From 25ea0c53772906e670424bfda5a93e0d722838a6 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: PikaMug <2267126+PikaMug@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 23 Jan 2022 14:28:59 -0500
Subject: [PATCH] New translations strings.yml (Korean)

---
 .../src/main/resources/lang/ko-KR/strings.yml | 815 ++++++++++++++++++
 1 file changed, 815 insertions(+)
 create mode 100644 core/src/main/resources/lang/ko-KR/strings.yml

diff --git a/core/src/main/resources/lang/ko-KR/strings.yml b/core/src/main/resources/lang/ko-KR/strings.yml
new file mode 100644
index 000000000..2af9f56a1
--- /dev/null
+++ b/core/src/main/resources/lang/ko-KR/strings.yml
@@ -0,0 +1,815 @@
+---
+COMMAND_LIST: "목록"
+COMMAND_LIST_HELP: "<command> [페이지] - 사용 가능한 퀘스트 목록"
+COMMAND_TAKE: "가져가다"
+COMMAND_TAKE_HELP: "<command> [퀘스트 이름] - 퀘스트를 수락"
+COMMAND_TAKE_USAGE: "사용법: /quests 가져가다 [퀘스트]"
+COMMAND_QUIT: "그만두다"
+COMMAND_QUIT_HELP: "<command> [퀘스트] - 현재 퀘스트 종료"
+COMMAND_JOURNAL: "기록일지"
+COMMAND_JOURNAL_HELP: "<command> - 퀘스트 일지보기 / 닫기"
+COMMAND_EDITOR: "편집자"
+COMMAND_EDITOR_HELP: "<command> - 퀘스트 생성 / 편집"
+COMMAND_EVENTS_EDITOR: "액션"
+COMMAND_EVENTS_EDITOR_HELP: "<command> - 액션 만들기 / 편집"
+COMMAND_CONDITIONS_EDITOR: "정황"
+COMMAND_CONDITIONS_EDITOR_HELP: "<command> - 조건 생성, 편집 또는 삭제"
+COMMAND_STATS: "통계"
+COMMAND_STATS_HELP: "<command> - 퀘스트 통계보기"
+COMMAND_TOP: "상위"
+COMMAND_TOP_HELP: "<command> [number] - 플러그인 리더 보드보기"
+COMMAND_TOP_USAGE: "사용법: /quests 상단 [number]"
+COMMAND_INFO: "정보"
+COMMAND_INFO_HELP: "<command> - 플러그인 정보보기"
+COMMAND_QUEST_HELP: "- 현재 퀘스트 목표보기"
+COMMAND_QUESTINFO_HELP: "[quest] - 퀘스트 정보보기"
+COMMAND_QUESTADMIN_HELP: "- 관리자 도움말 표시"
+COMMAND_QUESTADMIN_STATS: "통계"
+COMMAND_QUESTADMIN_STATS_HELP: "<command> [player] - 플레이어의 퀘스트 통계보기"
+COMMAND_QUESTADMIN_GIVE: "주다"
+COMMAND_QUESTADMIN_GIVE_HELP: "<command> [player] [quest] - 플레이어에게 강제로 퀘스트를 부여합니다."
+COMMAND_QUESTADMIN_QUIT: "그만두기"
+COMMAND_QUESTADMIN_QUIT_HELP: "<command> [player] [quest] - 플레이어가 강제로 퀘스트를 종료하게 합니다"
+COMMAND_QUESTADMIN_POINTS: "퀘스트 목표설정"
+COMMAND_QUESTADMIN_POINTS_HELP: "<command> [player] [amount] - 이 플레이어의 퀘스트 포인트를 설정합니다"
+COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS: "takepoints"
+COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS_HELP: "<command> [player] [amount] - 플레이어의 Quest Points를 가져갑니다."
+COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS: "givepoints"
+COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS_HELP: "<command> [player] [amount] - 플레이어의 퀘스트 포인트를 추가합니다."
+COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL: "pointsall"
+COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL_HELP: "<command> [amount] - 모든 플레이어의 퀘스트 포인트를 설정"
+COMMAND_QUESTADMIN_FINISH: "완료"
+COMMAND_QUESTADMIN_FINISH_HELP: "<command> [player] [quest] - 강제로 이 플레이어의 퀘스트를 완료합니다"
+COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE: "다음 스테이지"
+COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE_HELP: "<command> [player] [quest] - 강제로 이 플레이어가 현재 스테이지를 완료하게 됩니다."
+COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE: "스테이지 설정"
+COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_HELP: "<command> [player] [quest] [stage] - 플레이어의 현재 스테이지 설정"
+COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_USAGE: '사용법: / questadmin setstage [player] [quest] [stage]'
+COMMAND_QUESTADMIN_RESET: "초기화"
+COMMAND_QUESTADMIN_RESET_HELP: "<command> [player] - 이 플레이어의 모든 퀘스트 데이터를 삭제합니다"
+COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE: "제거"
+COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE_HELP: "<command> [player] [quest] - 플레이어가 완료한 퀘스트를 제거합니다."
+COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD: "재 장전하다"
+COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD_HELP: "<command> - 플러그인을 안전하게 다시로드."
+questEditorCreate: "새로운 퀘스트를 생성합니다."
+questEditorEdit: "퀘스트 수정"
+questEditorDelete: "퀘스트 삭제"
+questEditorName: "이름 설정"
+questEditorAskMessage: "묻는 메시지 설정"
+questEditorFinishMessage: "마지막 메시지 설정"
+questEditorNPCStart: "시작 NPC 설정"
+questEditorBlockStart: "시작 블록 선택"
+questEditorSetGUI: "GUI 항목 설정 표시"
+questEditorReqs: "요구 사항 편집"
+questEditorPln: "일정 편집"
+questEditorStages: "단계 수정"
+questEditorRews: "보상 수정"
+questEditorOpts: "옵션 수정"
+questEditorDefaultAskMessage: "도전 목표!"
+questEditorDefaultFinishMessage: "잘 했어!"
+questEditorEnterQuestName: "퀘스트 이름 입력 (<cancel>)"
+questEditorEnterAskMessage: "질문 입력 (<cancel>)"
+questEditorEnterFinishMessage: "마지막메시지 입력 (<cancel>)"
+questEditorEnterNPCStart: "NPC 이름 입력, <clear>, <cancel>"
+questEditorEnterBlockStart: "시작지점으로 사용하기 위한 블럭을 오른쪽 클릭, <done>, <clear>, <cancel>"
+questDungeonsCreate: "이 그룹에 추가된 플레이어들과 함께 퀘스트를 진행할 수도 있습니다!"
+questDungeonsDisband: "퀘스트 그룹이 해체되었습니다."
+questDungeonsInvite: "<player> 는 이제부터 당신과 함께 퀘스트를 진행 할 수 있습니다!"
