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FlyingPikachu 2018-02-03 19:10:36 -05:00
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commit 16d7a3ba7c

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@ -68,18 +68,18 @@ questEditorSetGUI: "GUI Item setzen"
questEditorReqs: "Anforderungen bearbeiten" questEditorReqs: "Anforderungen bearbeiten"
questEditorStages: "Stufen bearbeiten" questEditorStages: "Stufen bearbeiten"
questEditorRews: "Belohnungen bearbeiten" questEditorRews: "Belohnungen bearbeiten"
questEditorEnterQuestName: "Quest name eingeben (oder 'abbrechen' um zurückzukehren)" questEditorEnterQuestName: "Quest name eingeben (<cancel>)"
questEditorEditEnterQuestName: "Gib den Quest-Namen zum bearbeiten an (oder 'abbrechen' um zurückzukehren)" questEditorEditEnterQuestName: "Gib den Quest-Namen zum bearbeiten an (<cancel>)"
questEditorEnterAskMessage: "Gib eine Startnachricht ein (oder 'abbrechen' um zurückzukehren)" questEditorEnterAskMessage: "Gib eine Startnachricht ein (<cancel>)"
questEditorEnterFinishMessage: "Gib eine Endnachricht ein (oder 'abbrechen' um zurückzukehren)" questEditorEnterFinishMessage: "Gib eine Endnachricht ein (<cancel>)"
questEditorEnterRedoDelay: "Gib die Zeit in Sekunden an (0 zum entfernen oder -1 zum abbrechen)" questEditorEnterRedoDelay: "Gib die Zeit in Sekunden an (0 zum entfernen oder -1 zum abbrechen)"
questEditorEnterNPCStart: "Gib die NPC-ID ein, -1 zum entfernen oder -2 zum abbrechen" questEditorEnterNPCStart: "Gib die NPC-ID ein, -1 zum entfernen oder -2 zum abbrechen"
questEditorEnterBlockStart: "Rechts-klicke auf einen Block, um ihn als Start-Punkt auszuwählen. Gib 'fertig' ein um zu speichern, 'löschen' um den Block zu entfernen oder 'abbrechen' um zurückzukehren" questEditorEnterBlockStart: "Rechts-klicke auf einen Block um ihn als Start-Punkt auszuwählen, <done>, <clear>, <cancel>"
questEditorEnterInitialEvent: "Gib einen Event-Namen ein, oder 'löschen' zum entfernen, 'abbrechen' um zurückzukehren" questEditorEnterInitialEvent: "Gib einen Event-Namen ein, <clear>, <cancel>"
questRequiredNoneSet: "Benötigt, nicht gesetzt" questRequiredNoneSet: "Benötigt, nicht gesetzt"
questWGSetRegion: "Region setzen" questWGSetRegion: "Region setzen"
questWGNotInstalled: "WorldGuard ist nicht installiert" questWGNotInstalled: "WorldGuard ist nicht installiert"
questWGPrompt: "Gib die Worldguardregion, oder 'löschen' um die region zu löschen, oder 'abbrechen' um zurückzukehren." questWGPrompt: "Gib die Worldguardregion, <clear>, <cancel>"
questWGInvalidRegion: "<region> ist keine gültige Worldguard region!" questWGInvalidRegion: "<region> ist keine gültige Worldguard region!"
questWGRegionCleared: "Quest region entfernt." questWGRegionCleared: "Quest region entfernt."
questCitNotInstalled: "Citizens ist nicht installiert" questCitNotInstalled: "Citizens ist nicht installiert"
@ -184,18 +184,18 @@ stageEditorPassword: "Passwort Ziele"
stageEditorAddPasswordDisplay: "Passwort Anzeige hinzufügen" stageEditorAddPasswordDisplay: "Passwort Anzeige hinzufügen"
stageEditorAddPasswordPhrases: "Passwort Satz hinzufügen" stageEditorAddPasswordPhrases: "Passwort Satz hinzufügen"
stageEditorNoPasswordDisplays: "Es ist keine Passwort Anzeige festgelegt" stageEditorNoPasswordDisplays: "Es ist keine Passwort Anzeige festgelegt"
stageEditorObjectiveOverride: "Zielanzeige überschreiben" stageEditorObjectiveOverride: "Objektive Anzeige Überschreiben"
stageEditorCustom: "Benutzerdefinierte Ziele" stageEditorCustom: "Benutzerdefinierte Ziele"
stageEditorNoModules: "Keine Module geladen" stageEditorNoModules: "Keine Module geladen"
stageEditorModuleNotFound: "Benutzerdefinierte Ziele Modul nicht gefunden." stageEditorModuleNotFound: "Benutzerdefinierte Ziele Modul nicht gefunden."
