403AccessDenied: "アクセスが拒否されました" command: argument: backupFile: description: "バックアップファイル名 (大文字と小文字は区別されます)" name: "バックアップファイル" code: description: "登録を完了させるために必要なコード" name: "${code}" dbBackup: description: "バックアップするデータベース、空欄の場合は現在のデータベースが指定されます" dbRestore: description: "データをリストアするデータベース、空欄の場合は現在のデータベースが指定されます" dbTypeHotswap: description: "使用するデータベース" dbTypeMoveFrom: description: "データ移行元のデータベース" dbTypeMoveTo: description: "データ移行先のデータベース、以前のコマンドと同じ物を使用することはできません" dbTypeRemove: description: "全データを削除するデータベース" exportKind: "エクスポートの種類" feature: description: "「${0}」を無効化する機能の名前" name: "機能" group: description: "Web権限グループ (大文字と小文字は区別されます)" name: "グループ" importKind: "インポート系" nameOrUUID: description: "プレイヤーの名前もしくはUUID" name: "名前/uuid" removeDescription: "現在のデータベースから削除されるプレイヤーの識別子" server: description: "サーバーの名前もしくはID、UUID" name: "サーバー" subcommand: description: "コマンドをサブコマンド無しで実行することでヘルプを見ることが可能です" name: "サブコマンド" username: description: "他のユーザー名、空欄の場合はリンクされているプレイヤー名が指定されます" name: "ユーザーネーム" confirmation: accept: "確定" cancelNoChanges: "キャンセルされました。データの変更は行われません。" cancelNoUnregister: "キャンセルされました。「'${0}'」は登録済みです。" confirm: "確認: " dbClear: "「${0}」内に存在するPlanのデータを削除しようとしています" dbOverwrite: "Planのデータ「${0}」を「${1}」で上書きしようとしています" dbRemovePlayer: "「${0}」を「${1}」から削除しようとしています" deny: "キャンセル" expired: "有効期限切れのため、再度コマンドを使用してください" unregister: "「${1}」にリンクされている「${0}」を解除しようとしています" database: creatingBackup: "「${1}」のデータを含むバックアップ「${0}.db」を作成中" failDbNotOpen: "§cデータベースは${0}です - しばらくしてからもう一度お試し下さい" manage: confirm: "> §c実行を確認するために引数「-a」を追加します: ${0}" confirmOverwrite: "${0}のデータは上書きされます!" confirmPartialRemoval: "${1}のサーバー${0}の結合アドレスデータが削除されます" confirmRemoval: "${0}のデータは削除されます!" fail: "> §c何かがうまくいきませんでした: ${0}" failFileNotFound: "> §c「${0}」にファイルが見つかりませんでした" failIncorrectDB: "> §c「${0}」はサポートされていないデータベースです" failNoServer: "指定されたパラメーターを持つサーバーが存在しませんでした" failSameDB: "> §c同じデータベースを操作することはできません!" failSameServer: "このサーバーをアンインストールするサーバーとして指定することはできません(あなたがこのサーバーにログインしているため)" hotswap: "§e新しいデータベースに交換することを忘れないで下さい(/plan db hotswap ${0})。そして、プラグインをリロードして下さい" importers: "インポーター:" preparing: "準備中..." progress: "${0} / ${1} を処理中..." start: "> §2データを処理中です..." success: "> §a成功しました!" playerRemoval: "「${1}」から「${0}」のデータを削除中..." removal: "「${0}」からPlanのデータを削除中..." serverUninstalled: "§aサーバーがまだ追加中の場合、データベースに追加済みとして表示されます" unregister: "「${0}」の登録を解除中..." warnDbNotOpen: "§eデータベースは${0}です - 想定以上の時間がかかるかもしれません" write: "「${0}」に書き込み中です..." fail: emptyString: "検索欄は空欄にできません" invalidArguments: "「${0}」とします。「${1}」" invalidUsername: "§cこのユーザーはUUIDを所持していません" missingArguments: "§c引数「(${0}) ${1}」が必要です" missingFeature: "§eこの機能は現在使用されていません! (現在、「${0}」をサポートしています)" missingLink: "入力されたユーザーはあなたのアカウントにリンクされていないため削除出来ません。