--- admin: level: parameters: "" description: calcule le niveau d'île d'un joueur sethandicap: parameters: " " description: définir le handicap de l'île, généralement le niveau de l'île de départ changed: "&a le handicap initial de l'île est passé de [number] à [new_number]." invalid-level: "&c Handicap non valide. Utilisez un nombre entier." levelstatus: description: affiche le nombre d'îles dans la file d'attente pour l'analyse islands-in-queue: "&a Nombre d'Îles dans la file d'attente: [number]" top: description: affiche le top 10 des îles unknown-world: "&cMonde inconnu." display: "&f[rank]. &a[name] &7- &b[level]" remove: description: retire le joueur du top 10 parameters: "" island: level: parameters: "[joueur]" description: calcule le niveau de votre île ou affiche le niveau d'un [joueur] calculating: "&aCalcul du niveau en cours..." estimated-wait: "&a Attente estimée: [number] seconds" in-queue: "&a Vous êtes le numéro [number ] dans la file d'attente" island-level-is: "&aLe niveau d'île est &b[level]" required-points-to-next-level: "&a[points] points avant le prochain niveau" deaths: "&c([number] morts)" cooldown: "&cVous devez attendre &b[time] &csecondes avant de pouvoir refaire cette action" in-progress: "&6 Le calcul du niveau de l'île est en cours ..." time-out: "&c Le calcul du niveau a pris trop de temps. Veuillez réessayer plus tard." top: description: affiche le top 10 gui-title: "&aTop 10" gui-heading: "&6[name]: &B[rank]" island-level: "&BNiveau [level]" warp-to: "&ATéléportation vers l'île de [name]" level-details: above-sea-level-blocks: Blocs au-dessus du niveau de la mer spawners: Spawners underwater-blocks: Blocs en-dessous du niveau de la mer all-blocks: Total des blocs no-island: "&c Pas d'île!" names-island: île de [name] syntax: "[name] x [number]" hint: "&c Exécuter level pour voir le rapport des blocs" level: commands: value: parameters: "[hand|]" description: affiche la valeur des blocs. Ajoutez 'hand' à la fin pour afficher la valeur de l'objet en main. gui: titles: top: "&0&l Top Islands" detail-panel: "&0&l [name]'s island" value-panel: "&0&l Block Values" buttons: island: empty: "&f&l [name]. place" name: "&f&l [name]" description: |- [owner] [members] [place] [level] owners-island: "[player]'s Island" owner: "&7&l Propriétaire: &r&b [player]" members-title: "&7&l Membres:" member: "&b - [player]" unknown: inconnue place: "&7&o [number]. &r&7 place" level: "&7 Level: &o [number]" material: name: "&f&l [number] x [material]" description: |- [description] [count] [value] [calculated] [limit] [id] id: "&7 Block id: &e [id]" value: "&7 Block value: &e [number]" limit: "&7 Block limit: &e [number]" count: "&7 Nombre de blocs: &e [number]" calculated: "&7 Valeur calculée: &e [number]" all_blocks: name: "&f&l Tous les blocs" description: |- &7 Afficher tous les blocs &7 sur l'île. above_sea_level: name: "&f&l Blocs au-dessus du niveau de la mer" description: |- &7 Afficher uniquement les blocs &7 qui sont au-dessus du niveau &7 de la mer. underwater: name: "&f&l Blocs sous le niveau de la mer" description: |- &7 Afficher uniquement les blocs &7 situés sous le niveau &7 de la mer. spawner: name: "&f&l Spawners" description: "&7 Afficher uniquement les spawners." filters: name: name: "&f&l STrier par nom" description: "&7 Trier tous les blocs par nom." value: name: "&f&l Trier par valeur" description: "&7 Triez tous les blocs par leur valeur." count: name: "&f&l Trier par nombre" description: "&7 Trier tous les blocs par leur montant." value: name: "&f&l [material]" description: |- [description] [value] [underwater] [limit] [id] id: "&7 Block id: &e [id]" value: "&7 Block value: &e [number]" underwater: "&7 Sous le niveau de la mer : &e [number]" limit: "&7 Block limit: &e [number]" previous: name: "&f&l Page précédente" description: "&7 Passer à la page [number]" next: name: "&f&l Page suivante" description: "&7 Passer à la page [number]" search: name: "&f&l Rechercher" description: "&7 Recherche une valeur \n&7 spécifique." search: "&b Valeur : [value]" tips: click-to-view: "&e Cliquez &7 pour afficher." click-to-previous: "&e Cliquez &7 pour afficher la page précédente." click-to-next: "&e Cliquez &7 pour afficher la page suivante." click-to-select: "&e Cliquez &7 pour sélectionner." left-click-to-cycle-up: "&e Clic gauche &7 pour monter." right-click-to-cycle-down: "&e Clic droit &7 pour descendre." left-click-to-change: "&e Clic gauche &7 pour éditer." right-click-to-clear: "&e Clic droit &7 pour effacer." click-to-asc: "&e Cliquez &7 pour trier par ordre croissant." click-to-desc: "&e Cliquez &7 pour trier par ordre décroissant." click-to-warp: "&e Cliquer &7 to warp." click-to-visit: "&e Cliquer &7 pour visiter." right-click-to-visit: "&e Clic droit&7 pour visiter." conversations: prefix: "&l&6 [BentoBox]: &r" no-data: "&c Niveau d'exécution pour voir le rapport de blocage." cancel-string: annuler exit-string: annuler, sortir, quitter write-search: "&e Veuillez entrer une valeur de recherche. (Ecrivez 'cancel' pour quitter)" search-updated: "&a Valeur de recherche mise à jour." cancelled: "&c Conversation annulée !" no-value: "&c Cet item n'a aucune valeur." unknown-item: "&c Le '[material]' n'existe pas dans le jeu." value: "&7 La valeur de '[material]' est : &e[value]" value-underwater: "&7 La valeur de '[material]' sous le niveau de la mer : &e[value]" empty-hand: "&c Il n'y a pas de blocs dans votre main" meta: authors: '0': plagoutte