From 047e4f577a9cc39e49a716fb64586a9671a20d95 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FlyingPikachu Date: Mon, 1 Jan 2018 11:41:11 -0500 Subject: [PATCH] New translations strings.yml (French) --- src/main/resources/lang/fr-FR/strings.yml | 30 +++++++++++------------ 1 file changed, 15 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/lang/fr-FR/strings.yml b/src/main/resources/lang/fr-FR/strings.yml index 1046bc9e2..617d6c499 100644 --- a/src/main/resources/lang/fr-FR/strings.yml +++ b/src/main/resources/lang/fr-FR/strings.yml @@ -167,7 +167,7 @@ stageEditorSetBlockNames: "Défini les noms des blocs" stageEditorSetBlockAmounts: "Défini le nombre de blocs" stageEditorSetBlockDurability: "Défini la durabilité du bloc" stageEditorSetDamageAmounts: "Définit le nombre de dégats" -stageEditorSetPlaceAmounts: "Set place amounts" +stageEditorSetPlaceAmounts: "Définir le nombre de placements" stageEditorSetUseAmounts: "Définir le nombre d'utilisation" stageEditorSetCutAmounts: "Set cut 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Passe" @@ -193,12 +193,12 @@ stageEditorNoPasswordDisplays: "No password displays set" stageObjectiveOverride: "Objective Display Override" stageEditorCustom: "Objectifs customisés" stageEditorNoModules: "Aucun module chargé" -stageEditorModuleNotFound: "Custom objective module not found." -stageEditorCustomPrompt: "Enter the name of a custom objective to add, or enter 'clear' to clear all custom objectives, or 'cancel' to return." -stageEditorCustomAlreadyAdded: "That custom objective has already been added!" -stageEditorCustomCleared: "Custom objectives cleared." +stageEditorModuleNotFound: "Module d'objectifs customisés non trouvé." +stageEditorCustomPrompt: "Entrez le nom d'un objectif customisé pour l'ajouter, ou entrez 'clear' pour effacer tous les objectifs customisés, ou 'cancel' pour retourner en arrière." +stageEditorCustomAlreadyAdded: "Cet objectif customisé a déjà été ajouté!" +stageEditorCustomCleared: "Objectifs personnalisés effacés." stageEditorCustomDataPrompt: "Entrez la valeur pour :" -stageEditorEnterBlockNames: "Enter block names (or IDs), separating each one by a space, or enter 'cancel' to return." +stageEditorEnterBlockNames: "Entrez les noms de blocs (ou IDs), en séparant chacun par un espace, ou entrez 'cancel' pour revenir en arrière." stageEditorBreakBlocksPrompt: "Enter break amounts (numbers), separating each one by a space, or enter 'cancel' to return." stageEditorDamageBlocksPrompt: "Enter damage amounts (numbers), separating each one by a space, or enter 'cancel' to return." stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Enter place amounts (numbers), separating each one by a space, or enter 'cancel' to return." @@ -225,17 +225,17 @@ stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Enter location names separating each one b stageEditorTameAmountsPrompt: "Enter tame amounts separating each one by a space, or enter 'cancel' to return" stageEditorShearColorsPrompt: "Enter sheep colors separating each one by a space, or enter 'cancel' to return" 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the message, or 'cancel' to return" +stageEditorDelayMessagePrompt: "Entrez un message de délai, ou entrez 'clear' pour effacer le message, ou 'cancel' pour revenir en arrière" stageEditorScriptPrompt: "Enter script name, or enter 'clear' to clear the script, or 'cancel' to return" -stageEditorStartMessagePrompt: "Enter start message, or enter 'clear' to clear the message, or 'cancel' to return" -stageEditorCompleteMessagePrompt: "Enter complete message, or enter 'clear' to clear the message, or 'cancel' to return" +stageEditorStartMessagePrompt: "Entrez le message de départ, ou entrez 'clear' pour effacer le message, ou 'cancel' pour revenir en arrière" +stageEditorCompleteMessagePrompt: "Entrez le message complet, ou entrez 'clear' pour effacer le message, ou 'cancel' pour revenir en arrière" stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Enter a password display, or 'cancel' to return" -stageEditorPasswordDisplayHint: "(This is the text that will be displayed to the player as their objective)" +stageEditorPasswordDisplayHint: "(Ceci est le texte qui apparaîtra comme objectif pour le joueur)" stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Enter a password phrase, or 'cancel' to return" stageEditorPasswordPhraseHint1: "(This is the text that a player has to say to complete the objective)" stageEditorPasswordPhraseHint2: "If you want multiple password phrases, seperate them by a | (pipe)"