From a9cf25ef2a755d8815797274314249840902a931 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hkkongou <61608872+hkkongou@users.noreply.github.com> Date: Sun, 27 Dec 2020 11:13:49 +0900 Subject: [PATCH] Add zh_HK language support (#349) --- .../src/main/resources/assets/lang/zh_hk.conf | 809 ++++++++++++++++++ 1 file changed, 809 insertions(+) create mode 100644 common/src/main/resources/assets/lang/zh_hk.conf diff --git a/common/src/main/resources/assets/lang/zh_hk.conf b/common/src/main/resources/assets/lang/zh_hk.conf new file mode 100644 index 0000000..2258e24 --- /dev/null +++ b/common/src/main/resources/assets/lang/zh_hk.conf @@ -0,0 +1,809 @@ +GriefDefender { + descriptions { + abandon-all="放棄你所有的領地." + abandon-claim="放棄一個領地." + abandon-top="放棄最頂端領地." + buy-blocks="以電子貨幣購入額外領地數.\n注意: 需要金錢插件." + callback="實行檢查程序:內部刷新用." + claim-bank="存取金錢作領地用途." + claim-clear="允許一個或更多的領地清除實體." + claim-debug="開關領地設定除錯模式." + claim-farewell="設定離開領地時候的個別訊息." + claim-greeting="設定進入領地時候的問候訊息." + claim-ignore="無視領地模式." + claim-info="顯示你正身處領地的所有資訊." + claim-inherit="設定領地權限是否繼承母領地." + claim-list="顯示這區域附近所有已知的領地." + claim-name="設置領地的名字." + claim-restore="恢復領地至原始狀態. 請謹慎使用." + claim-setspawn="為玩家設置領地重生點." + claim-spawn="傳送至領地重生點(如有設置)." + claim-transfer="將基本領地或者管理員領地轉交給其他玩家." + claim-worldedit="使用小木斧(worldedit)選取地區設定為領地." + cuboid="切換立方(3d)領地模式." + debug="記錄所有GD行動用作除錯用途." + delete-all="移除一個玩家的所有領地." + delete-all-admin="移除所有管理員領地." + delete-claim="刪除你正在處於的領地,即使那個不是你的領地." + delete-top="刪除你正在處於的領地,即使那個不是你的領地." + flag-claim="獲得或設置你正在身處領地的領地設定." + flag-group="在你身處的領地內為一個群組設置領地使用權限或獲得使用權限資訊." + flag-player="在你身處的領地為一個玩家設置領地使用權限或獲得該玩家使用此領地的權限資訊." + flag-reset="重置領地設定." + mode-admin=切換領地工具至管理員領地模式 + mode-basic="切換領地工具至基本領地模式." + mode-nature=切換領地工具至恢復模式 + mode-subdivision="將領地工具切換為細分領地模式,用作細分你的領地." + mode-town="將領地工具切換為市鎮模式." + option-claim="取得/設置所在領地的設定." + permission-group="設置群組領地使用權限,包含領地設定." + permission-player="設置玩家領地使用權限,包含領地設定." + player-adjust-bonus-blocks="更新一個玩家的附加領地格數量." + player-info="顯示一個玩家的資料." + player-set-accrued-blocks="更新一個玩家的累積領地格數量." + reload="重新讀取GD插件設定." + schematic="管理領地圖紙,使用 '/claimschematic create <名稱>' 去設定一個即時的領地備份." + sell-blocks="將您的領地賣出會換成伺服器金錢.\n注意: 需要金錢插件." + sell-claim="將您的領地開放售賣. Use /claimsell amount.\n注意: 需要金錢插件." + town-chat="切換市鎮聊天室." + town-tag="設置市鎮的標籤." + trust-group="給予一個權限組的人士使用您的這個領地.\n存取權限身份: 允許活動所有方塊,除了容器.\n容器使用權限身份: 允許活動所有方塊,包括容器.\n建築者: 允許所有以上的權限,包括放置及破壞方塊的權限.\n管理者: 允許所有以上的權限,包括更改領地內設定." + trust-group-all="給予一個權限組的人士使用您所有的領地.\n存取權限身份: 允許活動所有方塊,除了容器.\n容器使用權限身份: 允許活動所有方塊,包括容器.\n建築者: 允許所有以上的權限,包括放置及破壞方塊的權限.\n管理者: 允許所有以上的權限,包括更改領地內設定." + trust-player="給予一個玩家使用您的這個領地.\n存取權限身份: 允許活動所有方塊,除了容器.\n容器使用權限身份: 允許活動所有方塊,包括容器.\n建築者: 允許所有以上的權限,包括放置及破壞方塊的權限.\n管理者: 允許所有以上的權限,包括更改領地內設定." + trust-player-all="給予一個玩家使用您所有的領地.\n存取權限身份: 允許活動所有方塊,除了容器.\n容器使用權限身份: 允許活動所有方塊,包括容器.\n建築者: 允許所有以上的權限,包括放置及破壞方塊的權限.\n管理者: 允許所有以上的權限,包括更改領地內設定." + untrust-group="移除一個群組使用您這個領地的權限." + untrust-group-all="移除一個群組使用您所有領地的權限." + untrust-player="移除一個玩家使用您這個領地的權限." + untrust-player-all="移除一個玩家使用您所有領地的權限." + version="顯示插件版本." + } + messages { + abandon-all-delay-warning="&a某些領地是剛剛建成而不能被遺棄." + abandon-all-success="&a已經棄置所有領地,現持 &6{amount}&a 格領地 ." + abandon-all-success-world="&a已經棄置 &6{world}&a 所有領地,現持 &6{amount}&a 格領地." + abandon-all-warning="&6你確定你想要放棄 &c所有&6 領地?" + abandon-all-warning-world="&6你確定你想要放棄 &c所有&6 你 &a{world}&6的領地?" + abandon-claim-delay-warning="&a這個領地是剛剛建成而不能被遺棄 直至 &6{date}&a." + abandon-claim-failed="&a不能放棄領地. &f{result}&a." + abandon-claim-missing="&c找不到任何領地. 請站在你想要放棄的領土, 或者考慮 &f/abandonall&c." + abandon-other-success="&6{player}&a's 領地已經被放棄. &6{player}&a 現在有 &6{amount}&a 可用的領地區塊." + abandon-success="&a領地已經被放棄. 你現在有&6{amount}&a 可用的領地." + abandon-top-level="&c這個領地不能被放棄因為他已經有一個或以上的細分(子)領地. 放棄領地細分(子)領地請使用 &f/abandontop&c ." + abandon-town-children="&c您沒有權限去放棄一個你的市鎮領地,因為旗下的細分(子)領地不是屬於你的。管理員的話請使用 &f/ignoreclaim&c,或者請叫細分(子)領地負責人先將其領地移除。