+questDungeonsJoin: "리더 <player>을 사용하여 퀘스트를 수행 할 수 있습니다."
+questDungeonsKicked: "<player>는 더 이상 퀘스트를 수행 할 수 없습니다."
+questDungeonsLeave: "리더 <player>로 더 이상 퀘스트를 수행 할 수 없습니다."
+questPartiesCreate: "이 파티에 추가 된 플레이어는 함께 퀘스트를 수행 할 수 있습니다!"
+questPartiesDelete: "퀘스트 파티가 해체되었습니다."
+questPartiesJoin: "이제 파티와 함께 ​​퀘스트를 수행 할 수 있습니다."
+questPartiesJoinBroadcast: "<player>는 이제 파티와 함께 ​​퀘스트를 수행 할 수 있습니다!"
+questPartiesLeave: "더 이상 파티와 퀘스트를 수행 할 수 없습니다."
+questPartiesLeaveBroadcast: "<player>는 더 이상 당신과 함께 퀘스트를 수행 할 수 없습니다."
+questWGSetRegion: "영역 설정"
+questWGPrompt: "WorldGuard 지역 입력, <clear>, <cancel>"
+questWGInvalidRegion: "<region> 은 유효하지 않은  WorldGuard 지역입니다!"
+questWGRegionCleared: "퀘스트 지역 완료됨."
+questGUIError: "오류: 해당 항목은 Quest <quest> 의 GUI 디스플레이로 이미 사용 중입니다."
+questCurrentItem: "현재 아이템:"
+questGUICleared: "퀘스트 GUI 항목 표시가 지워졌습니다."
+questDeleted: "퀘스트가 삭제되었습니다! 퀘스트 및 액션이 새로 고침되었습니다."
+questEditorNameExists: "그 이름을 가진 퀘스트가 이미 존재합니다!"
+questEditorBeingEdited: "그 이름을 가진 무언가가 이미 수정되고 있습니다!"
+questEditorInvalidQuestName: "이름에는 마침표 또는 쉼표가 포함될 수 없습니다!"
+questEditorInvalidNPC: "그 id와 함께 NPC가 존재하지 않습니다!"
+questEditorNoStartBlockSelected: "먼저 블록을 선택해야합니다."
+questEditorPositiveAmount: "금액은 양수 여야합니다."
+questEditorQuestAsRequirement1: "다음 퀘스트는"
+questEditorQuestAsRequirement2: "요구사항:"
+questEditorQuestAsRequirement3: "이 퀘스트는 삭제하기 전에 사용하지 않도록 수정해야합니다."
+questEditorQuestNotFound: "퀘스트를 찾을 수 없습니다!"
+questEditorSave: "완료 및 저장"
+questEditorNeedAskMessage: "묻는 메시지를 설정해야합니다!"
+questEditorNeedFinishMessage: "완료 메시지를 설정해야합니다!"
+questEditorNeedStages: "퀘스트에 스테이지가 없습니다!"
+questEditorSaved: "%bold%퀘스트가 저장되었습니다! %reset%(게임에 나타나려면 %red%<command> %reset% 를 수행해야합니다)"
+stageEditorEditStage: "Stage 편집"
+stageEditorNewStage: "새로운 Stage 추가"
+stageEditorStages: "단계"
+stageEditorStage: "무대"
+stageEditorBlocks: "블록"
+stageEditorBreakBlocks: "블록 부수기"
+stageEditorDamageBlocks: "블록에 데미지"
+stageEditorPlaceBlocks: "블록 배치"
+stageEditorUseBlocks: "블록 사용"
+stageEditorCutBlocks: "블록 삭제"
+stageEditorItems: "아이템"
+stageEditorCraftItems: "아이템 제작"
+stageEditorSmeltItems: "아이템 제련"
+stageEditorEnchantItems: "인챈트 아이템"
+stageEditorBrewPotions: "양조 물약"
+stageEditorConsumeItems: "아이템 소비"
+stageEditorNPCs: "NPCs"
+stageEditorDeliverItems: "넘겨줄 아이템"
+stageEditorTalkToNPCs: "NPC와 대화"
+stageEditorKillNPCs: "NPC를 죽이다"
+stageEditorMobs: "Mobs"
+stageEditorKillMobs: "몬스터를 잡으세요"
+stageEditorCatchFish: "물고기를 낚으세요"
+stageEditorFish: "물고기"
+stageEditorMilkCows: "젖소에게"
+stageEditorCows: "소"
+stageEditorReachLocs: "위치에 도달"
+stageEditorReachRadii1: "이내 도달"
+stageEditorReachRadii2: "blocks of"
+stageEditorTameMobs: "몬스터를 길들이세요"
+stageEditorShearSheep: "양털을 깎다"
+stageEditorKillPlayers: "플레이어를 처치하세요"
+stageEditorPlayers: "players"
+stageEditorEvents: "Actions"
+stageEditorEventCleared: "작업이 삭제되었습니다."
+stageEditorStageEvents: "Stage Actions"
+stageEditorStartEvent: "Start Action"
+stageEditorFinishEvent: "Finish Action"
+stageEditorFailEvent: "실패 조치"
+stageEditorChatEvents: "Chat Actions"
+stageEditorChatTrigger: "Chat Trigger"
+stageEditorCommandEvents: "Command Actions"
+stageEditorCommandTrigger: "Command Trigger"
+stageEditorTriggeredBy: "Triggered by"
+stageEditorDeathEvent: "Death Action"
+stageEditorDisconnectEvent: "Disconnect Action"
+stageEditorConditions: "정황"
+stageEditorConditionCleared: "조건이 삭제되었습니다."
+stageEditorDelayMessage: "Delay message"
+stageEditorDenizenScript: "Denizen script"
+stageEditorStartMessage: "시작 메시지"
+stageEditorCompleteMessage: "완료 메시지"
+stageEditorDelete: "삭제 스테이지"
+stageEditorSetBlockNames: "블록 이름 설정"
+stageEditorSetBlockAmounts: "블록 갯수 설정"
+stageEditorSetBlockDurability: "블록 내구성 설정"
+stageEditorSetKillAmounts: "죽일 양 설정"
+stageEditorSetEnchantAmounts: "인챈트 양 설정"
+stageEditorSetMobAmounts: "몬스터 양 설정"
+stageEditorSetEnchantments: "인챈트 설정"
+stageEditorSetItemNames: "아이템 이름 설정"
+stageEditorSetKillIds: "NPC ID 설정"
+stageEditorSetMobTypes: "몬스터 타입 설정"
+stageEditorSetKillLocations: "죽일 위치 설정"
+stageEditorSetKillLocationRadii: "죽일 위치 반경 설정"
+stageEditorSetKillLocationNames: "죽일 위치 이름 설정"
+stageEditorSetLocations: "위치 설정"
+stageEditorSetLocationRadii: "위치 반경 설정"
+stageEditorSetLocationNames: "위치 이름 설정"
+stageEditorSetTameAmounts: "길들일 양 설정"
+stageEditorSetShearColors: "양 색상 설정"
+stageEditorSetShearAmounts: "양털깎을 양 설정"
+stageEditorPassword: "비밀 번호"
+stageEditorAddPasswordDisplay: "비밀번호 힌트 추가"
+stageEditorAddPasswordPhrases: "비밀번호 문구 추가"
+stageEditorCustom: "맞춤 목표"
+stageEditorModules: "- 모듈 -"
+stageEditorNoModules: "모듈이 로드되지 않았습니다."
