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40eb4bae6a
commit
0375bf8e71
@ -51,8 +51,8 @@ COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE: "entfernen"
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COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE_HELP: "remove [spieler] [quest] - Entfernt eine abgeschlossene Quest von einem Spieler"
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COMMAND_QUESTADMIN_TOGGLEGUI: "interfaceUmschalten"
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COMMAND_QUESTADMIN_TOGGLEGUI_HELP: "togglegui [Npc Id] - Schalte das GUI Quest Menü auf einem NPC an/aus"
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COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD: "neuLaden"
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COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD_HELP: "neuLaden - Alle Quests werden neu geladen"
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COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD: "neuladen"
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COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD_HELP: "neuladen - Alle Quests werden neu geladen"
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questEditorHeader: "Quest erstellen"
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questEditorCreate: "Eine neue Quest erstellen"
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questEditorEdit: "Eine Quest bearbeiten"
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@ -68,23 +68,23 @@ questEditorSetGUI: "GUI Item setzen"
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questEditorReqs: "Anforderungen bearbeiten"
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questEditorStages: "Stufen bearbeiten"
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questEditorRews: "Belohnungen bearbeiten"
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questEditorEnterQuestName: "Enter Quest name"
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questEditorEditEnterQuestName: "Enter Quest name to edit"
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questEditorEnterAskMessage: "Enter ask message"
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questEditorEnterFinishMessage: "Enter finish message"
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questEditorEnterQuestName: "Quest name eingeben (oder 'abbrechen' um zurückzukehren)"
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questEditorEditEnterQuestName: "Gib den Quest-Namen zum bearbeiten an (oder 'abbrechen' um zurückzukehren)"
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questEditorEnterAskMessage: "Gib eine Startnachricht ein (oder 'abbrechen' um zurückzukehren)"
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questEditorEnterFinishMessage: "Gib eine Endnachricht ein (oder 'abbrechen' um zurückzukehren)"
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questEditorEnterRedoDelay: "Gib die Zeit in Sekunden an (0 zum entfernen oder -1 zum abbrechen)"
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questEditorEnterNPCStart: "Gib die NPC-ID ein, -1 zum entfernen oder -2 zum abbrechen"
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questEditorEnterBlockStart: "Right-click on a block to use as a start point, then enter 'done' to save, or enter 'clear' to clear the block start, "
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questEditorEnterInitialEvent: "Enter an Event name, or enter 'clear' to clear the initial Event, "
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questEditorEnterBlockStart: "Rechts-klicke auf einen Block, um ihn als Start-Punkt auszuwählen. Gib 'fertig' ein um zu speichern, 'löschen' um den Block zu entfernen oder 'abbrechen' um zurückzukehren"
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questEditorEnterInitialEvent: "Gib einen Event-Namen ein, oder 'löschen' zum entfernen, 'abbrechen' um zurückzukehren"
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questRequiredNoneSet: "Benötigt, nicht gesetzt"
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questWGSetRegion: "Region setzen"
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questWGNotInstalled: "WorldGuard ist nicht installiert"
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questWGPrompt: "Enter WorldGuard region, or enter 'clear' to clear the region, "
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questWGPrompt: "Gib die Worldguardregion, oder 'löschen' um die region zu löschen, oder 'abbrechen' um zurückzukehren."
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questWGInvalidRegion: "<region> ist keine gültige Worldguard region!"
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questWGRegionCleared: "Quest region entfernt."
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questCitNotInstalled: "Citizens ist nicht installiert"
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questDenNotInstalled: "Denizen ist nicht installiert"
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questGUIError: 'Fehler: Dieses Item wird bereits als GUI-Display für die Quest <quest> benutzt.'
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questGUIError: "Fehler: Dieses Item wird bereits als GUI-Display für die Quest <quest> benutzt."
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questCurrentItem: "Aktuelles Item:"
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questSetItem: "Item setzen"
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questClearItem: "Item entfernen"
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@ -106,7 +106,7 @@ questEditorSave: "Speichern und beenden"
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questEditorNeedAskMessage: "Du musst eine frage setzen!"
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questEditorNeedFinishMessage: "Du musst eine end-nachricht setzen!"
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questEditorNeedStages: "Deine Quest hat keine Stufen!"
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questEditorSaved: "%bold%Quest saved! %reset%(You will need to perform %red%<command> %reset%for it to appear)"
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questEditorSaved: "Quest gespeichert! (Lade die Quests mit /questsadmin neu laden neu, damit deine neue Quest aktiviert wird.)"
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questEditorExited: "Willst du wirklich ohne zu speichern abbrechen?"
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questEditorDeleted: "Willst du diese Quest wirklich löschen"
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questEditorNoPermsCreate: "Du hast keine Berechtigung, um Quests zu erstellen."