如果你只是想移除整個市鎮領地而不打算影響到你這個市鎮旗下的細分(子)領地,請使用&f/abandon.." + abandon-warning="&6Are 你確定你想要放棄這個領地嗎? 這不會再保護領地不受惡意破壞." + abandon-world-success="&a破壞所有玩家在&6{world}&a的領地 ." + abandon-world-warning="&6你確定你要放棄 &c所有&6 玩家在&a{world}&6的領地 ?" + adjust-accrued-blocks-success="&a調整 &6{player}&a的累計領地數量到 &6{amount}&a. 新的總共累計領地格數是: &6{total}&a." + adjust-bonus-blocks-all-success="&a已經調整 &6{count} &a在線玩家的額外領地格數到 &6{amount}&a." + adjust-bonus-blocks-all-warning="&6您是否確認要調整 &c所有&6 在線玩家的額外領地格數到&b{amount}&6?" + adjust-bonus-blocks-success="&a調整了 &6{player}&a的額外領地格數到&6{amount}&a. 新的額外領地格數為: &6{total}&a." + bank-click-view-transactions=點擊這裡查看銀行交易 + bank-deposit="&a成功存款 &6{amount}&a 進銀行." + bank-deposit-no-funds="&c你沒有足夠的金錢存款進銀行." + bank-info="&a餘額: &6{balance}&a \n稅收: &6{tax-amount}&f 完結餘下時間 &7{time-remaining}&a \n累計稅收: &6{tax-balance}." + bank-no-permission="&c你沒有得到允許管理 &6{player}&c的領地銀行." + bank-system-disabled="&c銀行系統尚未啟動." + bank-tax-system-disabled="&c銀行/稅系統尚未啟動." + bank-title-transactions=銀行交易 + bank-withdraw="&a成功從銀行提取 &6{amount} &a." + bank-withdraw-no-funds="&c銀行存款只有 &a{balance}&c ,不足提取 &a{amount}&c ." + block-claimed="&a這個區塊已經被 &6{player}&a保護." + block-not-claimed="&c沒有人在此設立領地." + block-sale-value="&a每個領地區塊價值 &6{amount}&a. 你有 &6{total}&a 可以售出." + claim-above-level="&c你不能設置這個領地因為這個領地範圍低過Y下限: &a{limit}&c." + claim-action-not-available="&c此動作不能在 {type}&c進行." + claim-automatic-notification="&c此箱及鄰近區域已受保護." + claim-below-level="&c無法設置領地,因為這位置低過領地設置限制 &a{limit}&c." + claim-chest-confirmation="&c此箱子已受保護." + claim-chest-outside-level="&c這個箱子無法被保護因為位置身處在領地的水平保護範圍外,最低為: &a{min-level}&c 最高為:&a{max-level}&c." + claim-children-warning="&6這個領地包含細分(子)領地. 如果你想移除, 請再次使用 &f/deleteclaim." + claim-context-not-found="&c內容 &f{context}&c不能辨識." + claim-disabled-world="&c這個世界關閉了領地保護系統." + claim-expired-inactivity="&6{player} &c的領地,id: &f{uuid}&c 已經過期並且已經移除,因為長期不上線." + claim-farewell="&a設置領地告別為 {farewell}&a." + claim-farewell-clear="&a領地的告別信息已經被清除." + claim-farewell-invalid="&c領地設定 &f{flag}&c 無效." + claim-greeting="&a設置領地問候為 {greeting}&a." + claim-greeting-clear="&a這個領地的問號信息已經被清除." + claim-ignore="&a現在正在無視領地保護." + claim-last-active="&a本領地上次使用時間&6{date}&a." + claim-mode-start="{type}&a 領地的1個角落已經設定好! 在另一個平面對各的位置再右鍵多次設定另外一個角落就能完成領地設置. 取消請使用 &f/claim&a 離開領地設置模式." + claim-name="&a設置領地名字為 {name}&a." + claim-no-claims="&c你沒有任何領地." + claim-no-set-home="&c您必須擁有領地權限才可以在此/sethome 設置家." + claim-not-found="&c這裡沒有任何領地." + claim-not-yours="&c這個不是你的領地." + claim-owner-already="&c你已經是這個領地的主人" + claim-owner-only="&c只有&6{player}&c 才能改動這個領地." + claim-protected-entity="&c這個屬於 &6{player}&c." + claim-reserve-add="&a這個領地名字 &6{name}&a 已經保留在列表." + claim-reserve-exists="&a你所指定的領地名稱早已被保留." + claim-reserved-name="&c您想使用的領地名稱已經被保留。請使用另外一個或者確保你有權限使用這個名稱." + claim-respecting="&a現在受領地保護限制,不再無視保護." + claim-restore-in-progress="&a領地正在重置, 請稍等..." + claim-restore-success="&a成功重置領地." + claim-show-nearby="&a在附近找到 &6{amount}&a 領地." + claim-size-max="&c這個領地 &6{axis}&c 的尺寸 &a{size}&c 超出最大值 &a{max-size}&c.\n範圍必須最少 &a{min-area}&c 和最多 &a{max-area}" + claim-size-min="&c這個領地 &6{axis}&c 的尺寸 &a{size}&c 低於最低值 &a{min-size}&c.\n範圍必須最少 &a{min-area}&c 和最多 &a{max-area}" + claim-size-need-blocks-2d="&c你沒有足夠的領地格數.\n你還再需要 &a{block-amount}&c 領地格數." + claim-size-need-blocks-3d="&c你沒有足夠的區塊.\n你還再需要 &a{chunk-amount}&c 區塊. &f({block-amount})" + claim-size-too-small="&這個領地的 &a{width}&fx&a{length}&c 太小了. 一個領地必須最小 &a{min-width}&fx&a{min-length}&c ." + claim-start="{type}&a 領地的1個角落已經設定好! 使用 {item}&a 在另一個平面對各的位置再右鍵多次設定另外一個角落就能完成領地設置. 