また、他のユーザーのアカウントを削除する権限もありません" noPermission: "§c実行する権限がありません" onAccept: "確定中に以下のエラーが発生しまた: ${0}" onDeny: "キャンセル中に以下のエラーが発生しまた: ${0}" playerNotFound: "プレイヤー「${0}」はUUIDが無いため見つけることができませんでした" playerNotInDatabase: "プレイヤー「${0}」はデータベース内には存在しません" seeConfig: "「config.yml」内の「${0}」を参照してください" serverNotFound: "サーバー「${0}」はデータベース内には存在しません" tooManyArguments: "§c一つの引数「${1}」が必要です" unknownUsername: "§c入力されたユーザーはBukkit/Spigotサーバー上にいません" webUserExists: "§c入力されたユーザー名は既に使われています!" webUserNotFound: "§c入力されたユーザーは存在しません!" footer: help: "§7コマンドや引数の上にカーソルを合わせるか「/${0} ?」を使用することで詳細を確認できます" general: failNoExporter: "§eエクスポーター 「${0}」が存在しません" failNoImporter: "§eインポーター 「${0}」が存在しません" featureDisabled: "§a次にプラグインがリロードされるまで一時的に「${0}」を無効にしました。" noAddress: "§e設定したアドレスが利用できませんでした - フォールバックとしてlocalhostを使用しています。config.yml内の「Alternative_IP」の設定をしてください" noWebuser: "Webユーザーの情報がない可能性があります、「/plan register <パスワード>」を使用してユーザーを登録して下さい" notifyWebUserRegister: "登録が完了しました: '${0}' 権限レベル: ${1}" pluginDisabled: "§a「Plan」は無効になりました。「reload」コマンドを使ってプラグインを再起動できます" reloadComplete: "§aリロードが完了しました" reloadFailed: "§cプラグインのリロード中に何らかの問題が発生しました、Bukkit/SpigotサーバーかBungeeCordの再起動をお勧めします" successWebUserRegister: "§a新規ユーザー「(${0})」の登録に成功しました!" webPermissionLevels: ">\§70: 全てのページにアクセスできます\§71:「/players」と全てのプレイヤーページにアクセスできます\§72: Webユーザーと同じユーザー名でプレイヤーページにアクセスできます\§73+:権限を保持していません" webUserList: " §2${0} §7: §f${1}" header: analysis: "> §2分析結果" help: "> §2/${0}の詳細" info: "> §2プレイヤーの分析結果" inspect: "> §2プレイヤー: §f${0}" network: "> §2ネットワークページ" players: "> §2プレイヤー" search: "> §2${0} §f${1}§2 の検索結果:" serverList: "Minecraft id::名前::uuid::version" servers: "> §2サーバー" webUserList: "ユーザー名::別プレイヤーとのリンク::権限レベル" webUsers: "> §2${0} Webユーザー" help: database: description: "Planのデータベースを管理します" inDepth: "異なるデータベースのサブコマンドを使用することで、様々な方法でデータを変更/更新/削除します" dbBackup: description: "データベースのデータをファイルにバックアップします" inDepth: "SQLiteを使用してデータベースをファイルにバックアップします" dbClear: description: "データベース内のPlanデータを削除します" inDepth: "全てのPlanのデータベーステーブルを削除します。この操作によってPlanのデータは全て削除されます" dbHotswap: description: "データベースを高速で変更します" inDepth: "コンフィグの設定や異なるデータベースを設定時、設定が正しく反映されるようにプラグインをリロードします" dbMove: description: "データベース間でデータを移動します" inDepth: "他のデータベースのデータを別データベースに移動させます。この時、別のデータベース内のデータは上書きされます" dbRemove: description: "現在使用しているデータベースからプレイヤーデータを削除します" inDepth: "現在使用しているデータベースからプレイヤーとリンクしているデータを全て削除します" dbRestore: description: "ファイルからデータベースにデータを復元します" inDepth: "SQLiteのバックアップファイルを用いてデータベースを復元します。この時、復元先のデータベース内のデータは上書きされます" dbUninstalled: description: "サーバーに設定されているデータベースを未設定にします" inDepth: "サーバーで使用していたPlanのデータベースとの接続を解除し、サーバーのクエリに表示されないようにします" disable: description: "PlanもしくはPlanの一部を無効化します" inDepth: "Planもしくはその一部をリロード/リスタートコマンドを使用するまで、無効化します" export: description: "手動でHTMLかJsonファイルにエクスポートします" inDepth: "コンフィグで指定した出力先にデータをエクスポートします" groups: description: "Web権限グループの一覧を表示します" inDepth: "Webインターフェースで管理されている利用可能なWebパーミッショングループを一覧表示します。" import: description: "データをインポートします" inDepth: "データベースにデータをロードするためのインポートを行います" info: description: "Planの情報を表示します" inDepth: "Planの現在の状態を表示します" ingame: description: "プレイヤー情報をゲーム内で表示します" inDepth: "ゲーム内にいるプレイヤーに関する情報を表示します。" json: description: "Jsonで保存されているプレイヤーデータを表示します" inDepth: "プレイヤーのデータをJsonでダウンロードできるようにします。