--- admin: level: parameters: "" description: bereken het eiland level voor een speler sethandicap: parameters: " " description: stel handicap in voor het eiland, normaal gesproken het level van het starter eiland. changed: "&a Initiƫle handicap is veranderd van [number] naar [new_number]." invalid-level: "&c Ongeldige handicap. Gebruik een getal." levelstatus: description: laat zien hoeveel eilanden er in de wachtrij staan voor het scannen islands-in-queue: "&a Aantal eilanden in de wachtrij: [number]" top: description: Laat de top tien zien unknown-world: "&c Ongeldige wereld!" display: "&f[rank]. &a[name] &7- &b[level]" remove: description: verwijder speler van de top tien parameters: "" island: level: parameters: "[speler]" description: bereken het eiland level voor [player] calculating: "&a Level aan het berekenen..." estimated-wait: "&a Verwachtte wachttijd: [number] seconde" in-queue: "&a Jij staat op plek [number] in de wachtrij" island-level-is: "&a Eiland level is &b[level]" required-points-to-next-level: "&a [points] punten nodig voor het volgende level" deaths: "&c([number] doodgegaan)" cooldown: "&c Je moet nog &b[time] &c seconden wachten tot je dit weer kan doen." in-progress: "&6 Eiland level wordt berekend..." time-out: "&c De level berekening duurde te lang. Probeer het later opnieuw." top: description: Toon de Top tien gui-title: "&a Top tien" gui-heading: "&6[name]: &B[rank]" island-level: "&b Level [level]" warp-to: "&A Teleporteren naar [name]'s eiland" level-details: above-sea-level-blocks: 'Blokken boven zeeniveau ' spawners: Monsterkooien underwater-blocks: Blokken onder zeeniveau all-blocks: Alle blokken no-island: "&c Geen eiland!" names-island: "[name]'s eiland" syntax: "[name] x [number]" hint: "&c Gebruik level om het blokkenrapport te zien" level: commands: value: parameters: "[hand|]" description: toont de waarde van blokken. Voeg 'hand' toe aan het einde om de waarde te laten zien van het item in je hand. gui: titles: top: "&0&l Top eilanden" detail-panel: "&0&l [name]'s eiland" value-panel: "&0&l Blok waardes" buttons: island: empty: "&f&l [name]. plaats" name: "&f&l [name]" description: |- [owner] [members] [place] [level] owners-island: "[player]'s Eiland" owner: "&7&l Eigenaar: &r&b [player]" members-title: "&7&l Leden:" member: "&b - [player]" unknown: onbekend place: "&7&o [number]. &r&7 plaats" level: "&7 Level: &o [number]" material: name: "&f&l [number] x [material]" description: |- [description] [count] [value] [calculated] [limit] [id] id: "&7 Blok id: &e [id]" value: "&7 Block waarde: &e [number]" limit: "&7 Block limiet: &e [number]" count: "&7 Aantal blokken: &e [number]" calculated: "&7 Berekende waarde: &e [number]" all_blocks: name: "&f&l Alle Blokken" description: "&7 Toon alle blokken \n&7 op het eiland." above_sea_level: name: "&f&l Blokken boven zeeniveau" description: |- &7 Toon alleen blokken &7 die boven zeeniveau zijn underwater: name: "&f&l Blokken onder zeeniveau" description: |- &7 Toon alleen blokken &7 die onder zeeniveau zijn spawner: name: "&f&l Monsterkooien" description: "&7 Toon alleen monsterkooien." filters: name: name: "&f&l Sorteer aan de hand van naam" description: "&7 Sorteer alle blokken aan de hand van naam." value: name: "&f&l Sorteer aan de hand van waarde" description: "&7 Sorteer alle blokken aan de hand van waarde." count: name: "&f&l Sorteer aan de hand van aantal" description: "&7 Sorteer alle blokken aan de hand van aantal." value: name: "&f&l [material]" description: |- [description] [value] [underwater] [limit] [id] id: "&7 Blok id: &e [id]" value: "&7 Block waarrde: &e [number]" underwater: "&7 Onder zeeniveau: &e [number]" limit: "&7 Blok limiet: &e [number]" previous: name: "&f&l Vorige pagina" description: "&7 Ga naar pagina [number]" next: name: "&f&l Volgende pagina" description: "&7 Ga naar pagina [number]" search: name: "&f&l Zoek" description: "&7 Zoek voor een \n&7 specifieke waarde." search: "&b Waarde: [value]" tips: click-to-view: "&e Klik &7 om te zien." click-to-previous: "&e Klik &7 om de vorige pagina te zien." click-to-next: "&e Klik &7 om de volgende pagina te zien." click-to-select: "&e Klik &7 om te selecteren." left-click-to-cycle-up: "&e Linker Klik &7 om door te lopen." right-click-to-cycle-down: "&e Rechter Klik &7 om terug door te lopen." left-click-to-change: "&e Linker Klik &7 om bij te werken." right-click-to-clear: "&e Linker Klik &7 om te verwijderen." click-to-asc: "&e Klik &7 om te toenemend te sorteren." click-to-desc: "&e Klik &7 om te afnemenend te sorteren." click-to-warp: "&e Klik &7 om te teleporteren." click-to-visit: "&e Klik &7 om te bezoeken." right-click-to-visit: "&e Rechter Klik &7 om te bezoeken." conversations: prefix: "&l&6 [BentoBox]: &r" no-data: "&c Gebruik level om het blokkenrapport te zien." cancel-string: stop exit-string: stop write-search: "&e Schrijf een zoekopdracht. (Schrijf 'stop' om te zoeken)" search-updated: "&a Zoekopdracht bijgewerkt." cancelled: "&c Conversatie gestopt!" no-value: "&c Dit item heeft geen waarde." unknown-item: "&c '[material]' bestaat niet in het spel." value: "&7 De waarde van '[material]' is: &e[value]" value-underwater: "&7 The waarde van '[material]' onder zeeniveau: &e[value]" empty-hand: "&c Je hebt geen blok vast"