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25974af5d9
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@ -246,7 +246,7 @@ stageEditorMessageCleared: "메시지가 지워졌습니다."
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stageEditorConfirmStageNote: "이후의 모든 스테이지는 한 지점 뒤로 이동합니다."
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stageEditorDeleteSucces: "스테이지가 성공적으로 삭제되었습니다."
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stageEditorEnchantments: "인챈트"
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stageEditorNPCNote: '참고: NPC의 이름을 <npc> 로 지정할 수 있습니다.'
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stageEditorNPCNote: "참고: NPC의 이름을 <npc> 로 지정할 수 있습니다."
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stageEditorOptional: "선택사항"
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stageEditorColors: "양 색상"
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eventEditorCreate: "새 액션 만들기"
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@ -259,7 +259,7 @@ eventEditorExists: "액션이 이미 존재합니다!"
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eventEditorDeleted: "액션 삭제, 퀘스트 및 액션 리로드."
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eventEditorSaved: "액션 저장, 퀘스트 및 액션 리로드."
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eventEditorEnterEventName: "액션 이름 입력,<cancel>"
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eventEditorModifiedNote: '다음 퀘스트에서 사용하는 행동을 수정했습니다:'
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eventEditorModifiedNote: "다음 퀘스트에서 사용하는 행동을 수정했습니다:"
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eventEditorForcedToQuit: "액션을 저장하면 이 퀘스트를 수행중인 사람은 강제로 종료됩니다."
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eventEditorEventInUse: "다음 퀘스트는 액션을 사용합니다"
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eventEditorMustModifyQuests: "먼저 이 퀘스트를 수정해야합니다!"
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@ -375,7 +375,7 @@ conditionEditorInUse: "다음 퀘스트는 조건을 사용합니다"
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conditionEditorEnterName: "조건 명 입력, <cancel>"
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conditionEditorSaved: "조건이 저장되었습니다. 퀘스트 및 조건 데이터가 다시로드되었습니다."
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conditionEditorDeleted: "조건이 삭제되었습니다. 퀘스트 및 조건 데이터가 다시로드되었습니다."
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conditionEditorModifiedNote: '다음 퀘스트에서 사용하는 조건을 수정했습니다:'
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conditionEditorModifiedNote: "다음 퀘스트에서 사용하는 조건을 수정했습니다:"
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conditionEditorForcedToQuit: "조건을 저장하면 이러한 퀘스트를 적극적으로 수행하는 사람은 강제로 종료됩니다."
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conditionEditorSetName: "세트 이름"
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conditionEditorEntity: "엔티티"
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@ -561,7 +561,7 @@ dateCreateNoYearAmount: "먼저 년을 설정해야합니다!"
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overrideCreateSet: "세부 사항 목록 대체 설정"
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overrideCreateEnter: "대체 텍스트를 입력하십시오 <clear>, <cancel>"
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questObjectivesTitle: "--- (<quest>) ---"
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questCompleteTitle: '** 퀘스트 완료: <quest> **'
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questCompleteTitle: "** 퀘스트 완료: <quest> **"
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questRewardsTitle: "보상"
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questFailed: "* 퀘스트 실패 *"
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questMaxAllowed: "단지 <number>퀘스트를 할 수 있습니다."
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@ -658,7 +658,7 @@ completed: "완료"
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redoCompleted: "(완료됨)"
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consoleError: "이 명령은 게임 내에서만 수행 할 수 있습니다."
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noActiveQuest: "현재 활성 퀘스트가 없습니다."
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speakTo: '시작: <npc> 와 대화'
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speakTo: "시작: <npc> 와 대화"
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mustSpeakTo: "이 퀘스트를 시작하려면 <npc> 와 대화해야 합니다."
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noCommandStart: "<quest> 는 명령을 통해 시작되지 않을 수 있습니다."
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permissionDisplay: "권한:"
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@ -707,7 +707,7 @@ noCurrentQuest: "<player> 에는 현재 활성 퀘스트가 없습니다."
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playerNotFound: "플레이어를 찾을 수 없습니다."
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questsPlayerHasQuestAlready: "<player> 님은 이미 <quest> 퀘스트를 진행 중입니다!"
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questsUnknownAdminCommand: "알 수없는 Questsadmin 명령어 입니다. 도움을 받으려면 /questsadmin을 입력하십시오."
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errorNPCID: '오류: ID가 <number> 인 NPC가 없습니다.'
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errorNPCID: "오류: ID가 <number> 인 NPC가 없습니다."
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questSaveError: "저장하는 동안 오류가 발생했습니다."
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questErrorReadingFile: "퀘스트 파일을 읽는 중 오류가 발생했습니다."
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errorLoading: "플러그인이 현재로드 중입니다. 나중에 다시 시도하십시오!"
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@ -775,7 +775,6 @@ redoable: "다시 실행 가능"
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objectives: "목표"
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everything: "모두"
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usage: "사용"
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redoableEvery: "<time> 마다 다시 실행 가능."
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requirements: "요구 사항"
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requirementsItemFail: "필요한 아이템을 수집 할 수 없습니다. 덜 지배적 인 손에 있습니까?"
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conditionFailQuit: "조건이 실패했습니다. <quest>를 종료했습니다."
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