diff --git a/Plan/common/src/main/java/com/djrapitops/plan/delivery/rendering/html/Contributors.java b/Plan/common/src/main/java/com/djrapitops/plan/delivery/rendering/html/Contributors.java index f84140f15..a1b7b9ab2 100644 --- a/Plan/common/src/main/java/com/djrapitops/plan/delivery/rendering/html/Contributors.java +++ b/Plan/common/src/main/java/com/djrapitops/plan/delivery/rendering/html/Contributors.java @@ -103,6 +103,7 @@ public class Contributors { new Contributor("TheLittle_Yang", LANG), new Contributor("inductor", LANG), new Contributor("ringoXD", LANG), + new Contributor("yu_solt", LANG), new Contributor("lis2a", LANG) }; diff --git a/Plan/common/src/main/java/com/djrapitops/plan/settings/locale/LangCode.java b/Plan/common/src/main/java/com/djrapitops/plan/settings/locale/LangCode.java index 68c2d1c39..e2cdeb6fa 100644 --- a/Plan/common/src/main/java/com/djrapitops/plan/settings/locale/LangCode.java +++ b/Plan/common/src/main/java/com/djrapitops/plan/settings/locale/LangCode.java @@ -32,7 +32,7 @@ public enum LangCode { FI("suomi", "AuroraLS3, KasperiP"), FR("français", "CyanTech, Aurelien & Nogapra"), IT("Italiano", "Malachiel & Mastory_Md5"), - JA("\u65E5\u672C\u8A9E", "yukieji, inductor, lis2a & ringoXD"), + JA("\u65E5\u672C\u8A9E", "yukieji, inductor, lis2a, yu_solt & ringoXD"), KO("\uD55C\uAD6D\uC5B4", "Guinness_Akihiko"), NL("Nederlands", "Sander0542"), RU("русский", "Saph1s, Perhun_Pak, BratishkaErik & stashenko"), diff --git a/Plan/common/src/main/resources/assets/plan/locale/locale_JA.yml b/Plan/common/src/main/resources/assets/plan/locale/locale_JA.yml index ccb0a11da..c83d6d05a 100644 --- a/Plan/common/src/main/resources/assets/plan/locale/locale_JA.yml +++ b/Plan/common/src/main/resources/assets/plan/locale/locale_JA.yml @@ -54,7 +54,7 @@ command: manage: confirm: "> §c実行を確認するために引数「-a」を追加します: ${0}" confirmOverwrite: "${0}のデータは上書きされます!" - confirmPartialRemoval: "Join Address Data for Server ${0} in ${1} will be removed!" + confirmPartialRemoval: "${1}のサーバー${0}の結合アドレスデータが削除されます" confirmRemoval: "${0}のデータは削除されます!" fail: "> §c何かがうまくいきませんでした: ${0}" failFileNotFound: "> §c「${0}」にファイルが見つかりませんでした" @@ -64,16 +64,16 @@ command: failSameServer: "このサーバーをアンインストールするサーバーとして指定することはできません(あなたがこのサーバーにログインしているため)" hotswap: "§e新しいデータベースに交換することを忘れないで下さい(/plan db hotswap ${0})。そして、プラグインをリロードして下さい" importers: "インポーター:" - preparing: "Preparing.." - progress: "${0} / ${1} を処理中.." - start: "> §2データを処理中です.." + preparing: "準備中..." + progress: "${0} / ${1} を処理中..." + start: "> §2データを処理中です..." success: "> §a成功しました!" - playerRemoval: "「${1}」から「${0}」のデータを削除中.." - removal: "「${0}」からPlanのデータを削除中.." + playerRemoval: "「${1}」から「${0}」のデータを削除中..." + removal: "「${0}」からPlanのデータを削除中..." serverUninstalled: "§aサーバーがまだ追加中の場合、データベースに追加済みとして表示されます" - unregister: "「${0}」の登録を解除中.." + unregister: "「${0}」の登録を解除中..." warnDbNotOpen: "§eデータベースは${0}です - 想定以上の時間がかかるかもしれません" - write: "「${0}」に書き込み中です.." + write: "「${0}」に書き込み中です..." fail: emptyString: "検索欄は空欄にできません" invalidArguments: "「${0}」とします。