diff --git a/Plan/common/src/main/resources/assets/plan/locale/locale_CN.yml b/Plan/common/src/main/resources/assets/plan/locale/locale_CN.yml index b2127d437..0bd567673 100644 --- a/Plan/common/src/main/resources/assets/plan/locale/locale_CN.yml +++ b/Plan/common/src/main/resources/assets/plan/locale/locale_CN.yml @@ -102,7 +102,7 @@ command: failNoImporter: "§e导入器 '${0}' 不存在" featureDisabled: "§a暂时禁用 '${0}' 直到下一次重载插件。" noAddress: "§e没有可用的地址 - 已使用 localhost 作为后备地址。在配置文件中的 'Alternative_IP' 设置地址。" - noWebuser: "你可能没有网页账户,请使用 /plan register 来注册" + noWebuser: "你可能没有网页账户,请使用 /plan register <密码> 来注册" notifyWebUserRegister: "新用户已注册: '${0}' 权限等级: ${1}" pluginDisabled: "§a Plan 系统现在已被禁用。你仍然可以使用 reload 来重新启动插件。" reloadComplete: "§a重载完成" @@ -154,8 +154,8 @@ command: description: "手动导出 html 或 json 文件" inDepth: "把数据导出到配置文件中指定的导出位置。" groups: - description: "列出Web权限组。" - inDepth: "列出在Web界面上管理的可用Web权限组。" + description: "列出 Web 权限组。" + inDepth: "列出在 Web 界面上管理的可用 Web 权限组。" import: description: "导入数据" inDepth: "执行导入,将数据加载到数据库。" @@ -172,7 +172,7 @@ command: description: "将其他用户从面板上登出。" inDepth: "输入用户名作为参数可以注销 Plan 上的一个用户,输入 * 作为参数可以注销所有用户。" migrateToOnlineUuids: - description: "将离线uuid数据迁移到在线uuid" + description: "将离线 UUID 数据迁移到正版 UUID" network: description: "查看群组网络页面" inDepth: "获得一个指向 /network page(群组网络) 的链接,只能在群组网络上这样做。" @@ -227,15 +227,15 @@ command: network: "群组网络页面: " noNetwork: "服务器未连接到群组。此链接已重定向到服务器页面。" player: "玩家个人页面: " - playerJson: "玩家 json: " + playerJson: "玩家 JSON 页面: " players: "全体玩家页面: " - register: "注册页面 page: " - server: "服务器页面 page: " + register: "注册页面: " + server: "服务器页面: " subcommand: info: database: " §2当前数据库:§f${0}" proxy: " §2连接至代理:§f${0}" - serverUUID: " §2Server UUID: §f${0}" + serverUUID: " §2服务器 UUID: §f${0}" update: " §2有可用更新:§f${0}" version: " §2版本:§f${0}" generic: @@ -274,8 +274,8 @@ html: generic: "认证时发生错误" groupNotFound: "Web权限组不存在" loginFailed: "用户名和密码不匹配" - noCookie: "用户 cookie 不存在" - noPermissionGroup: "注册失败,玩家没有任何“plan.webgroup.{名字}”权限" + noCookie: "用户 Cookie 不存在" + noPermissionGroup: "注册失败,玩家没有任何“plan.webgroup.{权限组名称}”权限" registrationFailed: "注册失败,请重试(注册代码有效期 15 分钟)" userNotFound: "用户名不存在" authFailed: "认证失败。" @@ -315,7 +315,7 @@ html: averageTps: "平均 TPS" averageTps7days: "平均 TPS(7 天)" banned: "已被封禁" - bestPeak: "所有时间峰值" + bestPeak: "历史最高峰值" bestPing: "最低延迟" calendar: " 日历" comparing7days: "对比 7 天的情况" @@ -333,13 +333,13 @@ html: deaths: "死亡数" disk: "硬盘空间" diskSpace: "剩余硬盘空间" - docs: "Swagger文档" + docs: "Swagger文档(HTTP API文档)" downtime: "停机时间" duringLowTps: "持续低 TPS 时间" entities: "实体" - errors: "Plan错误日志" + errors: "Plan 错误日志" exported: "数据导出时间" - favoriteServer: "最喜爱的服务器" + favoriteServer: "最喜欢的服务器" firstSession: "第一次会话" firstSessionLength: average: "平均首次会话时间长度" @@ -354,7 +354,7 @@ html: groupPermissions: "管理权限组" groupUsers: "管理权限组用户" help: - activityIndexBasis: "活跃指数基于过去3周(21天)内的非AFK游戏时间。