+stageEditorModuleNotFound: "사용자 정의 목표 모듈을 찾을 수 없습니다."
+stageEditorModulePrompt: "모듈 이름을 입력하세요. <clear>, <cancel>"
+stageEditorCustomPrompt: "추가할 사용자 정의 목표 입력,<clear>,<cancel>"
+stageEditorCustomAlreadyAdded: "그 커스텀 목표는 이미 추가되었습니다!"
+stageEditorCustomCleared: "사용자 정의 목표가 삭제되었습니다."
+stageEditorCustomDataPrompt: "값 입력 <data>:"
+stageEditorEnterBlockNames: "블록 이름 입력, <space>, <cancel>"
+stageEditorEnterBlockAmounts: "블록 금액을 입력, <space>, <cancel>"
+stageEditorEnterBlockDurability: "블록 내구량 입력 (숫자), <space>, <cancel>"
+stageEditorCatchFishPrompt: "물고기 잡을 수량 입력, <clear>, <cancel>"
+stageEditorMilkCowsPrompt: "우유에 젖소의 수를 입력하십시오, <clear>, <cancel>"
+stageEditorKillPlayerPrompt: "죽이려는 플레이어 수를 입력하십시오, <clear>, <cancel>"
+stageEditorEnchantTypePrompt: "인챈트 이름 입력, <space>, <cancel>"
+stageEditorEnchantAmountsPrompt: "인챈트 양(숫자) 입력, <space>, <cancel>"
+stageEditorItemNamesPrompt: "아이템 이름 입력, <space>, <cancel>"
+stageEditorNPCPrompt: "NPC ID 입력, <space>, <cancel>"
+stageEditorNPCToTalkToPrompt: "NPC ID 입력, <space>, <clear>, <cancel>"
+stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "전달 메시지 입력, <semicolon>, <cancel>"
+stageEditorKillNPCsPrompt: "죽일 양(숫자) 입력, <space>, <cancel>"
+stageEditorMobsPrompt: "몬스터 이름 입력, <space>, <cancel>"
+stageEditorMobAmountsPrompt: "몬스터 양 입력, <space>, <cancel>"
+stageEditorMobLocationPrompt: "블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, <add>, <cancel>"
+stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "죽일 위치 반경 (블록 수), <space>, <cancel>"
+stageEditorMobLocationNamesPrompt: "위치 이름 입력, <semicolon>, <cancel>"
+stageEditorReachLocationPrompt: "블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, <add>, <cancel>"
+stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "도달 위치 반경 (블록 수) 입력, <space>, <cancel>"
+stageEditorReachLocationNamesPrompt: "위치 이름 입력, <semicolon>, <cancel>"
+stageEditorTameAmountsPrompt: "길들일 양 입력, <space>, <cancel>"
+stageEditorShearColorsPrompt: "양 색상 입력, <space>, <cancel>"
+stageEditorShearAmountsPrompt: "양털깎을 양 입력, <space>, <cancel>"
+stageEditorEventsPrompt: "액션 이름 입력, <clear>, <cancel>"
+stageEditorChatEventsPrompt: "추가할 액션 이름 입력, <clear>, <cancel>"
+stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "채팅 트리거 입력 <action> <cancel>"
+stageEditorCommandEventsPrompt: "추가할 액션 이름 입력, <clear>, <cancel>"
+stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "명령어 트리거 입력 <action> <cancel>"
+stageEditorConditionsPrompt: "조건 이름을 입력하세요, <clear>, <cancel>"
+stageEditorDelayMessagePrompt: "지연 메시지 입력, <clear>, <cancel>"
+stageEditorScriptPrompt: "스크립트 이름 입력, <clear>, <cancel>"
+stageEditorStartMessagePrompt: "시작 메시지 입력, <clear>, <cancel>"
+stageEditorCompleteMessagePrompt: "완료 메시지 입력, <clear>, <cancel>"
+stageEditorPasswordDisplayPrompt: "비밀번호 힌트 입력, <semicolon>, <cancel>"
+stageEditorPasswordPhrasePrompt: "암호 문구 입력, <semicolon>, <cancel>"
+stageEditorDeliveryAddItem: "아이템 추가"
+stageEditorDeliveryNPCs: "NPC ID 설정"
+stageEditorDeliveryMessages: "전달 메시지 설정"
+stageEditorNotSolid: "단색 블록이 아닙니다!"
+stageEditorInvalidBlockName: "올바른 블록 이름이 아닙니다!"
+stageEditorInvalidEnchantment: "유효한 인챈트 이름이 아닙니다!"
+stageEditorInvalidNPC: "유효한 NPC ID가 아닙니다."
+stageEditorInvalidMob: "유효한 몬스터 이름이 아닙니다!"
+stageEditorInvalidItemName: "유효한 아이템 이름이 아닙니다!"
+stageEditorInvalidDye: "유효한 염료 색상이 아닙니다!"
+stageEditorInvalidEvent: "올바른 액션 이름이 아닙니다."
+stageEditorDuplicateEvent: "액션이 이미 목록에 있습니다!"
+stageEditorInvalidCondition: "유효한 조건 이름이 아닙니다!"
+stageEditorInvalidScript: "Denizen 스크립트를 찾을 수 없습니다."
+stageEditorNoCitizens: "Citizens 이 설치되지 않았습니다!"
+stageEditorNoDenizen: "Denizen 이 설치되지 않았습니다!"
+stageEditorPositiveAmount: "양수를 입력해야합니다!"
+stageEditorNotListofNumbers: "숫자 목록이 아닙니다!"
+stageEditorNoDelaySet: "먼저 지연을 설정해야합니다!"
+stageEditorNoItems: "먼저 아이템을 추가해야합니다!"
+stageEditorNoDeliveryMessage: "하나 이상의 전달 메시지를 설정해야합니다!"
+stageEditorNoKillLocations: "먼저 죽일 위치를 설정해야합니다!"
+stageEditorNoBlockSelected: "먼저 블록을 선택해야합니다."
+stageEditorNoLocations: "먼저 위치를 설정해야합니다!"
+stageEditorMustSetPasswordDisplays: "먼저 표시될 암호를 하나 이상 추가해야합니다!"
+stageEditorDelayCleared: "지연이 완료되었습니다."
