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PikaMug 2024-05-03 13:04:47 -04:00
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@ -246,7 +246,7 @@ stageEditorMessageCleared: "메시지가 지워졌습니다."
stageEditorConfirmStageNote: "이후의 모든 스테이지는 한 지점 뒤로 이동합니다."
stageEditorDeleteSucces: "스테이지가 성공적으로 삭제되었습니다."
stageEditorEnchantments: "인챈트"
stageEditorNPCNote: '참고: NPC의 이름을 <npc> 로 지정할 수 있습니다.'
stageEditorNPCNote: "참고: NPC의 이름을 <npc> 로 지정할 수 있습니다."
stageEditorOptional: "선택사항"
stageEditorColors: "양 색상"
eventEditorCreate: "새 액션 만들기"
@ -259,7 +259,7 @@ eventEditorExists: "액션이 이미 존재합니다!"
eventEditorDeleted: "액션 삭제, 퀘스트 및 액션 리로드."
eventEditorSaved: "액션 저장, 퀘스트 및 액션 리로드."
eventEditorEnterEventName: "액션 이름 입력,<cancel>"
eventEditorModifiedNote: '다음 퀘스트에서 사용하는 행동을 수정했습니다:'
eventEditorModifiedNote: "다음 퀘스트에서 사용하는 행동을 수정했습니다:"
eventEditorForcedToQuit: "액션을 저장하면 이 퀘스트를 수행중인 사람은 강제로 종료됩니다."
eventEditorEventInUse: "다음 퀘스트는 액션을 사용합니다"
eventEditorMustModifyQuests: "먼저 이 퀘스트를 수정해야합니다!"
@ -375,7 +375,7 @@ conditionEditorInUse: "다음 퀘스트는 조건을 사용합니다"
conditionEditorEnterName: "조건 명 입력, <cancel>"
conditionEditorSaved: "조건이 저장되었습니다. 퀘스트 및 조건 데이터가 다시로드되었습니다."
conditionEditorDeleted: "조건이 삭제되었습니다. 퀘스트 및 조건 데이터가 다시로드되었습니다."
conditionEditorModifiedNote: '다음 퀘스트에서 사용하는 조건을 수정했습니다:'
conditionEditorModifiedNote: "다음 퀘스트에서 사용하는 조건을 수정했습니다:"
conditionEditorForcedToQuit: "조건을 저장하면 이러한 퀘스트를 적극적으로 수행하는 사람은 강제로 종료됩니다."
conditionEditorSetName: "세트 이름"
conditionEditorEntity: "엔티티"
@ -561,7 +561,7 @@ dateCreateNoYearAmount: "먼저 년을 설정해야합니다!"
overrideCreateSet: "세부 사항 목록 대체 설정"
overrideCreateEnter: "대체 텍스트를 입력하십시오 <clear>, <cancel>"
questObjectivesTitle: "--- (<quest>) ---"
questCompleteTitle: '** 퀘스트 완료: <quest> **'
questCompleteTitle: "** 퀘스트 완료: <quest> **"
questRewardsTitle: "보상"
questFailed: "* 퀘스트 실패 *"
questMaxAllowed: "단지 <number>퀘스트를 할 수 있습니다."
@ -658,7 +658,7 @@ completed: "완료"
redoCompleted: "(완료됨)"
consoleError: "이 명령은 게임 내에서만 수행 할 수 있습니다."
noActiveQuest: "현재 활성 퀘스트가 없습니다."
speakTo: '시작: <npc> 와 대화'
speakTo: "시작: <npc> 와 대화"
mustSpeakTo: "이 퀘스트를 시작하려면 <npc> 와 대화해야 합니다."
noCommandStart: "<quest> 는 명령을 통해 시작되지 않을 수 있습니다."
permissionDisplay: "권한:"
@ -707,7 +707,7 @@ noCurrentQuest: "<player> 에는 현재 활성 퀘스트가 없습니다."
playerNotFound: "플레이어를 찾을 수 없습니다."
questsPlayerHasQuestAlready: "<player> 님은 이미 <quest> 퀘스트를 진행 중입니다!"
questsUnknownAdminCommand: "알 수없는 Questsadmin 명령어 입니다. 도움을 받으려면 /questsadmin을 입력하십시오."
errorNPCID: '오류: ID가 <number> 인 NPC가 없습니다.'
errorNPCID: "오류: ID가 <number> 인 NPC가 없습니다."
questSaveError: "저장하는 동안 오류가 발생했습니다."
questErrorReadingFile: "퀘스트 파일을 읽는 중 오류가 발생했습니다."
errorLoading: "플러그인이 현재로드 중입니다. 나중에 다시 시도하십시오!"
@ -775,7 +775,6 @@ redoable: "다시 실행 가능"
objectives: "목표"
everything: "모두"
usage: "사용"
redoableEvery: "<time> 마다 다시 실행 가능."
requirements: "요구 사항"
requirementsItemFail: "필요한 아이템을 수집 할 수 없습니다. 덜 지배적 인 손에 있습니까?"
conditionFailQuit: "조건이 실패했습니다. <quest>를 종료했습니다."