「${1}」" @@ -163,10 +163,10 @@ command: description: "Jsonで保存されているプレイヤーデータを表示します" inDepth: "プレイヤーのデータをJsonでダウンロードできるようにします。このJsonには全てのプレイヤーデータが格納されています" logout: - description: "Log out other users from the panel." - inDepth: "Give username argument to log out another user from the panel, give * as argument to log out everyone." + description: "他のユーザーをパネルからログアウトします" + inDepth: "パネルから別のユーザーをログアウトするにはusername引数を指定し、全員をログアウトするには引数として * を指定します" migrateToOnlineUuids: - description: "Migrate offline uuid data to online uuids" + description: "オフラインUUIDデータをオンラインUUIDに移行する" network: description: "「ネットワーク」のページのURLを表示します" inDepth: "「/network」ページへのリンクを取得します、これは「ネットワーク」が有効時のみ実行されます" @@ -183,7 +183,7 @@ command: description: "「Plan」を再起動します" inDepth: "このプラグインを一度無効にし、有効にします。この時、コンフィグの変更が反映されます" removejoinaddresses: - description: "Remove join addresses of a specified server" + description: "指定したサーバーの参加アドレスを削除します" search: description: "プレイヤー名を検索します" inDepth: "名前が一致もしくは、部分一致する全てのプレイヤーを表示します" @@ -226,6 +226,7 @@ command: info: database: " §2現在のデータベース: §f${0}" proxy: " §2BungeeCordに接続済み: §f${0}" + serverUUID: " §2Server UUID: §f${0}" update: " §2利用可能なアップデート: §f${0}" version: " §2バージョン: §f${0}" generic: @@ -234,16 +235,20 @@ html: button: nightMode: "ナイトモード" calendar: - new: "New:" + new: "新しい:" unique: "接続したプレイヤーの総数:" description: newPlayerRetention: "この値は、以前のプレイヤーに基づいた予測です。" - noGameServers: "Some data requires Plan to be installed on game servers." + noData24h: "サーバーは24日間以上データを送信していません" + noData30d: "サーバーは30日間以上データを送信していません" + noData7d: "サーバーは7日間以上データを送信していません" + noGameServers: "一部のデータでは、ゲーム サーバーにプランをインストールする必要があります" noGeolocations: "位置情報の収集は設定で有効にする必要があります(GeoLite2のEULAに同意してください)。" noServerOnlinActivity: "オンラインアクティビティを表示するサーバーがありません" noServers: "データーベース内に登録されたサーバーが見つかりません" - noServersLong: 'It appears that Plan is not installed on any game servers or not connected to the same database. See wiki for Network tutorial.' - noSpongeChunks: "Chunks unavailable on Sponge" + noServersLong: 'プランがどのゲーム サーバーにもインストールされていないか、同じデータベースに接続されていないようです。ネットワーク チュートリアルについては、ウィキを参考にしてください' + noSpongeChunks: "スポンジではチャンクを利用できません" + performanceNoGameServers: "TPS、エンティティ、またはチャンクデータは、ゲーム ティックループがないため、プロキシサーバーから収集されません" predictedNewPlayerRetention: "これは以前のプレーヤーから基づいた予測値です" error: 401Unauthorized: "未認証状態です" @@ -259,13 +264,13 @@ html: generic: "エラーが発生したため認証に失敗しました" loginFailed: "入力されたユーザー名とパスワードが間違っています" noCookie: "ユーザーのクッキーが存在しません" - registrationFailed: "Registration failed, try again (The code expires after 15 minutes)" + registrationFailed: "登録に失敗しました。もう一度お試しください (コードの有効期限は 15 分後に切れます)" userNotFound: "入力されたユーザーは存在しません" authFailed: "認証に失敗しました" authFailedTips: "- 登録したユーザーを「/plan register 」で確認できます。