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@ -116,24 +116,24 @@ stageEditorEditStage: "Stufe bearbeiten"
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stageEditorNewStage: "Neue Stufe hinzufügen"
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stageEditorStages: "Stufen"
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stageEditorStage: "Stufe"
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stageEditorBreakBlocks: "Break blocks"
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stageEditorDamageBlocks: "Damage blocks"
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stageEditorPlaceBlocks: "Place blocks"
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stageEditorUseBlocks: "Use blocks"
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stageEditorCutBlocks: "Cut blocks"
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stageEditorCatchFish: "Catch fish"
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stageEditorBreakBlocks: "Blöcke abbauen"
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stageEditorDamageBlocks: "Blöcke beschädigen"
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stageEditorPlaceBlocks: "Blöcke platzieren"
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stageEditorUseBlocks: "Blöcke benutzen"
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stageEditorCutBlocks: "Blöcke schneiden"
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stageEditorCatchFish: "Fisch fangen"
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stageEditorFish: "fischen"
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stageEditorKillPlayers: "Kill players"
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stageEditorKillPlayers: "Spieler töten"
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stageEditorPlayers: "spieler"
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stageEditorEnchantItems: "Enchant items"
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stageEditorDeliverItems: "Deliver items"
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stageEditorEnchantItems: "Items verzaubern"
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stageEditorDeliverItems: "Items liefern"
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stageEditorTalkToNPCs: "Mit NPC reden"
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stageEditorKillNPCs: "NPC töten"
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stageEditorKillMobs: "Kill mobs"
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stageEditorKillMobs: "Mobs töten"
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stageEditorReachLocs: "Koordinaten erreichen"
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stageEditorReachRadii1: "Rein gelangen"
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stageEditorReachRadii2: "blöcke aus"
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stageEditorTameMobs: "Tame mobs"
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stageEditorTameMobs: "Mobs zähmen"
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stageEditorShearSheep: "Schaf scheren"
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stageEditorEvents: "Events"
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stageEditorStageEvents: "Stufen-Events"
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@ -152,10 +152,10 @@ stageEditorDeathEvent: "Todes-Event"
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stageEditorDeathEventCleared: "Todes-Event entfernt."
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stageEditorDisconnectEvent: "Trenn Event"
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stageEditorDisconnectEventCleared: "Trenn Event gelöscht."
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stageEditorDelayMessage: "Delay message"
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stageEditorDenizenScript: "Denizen script"
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stageEditorStartMessage: "Start message"
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stageEditorCompleteMessage: "Complete message"
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stageEditorDelayMessage: "Wiederholungsnachricht"
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stageEditorDenizenScript: "Denizen Script"
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stageEditorStartMessage: "Startnachricht"
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stageEditorCompleteMessage: "Vollständige Nachricht"
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stageEditorDelete: "Stufe löschen"
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stageEditorSetBlockNames: "Block-Namen setzen"
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stageEditorSetBlockAmounts: "Block-Anzahl setzen"
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@ -180,62 +180,61 @@ stageEditorSetLocationNames: "Standortnamen setzen"
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stageEditorSetTameAmounts: "Anzahl zum Zähmen setzen"
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stageEditorSetShearColors: "Farbe des Schafes setzen"
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stageEditorSetShearAmounts: "Anzahl Scherungen setzen"
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stageEditorPassword: "Password objectives"
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stageEditorPassword: "Passwort Ziele"
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stageEditorAddPasswordDisplay: "Passwort Anzeige hinzufügen"
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stageEditorAddPasswordPhrases: "Passwort Satz hinzufügen"
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stageEditorNoPasswordDisplays: "Es ist keine Passwort Anzeige festgelegt"
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stageEditorObjectiveOverride: "Objective display override"
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stageEditorCustom: "Custom objectives"
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stageEditorCustom: "Benutzerdefinierte Ziele"
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stageEditorNoModules: "Keine Module geladen"
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stageEditorModuleNotFound: "Benutzerdefinierte Ziele Modul nicht gefunden."
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stageEditorCustomPrompt: "Enter the name of a custom objective to add, or enter 'clear' to clear all custom objectives, "
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stageEditorCustomPrompt: "Geben Sie den Namen eines benutzerdefinierten Ziels ein um es hinzufügen, oder drücken Sie 'löschen', um alle benutzerdefinierte Ziele zu löschen, oder 'abbrechen', um zurückzukehren."
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stageEditorCustomAlreadyAdded: "Dieses benutzerdefinierte Ziel wurde bereits hinzugefügt!"
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stageEditorCustomCleared: "Benutzerdefinierte Ziele gelöscht."
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stageEditorCustomDataPrompt: "Geben Sie den Wert für <data> ein:"
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stageEditorEnterBlockNames: "Enter block names (or IDs), separating each one by a space, "
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stageEditorBreakBlocksPrompt: "Enter break amounts (numbers), separating each one by a space, "
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||||
stageEditorDamageBlocksPrompt: "Enter damage amounts (numbers), separating each one by a space, "
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stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Enter place amounts (numbers), separating each one by a space, "
|
||||
stageEditorUseBlocksPrompt: "Enter use amounts (numbers), separating each one by a space, "
|
||||
stageEditorCutBlocksPrompt: "Enter cut amounts (numbers), separating each one by a space, "
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||||
stageEditorEnterBlockDurability: "Enter block durability (numbers), separating each one by a space, "
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||||
stageEditorEnterBlockNames: "Gib den Blocknamen (oder ID) ein, trenne sie jeweils mit einem Leerzeichen, oder gib 'abbrechen' ein, um zurückzukehren."
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||||
stageEditorBreakBlocksPrompt: "Gib die Abbaumengen (zahlen) ein, trenne sie mit einem Leerzeichen, oder gib 'abbrechen' ein, um zurückzukehren."
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||||
stageEditorDamageBlocksPrompt: "Schadensmenge (zahlen) eingeben, trenne es mit einem Leerzeichen, oder nutze 'abbrechen' um zurückzukehren."
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||||
stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Gib die Menge zum Platzieren (zahlen) ein, trenne sie jeweils mit einem Leerzeichen, oder mit 'abbrechen' kommst du zurück."
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||||
stageEditorUseBlocksPrompt: "Gib die Nutzungsmenge (zahlen) ein, trenne sie jeweils mit einem Leerzeichen, oder mit 'abbrechen' kommst du zurück."
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||||
stageEditorCutBlocksPrompt: "Gib die Schnittmenge (zahlen) ein, trenne jede mit einem Leerzeichen oder wähle 'abbrechen' um zurückzukehren."
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||||
stageEditorEnterBlockDurability: "Gib die Blockhaltbarkeit (zahlen) ein, trenne sie mit einem Leerzeichen, oder gib 'abbrechen' ein um zurückzukehren."