每周单独考虑。" + activityIndexBasis: "活跃指数基于过去3周(21天)内的非挂机游戏时间。每周单独考虑。" activityIndexExample1: "如果有人每周玩的时间达到阈值,他们将获得活跃指数约为3。" activityIndexExample2: "非常活跃是阈值的约2倍(y ≥ 3.75)。" activityIndexExample3: "该指数无限趋近于5。" @@ -384,14 +384,14 @@ html: line-9: "<1>{{permission1}}权限允许用户向特定地址发出请求,例如<2>{{permission2}}允许请求/network。" playtimeUnit: "小时" retention: - calculationStep1: "首先使用“<>”选项过滤数据。 任何“registerDate”超出时间范围的玩家都会被忽略." + calculationStep1: "首先使用“<>”选项过滤数据。 任何“注册时间”超出时间范围的玩家都会被忽略." calculationStep2: "然后使用“<0>”选项将其分组为玩家组,例如。 带“<1>”:2023 年 1 月、2023 年 2 月等注册的所有玩家" calculationStep3: "然后“<0>”和“<1>”选项选择要渲染的可视化." calculationStep4: "'<>' 控制图表有多少个点,例如。 “天”每天有 1 分." calculationStep5: "在每个计算点上,都会检查所有球员的状况." calculationStep6: "选择下面的 X 轴查看条件." - calculationStepDate: "此可视化显示仍在您的服务器上玩游戏的不同玩家组。 可视化使用lastSeen 日期。 如果 x < lastSeenDate,则玩家在图表上可见." - calculationStepDeltas: "使用玩家计数作为 Y 轴,这种可视化效果最为有效。 可视化显示玩家的净收益(加入的玩家数量减去停止玩游戏的玩家数量)。 可视化使用注册日期和上次查看日期。 如果 registerDate < x < lastSeenDate,则玩家在图表上可见." + calculationStepDate: "此可视化显示仍在您的服务器上玩游戏的不同玩家组。 可视化使用最后在线时间。 如果 x < 最后在线时间,则玩家在图表上可见." + calculationStepDeltas: "使用玩家计数作为 Y 轴,这种可视化效果最为有效。 可视化显示玩家的净收益(加入的玩家数量减去停止玩游戏的玩家数量)。 可视化使用注册日期和上次查看日期。 如果 注册时间 < x < 最后在线时间,则玩家在图表上可见." calculationStepPlaytime: "此可视化显示游戏循环让玩家在您的服务器上保持活跃的时间。 可视化使用游戏时间。 如果 x < 游戏时间,则玩家在图表上可见." calculationStepTime: "此可视化显示人们在第一次加入后继续返回服务器玩游戏的时间。 可视化使用时差。 如果 x < timeDifference,则玩家在图表上可见." compareJoinAddress: "按加入地址分组可以衡量不同网站上的广告活动." @@ -411,24 +411,24 @@ html: testResult: "测试结果" threshold: "阈值" thresholdUnit: "小时/周" - tips: "Tips" + tips: "提示" usingTheGraph: "使用图表" hourByHour: "按小时查看" inactive: "不活跃" - indexInactive: "不活跃" - indexRegular: "经常上线" + 在dexInactive: "不活跃" + 在dexRegular: "经常上线" information: "信息" insights: "洞察" - insights30days: "30 天分析" - installed: "Installed" + insights30 天之前: "30 天分析" + installed: "已安装" irregular: "偶尔上线" joinAddress: "加入地址" joinAddresses: "加入地址" kdr: "KDR" killed: "被击杀数" last24hours: "过去 24 小时" - last30days: "过去 30 天" - last7days: "过去 7 天" + last30 天之前: "过去 30 天" + last7 天之前: "过去 7 天" lastConnected: "最后连接时间" lastPeak: "上次在线峰值" lastSeen: "最后在线时间" @@ -441,7 +441,7 @@ html: loneNewbieJoins: "单独新玩家加入" longestSession: "最长会话时间" lowTpsSpikes: "低 TPS 时间" - lowTpsSpikes7days: "低 TPS 时间(7天)" + lowTpsSpikes7 天之前: "低 TPS 时间(7天)" manage: "管理" managePage: addGroup: @@ -472,7 +472,7 @@ html: mobDeaths: "被生物击杀数" mobKdr: "生物 KDR" mobKills: "生物击杀数" - modified: "Modified" + modified: "修改日期" mostActiveGamemode: "最常玩的游戏模式" mostPlayedWorld: "玩的最多的世界" name: "名称" @@ -483,7 +483,7 @@ html: networkOverview: "群组网络总览" networkPage: "群组网络页面" new: "新" - newPlayerRetention: "新玩家留坑率" + newPlayerRetention: "新玩家留存率" newPlayers: "新玩家" newPlayers7days: "新玩家(7天)" nickname: "昵称" @@ -507,7 +507,7 @@ html: playerList: "玩家列表" playerOverview: "玩家总览" playerPage: "玩家页面" - 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