- 入力したユーザー名とパスワードが正しいことを確認して下さい
- ユーザー名とパスワードは大文字と小文字が区別されています

パスワードを忘れた場合は、管理者に古いユーザーを削除して新しくユーザーを再登録するよう依頼して下さい" noServersOnline: "リクエストを処理するサーバーがオンラインではありません" playerNotSeen: "プレイヤーはこのサーバーでプレイしていません" - serverNotExported: "Server doesn't exist, its data might not have been exported yet." + serverNotExported: "サーバーが存在しないため、データがまだエクスポートされていない可能性があります" serverNotSeen: "サーバーが存在しません" generic: none: "なし" @@ -296,7 +301,7 @@ html: averageSessionLength: "平均接続時間" averageSessions: "平均セッション" averageTps: "平均TPS" - averageTps7days: "Average TPS (7 days)" + averageTps7days: "平均TPS(7日)" banned: "BAN履歴" bestPeak: "全体のピークタイム" bestPing: "最高Ping値" @@ -318,7 +323,7 @@ html: downtime: "ダウンタイム" duringLowTps: "TPSの低下までの時間:" entities: "エンティティ数" - exported: "Data export time" + exported: "データエクスポート時間" favoriteServer: "お気に入りのサーバー" firstSession: "初参加" firstSessionLength: @@ -332,46 +337,46 @@ html: ortographic: "正射図法" geolocations: "地域" help: - activityIndexBasis: "Activity index is based on non-AFK playtime in the past 3 weeks (21 days). Each week is considered separately." - activityIndexExample1: "If someone plays as much as threshold every week, they are given activity index ~3." - activityIndexExample2: "Very active is ~2x the threshold (y ≥ 3.75)." - activityIndexExample3: "The index approaches 5 indefinitely." - activityIndexVisual: "Here is a visualization of the curve where y = activity index, and x = playtime per week / threshold." - activityIndexWeek: "Week {}" - examples: "Examples" + activityIndexBasis: "アクティビティ インデックスは、過去 3 週間 (21 日間) の非 AFK プレイ時間に基づいています。各週は個別に考慮されます" + activityIndexExample1: "誰かが毎週しきい値に達するほどプレイした場合、その人にはアクティビティインデックス~3が与えられます" + activityIndexExample2: "非常にアクティブとは、しきい値の約 2 倍です (y ≥ 3.75)" + activityIndexExample3: "指数は限りなく 5 に近づきます" + activityIndexVisual: "これは、y = アクティビティ指数、x = 週あたりのプレイ時間 / しきい値である曲線を視覚化したものです" + activityIndexWeek: "週 {}" + examples: "例" graph: - labels: "下部のラベルをクリックすることで、グループの表示/非表示を切り替えられます。" + labels: "下部のラベルをクリックすることで、グループの表示/非表示を切り替えられます" title: "グラフ" - zoom: "グラフをクリック+ドラッグで拡大できます。" - playtimeUnit: "hours" + zoom: "グラフをクリック+ドラッグで拡大できます" + playtimeUnit: "時間" retention: - calculationStep1: "まず、 '<>' を使ってデータをフィルタリングします。範囲外の登録日を持つプレイヤーは無視されます。" + calculationStep1: "まず、 '<>' を使ってデータをフィルタリングします。範囲外の登録日を持つプレイヤーは無視されます" calculationStep2: "次に、 '<0>' を使ってプレイヤーのグループをグループ化します。 '<1>' を使った例: 2023年1月に登録された全プレイヤー、2023年2月に登録された全プレイヤーなど" - calculationStep3: "次に '<0>' と '<1>' のオプションでレンダリングするものを選択します。" - calculationStep4: "'<>' はグラフがいくつのポイントを持つか制御します。例えば、'日' は1日に1ポイントです。" - calculationStep5: "計算されたポイントを元に、全プレイヤーがその条件でチェックされます。" - calculationStep6: "下のX軸を選択すると、条件が表示されます。" - calculationStepDate: "この視覚化は、あなたのサーバーで今も遊んでいるプレイヤーのグループを表示します。可視化には最後にログインした日付が使われます。 x < 最後のログイン日 だった場合、プレイヤーがグラフ上に表示されます。" - calculationStepDeltas: "この視覚化は、Y軸にプレイヤー数を使うのが最も効果的です。