取消請將 {item}&a 取走." + claim-too-far="&c這個太遠了." + claim-transfer-exceeds-limit="&c領地不會被轉移 因為新主人已經達到創建上限." + claim-transfer-success="&a領地已經轉移." + claim-type-not-found="&c沒有 {type}&c 領地發現." + claiminfo-ui-admin-settings=管理員設定介面 + claiminfo-ui-bank-info=銀行訊息 + claiminfo-ui-claim-expiration=領地過期 + claiminfo-ui-click-admin=點擊這裡顯示管理員設定 + claiminfo-ui-click-bank=點擊這裡檢查銀行訊息 + claiminfo-ui-click-change-claim="點擊這裡改變領地為 {type}" + claiminfo-ui-click-farewell=點擊這裡改變離開領地時告別訊息 + claiminfo-ui-click-greeting=點擊這裡改變進入領地時歡迎訊息 + claiminfo-ui-click-name=點擊這裡改變領地名稱 + claiminfo-ui-click-toggle=點擊這裡切換 + claiminfo-ui-deny-messages=拒絕消息 + claiminfo-ui-flag-overrides=覆寫設定 + claiminfo-ui-for-sale=售出 + claiminfo-ui-inherit-parent=繼承父母設定定 + claiminfo-ui-last-active=最後上線 + claiminfo-ui-north-corners=北面角落 + 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&a開啟&f\n&a使用左鍵查詢附近領地.\n&a使用右鍵用作設置領地,設置時會有提示.&b\n提醒&f: &a您可以使用 &f/claim&a 指令關閉領地設置模式." + command-claimspawn-not-found="&a不能找到名為 {name}&a 的領地 ." + command-claimtool-disabled="&c領地工具已經關閉." + command-claimtool-enabled="&a領地工具已經開啟." + command-claimunban-success-block="&a成功 &6取消禁止(允許)&a 領地中使用方塊 {id}&a." + command-claimunban-success-entity="&a成功 &6取消禁止(允許)&a 領地內出現實體 {id}&a." + command-claimunban-success-item="&a成功 &6取消禁止(允許)&a 領地內出現道具 {id}&a." + command-cuboid-disabled="&a正在使用 &d2D&a 領地模式." + command-cuboid-enabled="&a正在使用 &d3D&a 領地模式.(請使用2D模式減少麻煩)" + command-execute-failed="&c未能執行指令 '{command} {args}'" + command-giveblocks-confirmation="&6您確定要給 {player}&6 {amount}&6 領地格數?" + command-giveblocks-confirmed="&a地格數已經成功轉移." + command-giveblocks-not-enough="&c領地格數不足夠! 你只有 {amount}&c 格可以轉移.\n&b注意&f: 此數量並不包括預設玩家領地格數量. 只包括累積領地格數(隨著時間增加)或附加領地格數(購買領地格時獲得)." + command-giveblocks-received="&a您已經成功從 {player}&a 接收 {amount}&a 格領地格數 ." + command-inherit-only-child="&c這個指令只能用在細分(子)領地." + 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create-overlap="&cc你不能在這裡創建領地因為會覆蓋已存在的領地." + create-overlap-player="&c你不能在這裡創建領地因為會覆蓋 &6{player}&c的領地." + create-overlap-short="&c你選擇的位置已經存在領地." + create-subdivision-fail="&c你所選定的角落沒有領地保護. 請選擇一個有效的地方位於主領地內,才可以建立細分(子)領地." + create-subdivision-only="&c無法創建領地. 只有細分(子)領地能夠建立在單一格數地方." + create-success="{type}&a 領地已經成功創建! 請使用 &f/trust&a 與朋友分享領地." + debug-click-to-expand="點擊擴大!" + debug-error-upload="&c上載資料 {content} &c時出現錯誤." + debug-no-records="&c沒有除錯資料可以貼上!" + debug-paste-success="&a貼上成功!" + debug-record-end=記錄完結 + debug-record-start=記錄開始 + debug-time-elapsed=超時 + delete-all-player-failed="&a無法移除所有 &6{player}&a的領地. 領地的結果是 &f{result}&a." + delete-all-player-success="&a移除所有 &6{player}&a的領地." + delete-all-player-success-world="&a移除所有 of &6{player}&a的領地位於 &6{world}&a世界." + delete-all-player-warning="&6你是否確認要移除所有 {player}&6的領地?" + delete-all-player-warning-world="&6你是否確認要移除所有 {player}&6的領地位於 &a{world}&6世界?" + delete-all-type-deny="&c無法移除所有 {type}&c 種類的領地. 一個插件禁止了這個行動." + 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&6{amount}&a 購買領地. 你現在有 &6{balance}&a 可用的領地格數." + economy-block-purchase-cost="&a每一個領地格數需要花費 &6{amount}&a. 你的餘額是 &6{balance}&a." + economy-block-purchase-limit="&c新的領地格數總數 &a{total}&c 將會超越你的格數儲存限額 &a{limit}&c格. 此交易已經被取消." + economy-block-sale-confirmation="&a已經從你的銀行帳戶取走 &6{deposit}&a . 你現在有 &6{amount}&a 可用的領地格數." + economy-block-sell-error="&c你無法出售領地格數. 原因: &f{reason}&c." + economy-block-transfer-cancel="&c轉移已經被取消. 無法找到任何玩家有剩餘的領地格數." + economy-block-transfer-success="&a轉移成功. 你已經成功轉移 &6{count}&a 玩家剩餘領地格數變為金錢." + economy-block-transfer-warning="&6你是否確認要轉讓 &c所有&6 玩家餘下的領地格數成金錢? 確認的話,這個功能確認之後,會重設所有玩家累計以及附加的領地到 0 格. \n\n點擊這裡確認." + economy-claim-abandon-success="&a(多個)領地已經取消. 已經退'&6{amount}&a'格領地格數." + economy-claim-abandon-success-world="&a(多個)領地在 &6{world}&a世界的領地已經取消. 已經退總共 '&6{amount}&a'格領地." + economy-claim-buy-cancelled="&c已經取消購買! 您無法從 &6{player}&c購買領地. 結果為 &a{result}" + economy-claim-buy-confirmation="&6您是否確認要購買這個領地並花費 &a{amount}&6? 點擊確認." + economy-claim-buy-confirmed="&a你已經成功購買這個領地,並支付 &6{amount}&a." + economy-claim-buy-not-enough-funds="&c你並沒有足夠的款項用作購買這個價值 &a{amount}&c的領地. 你現在只有 &a{balance}&c 金錢並且需要多 &a{amount_required}&c 才能購買." + economy-claim-buy-transfer-cancelled="&c領地轉移已經取消! 無法轉移領主 &6{owner}&c 的權限給 &6{player}&c. 結果是 &a{result}" + economy-claim-not-for-sale="&c這個領地並未開放購買." + economy-claim-rent-cancel-confirmation="&6您是否確認要取消租用這個領地&6? 