diff --git a/src/main/resources/lang/it-IT/strings.yml b/src/main/resources/lang/it-IT/strings.yml index a52e28851..92a5c8b33 100644 --- a/src/main/resources/lang/it-IT/strings.yml +++ b/src/main/resources/lang/it-IT/strings.yml @@ -188,52 +188,52 @@ stageEditorObjectiveOverride: "Override Display Obiettivo" stageEditorCustom: "Obiettivi Personalizzati" stageEditorNoModules: "Nessun moduli caricati" stageEditorModuleNotFound: "Modulo obiettivo personalizzato non trovato." -stageEditorCustomPrompt: "Inserisci il nome di un obiettivo personalizzato da aggiungere o digita 'cancella' per cancellare tutti gli obiettivi personalizzati o 'cancellare' per tornare." +stageEditorCustomPrompt: "Inserisci il nome di un obiettivo personalizzato da aggiungere, , " stageEditorCustomAlreadyAdded: "Quell'obiettivo personalizzato è già stato aggiunto!" stageEditorCustomCleared: "Obiettivi personalizzati cancellato." stageEditorCustomDataPrompt: "Inserire el valore per:" -stageEditorEnterBlockNames: "Immettere blocco nomi (o ID), che separa ciascuno da uno spazio, oppure 'Annulla' per tornare." -stageEditorBreakBlocksPrompt: "Inserisci gli importi delle interruzioni (numeri), separandoli uno per uno spazio o immetti 'anulla' per tornare." -stageEditorDamageBlocksPrompt: "Inserissci gli importi dei danni (numero), separandoli uno per uno spazio, oppure inserisci 'anulla' per tornare." -stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Inserisci gli importi del luogo (numeri), separandoli uno per uno spazio, o immetti 'anulla' per tornare." -stageEditorUseBlocksPrompt: "Inserisci gli importi di utilizzo (numeri), separandoli uno per uno spazio o immetti 'annulla' per tornare." -stageEditorCutBlocksPrompt: "Inserisci gli importi tagliati (numeri), separandoli ciascuno per uno spazio, o digita 'annulla' per tornare." -stageEditorEnterBlockDurability: "Inserisci la durata del blocco (numeri), separandoli ciascuno per uno spazio, o digita 'annulla' per tornare." +stageEditorEnterBlockNames: "Immettere blocco nomi (o ID), , " +stageEditorBreakBlocksPrompt: "Inserisci gli importi delle interruzioni (numeri), , " +stageEditorDamageBlocksPrompt: "Inserissci gli importi dei danni (numero), , " +stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Inserisci gli importi del luogo (numeri), , " +stageEditorUseBlocksPrompt: "Inserisci gli importi di utilizzo (numeri), , " +stageEditorCutBlocksPrompt: "Inserisci gli importi tagliati (numeri), , " +stageEditorEnterBlockDurability: "Inserisci la durata del blocco (numeri), , " stageEditorCatchFishPrompt: "Immettere il numero di pesci da catturare, o 0 per eliminare l'obiettivo di cattura del pesce o -1 per cancellare" stageEditorKillPlayerPrompt: "Inserisci il numero di giocatore da uccidere, o 0 per cancellare il bersaglio per uccidere il giocatore, o -1 per annullare" -stageEditorEnchantTypePrompt: "Inserisci i nomi degli incantesimi, separandoli ciascuno con una virgola, o digita 'annulla' per tornare." -stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Inserisci incantesimi (numeri), separandoli per uno spazio, oppure inserisci 'annulla' per tornare." -stageEditorItemNamesPrompt: "Inserisci i nomi degli elementi, separandoli uno per uno spazio, oppure inserisci 'annulla' per tornare." -stageEditorNPCPrompt: "Immettere gli ID NPC, separandoli per uno spazio, o immettere 'annulla' per tornare." -stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Mettere gli ID NPC, separandoli uno per uno spazio, o ingresso 'eliminare' per eliminare l'elenco ID NPC, o 'cancellare' per tornare." -stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Inserisci i messaggi di consegna, separandoli con un punto e virgola o inserisci 'annulla' per tornare." -stageEditorKillNPCsPrompt: "Inserisci gli importi dell'omicidio (numeri), separandoli ciascuno per uno spazio, o digita 'annulla' per tornare." -stageEditorMobsPrompt: "Inserisci i nomi mob che separano ciascuno per uno spazio, o scrivi 'cancellare' per tornare" -stageEditorMobAmountsPrompt: "Inserisci mob separandoli per uno spazio, oppure digita 'annulla' per tornare" -stageEditorMobLocationPrompt: "Oppure fai clic su un blocco per selezionarlo, quindi inserisci 'aggiungi' per aggiungerlo all'elenco delle località di smaltimento o digita 'annulla' per tornare" +stageEditorEnchantTypePrompt: "Inserisci i nomi degli