可視化には、プレイヤーの純増を示します。(プレイヤーの加入数からしばらく遊んでいないプレイヤー数を引いた値の事です。)この視覚化では、登録日と最終ログイン日を使用します。 登録日 < x < 最終ログイン日 の場合、プレイヤーがグラフ上に表示されます。" - calculationStepPlaytime: "この視覚化は、ゲームプレイのループがあなたのサーバー内でどれだけプレイヤーを飽きさせないかを示します。可視化にはプレイ時間が使用されます。 x < プレイ時間 の場合、プレイヤーがグラフ上に表示されます。" - calculationStepTime: "この視覚化は、サーバーに初めて参加した後、どのぐらいの時間そのサーバーで遊び続けているかを示します。可視化には登録日からの経過時間が使用されます。 x < 登録日からの経過時間 の場合、プレイヤーがグラフ上に表示されます。" - compareJoinAddress: "参加アドレスでグループ化することで、異なるサイトで宣伝した場合の測定が可能になります。" - compareMonths: "'<0>' を '<1>' に変更することで、異なる月を比較することができます。" + calculationStep3: "次に '<0>' と '<1>' のオプションでレンダリングするものを選択します" + calculationStep4: "'<>' はグラフがいくつのポイントを持つか制御します。例えば、'日' は1日に1ポイントです" + calculationStep5: "計算されたポイントを元に、全プレイヤーがその条件でチェックされます" + calculationStep6: "下のX軸を選択すると、条件が表示されます" + calculationStepDate: "この視覚化は、あなたのサーバーで今も遊んでいるプレイヤーのグループを表示します。可視化には最後にログインした日付が使われます。 x < 最後のログイン日 だった場合、プレイヤーがグラフ上に表示されます" + calculationStepDeltas: "この視覚化は、Y軸にプレイヤー数を使うのが最も効果的です。可視化には、プレイヤーの純増を示します。(プレイヤーの加入数からしばらく遊んでいないプレイヤー数を引いた値の事です。)この視覚化では、登録日と最終ログイン日を使用します。 登録日 < x < 最終ログイン日 の場合、プレイヤーがグラフ上に表示されます" + calculationStepPlaytime: "この視覚化は、ゲームプレイのループがあなたのサーバー内でどれだけプレイヤーを飽きさせないかを示します。可視化にはプレイ時間が使用されます。 x < プレイ時間 の場合、プレイヤーがグラフ上に表示されます" + calculationStepTime: "この視覚化は、サーバーに初めて参加した後、どのぐらいの時間そのサーバーで遊び続けているかを示します。可視化には登録日からの経過時間が使用されます。 x < 登録日からの経過時間 の場合、プレイヤーがグラフ上に表示されます" + compareJoinAddress: "参加アドレスでグループ化することで、異なるサイトで宣伝した場合の測定が可能になります" + compareMonths: "'<0>' を '<1>' に変更することで、異なる月を比較することができます" examples: - adCampaign: "Comparing player gain of different ad campaigns using different Join Addresses (anonymized)" - deltas: "<> shows net gain of players." - pattern: "A general pattern emerges when all players start leaving the server at the same time" - plateau: "Comparing player gain of different months. Plateaus suggest there were players Plan doesn't know about. In this example Plan was installed in January 2022." - playtime: "Playtime tells how long the gameplay loop keeps players engaged on your server." - stack: "Cumulative player gain can be checked with stacked player count as Y axis" + adCampaign: "異なる参加アドレス (匿名化) を使用した異なる広告キャンペーンのプレイヤーの利益の比較" + deltas: "<>はプレイヤーの純利益を示します" + pattern: "すべてのプレイヤーが同時にサーバーから離れ始めると、一般的なパターンが現れます" + plateau: "異なる月のプレイヤーの獲得量を比較します。プラトーは、プランが知らない選手がいたと示唆している。この例では、プランは 2022 年 1 月にインストールされました" + playtime: "プレイタイムは、ゲームプレイループがプレイヤーをサーバー上でどれだけ長く関与させ続けるかを示します" + stack: "プレイヤーの累積獲得数は、積み重ねられたプレイヤー数を Y 軸として確認できます" howIsItCalculated: "どうやって計算しているのか" howIsItCalculatedData: "このグラフはプレイヤーのデータから生成されたものです:" - options: "オプションを選択して、プレイヤー推移のさまざまな側面を分析できます。" - retentionBasis: "New player retention is calculated based on session data. If a registered player has played within latter half of the timespan, they are considered retained." + options: "オプションを選択して、プレイヤー推移のさまざまな側面を分析できます" + retentionBasis: "新規プレーヤーの維持率はセッション データに基づいて計算されます。