同意請點擊確認." + economy-claim-rent-cancel-confirmation-balance="&6您是否確認要取消租用這個領地? 您有以下未償還餘額 &a{balance}&6 必須支付. 如需繼續, 您將會被記作拖欠款項,並會被系統自動收取欠款,直到你已經償還所有債務.\n同意請點擊確認." + economy-claim-rent-cancelled="&a你已經取消了租借領地." + economy-claim-rent-confirmation="&6您是否確認要出租你的領地?\n\n&b價格: &a{amount} 購買 &a{type}&6\n\n當你的領地已經被其他人租走, 你會失去管理權限.\n同意請點擊確認." + economy-claim-rent-confirmation-max="&6您是否確認要出租你的領地?\n\n&b價格: &a{amount} 購買 &a{type}\n&b出租完結時間: &a{max-time}&6\n\n當你的領地已經被其他人租走, 你會失去管理權限.\n同意請點擊確認." + economy-claim-rent-confirmation-min="&6您是否確認要出租你的領地?\n\n&b價格: &a{amount} 購買 &a{type}\n&b最少出租時間: &a{min-time}&6\n\n當你的領地已經被其他人租走, 你會失去管理權限.\n同意請點擊確認." + economy-claim-rent-confirmation-min-max="&6您是否確認要出租你的領地?\n\n&b價格: &a{amount} 購買 &a{type}\n&b最少出租時間: &a{min-time}\n&b出租完結時間: &a{max-time}&6\n\n當你的領地已經被其他人租走, 你會失去管理權限.\n同意請點擊確認." + economy-claim-rent-confirmed="&a你已成功設定您的領地用作出租. 使用指令 '/claimrent info' 在領地裡面獲得資訊." + economy-claim-rent-end="&a你租用的領地 '{claim}&a' 已經完結." + economy-claim-rent-end-restore="&a你租用的領地 '{claim}&a' 已經完結. 已經還原最初狀態." + economy-claim-rent-invalid-price="&c出租價格 &a{amount}&c 必須大過或者等於 &a0&c." + economy-claim-rent-not-enough-funds="&c你並沒有足夠的金錢去租用這個價值 &a{amount}&c 的領地. 你現在只有金錢為: &a{balance}&c 您需要 &a{amount_required}&c 才能租用." + economy-claim-rent-not-renting="&a你並沒有租用這個領地." + economy-claim-rent-owner-not-renting="&a你沒有出租這個領地." + economy-claim-rent-payment-failure="&c您沒有 &a{total-funds}&c 支付租價 &a{amount}&c./銀行存款 : &a{balance}&c, 請在 &a{days-remaining}&c 天內付款 ." + economy-claim-rent-payment-success="&a你已經成功支付領地租用費用 &6{balance}&a." + 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flag-description-block-modify="控制關於一個方塊是否能夠被更改.\n&d例子&f : 防止任何來源去點火, 使用指令\n&a/cf block-modify minecraft:fire false\n&b注意&f : minecraft這個字用作指定系統來自的模組(原版寫minecraft),dirt代表這個模組或者原版的方塊id.\n如果你沒有指定來自原版或者模組則一律當作來自原版minecraft." + flag-description-block-place="控制關於一個方塊是否能夠被放置.\n&d例子&f : 如要防止任何途徑放置泥土方塊, 使用指令\n&a/cf block-place minecraft:dirt false\n&b注意&f : minecraft這個字用作指定系統來自的模組(原版寫minecraft),dirt代表這個模組或者原版的方塊id.\n如果你沒有指定來自原版或者模組則一律當作來自原版minecraft." + flag-description-block-spread="控制關於一個方塊是否能夠蔓延到其他方塊.\n&d例子&f : 防止火蔓延, 使用指令\n&a/cf block-spread any false context[source=fire]\n&b注意&f : 'any' 代表任何目標方塊, fire 代表來源方塊.\n如果你沒有指定來自原版或者模組則一律當作來自原版minecraft." + flag-description-collide-block="控制關於一個實體能否碰撞方塊.\n&d例子&f : 如有防止實體碰撞並使用石壓力板, 使用指令\n&a/cf collide-block minecraft:stone_pressure_plate false\n&b注意&f : minecraft 這個字用作指定系統來自的模組(原版寫minecraft), stone_pressure_plate 代表這個模組或者原版的方塊id.\n如果你沒有指定來自原版或者模組則一律當作來自原版minecraft." + flag-description-collide-entity="控制關於一個實體能否碰撞實體.\n&d例子&f : 如有防止實體碰撞並使用物品展示框, 使用指令\n&a/cf collide-entity minecraft:item_frame false\n&b注意&f : minecraft 這個字用作指定系統來自的模組(原版寫minecraft),item_frame 代表這個模組或者原版的方塊id.\n如果你沒有指定來自原版或者模組則一律當作來自原版minecraft." + flag-description-command-execute="控制關於一個指令能否執行.\n&d例子&f : 如要防止pixelmon(港:寵物小精靈 | 台:寶可夢/神奇寶貝)模組的指令 '/shop select' 執行, 使用指令\n&a/cf command-execute pixelmon:shop[select] false\n&b注意&f : &o&6pixelmon&f 代表這個模組,&o&6shop&f 代表這個模組的基本指令, &o&6select&f 代表參數.\n如果你沒有指定來自原版或者模組則一律當作來自原版minecraft." + flag-description-command-execute-pvp="控制關於一個指令能否在pvp途中執行.\n&d例子&f : 如要防止pixelmon(港:寵物小精靈 | 台:寶可夢/神奇寶貝)模組的指令 '/shop select' 執行, 使用指令\n&a/cf command-execute pixelmon:shop[select] false\n&b注意&f : &o&6pixelmon&f 代表這個模組,&o&6shop&f 代表這個模組的基本指令, &o&6select&f 代表參數.\n如果你沒有指定來自原版或者模組則一律當作來自原版minecraft." + flag-description-custom-armorstand-use="控制關於盔甲架可以放置或者破壞." + flag-description-custom-block-trampling="控制關於農田以及龜蛋可以被踐踏." + flag-description-custom-build="控制關於對方塊或者實體的行為是否允許,例如挖礦,放置方塊,使用方塊." + flag-description-custom-chest-access="控制關於玩家可否使用箱子." + 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flag-description-entity-teleport-from="控制關於實體可否傳送離開領地.\n&d例子&f : 防止玩家傳送離開, 使用指令\n&a/cf entity-teleport-from player false\n&b注意&f : 如果你想將這個設定套用到群組,請使用指令e /cfg command." + flag-description-entity-teleport-to="控制關於實體可否傳送進入領地.