+stageEditorDenizenCleared: "Denizen 스크립트가 완료되었습니다."
+stageEditorObjectiveCleared: "목표가 완료되었습니다."
+stageEditorMessageCleared: "메시지가 지워졌습니다."
+stageEditorConfirmStageNote: "이후의 모든 스테이지는 한 지점 뒤로 이동합니다."
+stageEditorDeleteSucces: "스테이지가 성공적으로 삭제되었습니다."
+stageEditorEnchantments: "인챈트"
+stageEditorNPCNote: '참고: NPC의 이름을 <npc> 로 지정할 수 있습니다.'
+stageEditorOptional: "선택사항"
+stageEditorColors: "양 색상"
+eventEditorCreate: "새 액션 만들기"
+eventEditorEdit: "액션 편집"
+eventEditorDelete: "액션 삭제"
+eventEditorNoneToEdit: "현재 편집 할 작업이 없습니다!"
+eventEditorNoneToDelete: "현재 삭제할 작업이 없습니다!"
+eventEditorNotFound: "동작을 찾을 수 없습니다!"
+eventEditorExists: "액션이 이미 존재합니다!"
+eventEditorDeleted: "액션 삭제, 퀘스트 및 액션 리로드."
+eventEditorSaved: "액션 저장, 퀘스트 및 액션 리로드."
+eventEditorEnterEventName: "액션 이름 입력,<cancel>"
+eventEditorModifiedNote: '참고: 다음 퀘스트에서 사용하는 행동을 수정했습니다:'
+eventEditorForcedToQuit: "액션을 저장하면 이 퀘스트를 수행중인 사람은 강제로 종료됩니다."
+eventEditorEventInUse: "다음 퀘스트는 액션을 사용합니다"
+eventEditorMustModifyQuests: "먼저 이 퀘스트를 수정해야합니다!"
+eventEditorNotANumberList: "입력이 숫자 목록이 아니 었습니다!"
+eventEditorGiveItemsTitle: "- 아이템 주기 -"
+eventEditorEffectsTitle: "-음향 효과-"
+eventEditorStormTitle: "- 폭풍 작용 -"
+eventEditorThunderTitle: "- 번개 작용 -"
+eventEditorMobSpawnsTitle: "- 몬스터 소환 작용 -"
+eventEditorMobsTitle: "- 몬스터 -"
+eventEditorAddMobTypesTitle: "- 몬스터 추가 -"
+eventEditorPotionEffectsTitle: "- 포션 효과 작용 -"
+eventEditorPotionTypesTitle: "- 포션 종류 작용 -"
+eventEditorWorldsTitle: "- 세상 -"
+eventEditorSetName: "이름 설정"
+eventEditorPlayer: "플레이어"
+eventEditorTimer: "타이머"
+eventEditorEffect: "효과"
+eventEditorWeather: "날씨"
+eventEditorSetMessage: "메시지 전송"
+eventEditorClearInv: "인벤토리 지우기"
+eventEditorFailQuest: "퀘스트 실패"
+eventEditorSetExplosions: "폭발 위치 설정"
+eventEditorSetLightning: "번개 위치 설정"
+eventEditorSetEffects: "효과 설정"
+eventEditorSetStorm: "폭풍우 설정"
+eventEditorSetThunder: "천둥 설정"
+eventEditorSetMobSpawns: "몬스터 소환 설정"
+eventEditorSetPotionEffects: "물약 효과 적용"
+eventEditorSetHunger: "굶주린 수준 설정"
+eventEditorSetSaturation: "채도 수준 설정"
+eventEditorSetHealth: "체력 상태 설정"
+eventEditorEnterTimerSeconds: "퀘스트가 실패할 시간을 설정합니다 (초 단위)."
+eventEditorSetTimer: "퀘스트 실패 시간 설정"
+eventEditorCancelTimer: "퀘스트 타이머 취소"
+eventEditorSetTeleport: "위치로 순간 이동"
+eventEditorSetCommands: "명령 실행"
+eventEditorItems: "아이템 작용"
+eventEditorSetItems: "아이템 주기"
+eventEditorItemsCleared: "아이템 작용 완료."
+eventEditorSetItemNames: "아이템 이름 설정"
+eventEditorSetItemAmounts: "아이템 양 설정"
+eventEditorNoNames: "이름이 설정되지 않았습니다"
+eventEditorMustSetNames: "먼저 아이템 이름을 설정해야합니다!"
+eventEditorInvalidName: "유효한 아이템 이름이 아닙니다!"
+eventEditorStorm: "폭풍 작용"
+eventEditorSetWorld: "World 설정"
+eventEditorSetDuration: "지속 시간 설정"
+eventEditorSetWorldFirst: "World를 먼저 설정해야합니다!"
+eventEditorInvalidWorld: "유효한 world 이름이 아닙니다!"
+eventEditorMustSetStormDuration: "폭풍 지속 시간을 설정해야합니다!"
+eventEditorStormCleared: "폭풍 데이터가 삭제되었습니다."
+eventEditorEnterStormWorld: "폭풍이 칠 world 이름을 입력, <cancel>"
+eventEditorEnterDuration: "지속시간 (초) 입력"
+eventEditorThunder: "번개 작용"
+eventEditorMustSetThunderDuration: "천둥 지속 시간을 설정해야합니다!"
+eventEditorThunderCleared: "천둥 데이터가 삭제되었습니다."
+eventEditorEnterThunderWorld: "천둥이 칠 world 이름을 입력, <cancel>"
+eventEditorEffects: "음향 효과 작용"
+eventEditorAddEffect: "음향 효과 추가"
+eventEditorAddEffectLocation: "지역 음향 효과 추가"
+eventEditorMustAddEffects: "먼저 음향 효과를 추가해야합니다!"
+eventEditorInvalidEffect: "유효한 음향 효과 이름이 아닙니다."
+eventEditorEffectsCleared: "액션 사운드 효과가 삭제되었습니다."
+eventEditorEffectLocationPrompt: "음향 효과를 재생하려면 블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, <add>, <cancel>"
+eventEditorMobSpawns: "몬스터 소환 작용"
+eventEditorAddMobTypes: "몬스터 추가"
+eventEditorMustSetMobTypesFirst: "먼저 몬스터 유형을 설정해야합니다!"
+eventEditorSetMobAmounts: "몬스터 양 설정"
+eventEditorMustSetMobAmountsFirst: "먼저 몬스터 양을 설정해야합니다!"
+eventEditorAddSpawnLocation: "생성 위치 설정"
+eventEditorMobSpawnsCleared: "몬스터 소환 완료."
+eventEditorMustSetMobLocationFirst: "먼저 소환될 위치를 설정해야합니다!"