登録選手がタイムスパンの後半以内にプレイした場合、その選手は登録とみなされます" testPrompt: "試してみよう:" testResult: "Test result" - threshold: "Threshold" - thresholdUnit: "hours / week" + threshold: "しきい値" + thresholdUnit: "時間/週" tips: "ヒント" usingTheGraph: "グラフを使う" hourByHour: "1時間ごと" @@ -401,7 +406,7 @@ html: loneNewbieJoins: "新しく一人での参加" longestSession: "最長接続時間" lowTpsSpikes: "TPSの低下値" - lowTpsSpikes7days: "Low TPS Spikes (7 days)" + lowTpsSpikes7days: "TPSの低下値(7日)" maxFreeDisk: "ディスクの最大空き容量" medianSessionLength: "セッションの長さの中央値" minFreeDisk: "ディスクの最低空き容量" @@ -419,7 +424,7 @@ html: new: "新規" newPlayerRetention: "新規プレイヤーの継続率" newPlayers: "新規プレイヤー" - newPlayers7days: "New Players (7 days)" + newPlayers7days: "新しいプレイヤー(7日)" nickname: "ニックネーム" noDataToDisplay: "表示するデータがありません" now: "現在" @@ -437,17 +442,17 @@ html: player: "プレイヤー" playerDeaths: "プレイヤーによるキル" playerKills: "プレイヤーキル" - playerKillsVictimIndicator: "Player was killed within 24h of first time they were seen (Time since registered: <>)." + playerKillsVictimIndicator: "プレイヤーは最初に目撃されてから、24時間以内に殺されました (登録からの経過時間: <>)." playerList: "プレイヤー一覧" playerOverview: "プレイヤーの概要" playerPage: "プレイヤーページ" playerRetention: "プレイヤー推移" playerbase: "プレイヤーベース" playerbaseDevelopment: "登録されているプレイヤーの推移" - playerbaseOverview: "Playerbase Overview" + playerbaseOverview: "プレイヤーベースの概要" players: "プレイヤー" playersOnline: "オンラインのプレイヤー" - playersOnlineNow: "Players Online (Now)" + playersOnlineNow: "オンラインのプレイヤー(今)" playersOnlineOverview: "接続状況の概要" playtime: "プレイ時間" plugins: "プラグイン" @@ -471,7 +476,7 @@ html: relativeJoinActivity: "オンラインと活動との関係性" retention: groupByNone: "グルーピング無し" - groupByTime: "Group registered by" + groupByTime: "登録したグループ" inAnytime: "全期間" inLast180d: "直近6ヶ月" inLast30d: "直近30日" @@ -480,7 +485,7 @@ html: inLast7d: "直近7日" inLast90d: "直近3ヶ月" playersRegisteredInTime: "登録日" - retainedPlayersPercentage: "Retained Players %" + retainedPlayersPercentage: "登録したプレイヤー %" timeSinceRegistered: "登録日からの経過時間" timeStep: "時間幅" secondDeadliestWeapon: "2番目にPvPで使用されている武器" @@ -582,64 +587,64 @@ html: query: filter: activity: - text: "are in Activity Groups" + text: "アクティビティグループに属しています" banStatus: name: "BAN状況" banned: "BAN済" country: - text: "have joined from country" + text: "から参加しました" generic: allPlayers: "全てのプレイヤー" - and: "and " - start: "of Players who " + and: "と" + start: "のプレイヤーの" hasPlayedOnServers: - name: "Has played on one of servers" - text: "have played on at least one of" + name: "いずれかのサーバーでプレイしたことがある" + text: "少なくとも1つでプレイしたことがある" hasPluginBooleanValue: - name: "Has plugin boolean value" - text: "have Plugin boolean value" + name: "プラグインのブール値を持ちます" + text: "プラグインのブール値を持つ" joinAddress: - text: "joined with address" + text: "参加したアドレス" nonOperators: "オペレーターでない" notBanned: "BANされていない" operatorStatus: name: "オペレーターステータス" operators: "オペレーター" playedBetween: - text: "Played between" + text: "プレイヤーの間" pluginGroup: - name: "Group: " - text: "are in ${plugin}'s ${group} Groups" + name: "グループ: " + text: "${plugin}の${group}に属しています" registeredBetween: - text: "Registered between" - skipped: "Skipped" + text: "の間に登録されました" + skipped: "スキップ" title: activityGroup: "活動時間のグループ" - view: " View:" + view: " ビュー:" filters: add: "フィルタを追加する.." loading: "フィルタを読み込み中.." generic: - are: "`are`" + are: "`それは`" label: - from: ">from" + from: ">から" makeAnother: "別のクエリを作る" servers: all: "以下に含まれる全てのサーバー" - many: "using data of {number} servers" - single: "using data of 1 server" - two: "using data of 2 servers" - to: ">to" + many: "{number}つのサーバーのデータを使用しています" + single: "1つのサーバーのデータを使用しています" + two: "2つのサーバーのデータを使用しています" + to: ">に" view: "ビューを表示" performQuery: "クエリを実行!" results: - match: "matched ${resultCount} players" - none: "Query produced 0 results" + match: "${resultCount}のプレイヤーがマッチしました" + none: "クエリで生成された結果は0件でした" title: "クエリ結果" title: - activity: "Activity of matched players" - activityOnDate: 'Activity on ' - sessionsWithinView: "Sessions within view" + activity: "マッチしたプレイヤーのアクティビティ" + activityOnDate: 'アクティビティ ' + sessionsWithinView: "ビュー内のセッション" text: "クエリ<" register: completion: "登録を完了するには" @@ -648,12 +653,13 @@ html: completion3: "ゲームの中で以下のコマンドを実行し、登録を完了させてください:" completion4: "もしくは、サーバーコンソールを使う場合:" createNewUser: "新規ユーザーを作成" + disabled: "新規ユーザーの登録は無効になっています" error: - checkFailed: "Checking registration status failed: " - failed: "Registration failed: " + checkFailed: "登録ステータスの確認に失敗しました: " + failed: "登録に失敗しました: " noPassword: "パスワードを指定する必要があります" noUsername: "ユーザー名を指定する必要があります" - usernameLength: "Username can be up to 50 characters, yours is " + usernameLength: "ユーザー名は、50文字以内です。あなたの名前は " login: "もうアカウントがありますか?ログインはこちら!" passwordTip: "パスワードは8文字以上である必要がありますが、その他の制限はありません。" register: "登録" @@ -675,27 +681,27 @@ html: online: " オンライン" with: "死亡原因" version: - changelog: "View Changelog" - current: "You have version ${0}" - download: "Download Plan-${0}.jar" - isDev: "This version is a DEV release." - updateButton: "Update" + changelog: "変更ログを見る" + current: "${0}を使用しています" + download: "プラン ${0}.jarをダウンロード" + isDev: "このバージョンは、DEVリリースです" + updateButton: "アップデート" updateModal: - text: "A new version has been released and is now available for download." - title: "Version ${0} is Available!" + text: "新しいバージョンがリリースされ利用可能です" + title: "バージョン${0}が利用可能です!" plugin: - apiCSSAdded: "ページ拡張機能: 「${0}」が「${1}」,「${2}」にスタイルシートを追加" - apiJSAdded: "ページ拡張機能: 「${0}」が「${1}」,「${2}」にJavascriptの機能を追加" + apiCSSAdded: "ページ拡張機能: 「${0}」が「${1}」、「${2}」にスタイルシートを追加" + apiJSAdded: "ページ拡張機能: 「${0}」が「${1}」、「${2}」にJavascriptの機能を追加" disable: database: "未実行の重要な処理があります (${0})" disabled: "プレイヤー分析が無効になりました" processingComplete: "処理が完了しました" - savingSessions: "未保存のセッションを保存しています・・" - savingSessionsTimeout: "Timeout hit, storing the unfinished sessions on next enable instead." - waitingDb: "Waiting