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||||
stageEditorCatchFishPrompt: "Gib die Anzahl gefischte Fische ein, oder wenn du 0 eingibst wird der Wert zurückgesetzt, oder mit -1 kommst du zurück"
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||||
stageEditorKillPlayerPrompt: "Gib die Anzahl Spieler die getötet werden müssen, oder wenn du 0 eingibst wird der Wert zurückgesetzt, oder mit -1 kommst du zurück"
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||||
stageEditorEnchantTypePrompt: "Enter enchantment names, separating each one by a comma, "
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||||
stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Enter enchant amounts (numbers), separating each one by a space, "
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||||
stageEditorItemNamesPrompt: "Enter item names, separating each one by a space, "
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||||
stageEditorNPCPrompt: "Enter NPC ids, separating each one by a space, "
|
||||
stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Enter NPC IDs, separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the NPC ID list, "
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||||
stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Enter delivery messages, separating each one by a semi-colon, "
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||||
stageEditorKillNPCsPrompt: "Enter kill amounts (numbers), separating each one by a space, "
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||||
stageEditorMobsPrompt: "Enter mob names separating each one by a space, "
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||||
stageEditorMobAmountsPrompt: "Enter mob amounts separating each one by a space, "
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stageEditorMobLocationPrompt: "Right-click on a block to select it, then enter 'add' to add it to the kill location list, "
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stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Enter kill location radii (number of blocks) separating each one by a space, "
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||||
stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Enter location names separating each one by a comma, "
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||||
stageEditorReachLocationPrompt: "Right-click on a block to select it, then enter 'add' to add it to the reach location list, "
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||||
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Enter reach location radii (number of blocks) separating each one by a space, "
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||||
stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Enter location names separating each one by a comma, "
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||||
stageEditorTameAmountsPrompt: "Enter tame amounts separating each one by a space, "
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stageEditorShearColorsPrompt: "Enter sheep colors separating each one by a space, "
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stageEditorShearAmountsPrompt: "Enter shear amounts separating each one by a space, "
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||||
stageEditorEventsPrompt: "Enter an event name, or enter 'clear' to clear the event, "
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stageEditorChatEventsPrompt: "Enter an event name to add, or enter 'clear' to clear all chat events, "
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stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "Enter a chat trigger for"
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stageEditorCommandEventsPrompt: "Enter an event name to add, or enter 'clear' to clear all command events, "
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||||
stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "Enter a command trigger for"
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||||
stageEditorDelayPrompt: "Enter time (in seconds), or enter 'clear' to clear the delay, "
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||||
stageEditorDelayMessagePrompt: "Enter delay message, or enter 'clear' to clear the message, "
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||||
stageEditorScriptPrompt: "Enter script name, or enter 'clear' to clear the script, "
|
||||
stageEditorStartMessagePrompt: "Enter start message, or enter 'clear' to clear the message, "
|
||||
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Enter complete message, or enter 'clear' to clear the message, "
|
||||
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Enter a password display, "
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stageEditorEnchantTypePrompt: "Gib Verzauberungsnamen ein und trenne sie mit einem Komma, oder wähle 'abbrechen' um zurückzukehren."
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stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Gib die Verzauberungsmenge (Zahlen) ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, oder wähle 'abbrechen' um wieder zurückzukehren."
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stageEditorItemNamesPrompt: "Gib Gegenstandsnamen ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, oder wähle 'abbrechen' um zurückzukehren."
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||||
stageEditorNPCPrompt: "Gib NPC ID's ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, oder wähle 'abbrechen' um zurückzukehren."
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stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Gib NPC ID's ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, oder wähle 'löschen' um die NPC ID Liste zu leeren, oder 'abbrechen' zum zurückkehren."
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||||
stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Gib die Abgabenachricht, jede mit einem Semikolon getrennt ein oder schreibe 'abbrechen' um zurückzukehren."
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stageEditorKillNPCsPrompt: "Gib die Mengen an Tötungen (Zahlen), jede mit einem Leerzeichen getrennt ein oder schreibe 'abbrechen' um zurückzukehren."
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stageEditorMobsPrompt: "Geben Sie die Namen der Mobs, getrennt durch Leerzeichen ein, oder drücken Sie 'abbrechen' ein, um zurückzukehren"
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stageEditorMobAmountsPrompt: "Geben Sie die Anzahl der Mobs, getrennt durch Leerzeichen ein, oder drücken Sie 'abbrechen' ein, um zurückzukehren"
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||||
stageEditorMobLocationPrompt: "Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Block um ihn auszuwählen, drücken Sie dann 'hinzufügen' um ihn zur 'kill location'-Liste hinzuzufügen, oder drücken Sie 'abbrechen' um zurückzukehren"
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stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Gib die Kill-Ort-Radien (Anzahl Blöcke) ein. Trenne sie jeweils mit einem Komma. Oder schreibe 'abbrechen' um zurückzukehren"
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stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Gib die Namen der Orte ein. Trenne sie jeweils mit einem Komma. Oder schreibe 'abbrechen' um zurückzukehren"
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||||
stageEditorReachLocationPrompt: "Rechts-Klick auf einen Block um ihn auszuwählen. Dann gib 'add' ein um ihn zur Zielort-Liste hinzuzufügen. Oder schreibe 'abbrechen' um zurückzukehren"
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||||
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Gib die Zielort-Radien (Anzahl Blöcke) ein und trenne sie jeweils mit einem Leerzeichen. Oder schreibe 'abbrechen' um zurückzukehren"
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||||
stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Gib den Ortsnamen ein und trenne sie mit einem Komma. Mit 'cancel' kannst du abbrechen"
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||||
stageEditorTameAmountsPrompt: "Gib an, wie viel man Zähmen muss. Trenne die Zahlen mit einem Leerzeichen. Mit 'cancel' kannst du abbrechen."