\n&d例子&f : 防止玩家傳送進入, 使用指令\n&a/cf entity-teleport-to player false\n&b注意&f : 如果你想將這個設定套用到群組,請使用指令e /cfg command." + flag-description-exit-claim="控制關於實體可否離開領地.\n&d例子&f : 防止玩家進入領地, 使用指令\n&a/cf exit-claim player false\n&b注意&f : 如果你想將這個設定套用到群組,請使用指令e /cfg command." + flag-description-explosion-block="控制關於爆炸能否傷害領地內的方塊.\n&d例子&f : 防止爆炸影響任何方塊, 使用指令\n&a/cf explosion-block any false" + flag-description-explosion-entity="控制關於爆炸能否傷害領地內的實體.\n&d例子&f : 防止爆炸影響任何實體, 使用指令\n&a/cf explosion-entity any false" + flag-description-interact-block-primary="控制關於玩家可否左鍵(攻擊)方塊.\n&d例子&f : 防止玩家左鍵箱子, 使用指令\n&a/cf interact-block-primary minecraft:chest false" + flag-description-interact-block-secondary="控制關於玩家可否右鍵.\n&d例子&f : 防止玩家右鍵箱子(開啟) 箱子, 使用指令\n&a/cf interact-block-secondary minecraft:chest false" + flag-description-interact-entity-primary="控制關於玩家可否左鍵(攻擊)實體.\n&d例子&f : 防止對牛按左鍵, 使用指令\n&a/cf interact-entity-primary minecraft:cow false" + flag-description-interact-entity-secondary="控制關於玩家可否右鍵實體.\n&d例子&f : 防止與村民互動, 使用指令\n&a/cf interact-entity-secondary minecraft:villager false" + flag-description-interact-inventory="控制關於玩家可否右鍵(開啟)包含儲藏空間的方塊,例如箱子.\n&d例子&f : 防止玩家打開箱子, 使用指令\n&a/cf interact-inventory minecraft:chest false" + flag-description-interact-inventory-click="控制關於玩家可否點擊身上物品欄背包.\n&d例子&f : 防止點擊身上物品欄的鑽石, 使用指令\n&a/cf interact-inventory-click minecraft:diamond false" + flag-description-interact-item-primary="控制關於Controls whether a player can left-click(attack) with an item.\n&d例子&f : 防止 players from left-clicking with a diamond sword, 使用指令\n&a/cf interact-item-primary minecraft:diamond_sword false" + flag-description-interact-item-secondary="控制關於右鍵使用物品.\n&d例子&f : 防止使用打火石, 使用指令\n&a/cf interact-item-secondary minecraft:flint_and_steel false" + flag-description-item-drop="控制關於物品可否在領地內掉落.\n&d例子&f : 防止玩家掉落鑽石在領地內, 使用指令\n&a/cf item-drop minecraft:flint_and_steel false context[source=player]" + flag-description-item-pickup="控制關於物品能否在領地內被執拾.\n&d例子&f : 防止鑽石被玩家吸起, 使用指令\n&a/cf item-pickup minecraft:diamond false" + flag-description-item-spawn="控制關於物品能否在領地內生成.\n&d例子&f : 防止羽毛在領地內生成, 使用指令\n&a/cf item-spawn minecraft:feather false" + flag-description-item-use="控制關於物品能否被使用.\n&d例子&f : 防止蘋果在這個領地內被吃, 使用指令\n&a/cf item-use minecraft:apple false" + flag-description-leaf-decay="控制關於樹葉能否在這個領地內枯萎.\n&d例子&f : 防止樹葉在這個領地內枯萎, 使用指令\n&a/cf leaf-decay any false" + flag-description-liquid-flow="控制關於液體方塊, 例如岩漿和水, 允許在這個領地內流動.\n&d例子&f : 防止任何種類的液體方塊在領地內流動, 使用指令\n&a/cf liquid-flow any false" + flag-description-portal-use="控制關於傳送門可否被使用.\n&d例子&f : 防止玩家使用傳送門而非其他生物, 使用指令\n&a/cf portal-use any false context[source=player]" + flag-description-projectile-impact-block="控制關於投擲物可否衝擊(碰撞)方塊.\n&d例子&f : 防止pixelmon(港:寵物小精靈 | 台:寶可夢/神奇寶貝)模組的精靈球撞擊方塊, 使用指令\n&a/cf projectile-impact-block any false[source=pixelmon:occupiedpokeball]\n&b注意&f : 這個設定包括的東西有藥水,弓箭,投擲物,精靈球,等等" + flag-description-projectile-impact-entity="控制關於投擲物可否衝擊(碰撞)實體.\n&d例子&f : 防止玩家射出的弓箭碰撞實體, 使用指令\n&a/cf projectile-impact-entity minecraft:arrow false[source=player]\n&b注意&f : 這個設定包括的東西有藥水,弓箭,投擲物,精靈球,等等" + flag-invalid-context="&c無效的資料 '&f{context}&c' 輸入了在基本領地設定 &f{flag}&c." + flag-invalid-meta="&c無效的對象資料 '&f{value}&c' 輸入了在基本領地設定 &f{flag}&c." + flag-invalid-target="&c無效的對象 '&f{target}&c' 輸入了在基本領地設定 &f{flag}&c." + flag-not-enabled="&c設定 &f{flag}&c 未啟用." + flag-not-found="&c設定 &f{flag}&c 並未發現." + flag-not-set="{flag}&f 設定暫時依然未設定.\n預設的設定 {value}&f 會維持直到已自訂設定." + flag-overridden="&c無法設定領地設定. 這個設定 &f{flag}&c 已經被管理員複寫." + flag-override-not-supported="&c領地種類 {type}&c 並不支援設定複寫." + flag-reset-success="&a領地設定已經成功還原預設設定." + flag-reset-warning="&6你是否確認想將此領地的設定還原預設?" + flag-set-permission-target="&a設定 {type}&a 權限 &b{permission}&a 成 {value}&a ,資料 &7{contexts}&a 向 &6{target}&a." + flag-ui-click-allow="點擊這裡允許這個設定." + flag-ui-click-deny="點擊這裡禁止這個設定." + flag-ui-click-remove="點擊這裡移除這個設定." + flag-ui-click-toggle="點擊這裡去切換 {flag}&f 的值." + flag-ui-info-claim="領地已經在預設資料使用之前檢查。