paiement à la banque de protection pour lever la mise en demeure.\nNe pas payer cette dette aura pour conséquence la suppression de la protection.\nNote: Pour déposer des fonds dans la banque de protection, utilises &f/claimbank&c deposit <nombre>."
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tax-claim-paid-balance="&aLa dette de taxe de '&6{amount}&a' a été payée. La mise en demeure a été levée et la protection est disponible pour usage."
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tax-claim-paid-partial="&aLa dette de taxe de '&6{amount}&a' a été partiellement payée. Pour lever la mise en demeure de la protection, le reste de la taxe due de '&6{balance}&a' doit être payé."
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tax-info="&aTon prélèvement de taxe d'un montant de &6{amount}&a va être prélevé depuis ton compte le &b{date}&a."
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tax-past-due="&cTu as actuellement un défaut de paiement passé de taxe de &a{balance}&c qui nécessite d'être payé pour le &b{date}&c. L'échec de paiement de cette taxe entrainera la perte de la propriété."
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teleport-combat-cancel="&cTéléportation annulée ! Tu ne peut pas te téléporter en combat. Trouve un endroit sécurisé et réessaye."
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teleport-confirm="&aEs-tu sûr de vouloir te téléporter à {pos}? Clique confirme pour procéder."
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teleport-delay-notice="&aTu seras téléporté dans {delay} secondes. Clique sur annuler pour arrêter."
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teleport-no-safe-location="&cPas de zone sécurisée trouvé dans la protection pour téléporter !\n&aClique confirm pour téléporter malgré tout ou &autilise la commande '&f/claiminfo&a' pour définir une un point d'apparition sécurisé à la place."
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teleport-move-cancel="&cTéléportation annulée ! Tu ne peux pas bouger lors d'une tentative de téléportation."
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teleport-no-safe-location="&cPas de zone sécurisée trouvée dans la protection pour se téléporter !\n&aClique confirm pour téléporter malgré tout ou &autilise la commande '&f/claiminfo&a' pour définir une un point d'apparition sécurisé à la place."
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teleport-success="&aTu as été téléporté à {name}&a."
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title-accessor=ACCÉDANT
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title-all=TOUS
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title-builder=CONSTRUTEUR
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@ -598,7 +608,7 @@ GriefDefender {
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tool-not-equipped="&cTu n'as pas {tool}&c équipé."
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town-chat-disabled="&aChat de Village désactivé."
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town-chat-enabled="&aChat de Village activé."
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town-create-not-enough-funds="&cTy n'as pas suffisamment de fond pour créer un village pour &a{amount}&c. Tu as actuellement un solde de &a{balance}&c et a besoin de &a{amount-needed}&c supplémentaire pour la création."
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town-create-not-enough-funds="&cTy n'as pas suffisamment de fonds pour créer un village pour &a{amount}&c. Tu as actuellement un solde de &a{balance}&c et a besoin de &a{amount-needed}&c supplémentaire pour la création."
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town-name="&aDéfinis le nom du village à {name}&a."
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town-not-found="&cVillage non trouvé."
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town-not-in="&cTu n'es pas dans un Village."
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