stageEditorCustomPrompt: "Geben Sie den Namen eines benutzerdefinierten Ziels ein um es hinzufügen, oder drücken Sie 'löschen', um alle benutzerdefinierte Ziele zu löschen, oder 'abbrechen', um zurückzukehren." stageEditorCustomPrompt: "Geben Sie den Namen eines benutzerdefinierten Ziels ein um es hinzufügen, <clear>, <cancel>"
stageEditorCustomAlreadyAdded: "Dieses benutzerdefinierte Ziel wurde bereits hinzugefügt!" stageEditorCustomAlreadyAdded: "Dieses benutzerdefinierte Ziel wurde bereits hinzugefügt!"
stageEditorCustomCleared: "Benutzerdefinierte Ziele gelöscht." stageEditorCustomCleared: "Benutzerdefinierte Ziele gelöscht."
stageEditorCustomDataPrompt: "Geben Sie den Wert für <data> ein:" stageEditorCustomDataPrompt: "Geben Sie den Wert für <data> ein:"
stageEditorEnterBlockNames: "Gib den Blocknamen (oder ID) ein, trenne sie jeweils mit einem Leerzeichen, oder gib 'abbrechen' ein, um zurückzukehren." stageEditorEnterBlockNames: "Gib den Blocknamen (oder ID) ein, <space>, <cancel>"
stageEditorBreakBlocksPrompt: "Gib die Abbaumengen (zahlen) ein, trenne sie mit einem Leerzeichen, oder gib 'abbrechen' ein, um zurückzukehren." stageEditorBreakBlocksPrompt: "Gib die Abbaumengen (zahlen) ein, <space>, <cancel>"
stageEditorDamageBlocksPrompt: "Schadensmenge (zahlen) eingeben, trenne es mit einem Leerzeichen, oder nutze 'abbrechen' um zurückzukehren." stageEditorDamageBlocksPrompt: "Schadensmenge (zahlen) eingeben, <space>, <cancel>"
stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Gib die Menge zum Platzieren (zahlen) ein, trenne sie jeweils mit einem Leerzeichen, oder mit 'abbrechen' kommst du zurück." stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Gib die Menge zum Platzieren (zahlen) ein, <space>, <cancel>"
stageEditorUseBlocksPrompt: "Gib die Nutzungsmenge (zahlen) ein, trenne sie jeweils mit einem Leerzeichen, oder mit 'abbrechen' kommst du zurück." stageEditorUseBlocksPrompt: "Gib die Nutzungsmenge (zahlen) ein, trenne sie jeweils mit einem Leerzeichen, oder mit 'abbrechen' kommst du zurück."
stageEditorCutBlocksPrompt: "Gib die Schnittmenge (zahlen) ein, trenne jede mit einem Leerzeichen oder wähle 'abbrechen' um zurückzukehren." stageEditorCutBlocksPrompt: "Gib die Schnittmenge (zahlen) ein, trenne jede mit einem Leerzeichen oder wähle 'abbrechen' um zurückzukehren."
stageEditorEnterBlockDurability: "Gib die Blockhaltbarkeit (zahlen) ein, trenne sie mit einem Leerzeichen, oder gib 'abbrechen' ein um zurückzukehren." stageEditorEnterBlockDurability: "Gib die Blockhaltbarkeit (zahlen) ein, trenne sie mit einem Leerzeichen, oder gib 'abbrechen' ein um zurückzukehren."