允許領主指定領地設定僅在領地內." + flag-ui-info-default="預設是最後被檢查。領地及預設的權限高過此." + flag-ui-info-inherit="繼承是一個強制執行的設定,由父母(主)領地設定,不能更改." + flag-ui-info-override="複寫有最高權限,並且通過以上預設或領地資料,允許管理員複寫所有基本領地及管理員領地." + flag-ui-inherit-parent="這個設定是繼承父母(主)領地設定 {name}&f 並且 &n無法&f更改." + flag-ui-override-no-permission="這個設定已經被管理員複寫並且 &n&c不可以&f 更改." + flag-ui-override-permission="{flag}&f 暫時被管理員 &c複寫&f .\n點擊這裡移除這個設定." + flag-ui-return-flags=回到領地設定頁面 + label-accessors=存取者 + label-all=所有 + label-area=區域 + label-available=可用 + label-balance=餘額 + label-blocks=格數 + label-builders=建築者 + label-buy=購買 + label-cancel=取消 + label-children="細分(子)" + label-claim=領地 + label-confirm=確認 + label-containers=容器使用 + label-context=資料 + label-created=創立日期 + label-day=日 + label-days=多日 + label-default=預設 + label-displaying=顯示中 + label-expired=逾期 + label-farewell=離開領地告別句 + label-filter=過濾器 + label-flag=設定 + label-greeting=進入領地問候句 + label-group=組別 + label-hour=小時 + label-hours=多個小時 + label-inherit=繼承 + label-location=位置 + label-managers=管理者 + label-minute=分鐘 + label-minutes=多個分鐘 + label-name=名稱 + label-no=否 + label-none=一個也沒有 + label-output=輸出 + label-owner=擁有人 + label-permission=權限 + label-player=玩家 + label-price=價格 + label-raid=突襲 + label-rate=率 + label-rent=租 + label-renter=出租者 + label-resizable=可以調整大小 + label-result=結果 + label-schematic=圖紙 + label-source=來源 + label-spawn=重生點 + label-status=狀態 + label-target=對象 + label-trust=信任 + label-type=種類 + label-unknown=未知 + label-user=用家 + label-world=世界 + label-yes=是 + mode-admin="&a管理員領地模式已經啟動。創造任何領地都會是免費,並且可以被其他的管理員更改." + mode-basic="&a基本領地模式啟用." + mode-nature="&a已經預備好還原領地!右鍵方塊去還原,並且使用&f/modebasic&c 暫停." + mode-subdivision="&a細分(子)領地設置模式已經開啟.使用&f/modebasic&a 離開模式." + mode-town="&a市鎮創建模式已經開啟." + option-apply-player-deny-flight="&c你沒有權限去在這個領地內飛行,因此你已經被傳送到安全的一個地面地方." + option-apply-player-deny-godmode="&c你沒有權限在這個領地內使用godmode(神之模式)." + option-apply-player-fly-speed="&a你的飛行速度已經更改為 &6{speed}&a." + option-apply-player-gamemode="&a你的遊戲模式已經更改為 &6{gamemode}&a." + option-apply-player-walk-speed="&a你的步行速度已經更改為 &6{speed}&a." + option-apply-player-weather="&a你的本地天氣狀況已經更改為&6{weather}&a." + option-apply-spawn-limit="&c這個領地已經達到了 &a{type}&c 生成上限 &6{limit}&c 個並且不可以再繼續生成更多的生物." + option-description-abandon-delay="&a一個新創建的領地需要等待廢棄的時間(以日計)." + option-description-abandon-return-ratio="&a如果領地被廢除,該部分的基本領地格數會歸還給玩家." + option-description-blocks-accrued-per-hour="&a每小時獲得的領地格數.\n&d注意&f: 請查看 /playerinfo 以獲得更多資料." + option-description-chest-expiration="&a最少的不在線日子,會令箱子保護過期.\n&d注意&f: 當領地過期,一個領地可以還原到其原本的樣貌或者移除. 這個設定視乎伺服器的設定。 請向伺服器管理員查詢以獲得更多資訊." + option-description-create-limit="&a每個玩家的最大基本領地數量.\n&d注意&f: 將設定設置為0代表無限制." + option-description-create-mode="&a領地設置模式 (Area區域 = 2D, Volume容量 = 3D).\n&d注意&f: &bArea(2d)區域&a 只會影響 x 和 z 軸.\n&bVolume(3d)容量&a 影響 x, y, 及 z 軸心." + option-description-economy-block-cost="&a價格用作收費每格領地格數.\n&d注意&f: 價格計算公式是 數量 * 總領地大小." + option-description-economy-block-sell-return="&a賣出領地格數的回收率.\n&d注意&f: 回收率計算公式是 比例 * 總領地大小." + option-description-expiration="&a最少不在線日子會引致領地過期.\n&d注意&f: 當領地過期,一個領地可以還原到其原本的樣貌或者移除. 這個設定視乎伺服器的設定。 請向伺服器管理員查詢以獲得更多資訊." + option-description-initial-blocks="&a每個玩家預設最初獲得的領地格數數量." + option-description-max-accrued-blocks="&a累計領地格數的上限(隨著時間).\n&d注意&f: 這個不會限制購買領地格數或者管理員給予領地格數." + option-description-max-level="&ay軸的最高高度, 可以設定領地." + option-description-max-size-x="&ax軸可用的最大大小." + option-description-max-size-y="&ay軸可用的最大大小." + option-description-max-size-z="&az軸可用的最大大小." + option-description-min-level="&ay軸的最低高度, 可以設定領地." + option-description-min-size-x="&ax軸可用的最細大小." + option-description-min-size-y="&ay軸可用的最細大小." + option-description-min-size-z="&az軸可用的最細大小." + option-description-player-command-enter="&a用作執行指令具有指定資料當一個玩家進入領地." + option-description-player-command-exit="&a用作執行指令具有指定資料當一個玩家離開領地." + option-description-player-deny-flight="&a用作判斷玩家是否不能在領地內飛行.\n&d注意&f: 這個設定無法給予玩家飛行能力, 這只是會在設定後移除玩家飛行能力. 