+eventEditorSetMobName: "몬스터에 대한 사용자 정의 이름 설정"
+eventEditorSetMobType: "몬스터 타입 설정"
+eventEditorSetMobItemInHand: "손에 든 아이템 설정"
+eventEditorSetMobItemInHandDrop: "손에 들고있는 아이템 드롭 확률 설정"
+eventEditorSetMobBoots: "신발 설정"
+eventEditorSetMobBootsDrop: "신발이 드롭될 확률 설정"
+eventEditorSetMobLeggings: "바지 설정"
+eventEditorSetMobLeggingsDrop: "바지가 드롭될 확률 설정"
+eventEditorSetMobChestPlate: "상의 설정"
+eventEditorSetMobChestPlateDrop: "상의가 드롭될 확률 설정"
+eventEditorSetMobHelmet: "모자 설정"
+eventEditorSetMobHelmetDrop: "모자가 드롭될 확률 설정"
+eventEditorSetMobSpawnAmount: "소환 할 몬스터 양 설정"
+eventEditorSetDropChance: "드롭 확률 설정"
+eventEditorPotionEffects: "포션 효과 작용"
+eventEditorSetPotionEffectTypes: "물약 효과 유형 설정"
+eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "물약 효과 유형을 먼저 설정해야합니다!"
+eventEditorSetPotionDurations: "물약 효과 지속 시간 설정"
+eventEditorMustSetPotionDurationsFirst: "먼저 물약 효과 지속 시간을 설정해야합니다!"
+eventEditorMustSetPotionTypesAndDurationsFirst: "먼저 물약 효과 와 지속 시간을 설정해야합니다!"
+eventEditorSetPotionMagnitudes: "포션 효과 강도 설정"
+eventEditorPotionsCleared: "포션 효과가 끝났습니다."
+eventEditorInvalidPotionType: "유효한 물약 효과 유형이 아닙니다!"
+eventEditorLightningPrompt: "번개를 생성 할 블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, <add>, <clear>, <cancel>"
+eventEditorExplosionPrompt: "폭발를 생성 할 블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, <add>, <clear>, <cancel>"
+eventEditorSelectBlockFirst: "먼저 블록을 선택해야합니다."
+eventEditorSetMessagePrompt: "메시지 입력, <clear>, <cancel>"
+eventEditorSetMobTypesPrompt: "몬스터 이름 입력, <cancel>"
+eventEditorSetMobAmountsPrompt: "몬스터 양 입력, <cancel>"
+eventEditorSetMobNamePrompt: "이 몬스터 이름을 입력, <cancel>"
+eventEditorSetMobLocationPrompt: "블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, <add>, <cancel>"
+eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "포션 효과 유형 입력, <space>, <cancel>"
+eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "포션 효과 지속시간(초) 입력, <space>, <cancel>"
+eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "포션 효과 강도 입력, <space>, <cancel>"
+eventEditorSetHungerPrompt: "굶주림 정도 입력, <clear>"
+eventEditorSetSaturationPrompt: "포화 정도 입력, <clear>"
+eventEditorSetHealthPrompt: "체력 정도 입력, <clear>"
+eventEditorSetTeleportPrompt: "플레이어를 텔레포트 시킬 블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, <done>, <clear>, <cancel>"
+eventEditorSetCommandsPrompt: "명령 입력 (<player>을/를 사용하여 플레이어를 나타냄), <semicolon>, <clear>, <cancel>"
+conditionEditorCreate: "새 조건 생성"
+conditionEditorEdit: "조건 편집"
+conditionEditorDelete: "조건 삭제"
+conditionEditorNoneToEdit: "현재 편집 할 조건이 없습니다!"
+conditionEditorNoneToDelete: "현재 삭제할 조건이 없습니다!"
+conditionEditorNotFound: "조건을 찾을 수 없습니다!"
+conditionEditorExists: "조건이 이미 존재합니다!"
+conditionEditorInUse: "다음 퀘스트는 조건을 사용합니다"
+conditionEditorEnterName: "조건 명 입력, <cancel>"
+conditionEditorSaved: "조건이 저장되었습니다. 퀘스트 및 조건 데이터가 다시로드되었습니다."
+conditionEditorDeleted: "조건이 삭제되었습니다. 퀘스트 및 조건 데이터가 다시로드되었습니다."
+conditionEditorModifiedNote: '참고: 다음 퀘스트에서 사용하는 조건을 수정했습니다:'
+conditionEditorForcedToQuit: "조건을 저장하면 이러한 퀘스트를 적극적으로 수행하는 사람은 강제로 종료됩니다."
+conditionEditorSetName: "세트 이름"
+conditionEditorEntity: "엔티티"
+conditionEditorWorld: "세계"
+conditionEditorCheckPlaceholder: "자리 표시 자 확인"
+conditionEditorConditionCleared: "조건이 삭제되었습니다."
+conditionEditorRideEntity: "라이드 엔티티"
+conditionEditorRideNPC: "라이드 NPC"
+conditionEditorEntitiesTitle: "-엔티티-"
+conditionEditorEntitiesPrompt: "엔티티 이름 입력, <space>, <cancel>"
+conditionEditorNpcsTitle: "-NPC-"
+conditionEditorNpcsPrompt: "NPC ID 입력, <space>, <cancel>"
+conditionEditorPermissions: "자신의 권한"
+conditionEditorPermissionsPrompt: "권한 노드 입력, <space>, <cancel>"
+conditionEditorItemsInMainHand: "손을 잡고"
+conditionEditorWorldsTitle: "-세계-"
+conditionEditorWorldsPrompt: "세계 이름 입력, <space>, <cancel>"
+conditionEditorStayWithinWorld: "세상에 머물러 라"
+conditionEditorInvalidWorld: "유효한 세계 이름이 아닙니다!"
+conditionEditorBiomesTitle: "- 바이 옴 -"
+conditionEditorBiomesPrompt: "생물 군계 이름 입력, <space>, <cancel>"
+conditionEditorStayWithinBiome: "생체 내 유지"
+conditionEditorInvalidBiome: "유효한 생물 군계 이름이 아닙니다!"
+conditionEditorRegionsTitle: "- 지역 -"
+conditionEditorRegionsPrompt: "지역 이름, <space>, <cancel> 입력"
+conditionEditorStayWithinRegion: "지역 내 체류"
+conditionEditorInvalidRegion: "유효한 지역 이름이 아닙니다!"
+conditionEditorPlaceholderTitle: "- PlaceholderAPI -"
+conditionEditorSetPlaceholderId: "자리 표시 자 식별자 설정"
+conditionEditorSetPlaceholderVal: "자리 표시 자 값 설정"
+conditionEditorPlaceholderCleared: "자리 표시 자 조건이 삭제되었습니다."