このJsonには全てのプレイヤーデータが格納されています" logout: description: "他のユーザーをパネルからログアウトします" inDepth: "パネルから別のユーザーをログアウトするにはusername引数を指定し、全員をログアウトするには引数として * を指定します" migrateToOnlineUuids: description: "オフラインUUIDデータをオンラインUUIDに移行する" network: description: "「ネットワーク」のページのURLを表示します" inDepth: "「/network」ページへのリンクを取得します、これは「ネットワーク」が有効時のみ実行されます" player: description: "「プレイヤー」のURLを表示します" inDepth: "特定もしくは、現在のプレイヤーの「/player」ページへのリンクを取得します" players: description: "「プレイヤー」のページのURLを表示します" inDepth: "プレイヤー一覧の「/player」ページへのリンクを取得します" register: description: "Webユーザーを登録します" inDepth: "引数なしで実行された場合、登録ページへのリンクが取得できます。引数「 --code [コード]」を使用して実行することで登録したユーザーを取得できます。" reload: description: "「Plan」を再起動します" inDepth: "このプラグインを一度無効にし、有効にします。この時、コンフィグの変更が反映されます" removejoinaddresses: description: "指定したサーバーの参加アドレスを削除します" search: description: "プレイヤー名を検索します" inDepth: "名前が一致もしくは、部分一致する全てのプレイヤーを表示します" server: description: "サーバーページのURLを表示します" inDepth: "特定のサーバーの「/server」ページへのリンクを取得します。引数が未指定の場合、現在のサーバーの「/server」ページへのリンクになります" servers: description: "データベース内のBukkit/Spigotサーバー一覧を表示します" inDepth: "データベース内に存在する全サーバーのID、名前、UUIDを表示します" setgroup: description: "ユーザーのWeb権限グループを変更します" inDepth: "ユーザーのWeb権限グループを既存のWeb権限グループに変更できます。利用可能なグループのリストには「/plan groups」を使用してください。" unregister: description: "Webページからユーザーを未登録にします" inDepth: "別のユーザーの登録を解除します。引数が未指定の場合、ユーザーにリンクされたのプレイヤーの登録を解除します。" users: description: "Webページの全ユーザーを表示ます" inDepth: "Webユーザーの一覧を表で表示します" ingame: activePlaytime: " §2アクティブなプレイ時間: §f${0}" activityIndex: " §2活動指数: §f${0} | ${1}" afkPlaytime: " §2放置時間: §f${0}" deaths: " §2死亡回数: §f${0}" geolocation: " §2接続地域: §f${0}" lastSeen: " §2最終ログイン日: §f${0}" longestSession: " §2最長ログイン時間: §f${0}" mobKills: " §2キルカウント(モブ): §f${0}" playerKills: " §2キルカウント(プレイヤー): §f${0}" playtime: " §2プレイ時間: §f${0}" registered: " §2登録日: §f${0}" timesKicked: " §2キックされた回数: §f${0}" link: clickMe: "ここをクリック" link: "リンク" network: "ネットワークページ: " noNetwork: "サーバーがネットワークに接続されていません。リンクはサーバーページにリダイレクトされます" player: "プレイヤーページ: " playerJson: "プレイヤーのjson: " players: "プレイヤーページ: " register: "登録ページ: " server: "サーバーページ: " subcommand: info: database: " §2現在のデータベース: §f${0}" proxy: " §2BungeeCordに接続済み: §f${0}" serverUUID: " §2Server UUID: §f${0}" update: " §2利用可能なアップデート: §f${0}" version: " §2バージョン: §f${0}" generic: noData: "データなし" html: button: nightMode: "ナイトモード" calendar: new: "新しい:" unique: "接続したプレイヤーの総数:" description: newPlayerRetention: "この値は、以前のプレイヤーに基づいた予測です。" noData24h: "サーバーは24日間以上データを送信していません" noData30d: "サーバーは30日間以上データを送信していません" noData7d: "サーバーは7日間以上データを送信していません" noGameServers: "一部のデータでは、ゲーム サーバーにプランをインストールする必要があります" noGeolocations: "位置情報の収集は設定で有効にする必要があります(GeoLite2のEULAに同意してください)。" noServerOnlinActivity: "オンラインアクティビティを表示するサーバーがありません" noServers: "データーベース内に登録されたサーバーが見つかりません" noServersLong: 'プランがどのゲーム サーバーにもインストールされていないか、同じデータベースに接続されていないようです。