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4dc241a90a
@ -6,21 +6,21 @@ import org.bukkit.entity.EntityType;
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public enum DisguiseType {
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ARROW(60),
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BAT(),
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||||
BAT,
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BLAZE(),
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||||
BLAZE,
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BOAT(1),
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CAVE_SPIDER(),
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CAVE_SPIDER,
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CHICKEN(),
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CHICKEN,
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COW(),
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||||
COW,
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CREEPER(),
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CREEPER,
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DONKEY(),
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||||
DONKEY,
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DROPPED_ITEM(2, 1),
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@ -28,15 +28,15 @@ public enum DisguiseType {
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ENDER_CRYSTAL(51),
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ENDER_DRAGON(),
|
||||
ENDER_DRAGON,
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ENDER_PEARL(65),
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ENDER_SIGNAL(72),
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ENDERMAN(),
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||||
ENDERMAN,
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EXPERIENCE_ORB(),
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||||
EXPERIENCE_ORB,
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FALLING_BLOCK(70, 1),
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@ -46,19 +46,19 @@ public enum DisguiseType {
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FISHING_HOOK(90),
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GHAST(),
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||||
GHAST,
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GIANT(),
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||||
GIANT,
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HORSE(),
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||||
HORSE,
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IRON_GOLEM(),
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||||
IRON_GOLEM,
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ITEM_FRAME(71),
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LEASH_HITCH(77),
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MAGMA_CUBE(),
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||||
MAGMA_CUBE,
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MINECART(10, 0),
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@ -72,63 +72,63 @@ public enum DisguiseType {
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MINECART_TNT(10, 3),
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MULE(),
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||||
MULE,
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MUSHROOM_COW(),
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||||
MUSHROOM_COW,
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OCELOT(),
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||||
OCELOT,
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PAINTING(),
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||||
PAINTING,
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PIG(),
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||||
PIG,
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||||
PIG_ZOMBIE(),
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||||
PIG_ZOMBIE,
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PLAYER(),
|
||||
PLAYER,
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PRIMED_TNT(50),
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SHEEP(),
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||||
SHEEP,
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SILVERFISH(),
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||||
SILVERFISH,
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SKELETON(),
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||||
SKELETON,
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||||
SKELETON_HORSE(),
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||||
SKELETON_HORSE,
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SLIME(),
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||||
SLIME,
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SMALL_FIREBALL(64, 0),
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SNOWBALL(61),
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SNOWMAN(),
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||||
SNOWMAN,
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SPIDER(),
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||||
SPIDER,
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||||
SPLASH_POTION(73),
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SQUID(),
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||||
SQUID,
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||||
THROWN_EXP_BOTTLE(75),
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UNDEAD_HORSE(),
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||||
UNDEAD_HORSE,
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||||
VILLAGER(),
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||||
VILLAGER,
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WITCH(),
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||||
WITCH,
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||||
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||||
WITHER(),
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||||
WITHER,
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||||
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||||
WITHER_SKELETON(),
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||||
WITHER_SKELETON,
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||||
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||||
WITHER_SKULL(66),
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WOLF(),
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WOLF,
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ZOMBIE(),
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ZOMBIE,
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ZOMBIE_VILLAGER();
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||||
ZOMBIE_VILLAGER;
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||||
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static {
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||||
// We set the entity type in this so that we can safely ignore disguisetypes which don't exist in older versions of MC.
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||||
@ -179,9 +179,9 @@ public enum DisguiseType {
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||||
private EntityType entityType;
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||||
private Class<? extends FlagWatcher> watcherClass;
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||||
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||||
private DisguiseType(int... obj) {
|
||||
for (int i = 0; i < obj.length; i++) {
|
||||
int value = obj[i];
|
||||
private DisguiseType(int... ints) {
|
||||
for (int i = 0; i < ints.length; i++) {
|
||||
int value = ints[i];
|
||||
switch (i) {
|
||||
case 0:
|
||||
entityId = value;
|
||||
|
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