@ -221,9 +221,9 @@ stageEditorShearColorsPrompt: "Gib die Schaf-Farbe ein.. Trenne die Werte mit ei
stageEditorShearAmountsPrompt: "Gib an, wie viel man ein Schaf scheren muss. Trenne die Zahlen mit einem Leerzeichen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen" stageEditorShearAmountsPrompt: "Gib an, wie viel man ein Schaf scheren muss. Trenne die Zahlen mit einem Leerzeichen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
stageEditorEventsPrompt: "Gib den Eventnamen ein. Mit 'löschen' kannst du das Event zurücksetzen oder mit 'abbrechen' abbrechen" stageEditorEventsPrompt: "Gib den Eventnamen ein. Mit 'löschen' kannst du das Event zurücksetzen oder mit 'abbrechen' abbrechen"
stageEditorChatEventsPrompt: "Gib einen Eventnamen zum Hinzufügen ein. Mit 'löschen' kannst du alle chat-events zurücksetzen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen" stageEditorChatEventsPrompt: "Gib einen Eventnamen zum Hinzufügen ein. Mit 'löschen' kannst du alle chat-events zurücksetzen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Gib einen Chat-Trigger für %aqua%<event>%yellow%<cancel> ein" stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Gib einen Chat-Trigger für%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
stageEditorCommandEventsPrompt: "Gib einen Eventnamen zum Hinzufügen ein. Mit 'löschen' kannst du alle command-events zurücksetzen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen" stageEditorCommandEventsPrompt: "Gib einen Eventnamen zum Hinzufügen ein. Mit 'löschen' kannst du alle command-events zurücksetzen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Gib einen Command zum auslösen für %aqua% <event>%yellow% <cancel>" stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Gib einen Command-Trigger für%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
stageEditorDelayPrompt: "Geben Sie eine Zeit (in Sekunden) ein, oder drücken Sie 'löschen', um die Verzögerung zu entfernen, oder 'abbrechen' um zurückzukehren" stageEditorDelayPrompt: "Geben Sie eine Zeit (in Sekunden) ein, oder drücken Sie 'löschen', um die Verzögerung zu entfernen, oder 'abbrechen' um zurückzukehren"
stageEditorDelayMessagePrompt: "Gib eine Verzögerungs Nachricht ein, oder gib 'löschen' ein um die Nachricht zu löschen, gib 'abbrechen' zum Abbrechen ein" stageEditorDelayMessagePrompt: "Gib eine Verzögerungs Nachricht ein, oder gib 'löschen' ein um die Nachricht zu löschen, gib 'abbrechen' zum Abbrechen ein"
stageEditorScriptPrompt: "Gib den Skriptnamen ein. Mit 'löschen' kannst du den Skript zurücksetzen oder mit 'abbrechen' abbrechen" stageEditorScriptPrompt: "Gib den Skriptnamen ein. Mit 'löschen' kannst du den Skript zurücksetzen oder mit 'abbrechen' abbrechen"
@ -637,13 +637,13 @@ effZombieWood: "Sound eines Zombies, dass eine Eisentür aufbeisst"
effZombieIron: "Sound eines Zombies, dass eine Holztür aufbeisst" effZombieIron: "Sound eines Zombies, dass eine Holztür aufbeisst"
effEnterName: "Gib einen Effektnamen ein um ihn der Liste hinzuzufügen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen" effEnterName: "Gib einen Effektnamen ein um ihn der Liste hinzuzufügen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
cmdAdd: "hinzufügen" cmdAdd: "hinzufügen"
strAdd: "Geben Sie dann <command> ein, um es aufzunehmen" strAdd: "Geben Sie dann <command> ein um es aufzunehmen"
cmdClear: "löschen" cmdClear: "löschen"
strClear: "oder gib '<command>' ein um alle Daten zu löschen" strClear: "oder '<command>' um alle Daten zu löschen"
cmdCancel: "abbrechen" cmdCancel: "abbrechen"
strCancel: "oder '<command>' für zurück" strCancel: "oder '<command>' für zurück"
cmdDone: "fertig" cmdDone: "fertig"
strDone: "dann gib '<command>' ein, um zu speichern" strDone: "dann gib '<command>' ein um zu speichern"
strSpace: trenne es jeweils mit einem Leerzeichen strSpace: trenne es jeweils mit einem Leerzeichen
strSemicolon: trenne es jeweils mit einem Semikolon strSemicolon: trenne es jeweils mit einem Semikolon
charSemi: ";" charSemi: ";"