Merge branch 'develop' of https://github.com/BentoBoxWorld/Level.git into develop

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tastybento 2019-11-22 20:19:28 -08:00
commit a83e119b00
4 changed files with 121 additions and 62 deletions

1
.github/FUNDING.yml vendored Normal file
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@ -0,0 +1 @@
github: tastybento

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@ -12,6 +12,7 @@ import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Chunk;
import org.bukkit.ChunkSnapshot;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.Tag;
@ -45,10 +46,13 @@ public class CalcIslandLevel {
// Copy the limits hash map
private final HashMap<Material, Integer> limitCount;
private final List<World> worlds;
private final World world;
private int count;
private int total;
/**
* Calculate the island's level
@ -63,6 +67,9 @@ public class CalcIslandLevel {
this.world = island.getWorld();
this.limitCount = new HashMap<>(addon.getSettings().getBlockLimits());
this.onExit = onExit;
this.worlds = new ArrayList<>();
this.worlds.add(world);
// Results go here
result = new Results();
@ -73,17 +80,38 @@ public class CalcIslandLevel {
// Get chunks to scan
chunksToScan = getChunksToScan(island);
count = 0;
chunksToScan.forEach(c -> Util.getChunkAtAsync(world, c.x, c.z).thenAccept(ch -> {
ChunkSnapshot snapShot = ch.getChunkSnapshot();
Bukkit.getScheduler().runTaskAsynchronously(addon.getPlugin(), () -> {
this.scanChunk(snapShot);
count++;
if (count == chunksToScan.size()) {
this.tidyUp();
}
});
}));
// Total number of chunks to scan
total = chunksToScan.size();
// Add nether world scanning
if (addon.getSettings().isNether()) {
World netherWorld = addon.getPlugin().getIWM().getNetherWorld(world);
if (netherWorld != null) {
this.worlds.add(netherWorld);
total += chunksToScan.size();
}
}
// Add End world scanning
if (addon.getSettings().isEnd()) {
World endWorld = addon.getPlugin().getIWM().getEndWorld(world);
if (endWorld != null) {
this.worlds.add(endWorld);
total += chunksToScan.size();
}
}
chunksToScan.forEach(c -> worlds.forEach(w -> Util.getChunkAtAsync(w, c.x, c.z).thenAccept(this::getChunk)));
}
private void getChunk(Chunk ch) {
ChunkSnapshot snapShot = ch.getChunkSnapshot();
Bukkit.getScheduler().runTaskAsynchronously(addon.getPlugin(), () -> {
this.scanChunk(snapShot);
count++;
if (count == total) {
this.tidyUp();
}
});
}
private void scanChunk(ChunkSnapshot chunk) {
@ -447,20 +475,20 @@ public class CalcIslandLevel {
String func = str.substring(startPos, this.pos);
x = parseFactor();
switch (func) {
case "sqrt":
x = Math.sqrt(x);
break;
case "sin":
x = Math.sin(Math.toRadians(x));
break;
case "cos":
x = Math.cos(Math.toRadians(x));
break;
case "tan":
x = Math.tan(Math.toRadians(x));
break;
default:
throw new RuntimeException("Unknown function: " + func);
case "sqrt":
x = Math.sqrt(x);
break;
case "sin":
x = Math.sin(Math.toRadians(x));
break;
case "cos":
x = Math.cos(Math.toRadians(x));
break;
case "tan":
x = Math.tan(Math.toRadians(x));
break;
default:
throw new RuntimeException("Unknown function: " + func);
}
} else {
throw new RuntimeException("Unexpected: " + (char)ch);