incantesimi, , " +stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Inserisci incantesimi (numeri), , " +stageEditorItemNamesPrompt: "Inserisci i nomi degli elementi, , " +stageEditorNPCPrompt: "Inserisci gli ID NPC, , " +stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Inserisci gli ID NPC, , , " +stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Inserisci i messaggi di consegna, , " +stageEditorKillNPCsPrompt: "Inserisci gli importi dell'omicidio (numeri), , " +stageEditorMobsPrompt: "Inserisci i nomi mob, , " +stageEditorMobAmountsPrompt: "Inserisci gli importi di mob, , " +stageEditorMobLocationPrompt: "Oppure fai clic su un blocco per selezionarlo, , " stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Inserisci uccidere posizione raggi (numero di blocchi), , " -stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Inserisci i nomi delle posizioni che separano ciascuna con una virgola, o inserisci 'annulla' per tornare" +stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Inserisci i nomi delle posizioni, , " stageEditorReachLocationPrompt: "Click-destro su un blocco per selezionarlo, , " stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Inserisci raggiungere posizione raggi (numero di blocchi), , " -stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Inserisci i nomi delle posizioni separate ciascuna da una virgola, o scrivi 'cancel' per annullare" +stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Inserisci i nomi delle posizioni, , " stageEditorTameAmountsPrompt: "Inserisci il numero di addomesticare, , " stageEditorShearColorsPrompt: "Inserisci il colori delle pecore, , " -stageEditorShearAmountsPrompt: "Inserisci il numero di cesoie separate ciascuna da uno spazio, o scrivi 'cancel' per annullare" -stageEditorEventsPrompt: "Inserisci il nome di un evento, oppure scrivi 'clear' per eliminare l'evento, oppure scrivi 'cancel' per annullare" +stageEditorShearAmountsPrompt: "Inserisci il numero di cesoie, , " +stageEditorEventsPrompt: "Inserisci il nome di un evento, , " stageEditorChatEventsPrompt: "Inserisci il nome di un eventoda aggiungere, , " stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Inserisci un trigger di inizio per%aqua% %yellow% " stageEditorCommandEventsPrompt: "Inserisci il nome di un eventoda aggiungere, , " stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Inserisci un trigger di comando per%aqua% %yellow% " -stageEditorDelayPrompt: "Inserire il tempo (in secondi), o inserire 'cancella' per cancellare il ritardo, o 'cancellare' per tornare" -stageEditorDelayMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di ritardo, o inserisci 'cancella' per annullare il messaggio, o 'cancellare' per tornare" -stageEditorScriptPrompt: "Inserisci il nome dello script, o inserisci 'cancella' per eliminare lo script, o 'cancellare' per tornare" -stageEditorStartMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di avvio, o digita 'cancella' per eliminare il messaggio, o 'cancellare' per tornare" -stageEditorCompleteMessagePrompt: "Inserisci il messaggio completo, o inserisci 'eliminare' per eliminare il messaggio, o 'cancellare' per tornare" -stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Immettere una visualizzazione della password, o 'cancellare' per tornare" +stageEditorDelayPrompt: "Inserire il tempo (in secondi), , " +stageEditorDelayMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di ritardo, , " +stageEditorScriptPrompt: "Inserisci il nome dello script, , " +stageEditorStartMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di avvio, , " +stageEditorCompleteMessagePrompt: "Inserisci il messaggio completo, , " +stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Immettere una visualizzazione della password, " stageEditorPasswordDisplayHint: "(Questo è il testo verrà mostrato al giocatore come suo obiettivo)" -stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Inserisci una frase password o 'cancellare' to return" +stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Inserisci una frase password, , " stageEditorPasswordPhraseHint: "(Questo è il testo che un giocatore deve dire per completare l'obiettivo)" -stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Inserisci l'override del display obiettivo, oppure 'cancella' per cancellare l'override, o 'cancellare' per tornare." +stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Inserisci l'override del display