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||||
stageEditorShearColorsPrompt: "Gib die Schaf-Farbe ein.. Trenne die Werte mit einem Leerzeichen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
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||||
stageEditorShearAmountsPrompt: "Gib an, wie viel man ein Schaf scheren muss. Trenne die Zahlen mit einem Leerzeichen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
|
||||
stageEditorEventsPrompt: "Gib den Eventnamen ein. Mit 'löschen' kannst du das Event zurücksetzen oder mit 'abbrechen' abbrechen"
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||||
stageEditorChatEventsPrompt: "Gib einen Eventnamen zum Hinzufügen ein. Mit 'löschen' kannst du alle chat-events zurücksetzen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
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||||
stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Enter a chat trigger for%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
|
||||
stageEditorCommandEventsPrompt: "Gib einen Eventnamen zum Hinzufügen ein. Mit 'löschen' kannst du alle command-events zurücksetzen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
|
||||
stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Enter a command trigger for%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
|
||||
stageEditorDelayPrompt: "Geben Sie eine Zeit (in Sekunden) ein, oder drücken Sie 'löschen', um die Verzögerung zu entfernen, oder 'abbrechen' um zurückzukehren"
|
||||
stageEditorDelayMessagePrompt: "Gib eine Verzögerungs Nachricht ein, oder gib 'löschen' ein um die Nachricht zu löschen, gib 'abbrechen' zum Abbrechen ein"
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||||
stageEditorScriptPrompt: "Gib den Skriptnamen ein. Mit 'löschen' kannst du den Skript zurücksetzen oder mit 'abbrechen' abbrechen"
|
||||
stageEditorStartMessagePrompt: "Gib die Startnachricht ein. Mit 'löschen' kannst du die Nachricht zurücksetzen oder mit 'abbrechen' abbrechen"
|
||||
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Gib die Schlussnachricht ein. Mit 'löschen' kannst du die Nachricht zurücksetzen oder mit 'abbrechen' abbrechen"
|
||||
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Gib ein Kennwort anzeigen, Mit \"abbrechen\" kannst du abbrechen"
|
||||
stageEditorPasswordDisplayHint: "(Das ist der Text, der dem Spieler anzeigt, welches Ziel er hat)"
|
||||
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Enter a password phrase, "
|
||||
stageEditorPasswordPhraseHint1: "(Das ist der Text, den ein Spieler sagen muss, um das Ziel abzuschließen)"
|
||||
stageEditorPasswordPhraseHint2: "Wenn du mehrere Passwort Ausdrücke willst, dann musst du diese mit | (Rohr)"
|
||||
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Enter objective display override, or 'clear' to clear the override, "
|
||||
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(This override will display your own text as the objective)"
|
||||
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Gib ein Passwort ein. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
|
||||
stageEditorPasswordPhraseHint: "(This is the text that a player must enter to complete the objective)"
|
||||
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Gib die Zielanzeigeüberschreibung ein. Mit 'löschen' kannst die Überschreibung zurücksetzen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen."
|
||||
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(Die objektive Anzeigeüberschreibung wird als das aktuelle Ziel des Spielers angezeigt)"
|
||||
stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Objektive anzeige überschreiben zurückgesetzt."
|
||||
stageEditorDeliveryAddItem: "Item hinzufügen"
|
||||
stageEditorDeliveryNPCs: "NPC-IDs setzen"
|
||||
@ -327,7 +326,7 @@ eventEditorErrorReadingFile: "Fehler beim Lesen der Events datei."
|
||||
eventEditorErrorSaving: "Beim Speichern ist ein Fehler aufgetreten."
|
||||
eventEditorDeleted: "Event gelöscht, Quests und Events wurden automatisch neu geladen."
|
||||
eventEditorSaved: "Event gespeichert, Quests und Events wurden automatisch neu geladen."
|
||||
eventEditorEnterEventName: "Enter an Event name, "
|
||||
eventEditorEnterEventName: "Event Name eingeben, oder 'abbrechen' um zurückzukehren."
|
||||
eventEditorDeletePrompt: "Willst du dieses Event wirklich löschen"
|
||||
eventEditorQuitWithoutSaving: "Willst du wirklich ohne zu speichern abbrechen?"
|
||||
eventEditorFinishAndSave: "Bist du sicher, dass du das Event speichern und verlassen möchtest"
|
||||
@ -387,14 +386,14 @@ eventEditorSetWorldFirst: "Du musst zuerst eine Welt setzen!"
|
||||
eventEditorInvalidWorld: "ist kein gültiger Welten-Name!"
|
||||
eventEditorMustSetStormDuration: "Du musst eine Sturm-Dauer einstellt!"
|
||||
eventEditorStormCleared: "Sturm-Daten gelöscht."
|
||||
eventEditorEnterStormWorld: "Enter a world name for the storm to occur in, "
|
||||
eventEditorEnterStormWorld: "Gib den Weltnamen ein, indem der Sturm auftreten soll. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
|
||||
eventEditorEnterDuration: "Gib die Dauer ein (in Sekunden)"
|
||||
eventEditorAtLeastOneSecond: "Du musst mindestens eine Sekunde angeben!"
|
||||
eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "ist nicht mehr als eine Sekunden!"
|
||||
eventEditorThunder: "Event Donner"
|
||||
eventEditorMustSetThunderDuration: "Du musst die Dauer des Sturmes setzen!"
|
||||
eventEditorThunderCleared: "Donner-Daten gelöscht."
|
||||
eventEditorEnterThunderWorld: "Enter a world name for the thunder to occur in, "
|
||||
eventEditorEnterThunderWorld: "Gib den Weltnamen ein, in dem der Donner auftreten soll. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
|
||||
eventEditorEffects: "Event Effekte"
|
||||
eventEditorAddEffect: "Effekt hinzufügen"
|
||||
eventEditorAddEffectLocation: "Effekt Koordinaten hinzufügen"
|
||||
@ -402,7 +401,7 @@ eventEditorNoEffects: "Keine Effekte gesetzt"
|
||||
eventEditorMustAddEffects: "Du musst zuerst Effekte hinzufügen!"