這提供了與插件的最大相容性." + option-description-player-deny-godmode="&a用作判斷玩家可否在領地內使用godmode(神之模式).\n&d注意&f: 這個設定無法給予玩家godmode(神之模式), 這只是會在設定後移除godmode. 這提供了與插件的最大相容性." + option-description-player-deny-hunger="&a用作判斷玩家是否無視飽食度.\n&d注意&f: 這個設定無法給予玩家飽食度, 這只是會在設定後移除所有會造成飽食度降低的因素. 這提供了與插件的最大相容性." + option-description-player-gamemode="&a用作判斷領地內玩家的gamemode(遊戲模式)." + option-description-player-health-regen="&a用作設定玩家在領地內回血數量.\n&d注意&f: 如果玩家已經滿血, 而不會有任何效果. \n&d注意&f: 如果您填寫 &6-1&f 將會關閉這個設定." + option-description-player-keep-inventory="&a用作判斷玩家是否能夠在領地內死亡後防噴." + option-description-player-keep-level="&a用作判斷玩家是否能夠在領地內死亡後保持經驗值." + option-description-player-teleport-delay="&a用作判斷玩家傳送玩家到新地方的延遲時間." + option-description-player-walk-speed="&a用作設定玩家在領地內的移動速度.\n&d注意&f: 如果您填寫 &6-1&f 將會關閉這個設定." + option-description-player-weather="&a用作設定玩家在領地內顯示的天氣." + option-description-pvp="&a用作判斷玩家能否在領地內與其他玩家pvp." + option-description-pvp-combat-command="&a用作判斷玩家能否在領地內進行pvp時使用指令." + option-description-pvp-combat-teleport="&a用作判斷玩家能否在領地內進行pvp時傳送." + option-description-pvp-combat-timeout="&a用作判斷玩家手上之後多長時間會被當作進行pvp中,以秒計." + option-description-radius-inspect="&a當你使用左鍵偵測時能夠搜尋到附近領地的半徑距離(以格計)." + option-description-radius-list="&a能夠顯示附近領地列表的半徑範圍." + option-description-spawn-limit="&a用作判斷領地內設定的特定怪物(有資料)召喚限制." + option-description-tax-expiration="&a未付稅務之前有多少日子不會被封禁領地.\n&d注意&f: 被封禁狀態的領地代表你不會有權限建築或者使用領地直至你償還所有的稅務." + option-description-tax-expiration-days-keep="&a未付稅務並且被封禁之後隔多少日會導致年底過期.\n&d注意&f: 當領地過期,一個領地可以還原到其原本的樣貌或者移除. 這個設定視乎伺服器的設定。 請向伺服器管理員查詢以獲得更多資訊." + option-description-tax-rate="&a領地稅收比率.\n&d注意&f: 領地稅收比率計算方法視乎領地格數多少." + option-invalid-context="&c無效內容 '&f{context}&c' 輸入了到選項 &f{option}&c." + option-invalid-target="&c無效的對象 '&f{target}&c' 輸入了到選項 &f{option}&c." + option-invalid-value="&c無效的數值 '&6{value}&c' 輸入了到選項 &f{option}&c.\n&d注意&f: 這個選項只接受 &f{type}&c 數值." + option-not-enabled="&c選項 &f{option}&c 未啟用." + option-not-found="&c選項 &f{option}&c 未能找到." + option-not-set="{option}&f 暫時未設定.\n&d注意&f: 這個的預設數值 {value}&f 將會在設定之後啟用." + option-override-not-supported="&c領地種類 {type}&c 並不支援選項." + option-requires-contexts="&c這個選項需要內容 '&a{contexts}&c' 設定." + option-reset-success="&a領地選項已經重設成功." + option-set-target="&a設定 {type}&a 的選項 &b{option}&a 成為 {value}&a 並設定 &7{contexts}&a 向 &6{target}&a對象." + option-ui-click-toggle="點擊這裡切換 {option}&f 數值." + option-ui-inherit-parent="這個設定繼承主(父母)領地 {name}&f 並且 &n無法&f 更改." + option-ui-overridden="&c無法設定選項. 選項 &f{option}&c 已經被管理員複寫." + option-ui-override-no-permission="這個設定已經被管理員複寫並且 &n&c不可&f 更改." + owner-admin=管理員 + permission-access="&c你沒有 &6{player}&c 給予的權限去使用這個東西." + permission-assign-without-having="&c 你是不能夠給予一個您沒有的權限." + permission-ban-block="&c這個方塊 {id}&c 已經被 &l&n封禁&c 並且無法使用." + permission-ban-entity="&c這個實體 {id}&c 已經被 &l&n封禁&c 並且無法使用." + permission-ban-item="&c這個道具 {id}&c 已經被 &l&n封禁&c 並且無法使用." + permission-build="&c你沒有 &6{player}&c 給予的權限去建築." + permission-build-near-claim="&c你沒有 &6{player}&c 給予的權限去在領地附近建築." + permission-claim-create="&c你沒有權限設置領地." + permission-claim-delete="&c你沒有權限移除 {type}&c 種類的領地." + permission-claim-enter="&c你沒有權限進入這個領地." + permission-claim-exit="&c你沒有離開這個領地." + permission-claim-ignore="&c你沒有權限忽略 {type}&c 種類的領地." + permission-claim-list="&c你沒有權限去獲取其他玩家的領地資料." + permission-claim-manage="&c你沒有權限去管理 {type}&c 種類的領地." + permission-claim-reset-flags="&c你沒有去重設 {type}&c 種類的領地設定到預設數值." + permission-claim-reset-flags-self="&c你沒有重設您的領地設定." + permission-claim-resize="&c你沒有去更改領地大小." + permission-claim-sale="&c你沒有賣出這個領地." + permission-claim-transfer-admin="&c你沒有轉移管理員領地." + permission-clear="&c已經移除這個領地的權限設定。如要設定你所有領地的權限,請站在領地外面." + permission-clear-all="&c只有領主才能移除所有權限." + permission-command-trust="&c你沒有權限去使用這種類的trust(信任)權限身份." + permission-cuboid="&c你沒有權限去使用3D模式創作或者更改基本領地." + permission-edit-claim="&c你沒有權限去編輯這個領地." + permission-fire-spread="&c你沒有權限去在這個領地進火蔓延." + permission-flag-arg="&c你沒有權限去使用有參數的領地設定指令." + 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player-item-drops-lock="&a你掉落的物品是受保護的. 