ネットワーク チュートリアルについては、Wikiを参考にしてください' noSpongeChunks: "Spongeではチャンクを利用できません" performanceNoGameServers: "TPS、エンティティ、またはチャンクデータは、ゲーム ティックループがないため、プロキシサーバーから収集されません" predictedNewPlayerRetention: "これは以前のプレーヤーから基づいた予測値です" error: 401Unauthorized: "未認証状態です" 403Forbidden: "アクセスが拒否されました" 404NotFound: "ページが見つかりませんでした" 404PageNotFound: "このページは存在しません" 404UnknownPage: "リンクが間違っています、コマンド等を使用しURLを確認して下さい。 URL例:

/player/{uuid/name}
/server/{uuid/name/id}

" UUIDNotFound: "データベース内にプレヤーのUUIDが存在しません" auth: dbClosed: "データベースを開くことができませんでした。「/plan info」コマンドを実行して状況を確認して下さい" emptyForm: "ユーザーとパスワードが入力されてません" expiredCookie: "ユーザーのクッキーの有効期限切れです" generic: "エラーが発生したため認証に失敗しました" groupNotFound: "このWeb権限グループは存在していません" loginFailed: "入力されたユーザー名とパスワードが間違っています" noCookie: "ユーザーのクッキーが存在しません" noPermissionGroup: "プレイヤーに「plan.webgroup.{name}」パーミッションがないため、登録に失敗しました" registrationFailed: "登録に失敗しました。もう一度お試しください (コードの有効期限は 15 分後に切れます)" userNotFound: "入力されたユーザーは存在しません" authFailed: "認証に失敗しました" authFailedTips: "- 登録したユーザーを「/plan register 」で確認できます。
- 入力したユーザー名とパスワードが正しいことを確認して下さい
- ユーザー名とパスワードは大文字と小文字が区別されています

パスワードを忘れた場合は、管理者に古いユーザーを削除して新しくユーザーを再登録するよう依頼して下さい" noServersOnline: "リクエストを処理するサーバーがオンラインではありません" playerNotSeen: "プレイヤーはこのサーバーでプレイしていません" serverNotExported: "サーバーが存在しないため、データがまだエクスポートされていない可能性があります" serverNotSeen: "サーバーが存在しません" generic: none: "なし" label: active: "よくログインしている" activePlaytime: "アクティブなプレイ時間" activityIndex: "活動指数" afk: "離席" afkTime: "離席時間" all: "全て" allTime: "全体" alphabetical: "アルファベット順" apply: "適用" asNumbers: "の情報" average: "平均の初回セッション時間" averageActivePlaytime: "平均アクティブプレイ時間" averageAfkTime: "平均AFK時間" averageChunks: "平均チャンク数" averageCpuUsage: "平均CPU使用率" averageEntities: "平均エンティティ数" averageKdr: "平均KDR" averageMobKdr: "モブに対してのKDR" averagePing: "平均Ping値" averagePlayers: "平均プレイヤー数" averagePlaytime: "平均プレイ時間" averageRamUsage: "平均メモリ使用量" averageServerDowntime: "平均ダウンタイム / サーバー" averageSessionLength: "平均接続時間" averageSessions: "平均セッション" averageTps: "平均TPS" averageTps7days: "平均TPS(7日)" banned: "BAN履歴" bestPeak: "全体のピークタイム" bestPing: "最高Ping値" calendar: "カレンダー" comparing7days: "直近1週間との比較" connectionInfo: "接続情報" country: "国/地域" cpu: "CPU" cpuRam: "CPUとメモリー" cpuUsage: "CPU使用率" currentPlayerbase: "ログインプレイヤー" currentUptime: "現状のアップタイム" currentlyInstalledPlugins: "Currently Installed Plugins" dayByDay: "詳細情報" dayOfweek: "曜日" deadliestWeapon: "最もPvPで使用されている武器" deaths: "死亡回数" disk: "ドライブの容量" diskSpace: "ドライブの空き容量" docs: "Swagger Docs" downtime: "ダウンタイム" duringLowTps: "TPSの低下までの時間:" entities: "エンティティ数" errors: "Planエラーログ" exported: "データエクスポート時間" favoriteServer: "お気に入りのサーバー" firstSession: "初参加" firstSessionLength: average: "平均の初回セッション時間" median: "初回セッション時間の中央値" geoProjection: dropdown: "投影法を選ぶ" equalEarth: "イコールアース図法" mercator: "メルカトル図法" miller: "ミラー図法" ortographic: "正射図法" geolocations: "地域" groupPermissions: "グループ管理" groupUsers: "ユーザーのグループ管理" help: activityIndexBasis: "アクティビティ インデックスは、過去 3 週間 (21 日間) の非 AFK プレイ時間に基づいています。各週は個別に考慮されます" activityIndexExample1: "誰かが毎週しきい値に達するほどプレイした場合、その人にはアクティビティインデックス~3が与えられます" activityIndexExample2: "非常にアクティブとは、しきい値の約 2 倍です (y ≥ 3.75)" activityIndexExample3: "指数は限りなく 5 に近づきます" activityIndexVisual: "これは、y = アクティビティ指数、x = 週あたりのプレイ時間 / しきい値である曲線を視覚化したものです" activityIndexWeek: "週 {}" examples: "例" graph: labels: "下部のラベルをクリックすることで、グループの表示/非表示を切り替えられます" title: "グラフ" zoom: "グラフをクリック+ドラッグで拡大できます" manage: groups: line-1: "ここでは、Webグループの権限を変更できます。" line-10: "<1>{{permission}} 権限はページのどの部分を表示するかを決定します。これらの権限は関連するデータエンドポイントへのリクエストも制限します" line-11: "<1>{{permission1}} の権限はデータには必要ありません: <2>{{permission2}} は <3>{{permission3}} がなくても/v1/network/overviewへのリクエストを許可します" line-12: "変更内容を保存" line-13: "グループを追加または削除した場合、そのアクションは確認後すぐに保存されます(取り消しはできません)" line-14: "権限を変更した場合、「保存」を押して変更を保存する必要があります" line-15: "ドキュメントはこちらから確認出来ます <1>{{link}}" line-2: "ユーザのWebグループは <1>{{command}} の間に、プレイヤーが <2>{{permission}} 権限を持っているかどうかをチェックして決定されます" line-3: "<1>{{command}} を使用すると、登録後に権限グループを変更することができます" line-4: "<1>{{icon}} もし誤って <2>{{permission}} 権限を持つ全てのグループを削除してしまった場合は <3>{{command}} を実行してください" line-5: "権限の継承" line-6: "例: <1>{{permission1}} は <2>{{permission2}} も付与する" line-7: "アクセス権限とページ権限" line-8: "ユーザーにはアクセス権限とページ権限の両方を割り当てる必要があります" line-9: "<1>{{permission1}} 権限はユーザーが特定のアドレスにリクエストすることを許可します, 例: <2>{{permission2}} は /network へのリクエストを許可します" playtimeUnit: "時間" retention: calculationStep1: "まず、 '<>' を使ってデータをフィルタリングします。範囲外の登録日を持つプレイヤーは無視されます" calculationStep2: "次に、 '<0>' を使ってプレイヤーのグループをグループ化します。 '<1>' を使った例: 2023年1月に登録された全プレイヤー、2023年2月に登録された全プレイヤーなど" calculationStep3: "次に '<0>' と '<1>' のオプションでレンダリングするものを選択します" calculationStep4: "'<>' はグラフがいくつのポイントを持つか制御します。例えば、'日' は1日に1ポイントです" calculationStep5: "計算されたポイントを元に、全プレイヤーがその条件でチェックされます" calculationStep6: "下のX軸を選択すると、条件が表示されます" calculationStepDate: "この視覚化は、あなたのサーバーで今も遊んでいるプレイヤーのグループを表示します。可視化には最後にログインした日付が使われます。 x < 最後のログイン日 だった場合、プレイヤーがグラフ上に表示されます" calculationStepDeltas: "この視覚化は、Y軸にプレイヤー数を使うのが最も効果的です。可視化には、プレイヤーの純増を示します。(プレイヤーの加入数からしばらく遊んでいないプレイヤー数を引いた値の事です。)この視覚化では、登録日と最終ログイン日を使用します。 登録日 < x < 最終ログイン日 の場合、プレイヤーがグラフ上に表示されます" calculationStepPlaytime: "この視覚化は、ゲームプレイのループがあなたのサーバー内でどれだけプレイヤーを飽きさせないかを示します。可視化にはプレイ時間が使用されます。 x < プレイ時間 の場合、プレイヤーがグラフ上に表示されます" calculationStepTime: "この視覚化は、サーバーに初めて参加した後、どのぐらいの時間そのサーバーで遊び続けているかを示します。可視化には登録日からの経過時間が使用されます。 