|
||||
eventEditorInvalidEffect: "ist kein gültiger Event-Name!"
|
||||
eventEditorEffectsCleared: "Ereignis-Effekte gelöscht."
|
||||
eventEditorEffectLocationPrompt: "Right-click on a block to play an effect at, then enter 'add' to add it to the list, "
|
||||
eventEditorEffectLocationPrompt: "Rechtsklicke auf einen Block um dort einen Effekt abzuspielen, dann gib 'add' ein, um den Effekt in die Liste einzutragen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
|
||||
eventEditorMobSpawns: "Mob-Spawn Event"
|
||||
eventEditorAddMobTypes: "Mob hinzufügen"
|
||||
eventEditorNoTypesSet: "(Keine Art gesetzt)"
|
||||
@ -439,28 +438,28 @@ eventEditorNoDurationsSet: "(Keine Dauer-gesetzt)"
|
||||
eventEditorSetPotionMagnitudes: "Setze die Trank Effekt Größe"
|
||||
eventEditorPotionsCleared: "Trank Effekte geleert."
|
||||
eventEditorInvalidPotionType: "ist kein gültiger Trank Effekt Typ!"
|
||||
eventEditorEnterNPCId: "Enter NPC ID (or -1 to cancel)"
|
||||
eventEditorEnterNPCId: "NPC ID eingeben (oder -1 um zurückzukehren)"
|
||||
eventEditorNoNPCExists: "Kein NPC ist mit dieser Id vorhanden!"
|
||||
eventEditorLightningPrompt: "Right-click on a block to spawn a lightning strike at, then enter 'add' to add it to the list, or enter 'clear' to clear the locations list, "
|
||||
eventEditorExplosionPrompt: "Right-click on a block to spawn an explosion at, then enter 'add' to add it to the list, or enter 'clear' to clear the explosions list, "
|
||||
eventEditorLightningPrompt: "Rechtsklick auf einen Block um einen Blitzschlag zu spawnen, dann schreibe 'add' um ihn zur Liste hinzuzufügen, oder schreibe 'löschen' um die Position zu löschen, oder 'abbrechen' um zurückzukehren"
|
||||
eventEditorExplosionPrompt: "Rechtsklick auf einen Block um einen Explosion an dieser Stelle zu spawnen, dann schreibe 'add' um sie zur Liste hinzuzufügen, oder schreibe 'löschen' um die Position zu löschen, oder 'abbrechen' um zurückzukehren"
|
||||
eventEditorSelectBlockFirst: "Du musst zuerst einen Block auswählen."
|
||||
eventEditorSetMessagePrompt: "Enter message, or enter 'none' to delete, "
|
||||
eventEditorSetMobTypesPrompt: "Enter mob name, "
|
||||
eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Enter mob amount, "
|
||||
eventEditorSetMobNamePrompt: "Enter the name for this mob, "
|
||||
eventEditorSetMobLocationPrompt: "Right-click on a block to select it, then enter 'add' to add it to the mob spawn location list, "
|
||||
eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Enter potion effect types separating each one by a space, "
|
||||
eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Enter effect durations (in milliseconds) separating each one by a space, "
|
||||
eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Enter potion effect magnitudes separating each one by a space, "
|
||||
eventEditorSetHungerPrompt: "Enter hunger level, or -1 to clear"
|
||||
eventEditorSetMessagePrompt: "Geben Sie Nachricht ein, oder geben Sie 'none' zu löschen (oder 'abbrechen', um zurückzukehren)"
|
||||
eventEditorSetMobTypesPrompt: "Gib den Mob Namen an, oder schreibe 'abbrechen' um zurückzukehren"
|
||||
eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Gib die Mob Anzahl an, oder schreibe 'abbrechen' um zurückzukehren"
|
||||
eventEditorSetMobNamePrompt: "Setze den Namen dieses Mobs. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
|
||||
eventEditorSetMobLocationPrompt: "Rechtsklicke auf einen Block um ihn auszuwählen, dann gib 'add ein, um ihn zur StandortListe der Mob Spawn hinzuzufügen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
|
||||
eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Gib den Trank-Effekt ein. Trenne die Effekte mit einem Leerzeichen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
|
||||
eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Geben Sie Effekt Dauer (in Millisekunden) ein. Trenne die Zeichen jeweils mit ein Leerzeichen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
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eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Gib die Trankeffektgröße ein. Trenne die Werte mit einem Leerzeichen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
|
||||
eventEditorSetHungerPrompt: "Gib das Hungerlevel ein. Mit -1 kannst du es entfernen"
|
||||
eventEditorHungerLevelAtLeastZero: "Hunger-Ebene muss mindestens 0 sein!"
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eventEditorSetSaturationPrompt: "Enter saturation level, or -1 to clear"
|
||||
eventEditorSetSaturationPrompt: "Gib den Sättigungsgrad ein. Mit -1 kannst du es entfernen"
|
||||
eventEditorSaturationLevelAtLeastZero: "Sättigungsgrad muss mindestens 0 sein!"
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||||
eventEditorSetHealthPrompt: "Enter health level, or -1 to clear"
|
||||
eventEditorSetHealthPrompt: "Gib die Gesundheitsmenge ein. Mit -1 kannst du es entfernen"
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||||
eventEditorHealthLevelAtLeastZero: "Gesundheitsmenge muss mindestens 0 sein!"
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eventEditorSetTeleportPrompt: "Right-click on a block to teleport the player to, then enter 'done' to finish, or enter 'clear' to clear the teleport location, "
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||||
eventEditorCommandsNote: 'Hinweis: Sie können <player> verwenden, verweisen auf den Namen des Spielers.'