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@ -0,0 +1,34 @@
---
admin:
level:
parameters: "<Spieler>"
description: Berechne das Insel Level für den Spieler
top:
remove:
description: entferne Spieler von Top-10
parameters: "<Spieler>"
description: Zeige die Top-10 Liste
unknown-world: "&cUnbekannte Welt!"
display: "&f[rank]. &a[name] &7- &b[level]"
island:
level:
parameters: "[Spieler]"
description: Berechne dein Insel Level oder zeige das Level von [Spieler]
required-points-to-next-level: "&a[points] Punkte werden für das nächste Level
benötigt"
calculating: "&aBerechne Level..."
island-level-is: "&aInsel Level: &b[level]"
deaths: "&c([number] Tode)"
cooldown: "&cDu musst &b[time] &csekunden warten bevor du das erneut machen kannst."
value:
description: Zeige den Wert jedes Blockes
success-underwater: "&7Wert des Blockes Unterwasser: &e[value]"
success: "&7Wert: &e[value]"
empty-hand: "&cDu hast keinen Block in der Hand"
no-value: "&cDas Item hat kein wert!"
top:
description: Zeige die Top-10
gui-title: "&aTop Zehn"
gui-heading: "&6[name]: &B[rank]"
island-level: "&BLevel [level]"
warp-to: "&ATeleportiere zu [name]'s Insel"

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@ -1,41 +1,37 @@
###########################################################################################
# This is a YML file. Be careful when editing. Check your edits in a YAML checker like #
# the one at http://yaml-online-parser.appspot.com #
###########################################################################################
---
admin:
level:
description: calcule le niveau d'île d'un joueur
parameters: "<joueur>"
top:
description: affiche le top 10 des îles
display: "&f[rank]. &a[name] &7- &b[level]"
unknown-world: "&cMonde inconnu."
remove:
description: retire le joueur du top 10
parameters: "<joueur>"
island:
level:
calculating: "&aCalcul du niveau en cours..."
deaths: "&c([number] morts)"
description: calcule le niveau de votre île ou affiche le niveau d'un [joueur]
island-level-is: "&aLe niveau d'île est &b[level]"
parameters: "[joueur]"
required-points-to-next-level: "&a[points] points avant le prochain niveau"
cooldown: "&cVous devez attendre &b[time] &csecondes avant de pouvoir refaire
cette action"
top:
description: affiche le top 10
gui-heading: "&6[name]: &B[rank]"
gui-title: "&aTop 10"
island-level: "&BNiveau [level]"
warp-to: "&ATéléportation vers l'île de [name]"
value:
description: affiche la valeur d'un bloc
success: "&7Valeur de ce bloc : &e[value]"
success-underwater: "&7Valeur de ce bloc en dessous du niveau de la mer : &e[value]"
empty-hand: "&cIl n'y a aucun bloc dans votre main"
no-value: "&cCet objet n'a pas de valeur."
meta:
authors:
- plagoutte
admin:
level:
parameters: "<joueur>"
description: "calcule le niveau d'île d'un joueur"
top:
description: "affiche le top 10 des îles"
unknown-world: "&cMonde inconnu."
display: "&f[rank]. &a[name] &7- &b[level]"
island:
level:
parameters: "[joueur]"
description: "calcule le niveau de votre île ou affiche le niveau d'un [joueur]"
calculating: "&aCalcul du niveau en cours..."
island-level-is: "&aLe niveau d'île est &b[level]"
required-points-to-next-level: "&a[points] points avant le prochain niveau"
deaths: "&c([number] morts)"
cooldown: "&cVous devez attendre &b[time] &csecondes avant de pouvoir re-faire cette action"
top:
description: "affiche le top 10"
gui-title: "&aTop 10"
gui-heading: "&6[name]: &B[rank]"
island-level: "&BNiveau [level]"
warp-to: "&ATéléportation vers l'île de [name]"
value:
description: "affiche la valeur d'un bloc"
success: "§7Valeur de ce bloc : §e[value]"
success-underwater: "§7Valeur de ce bloc en dessous du niveau de la mer : §e[value]"
empty-hand: "§cIl n'y a aucun bloc dans votre main"
no-value: "§cCet objet n'a pas de valeur."