x < 登録日からの経過時間 の場合、プレイヤーがグラフ上に表示されます" compareJoinAddress: "参加アドレスでグループ化することで、異なるサイトで宣伝した場合の測定が可能になります" compareMonths: "'<0>' を '<1>' に変更することで、異なる月を比較することができます" examples: adCampaign: "異なる参加アドレス (匿名化) を使用した異なる広告キャンペーンのプレイヤーの利益の比較" deltas: "<>はプレイヤーの純利益を示します" pattern: "すべてのプレイヤーが同時にサーバーから離れ始めると、一般的なパターンが現れます" plateau: "異なる月のプレイヤーの獲得量を比較します。プラトーは、プランが知らない選手がいたと示唆している。この例では、プランは 2022 年 1 月にインストールされました" playtime: "プレイタイムは、ゲームプレイループがプレイヤーをサーバー上でどれだけ長く関与させ続けるかを示します" stack: "プレイヤーの累積獲得数は、積み重ねられたプレイヤー数を Y 軸として確認できます" howIsItCalculated: "どうやって計算しているのか" howIsItCalculatedData: "このグラフはプレイヤーのデータから生成されたものです:" options: "オプションを選択して、プレイヤー推移のさまざまな側面を分析できます" retentionBasis: "新規プレーヤーの維持率はセッション データに基づいて計算されます。登録選手がタイムスパンの後半以内にプレイした場合、その選手は登録とみなされます" testPrompt: "試してみよう:" testResult: "Test result" threshold: "しきい値" thresholdUnit: "時間/週" tips: "ヒント" usingTheGraph: "グラフを使う" hourByHour: "1時間ごと" inactive: "非アクティブ" indexInactive: "非アクティブ" indexRegular: "しばしばログインしている" information: "インフォメーション" insights: "Insights" insights30days: "1ヶ月のパンチボード" installed: "Installed" irregular: "たまにログインしている" joinAddress: "参加したサーバーのアドレス" joinAddresses: "参加したサーバーのアドレス" kdr: "KDR" killed: "殺した人" last24hours: "24時間" last30days: "1ヶ月" last7days: "1週間" lastConnected: "直近の接続" lastPeak: "直近のピークタイム" lastSeen: "直近のオンライン" latestJoinAddresses: "最後に参加したサーバーのアドレス" length: " 長さ" links: "LINKS" loadedChunks: "ロードされたチャンク数" loadedEntities: "ロードされたエンティ数" loneJoins: "一人での接続" loneNewbieJoins: "新しく一人での参加" longestSession: "最長接続時間" lowTpsSpikes: "TPSの低下値" lowTpsSpikes7days: "TPSの低下値(7日)" manage: "管理" managePage: addGroup: header: "グループを追加" invalidName: "グループ名は最大100文字まで入力出来ます" name: "グループ名" alert: groupAddFail: "グループの追加に失敗しました: {{error}}" groupAddSuccess: "'{{groupName}}' グループを追加しました" groupDeleteFail: "グループの削除に失敗しました: {{error}}" groupDeleteSuccess: "'{{groupName}}' グループを削除しました" saveFail: "変更の保存に失敗しました: {{error}}" saveSuccess: "変更を保存しました!" changes: discard: "変更を破棄" save: "保存" unsaved: "保存されていない変更があります" deleteGroup: confirm: "{{groupName}} を削除する" confirmDescription: "この操作をすると '{{groupName}}' の全ユーザーが '{{moveTo}}' に移動します。 元に戻すことは出来ません!" header: "'{{groupName}}' の削除" moveToSelect: "残りのユーザーをグループに移動" groupHeader: "グループ権限の管理" groupPermissions: "{{groupName}} の権限" maxFreeDisk: "ディスクの最大空き容量" medianSessionLength: "セッションの長さの中央値" minFreeDisk: "ディスクの最低空き容量" mobDeaths: "Mobによって殺された回数" mobKdr: "Mobに対してのKDR" mobKills: "Mobを殺した回数" modified: "Modified" mostActiveGamemode: "最も使用したゲームモード" mostPlayedWorld: "よくプレイしているワールド" name: "名前" network: "ネットワーク" networkAsNumbers: "ネットワーク数" networkCalendar: "Network Calendar" networkOnlineActivity: "ネットワーク内の接続状況" networkOverview: "ネットワーク概要" networkPage: "ネットワークページ" new: "新規" newPlayerRetention: "新規プレイヤーの継続率" newPlayers: "新規プレイヤー" newPlayers7days: "新しいプレイヤー(7日)" nickname: "ニックネーム" noDataToDisplay: "表示するデータがありません" now: "現在" onlineActivity: "接続状況" onlineActivityAsNumbers: "接続状況の情報" onlineOnFirstJoin: "新規ログイン時のオンラインプレイヤー" operator: "管理者" overview: "概要" perDay: "/日" perPlayer: "/プレイヤー(1プレイヤーあたり)" perRegularPlayer: "/登録済みプレイヤー(1登録済みプレイヤーあたり)" performance: "パフォーマンス" performanceAsNumbers: "パフォーマンスの情報" ping: "Ping" player: "プレイヤー" playerDeaths: "プレイヤーによるキル" playerKills: "プレイヤーキル" playerKillsVictimIndicator: "プレイヤーは最初に目撃されてから、24時間以内に殺されました (登録からの経過時間: <>)." playerList: "プレイヤー一覧" playerOverview: "プレイヤーの概要" playerPage: "プレイヤーページ" playerRetention: "プレイヤー推移" playerbase: "プレイヤーベース" playerbaseDevelopment: "登録されているプレイヤーの推移" playerbaseOverview: "プレイヤーベースの概要" players: "プレイヤー" playersOnline: "オンラインのプレイヤー" playersOnlineNow: "オンラインのプレイヤー(今)" playersOnlineOverview: "接続状況の概要" playtime: "プレイ時間" pluginHistory: "Plugin History" pluginVersionHistory: "Plugin Version History" plugins: "プラグイン" pluginsOverview: "プラグイン一覧" punchcard: "パンチカード" punchcard30days: "1ヶ月のパンチボード" pvpPve: "PvPとPvE" pvpPveAsNumbers: "PVPとPvEの情報" query: "クエリを作る" quickView: "クイックビュー" ram: "メモリ" ramUsage: "メモリ使用量" recentKills: "最近のキル" recentPvpDeaths: "最近のPVPによる死亡" recentPvpKills: "最近のPVPによるキル" recentSessions: "最近のログイン" registered: "登録" registeredPlayers: "登録済みプレイヤー" regular: "よくオンラインのプレイヤー" regularPlayers: "よくオンラインのプレイヤー" relativeJoinActivity: "オンラインと活動との関係性" retention: groupByNone: "グルーピング無し" groupByTime: "登録したグループ" inAnytime: "全期間" inLast180d: "直近6ヶ月" inLast30d: "直近30日" inLast365d: "直近12ヶ月" inLast730d: "直近24ヶ月" inLast7d: "直近7日" inLast90d: "直近3ヶ月" playersRegisteredInTime: "登録日" retainedPlayersPercentage: "登録したプレイヤー %" timeSinceRegistered: "登録日からの経過時間" timeStep: "時間幅" secondDeadliestWeapon: "2番目にPvPで使用されている武器" seenNicknames: "ニックネーム一覧" server: "サーバー" serverAnalysis: "サーバーの分析結果" serverAsNumberse: "サーバーの状況" serverCalendar: "サーバーカレンダー" serverDowntime: "サーバーダウンタイム" serverOccupied: "プレイヤーがログインしている時間" serverOverview: "サーバーの概要" serverPage: "サーバーページ" serverPlaytime: "各サーバーのプレイ時間" serverPlaytime30days: "各サーバーでの1ヶ月のプレイ時間" serverPossiblyOffline: "Possibly offline" serverSelector: "サーバーセレクター" servers: "接続されているサーバー" serversTitle: "接続されているサーバー" session: "オンライン" sessionCalendar: "セッションカレンダー" sessionEnded: " ログアウトした時間" sessionMedian: "平均オンライン" sessionStart: "接続した時間" sessions: "接続履歴" sortBy: "並べ替え" stacked: "スタックビュー" table: showNofM: "{{m}} 件中の {{n}} を表示" showPerPage: "ページあたりの表示" visibleColumns: "表示する項目" themeSelect: "テーマ選択" thirdDeadliestWeapon: "3番目にPvPで使用されている武器" thirtyDays: "1ヶ月" thirtyDaysAgo: "1ヶ月前" time: date: "日付" day: "日" days: "日" hours: "時間" month: "月" months: "月" week: "週" weeks: "週" year: "年" timesKicked: "キック回数" toMainPage: "メインページに戻る" total: "合計" totalActive: "累計活動時間" totalAfk: "累計離席時間" totalPlayers: "合計プレイヤー数" totalPlayersOld: "全プレイヤー数" totalPlaytime: "合計プレイ時間" totalServerDowntime: "サーバーの合計ダウンタイム" tps: "TPS" trend: "増減" trends30days: "1ヶ月間の増減" uninstalled: "Uninstalled" uniquePlayers: "接続したプレイヤーの総数" uniquePlayers7days: "直近7日間のユニークプレイヤー数" unit: percentage: "パーセンテージ" 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"ダウンロードした「GeoLite2」の位置情報データベースを保存中に何らかのエラーが発生しました" webServer: "Webサーバーの初期化に失敗しました!" notify: badIP: "IP「0.0.0.0」は有効ではないため, config.ymlの「Alternative_IP」の設定を行ってください。誤ったリンクが表示される可能性があります!" emptyIP: "server.propertiesの設定で、IPの項目が設定されておらずAlternative IPが使用されていません。そのため誤ったリンクが表示されます!" geoDisabled: "位置情報サービスが有効ではありません。 (Data.Geolocations: false)" geoInternetRequired: "「Plan」は初回起動時、「GeoLite2」の位置情報データベースをダウンロードするためインターネットアクセスが必要です" storeSessions: "前回のシャットダウン時に、保存されていたセッションを保存します" webserverDisabled: "Webサーバーの初期化に失敗しました (WebServer.DisableWebServer: true)" webserver: "Webサーバーは次のポートで実行されています: ${0} ( ${1} )" generic: dbApplyingPatch: "次のパッチを適用しています: ${0}.." dbFaultyLaunchOptions: "起動オプションに問題があります,デフォルトのオプションを使用して下さい (${0})" dbNotifyClean: "${0} のプレイヤーデータを削除しています" dbNotifySQLiteWAL: "SQLiteのWALモードはこのサーバのバージョンではサポートされていないため、初期設定に変更します。これはサーバーのパフォーマンスに影響を与える可能性があります" dbPatchesAlreadyApplied: "データベースに全てのパッチが適用済みです" dbPatchesApplied: "データベースに全てのパッチが正常に適用されました" dbSchemaPatch: "データべース: 最新バージョンかどうか確認しています..." loadedServerInfo: "サーバー識別情報が読み込まれました: ${0}" loadingServerInfo: "サーバー識別情報を読み込んでいます..." no: "いいえ" today: "'今日'" unavailable: "利用不可" unknown: "不明" yes: "はい" yesterday: "'昨日'" localeReloaded: "Custom locale.yml was modified so it was reloaded and is now in use." version: checkFail: "新しいバージョンのチェックに失敗しました" checkFailGithub: "Github/versions.txtに存在するバージョン情報のロードに失敗しました" isDev: " このバージョンは開発版です" isLatest: "最新版の「Plan」を使用しています" updateAvailable: "新しいバージョンの${0}が次のURLで入手可能です ${1}" updateAvailableSpigot: "新しいバージョンは次のURLで入手可能です${0}" webserver: fail: SSLContext: "Webサーバー: SSLコンテキストの初期化に失敗しました。" certFileEOF: "Webサーバー: 証明書ファイルをロード中にEOFエラーが発生しました (ファイルが空になっていないか確認してください)" certStoreLoad: "Webサーバー: SSL証明書のロードに失敗しました" portInUse: "Webサーバー: 初期化が正常に終了しませんでした。ポート番号(${0})は使用されていませんか?" notify: authDisabledConfig: "Webサーバー: ユーザー認証を無効にします! (Configで無効化されています)" authDisabledNoHTTPS: "Webサーバー: ユーザー認証を無効にします (HTTP経由だと安全ではないためです)" certificateExpiresOn: "Webサーバー: 読み込まれた証明書は${0}まで有効です" certificateExpiresPassed: "Webサーバー: 証明書の有効期限切れです。更新してください" certificateExpiresSoon: "Webサーバー: 証明書は${0}で期限が切れます。更新してください" certificateNoSuchAlias: "Webサーバー: 認証エイリアス'${0}'が、キーストアファイル'${1}'に見つかりませんでした" http: "Webサーバー: 証明書が存在しません -> HTTPサーバーを使用します" ipWhitelist: "Webサーバー: IPのホワイトリストが有効になっています" ipWhitelistBlock: "Webサーバー: 「${0}」の「${1}」へのアクセスが拒否されました(ホワイトリストには未登録です)" noCertFile: "Webサーバー: 次のパスに保存された認証キーファイルが存在しません: ${0}" reverseProxy: "Webサーバー: Proxy-mode HTTPSが有効になっています、リバースプロキシがHTTPSを使用してルーティングされていることと、PlanのAlternative_IP.Addressがプロキシを指定していることを確認してください。"