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||||
eventEditorSetCommandsPrompt: "Enter commands separating each one by a comma, or enter 'clear' to clear the list, "
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||||
eventEditorSetTeleportPrompt: "Rechtsklicke auf einen Block um den Teleportpunkt für die Spieler zu setzen. Danach gibst du 'fertig' um es fertigzustellen. Mit 'löschen' setzt du den Teleportpunkt zurück und mit 'abbrechen' brichst du ab"
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||||
eventEditorCommandsNote: "Hinweis: Sie können <player> verwenden, verweisen auf den Namen des Spielers."
|
||||
eventEditorSetCommandsPrompt: "Gib Befehle ein. Trenne sie mit einem Komma. Mit 'löschen' kannst du die Liste zurücksetzen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen."
|
||||
reqSetMoney: "Geldvoraussetzung festlegen"
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||||
reqSetQuestPoints: "Questpunkt-Voraussetzung festlegen"
|
||||
reqSetItem: "Itemvoraussetzung festlegen"
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||||
@ -469,7 +468,7 @@ reqSetQuest: "Questvoraussetzung festlegen"
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reqSetQuestBlocks: "Questblock Voraussetzung setzen"
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||||
reqSetMcMMO: "mcMMO Voraussetzungen festlegen"
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||||
reqSetHeroes: "Heroes - Voraussetzungen festlegen"
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||||
reqSetCustom: "Set custom requirements"
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||||
reqSetCustom: "benutzerdefinierte Voraussetzungen setzen"
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reqSetFail: "Nachricht, wenn man die Voraussetzungen nicht erfüllt, festlegen"
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||||
reqSetSkills: "Fähigkeit-Voraussetzung festlegen"
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||||
reqSetSkillAmounts: "Setze die Skill-Menge"
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||||
@ -478,15 +477,15 @@ reqHeroesSetSecondary: "Nebenklasse festlegen"
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||||
reqMoneyPrompt: "Gib Anzahl an <money> ein. Mit 0 kannst du die Voraussetzung zurücksetzen oder mit -1 kannst du abbrechen"
|
||||
reqQuestPointsPrompt: "Gib Anzahl an Questpunkte ein. Mit 0 kannst du die Voraussetzung zurücksetzen oder mit -1 kannst du abbrechen"
|
||||
reqQuestListTitle: "- Quests Available -"
|
||||
reqQuestPrompt: "Enter a list of Quest names separating each one by a <comma>, or enter 'clear' to clear the list, "
|
||||
reqRemoveItemsPrompt: "Enter a list of true/false values, separating each one by a space, "
|
||||
reqPermissionsPrompt: "Enter permission requirements separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the list, "
|
||||
reqCustomPrompt: "Enter the name of a custom requirement to add, or enter 'clear' to clear all custom requirements, "
|
||||
reqMcMMOPrompt: "Enter mcMMO skills, separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the list, "
|
||||
reqMcMMOAmountsPrompt: "Enter mcMMO skill amounts, separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the list, "
|
||||
reqHeroesPrimaryPrompt: "Enter a Heroes Primary Class name, or enter 'clear' to clear the requirement, "
|
||||
reqHeroesSecondaryPrompt: "Enter a Heroes Secondary Class name, or enter 'clear' to clear the requirement, "
|
||||
reqFailMessagePrompt: "Enter fail requirements message, "
|
||||
reqQuestPrompt: "Gib eine von Questnamen ein. Trenne die einzelnen Quests mit einem <comma>. Mit 'löschen' kannst du die Liste zurücksetzen oder mit 'abbrechen' abbrechen."
|
||||
reqRemoveItemsPrompt: "Gib eine Liste mit True/false Werten ein. Trenne die Werte mit einem Leerzeiche. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen."
|
||||
reqPermissionsPrompt: "Gib Permissions ein. Trenne sie mit einem Komma. Mit 'löschen' kannst du die Liste zurücksetzen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen."
|
||||
reqCustomPrompt: "Geben Sie den Namen eines benutzerdefinierte Voraussetzung ein um es hinzufügen, oder drücken Sie 'löschen', um alle benutzerdefinierte Voraussetzungen zu löschen, oder 'abbrechen', um zurückzukehren."
|
||||
reqMcMMOPrompt: "Gib die Mcmmo-Skillung ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, oder wähle 'löschen' um die Mcmmo-Skillungsliste zu leeren, oder 'abbrechen' zum zurückkehren."
|
||||
reqMcMMOAmountsPrompt: "Gib die Mcmmo-Skillmenge ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, oder wähle 'löschen' um die Mcmmo-Skillmengen Liste zu leeren, oder 'abbrechen' zum zurückkehren."
|
||||
reqHeroesPrimaryPrompt: "Gib eine Heroes Hauptklasse ein. Mit 'löschen' kannst du die Voraussetzung zurücksetzen oder mit 'abbrechen' abbrechen."
|
||||
reqHeroesSecondaryPrompt: "Gib eine Heroes Nebenklasse ein. Mit 'löschen' kannst du die Voraussetzung zurücksetzen oder mit 'abbrechen' abbrechen."
|
||||
reqFailMessagePrompt: "Gib die Nachricht ein, welche angezeigt wird, wenn man die Voraussetzungen nicht erfüllt. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen."