+conditionEditorEnterPlaceholderId: "자리 표시 자 식별자입력, <space>, <cancel>"
+conditionEditorEnterPlaceholderVal: "자리 표시 자 값 입력, <space>, <cancel>"
+reqSetMoney: "돈 요구량 설정"
+reqSetQuestPoints: "퀘스트 포인트 요구량 설정"
+reqSetItem: "아이템 요구 사항 설정"
+reqSetPerms: "권한 요구 사항 설정"
+reqSetQuest: "퀘스트 요구 사항 설정"
+reqSetQuestBlocks: "퀘스트 블록 설정"
+reqSetMcMMO: "mcMMO 요구 사항 설정"
+reqSetHeroes: "Heroes 요구 사항 설정"
+reqSetCustom: "사용자 정의 요구 사항 설정"
+reqSetSkills: "스킬 설정"
+reqSetSkillAmounts: "스킬 양 설정"
+reqHeroesSetPrimary: "기본 클래스 설정"
+reqHeroesSetSecondary: "보조 클래스 설정"
+reqQuestListTitle: "- 퀘스트 가능 -"
+reqQuestPrompt: "퀘스트 이름 입력, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
+reqRemoveItemsPrompt: "사실/거짓 값 입력, <space>, <cancel>"
+reqPermissionsPrompt: "사용 권한 요구 사항 입력, <space>, <clear>, <cancel>"
+reqCustomPrompt: "사용자 정의 요구 사항 입력, <clear>, <cancel>"
+reqMcMMOAmountsPrompt: "mcMMO 스킬 양 입력, <space>, <clear>, <cancel>"
+reqHeroesPrimaryPrompt: "Heroes 기본 클래스 이름 입력, <clear>, <cancel>"
+reqHeroesSecondaryPrompt: "Heroes 보조 클래스 이름 입력, <clear>, <cancel>"
+reqAddItem: "아이템 추가"
+reqSetRemoveItems: "아이템 지우기 설정"
+reqHeroesPrimaryDisplay: "기본 클래스:"
+reqHeroesSecondaryDisplay: "보조 클래스:"
+reqNotAQuestName: "<quest>는 퀘스트 이름이 아닙니다!"
+reqItemCleared: "아이템 요구 사항이 삭제되었습니다."
+reqCustomAlreadyAdded: "해당 사용자 정의 요구 사항이 이미 추가되었습니다!"
+reqCustomNotFound: "사용자 정의 요구 사항 모듈을 찾을 수 없습니다."
+reqCustomCleared: "사용자 정의 요구 사항이 지워졌습니다."
+reqMcMMOError: "<input> 은 mcMMO 스킬 이름이 아닙니다!"
+reqMcMMOCleared: "mcMMO 스킬 요구 사항이 지워졌습니다."
+reqMcMMOAmountsCleared: "mcMMO 스킬 양 요구 사항이 삭제되었습니다."
+reqHeroesNotPrimary: "<class> 클래스는 기본 클래스가 아닙니다!"
+reqHeroesPrimaryCleared: "Heroes 기본 클래스 요구 사항이 삭제되었습니다."
+reqHeroesNotSecondary: "<class> 클래스는 보조 클래스가 아닙니다!"
+reqHeroesSecondaryCleared: "Heroes 보조 클래스 요구 사항이 삭제되었습니다."
+reqHeroesClassNotFound: "클래스를 찾을 수 없습니다!"
+reqNotANumber: "<input> 은 숫자가 아닙니다!"
+reqMustAddItem: "먼저 아이템을 하나 이상 추가해야합니다!"
+reqNoMessage: "실패 요구 메시지를 설정해야합니다!"
+plnStart: "시작일 설정"
+plnEnd: "종료일 설정"
+plnRepeat: "반복주기 설정"
+plnCooldown: "플레이어 재사용 대기 시간 설정"
+plnOverride: "반복 후 재사용 대기 시간 무시"
+plnTooEarly: "<quest> 는 <time> 에 활성화됩니다."
+plnTooLate: "<quest> 이 (가) 마지막으로 활동한 시간은 <time> 전이었습니다."
+optGeneral: "기본"
+optMultiplayer: "멀티플레이어"
+optBooleanQuery: "'<true>'또는 '<false>'를 선택하십시오"
+optBooleanPrompt: "입력 '<true>' 또는 '<false>', <clear>, <cancel>"
+optNumberQuery: "진행 상황 공유 수준 선택"
+optNumberPrompt: "진행 상황을 추적 할 레벨 (번호)을 입력하십시오, <clear>, <cancel>"
+optDistancePrompt: "공유 반경, <clear>, <cancel>에 대한 거리 (숫자) 입력"
+optAllowCommands: "퀘스트 중 명령어 허용"
+optAllowQuitting: "퀘스트 중 종료 허용"
+optIgnoreSilkTouch: "섬세한 손길 로 깨진 블록 무시"
+optCommandsDenied: "<quest> 중에는 명령어를 사용할 수 없습니다."
+optPluginListTitle: "- 사용 가능한 플러그인 -"
+optExternalPartyPlugin: "Unite를 통해 공급자 설정"
+optExternalPartyPluginPrompt: "플러그인 이름 입력, <clear>, <cancel>"
+optNotAPluginName: "<plugin>은 플러그인 이름이 아닙니다!"
+optUsePartiesPlugin: "Parties 플러그인 사용"
+optShareProgressLevel: "진행 공유 수준"
+optShareOnlySameQuest: "동일한 퀘스트로만 공유"
+optShareDistance: "최대 반경 거리"
+optHandleOfflinePlayer: "오프라인 플레이어 포함"
+rewSetMoney: "돈 보상 설정"
+rewSetQuestPoints: "퀘스트 포인트 보상 설정"
+rewSetItems: "아이템 보상 설정"
+rewSetExperience: "경험치 보상 설정"
+rewSetCommands: "커맨드 보상 설정"
+rewCommandsCleared: "명령 보상이 해제되었습니다."
+rewNoCommands: "먼저 명령을 설정해야합니다!"
+rewPermissions: "권한 보상"
+rewSetPermission: "펄미션 보상 설정"
+rewSetPermissionWorlds: "허가 세계 설정"
+rewPermissionsCleared: "권한 보상이 삭제되었습니다."
+rewSetMcMMO: "mcMMO 스킬 보상 설정"
+rewSetHeroes: "Heroes 경험치 보상 설정"
+rewSetPartiesExperience: "세트 Parties 경험 보상"
+rewSetPhat: "PhatLoot 보상 설정"
+rewSetCustom: "사용자 지정 보상 설정"
+rewSetHeroesClasses: "클래스 설정"
+rewSetHeroesAmounts: "경험치 양 설정"
+rewMoneyPrompt: "양 입력,<money>,<clear>,<cancel>"
+rewExperiencePrompt: "경험치 양 입력,<clear>,<cancel>"
+rewCommandPrompt: "명령어 보상 입력,<semicolon>,<clear>,<cancel>"
+rewPermissionsPrompt: "펄미션 보상 입력, <space>, <clear>, <cancel>"
+rewPermissionsWorldPrompt: "권한 세계, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
+rewQuestPointsPrompt: "퀘스트 포인트 양 입력, <clear>, <cancel>"
+rewMcMMOPrompt: "mcMMO 스킬 입력, <space>, <cancel>"
+rewHeroesClassesPrompt: "Heroes 클래스 입력, <space>, <cancel>"
+rewHeroesExperiencePrompt: "경험치 양(숫자, 소수 자릿수 허용) 입력, <space>, <cancel>"
+rewPartiesExperiencePrompt: "Parties 경험치 입력, <clear>, <cancel>"
+rewPhatLootsPrompt: "PhatLoots 입력, <space>, <clear>, <cancel>"
+rewCustomRewardPrompt: "추가할 사용자 정의 보상의 이름을 입력, <clear>, <cancel>"
+rewItemsCleared: "아이템 보상이 완료되었습니다."