請使用 &f/unlockdrops&a 去允許其他玩家拾起." + player-no-claims-to-delete="&a玩家 &6{player}&a 沒有領地可以移除." + player-remaining-blocks-2d="&a你可以使用的領地格為 &6{block-amount}&a格." + player-remaining-blocks-3d="&a你可以設定領地區塊的數目為 &6{chunk-amount}&a 個區塊. &f({block-amount})格數" + playerinfo-ui-abandon-return-ratio="&e廢除領地回收領地格數比率為&f : &a{ratio}" + playerinfo-ui-block-accrued="&e已累積領地格數&f : &a{amount} &7(每小時獲得 &6{block_amount}&7)" + playerinfo-ui-block-bonus="&e額外領地格數&f : &a{amount}" + playerinfo-ui-block-initial="&e預設起始領地格數&f : &a{amount}" + playerinfo-ui-block-max-accrued="&e累積領地格數上限&f : &a{amount}" + playerinfo-ui-block-remaining="&e剩餘可用領地格數&f : &a{amount}" + playerinfo-ui-block-total="&e總共格數&f : &a{amount}" + playerinfo-ui-chunk-total="&e總共可設置領地區塊&f : &a{amount}" + playerinfo-ui-claim-creation-limit="&e領地設置限制&f : &7基本領地 &6{basic_limit}&7, &7細分(子)領地 &6{sub_limit}&7, &7市鎮領地 &6{town_limit}" + playerinfo-ui-claim-level="&e最少/最大 領地高度&f : &a{level}" + 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&c所有資料會消失&f!!&6 如果你確認的話,你的領地會還原成最初的面貌." + schematic-abandon-restore-warning="&6你是否確認要 &n廢棄&6 這個領地? &c所有資料會消失&f!!&6 如果你確認的話,你的領地會還原成最初的面貌." + schematic-create="&a正在創建圖紙備份..." + schematic-create-complete="&a圖紙備份完成." + schematic-create-fail="&c無法創建圖紙." + schematic-deleted="&a圖紙名叫 {name} 已經移除." + schematic-none="&a沒有任何圖紙用作備份這個領地." + schematic-restore-click="&a點擊這裡還原領地圖紙.\n名稱: {name}\n創立日期: {date}" + schematic-restore-confirmation="&6你是否確認要還原? 點擊確認會還原 &c所有&6 領地資料根據圖紙. 請小心使用!" + schematic-restore-confirmed="&a你已經成功還原您的領地,使用圖紙 &b{name}&a." + spawn-not-set="&c沒有領地重生點設置." + spawn-set-success="&a成功設置領地重生點到 &b{location}&a." + spawn-teleport="&a已經傳送到領地重生點,位於 &b{location}&a." + tax-expired="&c這個領地已經被凍結,因為有未付的稅務. 現有的未付稅務數量是 '&a{amount}&c'.\n有 '&a{days}&c 日剩餘日子可以繳付這筆稅務並且解凍領地.\n如果你無法繳付這筆債務,這個領地會被移除.\n注意: 如要繳付這筆債,請使用指令 &f/claimtax pay ." + tax-expired-bank="&c這個領地已經被凍結,因為有未付的稅務. 現有的未付稅務數量是 '&a{amount}&c'.\n有 '&a{days}&c' 日剩餘日子可以繳付這筆稅務到領地銀行並且解凍領地.\n如果你無法繳付這筆債務,這個領地會被移除.\n注意: 如要支付金錢到領地銀行帳戶, 請使用 &f/claimbank deposit ." + tax-info="&a你的下期稅務款項, &6{amount}&a 錢將會稍後從你的銀行取出,收款日期 &b{date}&a." + tax-no-balance="&a你暫時沒有未付的稅收." + tax-paid-balance="&a這項價值 '&6{amount}&a' 的稅收已付. 你的領地已經被解凍並且可以使用." + tax-paid-partial="&a這項價值 '&6{amount}&a' 的稅收已付一部分. 如果要解凍你的領地,您需要支付餘下的 '&6{balance}&a' 款項." + tax-past-due="&c你現在有一個過期的稅務款項未付,價值 &a{balance}&c 。您必須在 &b{date}&c 之前付費. 無法如期付款的話你將會失去你領地內的所有資產." + tax-system-disabled="&c稅收系統並未開啟." + teleport-confirm="&a您是否確認要傳送到 {pos}? 點擊這裡確認." + teleport-delay-notice="&a您將會在 {delay}&a 內傳送1." + teleport-move-cancel="&c傳送被取消! 你不可以在傳送途中移動." + teleport-no-safe-location="&c無法找到領地內安全的落腳點!\n&a請使用 '&f/claiminfo&a' 去設置一個安全的重生點." + teleport-success="&a你已經被傳送到 {name}&a." + title-accessor=存取者 + title-admin=管理員 + title-advanced=高級 + title-all=所有 + title-builder=建築者 + title-buy=購買 + title-claim=領地 + title-container=容器使用 + title-default=預設 + title-group=群組 + title-inherit=繼承 + title-manager=管理者 + title-override=複寫 + title-own=擁有 + title-preset=預設 + title-rent=租 + 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tutorial-claim-basic="&e點擊這裡獲得領地設定的幫助(影片教學-英文): &ahttp://bit.ly/mcgpuser" + ui-click-add=點擊這裡增加 + ui-click-add-target="點擊這裡增加 &6{target}&f" + ui-click-confirm=點擊這裡確認 + ui-click-filter-type="點擊這裡過濾到只顯示 {type}&f" + ui-click-remove=點擊這裡羽翼 + ui-click-return-command="&b返回頁面 &6{command}" + ui-click-view="點擊這裡觀看 {target}" + ui-click-view-transactions="點擊這裡觀看所有交易." + untrust-individual-all-claims="&a已經移除 &6{target}&a 的存取者權限身份在你所有的領地內. 如果你只需要設定一個領地的權限, 請站在該領地內並且使用指令 &f/untrust&a." + untrust-individual-single-claim="&a已經移除 &6{target}&a 的存取者權限身份在這個領地內. 如果你需要同時設定所有領地的設定, 請使用指令 &f/untrustall&a." + untrust-no-claims="&c你沒有領地可以取消信任權限身份組." + untrust-owner="&6{owner}&a 是這個領地的擁有人,你不可以移除他的信任權限身份." + untrust-self="&c你不可以移除您自己的信任權限身份." + visual-update-in-progress="&a正在更新領地顯示效果. 正在等待處理: &6{count}&a 顯示方塊. Please wait." + } +}