|
||||
reqAddItem: "Item hinzufügen"
|
||||
reqSetRemoveItems: "Item entfernen setzen"
|
||||
reqNoItemsSet: "Keine Items gesetzt"
|
||||
@ -524,21 +523,21 @@ rewSetPermission: "Permissionbelohnung festlegen"
|
||||
rewSetMcMMO: "mcMMO Skillbelohnung festlegen"
|
||||
rewSetHeroes: "Setze Heroes - Erfahrungsbelohnung"
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||||
rewSetPhat: "PathLoot-Belohnungen setzen"
|
||||
rewSetCustom: "Set custom rewards"
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||||
rewSetCustom: "Benutzerdefinierte Belohnungen setzen"
|
||||
rewSetHeroesClasses: "Klassen festlegen"
|
||||
rewSetHeroesAmounts: "Setze Erfahrungsmenge"
|
||||
rewMoneyPrompt: "Gib Anzahl an <money> ein. Mit 0 kannst du die Belohnung zurücksetzen oder mit -1 kannst du abbrechen"
|
||||
rewExperiencePrompt: "Gib eine Anzahl an Erfahrungspunkte ein. Mit 0 kannst du die Belohnung zurücksetzen oder mit -1 kannst du abbrechen"
|
||||
rewCommandPrompt: "Enter command rewards separating each one by a <comma>, or enter 'clear' to clear the list, "
|
||||
rewCommandPrompt: "Gib Belohnungsbefehle ein. Trenne sie mit einem <comma>. Mit 'löschen' kannst du die Liste zurücksetzen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen."
|
||||
rewCommandPromptHint: 'Hinweis: Du kannst <player> verwenden, um den Spieler zu wählen, der die Quest abgeschlossen hat. Beispiel: heal <player>'
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||||
rewPermissionsPrompt: "Enter permission rewards separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the list, "
|
||||
rewPermissionsPrompt: "Gib Permissionsbelohnung ein. Trenne sie mit einem Komma. Mit 'löschen' kannst du die Liste zurücksetzen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen."
|
||||
rewQuestPointsPrompt: "Gib Anzahl an Questpunkte ein. Mit 0 kannst du die Belohnung zurücksetzen oder mit -1 kannst du abbrechen"
|
||||
rewMcMMOPrompt: "Enter mcMMO skills, separating each one by a space, "
|
||||
rewMcMMOPromptHint: 'Hinweis: Gib ''all'' ein. Damit kannst du jeder Skillung Levels geben.'
|
||||
rewHeroesClassesPrompt: "Enter Heroes classes separating each one by a space, "
|
||||
rewHeroesExperiencePrompt: "Enter experience amounts (numbers, decimals are allowed) separating each one by a space, "
|
||||
rewPhatLootsPrompt: "Enter PhatLoots separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the list, "
|
||||
rewCustomRewardPrompt: "Enter the name of a custom reward to add, or enter 'clear' to clear all custom rewards, "
|
||||
rewMcMMOPrompt: "Gib Mcmmo Skilungen ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, oder wähle 'abbrechen' um zurückzukehren."
|
||||
rewMcMMOPromptHint: "Hinweis: Gib 'all' ein. Damit kannst du jeder Skillung Levels geben."
|
||||
rewHeroesClassesPrompt: "Gib die Heroes - Klasse ein, getrennt durch Leerzeichen ein, oder schreibe 'abbrechen', um zurückzukehren."
|
||||
rewHeroesExperiencePrompt: "Gib die Erfahrungsmenge (in Zahlen. Dezimalzahlen sind erlaubt) ein, trenne sie jeweils mit einem Leerzeichen, oder mit 'abbrechen' kommst du zurück."
|
||||
rewPhatLootsPrompt: "Gib PhatLoots ein und trenne es mit einem Leerzeichen, oder wähle 'löschen' um zurückzusetzen, oder 'abbrechen' zum zurückkehren."
|
||||
rewCustomRewardPrompt: "Geben Sie den Namen eines benutzerdefinierte Belohnung ein um es hinzufügen, oder drücken Sie 'löschen', um alle benutzerdefinierte Belohnungen zu löschen, oder 'abbrechen', um zurückzukehren."
|
||||
rewItemsCleared: "Itembelohnungen zurückgesetzt."
|
||||
rewNoMcMMOSkills: "Keine skills gesetzt"
|
||||
rewNoHeroesClasses: "Keine Klasse gesetzt"
|
||||
@ -562,13 +561,13 @@ itemCreateSetDurab: "Setze die Haltbarkeit"
|
||||
itemCreateSetEnchs: "Verzauberungen Hinzufügen/Entfernen"
|
||||
itemCreateSetDisplay: "Setze Anzeigename"
|
||||
itemCreateSetLore: "Setze Beschreibung"
|
||||
itemCreateEnterName: "Enter an item name, "
|
||||
itemCreateEnterAmount: "Enter item amount (max. 64), "
|
||||
itemCreateEnterDurab: "Enter item durability, or 'clear' to clear the data, "
|
||||
itemCreateEnterEnch: "Enter an enchantment name, or 'clear' to clear the enchantments, "
|
||||
itemCreateEnterName: "Gib einen Itemnamen ein. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen."
|
||||
itemCreateEnterAmount: "Gib die Itemmenge (max. 64) ein. Mit 'abbrechen' brichst du ab."
|
||||
itemCreateEnterDurab: "Gib eine Itemhaltbarkeit ein, oder schreibe 'löschen', um die Itemhaltbarkeit zu entfernen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen."
|
||||
itemCreateEnterEnch: "Gib eine Verzauberung ein. Mit 'löschen' kannst du alle Verzauberung zurücksetzen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen."
|
||||
itemCreateEnterLevel: "Gib ein Level (Zahl) für <enchantment>"
|
||||
itemCreateEnterDisplay: "Enter item display name, or 'clear' to clear the display name, "
|
||||
itemCreateEnterLore: "Enter item lore, separating each line by a semi-colon ; or 'clear' to clear the lore, "
|
||||
itemCreateEnterDisplay: "Gib einen Anzeigenamen für das item ein, oder schreibe 'löschen', um den Anzeigenamen zu entfernen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen."
|
||||
itemCreateEnterLore: "Gib eine Itembeschreibung ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, oder wähle 'löschen' um die Itembeschreibungsliste zu leeren, oder 'abbrechen' um abzubrechen."