+rewNoMcMMOSkills: "스킬 설정 안됨"
+rewNoHeroesClasses: "클래스 설정 안됨"
+rewSetMcMMOSkillsFirst: "먼저 기술을 설정해야합니다!"
+rewMcMMOCleared: "mcMMO 보상이 완료되었습니다."
+rewSetHeroesClassesFirst: "먼저 클래스를 설정해야합니다!"
+rewHeroesCleared: "Heroes 보상이 완료되었습니다."
+rewHeroesInvalidClass: "<input> 은 유효한 Heroes 클래스 이름이 아닙니다!"
+rewPhatLootsInvalid: "<input> 은 유효한 PhatLoot 이름이 아닙니다!"
+rewPhatLootsCleared: "PhatLoots 보상이 완료되었습니다."
+rewCustomAlreadyAdded: "그 사용자 정의 보상은 이미 추가되었습니다!"
+rewCustomNotFound: "사용자 정의 보상 모듈을 찾을 수 없습니다."
+rewCustomCleared: "사용자 정의 보상이 완료되었습니다."
+itemCreateLoadHand: "손에 든 아이템 로드"
+itemCreateSetName: "아이템 코드 입력"
+itemCreateSetAmount: "양 설정"
+itemCreateSetDurab: "내구도 설정"
+itemCreateSetEnchs: "인챈트 추가"
+itemCreateSetDisplay: "표시 이름 설정"
+itemCreateSetLore: "룰 설정"
+itemCreateSetClearMeta: "추가 데이터 지우기"
+itemCreateEnterName: "아이템 이름 입력, <cancel>"
+itemCreateEnterAmount: "아이템 양(최대 64) 입력, <cancel>"
+itemCreateEnterDurab: "아이템 내구도 입력, <clear>, <cancel>"
+itemCreateEnterEnch: "인챈트 이름 입력, <clear>, <cancel>"
+itemCreateEnterLevel: "<enchantment> 레벨(숫자) 입력"
+itemCreateEnterDisplay: "표시될 아이템 이름 입력, <clear>, <cancel>"
+itemCreateEnterLore: "아이템 룰 입력, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
+itemCreateNoItem: "손에 아이템이 없습니다!"
+itemCreateNoName: "먼저 이름을 설정해야합니다!"
+itemCreateInvalidName: "잘못된 이름입니다!"
+itemCreateInvalidDurab: "잘못된 아이템 내구성!"
+itemCreateInvalidEnch: "유효한 인챈트 이름이 아닙니다!"
+itemCreateInvalidInput: "잘못된 입력"
+itemCreateNoNameAmount: "먼저 이름과 양을 설정해야 합니다!"
+itemCreateCriticalError: "심각한 오류가 발생했습니다."
+dateCreateLoadTime: "현재 시간로드"
+dateCreateEnterDay: "일 을 입력(최대 31), <cancel>"
+dateCreateEnterMonth: "월 을 입력(최대 12), <cancel>"
+dateCreateEnterYear: "년 을 입력(최대 9999), <cancel>"
+dateCreateEnterHour: "시간을 입력(최대 23), <cancel>"
+dateCreateEnterMinute: "분 을 입력(최대 59), <cancel>"
+dateCreateEnterSecond: "초를 입력(최대 59), <cancel>"
+dateCreateEnterOffset: "UTC 시간 오프셋 (최대 14) 입력, <cancel>"
+dateCreateEnterZone: "UTC 시간대 입력, <cancel>"
+dateCreateNoYearAmount: "먼저 년을 설정해야합니다!"
+overrideCreateSet: "세부 사항 목록 대체 설정"
+overrideCreateEnter: "대체 텍스트를 입력하십시오 <clear>, <cancel>"
+questObjectivesTitle: "--- (<quest>) ---"
+questCompleteTitle: '** 퀘스트 완료: <quest> **'
+questRewardsTitle: "보상"
+questFailed: "* 퀘스트 실패 *"
+questMaxAllowed: "단지 <number>퀘스트를 할 수 있습니다."
+questAlreadyOn: "사용자님의 여정이 이미 시작되었습니다!"
+questTooEarly: "하지 다른 <time>위해 다시 <quest>를 걸릴 수 있습니다."
+questAlreadyCompleted: "이미 <quest>를 완료 했습니다."
+questInvalidLocation: "이 위치에서 <quest>를 받지 않을 수 있습니다."
+questInvalidDeliveryItem: "<item> 은(는) 퀘스트 완료를 위한 아이템이 아닙니다!"
+questSelectedLocation: "위치 선택"
+questListTitle: "- 퀘스트 목록 -"
+questHelpTitle: "- 퀘스트 도움말 -"
+questDisplayHelp: "- 이 도움말 표시"
+questNPCListTitle: "- 퀘스트 | <npc> -"
+questAdminHelpTitle: "- Questadmin -"
+questEditorTitle: "- 퀘스트 에디터 -"
+eventEditorTitle: "- 액션 에디터 - "
+conditionEditorTitle: "- 조건 편집기 -"
+questCreateTitle: "- 퀘스트 생성 -"
+questEditTitle: "- 퀘스트 수정 -"
+questDeleteTitle: "- 퀘스트 삭제 -"
+eventCreateTitle: "- 액션 만들기 -"
+eventEditTitle: "- 작업 편집 -"
+eventDeleteTitle: "- 액션 삭제 -"
+conditionCreateTitle: "- 조건 생성 -"
+conditionEditTitle: "- 조건 수정 -"
+conditionDeleteTitle: "- 조건 삭제 -"
+requirementsTitle: "- <quest> | 요구 사항 -"
+rewardsTitle: "- <quest> | 보상 -"
+plannerTitle: "- <quest> | 기획자 -"
+optionsTitle: "- <quest> | 옵션 -"
+itemRequirementsTitle: "- 아이템 요구 사항 -"
+itemRewardsTitle: "- 아이템 보상 -"
+permissionRewardsTitle: "-권한 보상-"
+mcMMORequirementsTitle: "- mcMMO 요구 사항 -"
+mcMMORewardsTitle: "- mcMMO 보상 -"
+heroesRequirementsTitle: "- Heroes 요구 사항 -"
+heroesRewardsTitle: "- Heroes 보상 -"
+heroesClassesTitle: "- Heroes 클래스 -"
+heroesExperienceTitle: "- Heroes 경험치 -"
+heroesPrimaryTitle: "- 기본 클래스 -"
+heroesSecondaryTitle: "- 보조 클래스 -"
+phatLootsRewardsTitle: "- PhatLoots 보상 -"
+customRequirementsTitle: "- 사용자 정의 요구 사항 -"
+customRewardsTitle: "- 사용자 지정 보상 -"
+skillListTitle: "- 기술 목록 -"
+topQuestersTitle: "- 상위 <number> 퀘스트들 -"
+createItemTitle: "- 아이템 생성 -"
+dateTimeTitle: "- 날짜 및 시간 -"
+timeZoneTitle: "- 시간대 -"
+enchantmentsTitle: "-인챈트-"
+questGUITitle: "- GUI 항목 표시 -"
+questRegionTitle: "- 퀘스트 지역 -"
+effEnterName: "효과 이름을 입력하여 목록에 추가, <cancel>"
+cmdAdd: "추가"
+strAdd: "'<command>' 를 입력하여 그것을 포함 시키십시오"
+cmdClear: "삭제"
+strClear: "또는 '<command>' 를 눌러 모든 데이터를 지 웁니다."
