--- admin: level: parameters: "" description: 플레이어의 섬레벨을 계산합니다 sethandicap: parameters: "<플레이어> <핸디캡>" description: 섬 핸디캡을 설정하십시오. 일반적으로 시작 섬의 레벨 changed: "& a 초기 아일랜드 핸디캡이 [번호]에서 [new_number] (으)로 변경되었습니다." invalid-level: "& c 잘못된 핸디캡. 정수를 사용하십시오." levelstatus: description: 스캔 대기열에 몇 개의 섬이 있는지 표시 islands-in-queue: "& a 대기열에있는 섬 : [번호]" top: unknown-world: "& c 알수없는 월드 입니다" display: "&f[rank]. &a[name] &7-&b[level]" remove: description: 탑 10에서 플레이어를 제거합니다 parameters: "<플레이어>" island: level: parameters: "[플레이어]" description: 섬 레벨을 계산하거나 [플레이어]의 섬레벨을 보여줍니다 calculating: "&a 계산중....\n" estimated-wait: "&a예상 대기 시간 : [번호] 초" in-queue: "& a 당신은 대기열에있는 숫자 [번호]입니다" island-level-is: "& a 섬 레벨은 & b [level]" required-points-to-next-level: "&a [point] 다음 레벨까지 요구되는 경험치" deaths: "&c ([number] 사망)" cooldown: "&c그것을 다시하려면 &b[time]초&c를 기다려야합니다." top: description: 탑 10을 보여줍니다 gui-title: "&a 탑 10" gui-heading: "&6 [name] : &B[rank]" island-level: "&b 레벨 [level]" warp-to: "&a[name]님의 섬으로 이동중입니다.." level-details: above-sea-level-blocks: 해발 블록 spawners: 스포너 underwater-blocks: 수중 블록 all-blocks: 모든 블록 no-island: "&c 섬이 없습니다." names-island: "[name]의 섬" syntax: "[name] x [number]" hint: "&c 블록 리포트를 보려면 레벨을 해야합니다." value: description: 모든 블록의 값을 보여줍니다 success: "&7이 블록의 값은 &e [value]입니다." success-underwater: "&7 해수면 아래의 블록 값 : &e [value]" empty-hand: "& c 손에 블록이 없습니다" no-value: "&c 해당 항목에는 가치가 없습니다."