obiettivo, , " stageEditorObjectiveOverrideHint: "(L'override della visualizzazione dell'obiettivo verrà visualizzato come obiettivo attuale di giocatori)" stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Override di visualizzazione obiettive deselezionata." stageEditorDeliveryAddItem: "Aggiungi articolo" @@ -326,7 +326,7 @@ eventEditorErrorReadingFile: "Errore durante la lettura del file evento." eventEditorErrorSaving: "Si è verificato un errore durante il salvataggio." eventEditorDeleted: "Evento cancellato, missioni ed eventi ricaricati." eventEditorSaved: "Evento, missioni e eventi ricaricati salvati." -eventEditorEnterEventName: "Inserisci il nome della ricerca, o 'cancellare' per tornare." +eventEditorEnterEventName: "Inserisci il nome della ricerca, " eventEditorDeletePrompt: "Sei sicuro di voler eliminare l'evento" eventEditorQuitWithoutSaving: "Sei sicuro di voler andare via senza salvare?" eventEditorFinishAndSave: "Sei sicuro di voler finire e salvare l'evento" @@ -386,14 +386,14 @@ eventEditorSetWorldFirst: "È necessario impostare un mondo prima!" eventEditorInvalidWorld: "non è un nome mondiale valido!" eventEditorMustSetStormDuration: "Devi importare una durata temporale!" eventEditorStormCleared: "Dati di tempesta cancellati." -eventEditorEnterStormWorld: "Inserisci un nome mondiale per la tempesta che si verifiche o digita 'anulla' per tornare" +eventEditorEnterStormWorld: "Inserisci un nome mondiale per la tempesta che si verifiche, " eventEditorEnterDuration: "Inserire la durata (in secondi)" eventEditorAtLeastOneSecond: "L'imposto deve essere almeno secondo!" eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "non è superiore a 1 secondo!" eventEditorThunder: "Evento Tuono" eventEditorMustSetThunderDuration: "Devi impostare una durata di tuono!" eventEditorThunderCleared: "Dati di tuono cancellati." -eventEditorEnterThunderWorld: "Inserisci un nome mondiale per il tuo che si verifica, o inserisci 'annulla' per tornare" +eventEditorEnterThunderWorld: "Inserisci un nome mondiale per il tuo che si verifica, " eventEditorEffects: "Effetti di evento" eventEditorAddEffect: "Aggiungi effetto" eventEditorAddEffectLocation: "Aggiungi effetto posizione" @@ -401,7 +401,7 @@ eventEditorNoEffects: "Nessun effetto impostato" eventEditorMustAddEffects: "È necessario aggiungere effetti prima!" eventEditorInvalidEffect: "non è un nome valido di effetto!" eventEditorEffectsCleared: "Effetti di evento cancellati." -eventEditorEffectLocationPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per produrre un effetto, quindi digita 'aggiungi' per aggiungerlo all'elenco, o digita 'annulla' per tornare" +eventEditorEffectLocationPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per produrre un effetto, , " eventEditorMobSpawns: "Spawn Mob evento" eventEditorAddMobTypes: "Aggiungere mob" eventEditorNoTypesSet: "(Nessun tipo impostato)" @@ -440,10 +440,10 @@ eventEditorPotionsCleared: "Gli effetti della pozione rimossi." eventEditorInvalidPotionType: "non è un tipo valido di effetto pozione!" eventEditorEnterNPCId: "Immettere ID NPC(o -1 per ritornare)" eventEditorNoNPCExists: "Nessun NPC esiste con quell'id!" -eventEditorLightningPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per lampeggiare, quindi inserisci 'aggiungi' per aggiungerlo all'elenco, oppure digita 'cancella' per eliminare l'elenco delle località, o 'annulla' per tornare" -eventEditorExplosionPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per generare un'esplosione, quindi inserisci 'aggiungi' per aggiungerlo alla lista, o digita 'cancella' per cacellare l'elenco delle esplosioni, o 'cancellare' per tornare" +eventEditorLightningPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per lampeggiare, , , " +eventEditorExplosionPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per generare un'esplosione, , , " eventEditorSelectBlockFirst: "Devi prima selezionare un blocco." -eventEditorSetMessagePrompt: "Inserisci il messaggio, o digta 'none' per cancellare, (o 'cancella' per tornare)" +eventEditorSetMessagePrompt: "Inserisci il messaggio, , " eventEditorSetMobTypesPrompt: "Inserisci il nome del mob o digita 'anullare' per tornare" eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Inserisci importo mob o inserisci 'anulla' per tornare" eventEditorSetMobNamePrompt: "Imposta il nome per questo mob o digita 'cancella' per tornare"