|
||||
itemCreateLoaded: "Item geladen."
|
||||
itemCreateNoItem: "Du hast kein Item in der Hand!"
|
||||
itemCreateNoName: "Du musst zuerst einen Namen setzen!"
|
||||
@ -593,8 +592,8 @@ questAlreadyCompleted: "Du hast <quest> bereits abgeschlossen."
|
||||
questInvalidLocation: "Du kannst an dieser Position <quest> nicht annehmen."
|
||||
questInvalidDeliveryItem: "<item> wird bei dieser Quest nicht benötigt!"
|
||||
questSelectedLocation: "Ausgewählten Standort"
|
||||
questListTitle: "- List of Quests -"
|
||||
questHelpTitle: "- Quests Help -"
|
||||
questListTitle: "- Quests -"
|
||||
questHelpTitle: "- Quests -"
|
||||
questDisplayHelp: "- Diese Hilfe anzeigen"
|
||||
questNPCListTitle: "- Quests | <npc> -"
|
||||
questAdminHelpTitle: "- Questadmin -"
|
||||
@ -636,20 +635,25 @@ effGhastShoot: "Sound eines feuernden Ghasts"
|
||||
effGhastShriek: "Sound eines schreienden Ghasts"
|
||||
effZombieWood: "Sound eines Zombies, dass eine Eisentür aufbeisst"
|
||||
effZombieIron: "Sound eines Zombies, dass eine Holztür aufbeisst"
|
||||
effEnterName: "Enter an effect name to add it to the list, "
|
||||
cmdCancel: "abbrechen"
|
||||
strCancel: "or '<cancel>' to return"
|
||||
effEnterName: "Gib einen Effektnamen ein um ihn der Liste hinzuzufügen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
|
||||
cmdAdd: "hinzufügen"
|
||||
strAdd: "then enter '<command>' to include it"
|
||||
cmdClear: "löschen"
|
||||
cmdNone: "null"
|
||||
strClear: "or '<command>' to erase all data"
|
||||
cmdCancel: "abbrechen"
|
||||
strCancel: "or '<command>' to return"
|
||||
cmdDone: "fertig"
|
||||
strDone: "then enter '<command>' to save"
|
||||
strSpace: separating each by a space
|
||||
strSemicolon: separating each by a semicolon
|
||||
charSemi: ";"
|
||||
acceptQuest: "Quest annehmen?"
|
||||
enterAnOption: "Wähle eine Option"
|
||||
questAccepted: 'Quest angenommen: <quest>'
|
||||
questAccepted: "Quest angenommen: <quest>"
|
||||
currentQuest: "Aktuelle Quests:"
|
||||
noMoreQuest: "Keine weiteren Quests zur Verfügung."
|
||||
damage: "Schaden"
|
||||
break: "Abbauen"
|
||||
damage: "Schaden"
|
||||
place: "Platzieren"
|
||||
use: "Benutzen"
|
||||
cut: "Schneiden"
|
||||
@ -737,7 +741,7 @@ invalidStageNum: "Ungültige Queststufennummer für Quest <quest>"
|
||||
errorNPCID: 'Fehler: Es existiert kein NPC mit der ID <number>'
|
||||
errorReading: "Fehler beim lesen von <file>, Überspringe.."
|
||||
errorReadingSuppress: "Fehler beim lesen von <file>, unterdrücke weitere Fehler."
|
||||
errorDataFolder: 'Fehler: Der Quest - Dateienordner konnte nicht gelesen werden!'
|
||||
errorDataFolder: "Fehler: Der Quest - Dateienordner konnte nicht gelesen werden!"
|
||||
questsPlayerHasQuestAlready: "<player> ist bereits an der Quest <quest> dran!"
|
||||
questsUnknownAdminCommand: "Dieser Questsadmin-Befehl ist unbekannt. Nutze /questsadmin für Hilfe."
|
||||
unknownError: "Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten. Überprüfe die Konsole."
|
||||
@ -821,7 +825,6 @@ clear: "Löschen"
|
||||
edit: "Bearbeiten"
|
||||
none: "Nichts"
|
||||
done: "Fertig"
|
||||
comma: "komma"
|
||||
finish: "Fertigstellen"
|
||||
quit: "Beenden"
|
||||
noneSet: "Nichts gesetzt"
|
||||
@ -832,7 +835,7 @@ worlds: "Welten"
|
||||
mobs: "Mobs"
|
||||
points: "punkte"
|
||||
invalidOption: "Ungültige Option!"
|
||||
npcHint: 'Hinweis: Links- oder Rechtsklick einen NPC um seine ID zu bekommen.'
|
||||
npcHint: "Hinweis: Links- oder Rechtsklick einen NPC um seine ID zu bekommen."
|
||||
listDuplicate: "Liste enthält Duplikate!"
|
||||
id: "ID"
|
||||
quest: "Quest"
|
||||
@ -851,9 +854,8 @@ with: "mit"
|
||||
to: "nach"
|
||||
blocksWithin: "innerhalb von <amount> Blöcken"
|
||||
valRequired: "Wert erfordert"
|
||||
enchantedItem: "* Verzaubert *"
|
||||
experience: "Erfahrung"
|
||||
timerMessage: '<green>Restzeit für den Abschluss der Quest/Abschnitt: <red>%s Sekunden'
|
||||
timerMessage: "<green>Restzeit für den Abschluss der Quest/Abschnitt: <red>%s Sekunden"
|
||||
timerStart: "<green>Du hat <red>%s Sekunden <green>um diese Quest/Abschnitt abzuschliessen"
|
||||
questErrorReadingFile: "Fehler beim Lesen der Questdatei."
|
||||
questSaveError: "Beim Speichern ist ein Fehler aufgetreten."
|
||||
|
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