queries to finish to avoid SQLite crashing JVM.." - waitingDbComplete: "Closed SQLite connection." - waitingTransactions: "Waiting for unfinished transactions to avoid data loss.." - waitingTransactionsComplete: "Transaction queue closed." + savingSessions: "未保存のセッションを保存しています..." + savingSessionsTimeout: "タイムアウトが発生しました、次回、有効にしたときに保存されます" + waitingDb: "SQLiteによる、JVMのクラッシュを防ぐため、クエリが完了するのを待ちます..." + waitingDbComplete: "SQLite接続が閉じられました" + waitingTransactions: "データの破損を防ぐため、未完了のトランザクションを待機します..." + waitingTransactionsComplete: "トランザクションキューが閉じられました" webserver: "ウェブサーバーが無効になりました" enable: database: "${0}のデータベースの接続が確立しました" @@ -711,7 +717,7 @@ plugin: emptyIP: "server.propertiesの設定で、IPの項目が設定されておらずAlternative IPが使用されていません。そのため誤ったリンクが表示されます!" geoDisabled: "位置情報サービスが有効ではありません。 (Data.Geolocations: false)" geoInternetRequired: "「Plan」は初回起動時、「GeoLite2」の位置情報データベースをダウンロードするためインターネットアクセスが必要です" - storeSessions: "Storing sessions that were preserved before previous shutdown." + storeSessions: "前回のシャットダウン時に、保存されていたセッションを保存します" webserverDisabled: "ウェブサーバーの初期化に失敗しました (WebServer.DisableWebServer: true)" webserver: "ウェブサーバーは次のポートで実行されています: ${0} ( ${1} )" generic: @@ -721,14 +727,14 @@ plugin: dbNotifySQLiteWAL: "SQLiteのWALモードはこのサーバのバージョンではサポートされていないため、初期設定に変更します。これはサーバーのパフォーマンスに影響を与える可能性があります" dbPatchesAlreadyApplied: "データベースに全てのパッチが適用済みです" dbPatchesApplied: "データベースに全てのパッチが正常に適用されました" - dbSchemaPatch: "Database: Making sure schema is up to date.." - loadedServerInfo: "Server identifier loaded: ${0}" - loadingServerInfo: "Loading server identifying information" - no: "ない" + dbSchemaPatch: "データべース: 最新バージョンかどうか確認しています..." + loadedServerInfo: "サーバー識別情報が読み込まれました: ${0}" + loadingServerInfo: "サーバー識別情報を読み込んでいます..." + no: "いいえ" today: "'今日'" unavailable: "利用不可" unknown: "不明" - yes: "ある" + yes: "はい" yesterday: "'昨日'" version: checkFail: "新しいバージョンのチェックに失敗しました" @@ -746,10 +752,10 @@ plugin: notify: authDisabledConfig: "Webサーバー: ユーザー認証を無効にします! (Configで無効化されています)" authDisabledNoHTTPS: "Webサーバー: ユーザー認証を無効にします (HTTP経由だと安全ではないためです)" - certificateExpiresOn: "Webserver: Loaded certificate is valid until ${0}." - certificateExpiresPassed: "Webserver: Certificate has expired, consider renewing the certificate." - certificateExpiresSoon: "Webserver: Certificate expires in ${0}, consider renewing the certificate." - certificateNoSuchAlias: "Webserver: Certificate with alias '${0}' was not found inside the keystore file '${1}'." + certificateExpiresOn: "Webサーバー: 読み込まれた証明書は${0}まで有効です" + certificateExpiresPassed: "Webサーバー: 証明書の有効期限切れです。更新してください" + certificateExpiresSoon: "Webサーバー: 証明書は${0}で期限が切れます。更新してください" + certificateNoSuchAlias: "Webサーバー: 認証エイリアス'${0}'が、キーストアファイル'${1}'に見つかりませんでした" http: "Webサーバー: 証明書が存在しません -> HTTPサーバーを使用します" ipWhitelist: "Webサーバー: IPのホワイトリストが有効になっています" ipWhitelistBlock: "Webサーバー: 「${0}」の「${1}」へのアクセスが拒否されました(ホワイトリストには未登録です)"