+cmdCancel: "취소"
+strCancel: "또는 '<command>' 를 사용하여 되돌리십시오."
+cmdDone: "완료"
+strDone: "'<command>' 를 입력하여 저장하십시오"
+strSpace: "스페이스바로 구분"
+strSemicolon: "세미콜론으로 구분"
+charSemi: ";"
+acceptQuest: "퀘스트 수락?"
+enterAnOption: "옵션 입력"
+questAccepted: "퀘스트 수락함: <quest>"
+currentQuest: "현재 퀘스트:"
+completedQuest: "완료된 퀘스트:"
+noMoreQuest: "이 npc에게 받을 퀘스트가 존재하지 않습니다."
+break: "부수다"
+damage: "피해량"
+place: "배치"
+use: "사용"
+cut: "자르기"
+craftItem: "<item> 제작"
+smeltItem: "<item> 제련"
+enchItem: "인챈트 <enchantment> <level> <item>: <count>"
+brewItem: "양조 <item>"
+consumeItem: "<item> 소비"
+catchFish: "물고기를 낚으세요"
+milkCow: "젖소에게"
+kill: "죽이다"
+killAtLocation: "<mob> 를 <location> 에서 죽이세요"
+killPlayer: "플레이어를 처치"
+deliver: "<item> 을 <npc> 에게 전달"
+talkTo: "<npc> 와 대화"
+tame: "길들이기"
+shearSheep: "<color> 색상의 양털 깎기"
+goTo: "<location> 로 이동"
+completed: "완료"
+redoCompleted: "(완료됨)"
+consoleError: "이 명령은 게임 내에서만 수행 할 수 있습니다."
+noActiveQuest: "현재 활성 퀘스트가 없습니다."
+speakTo: '시작: <npc> 와 대화'
+mustSpeakTo: "이 퀘스트를 시작하려면 <npc> 와 대화해야 합니다."
+noCommandStart: "<quest> 는 명령을 통해 시작되지 않을 수 있습니다."
+permissionDisplay: "권한:"
+heroesClass: "직업"
+mcMMOLevel: "레벨"
+haveCompleted: "<quest> 를 완료했습니다."
+cannotComplete: "<quest> 를 완료 할 수 없습니다."
+questNotFound: "퀘스트를 찾을 수 없습니다."
+alreadyConversing: "이미 대화 중입니다!"
+inputNum: "입력은 숫자 여야합니다."
+inputPosNum: "입력은 양수 여야합니다."
+questModified: "활성 퀘스트 <quest> 가 수정되었습니다. 당신은 퀘스트를 그만둬야합니다."
+questNotExist: "현재 활동중인 퀘스트 <quest> 가 더 이상 존재하지 않습니다. 당신은 퀘스트를 그만둬야합니다."
+questInvalidChoice: "잘못된 선택입니다. '<yes>'또는 '<no>'를 입력하십시오"
+pageSelectionNum: "페이지 선택은 숫자 여야합니다."
+pageSelectionPosNum: "페이지 선택은 양수 여야합니다."
+questTakeDisabled: "명령을 통해 퀘스트를 수행하는 기능이 비활성화되었습니다."
+questQuit: "<quest> 를 종료했습니다."
+questQuitDisabled: "퀘스트 종료는 사용할 수 없습니다."
+questsUnknownCommand: "알 수없는 Quests 명령어 입니다. 도움을 받으려면 /quests 를 입력하십시오."
+pageNotExist: "페이지가 존재하지 않습니다."
+pageFooter: "-페이지 <current> / <all> -"
+questsReloaded: "퀘스트가 다시로드되었습니다."
+numQuestsLoaded: "<number> 퀘스트가 로드 되었습니다."
+questForceTake: "<player> 는 강제로 퀘스트 <quest> 를 시작했습니다."
+questForcedTake: "<player> 는 당신이 <quest> 퀘스트를 수행하도록 강요했습니다."
+questForceQuit: "<player> 가 퀘스트 <quest> 를 강제 종료했습니다."
+questForcedQuit: "<player> 는 당신이 <quest> 를 끝내도록 강요했습니다."
+questForceFinish: "<player> 는 퀘스트 <quest> 를 강제 종료했습니다."
+questForcedFinish: "<player> 는 퀘스트 <quest> 를 끝내야합니다."
+questForceNextStage: "<player> 는 퀘스트 <quest> 의 다음 스테이지로 넘어갔습니다."
+questForcedNextStage: "<player> 는 퀘스트 <quest> 의 다음 스테이지로 나아갔습니다."
+questReset: "<player> 이 (가) 재설정되었습니다."
+questRemoved: "Quest <quest> 가 <player> 의 완료된 퀘스트에서 제거되었습니다."
+settingAllQuestPoints: "모든 플레이어의 퀘스트 포인트 설정 중..."
+allQuestPointsSet: "모든 플레이어의 퀘스트 포인트가 <숫자>로 설정되었습니다!"
+setQuestPoints: "<player> 의 퀘스트 포인트가 <number> 로 설정되었습니다."
+questPointsSet: "<player> 가 퀘스트 포인트를 <number> 로 설정했습니다."
+takeQuestPoints: "<number> 퀘스트 포인트를 <player> 에서 제거했습니다."
+questPointsTaken: "<player> 는 <number> 퀘스트 포인트를 없앴습니다."
+giveQuestPoints: "<number> 퀘스트 포인트를 <플레이어>에서 가져 왔습니다."
+questPointsGiven: "<player> 가 <number> 퀘스트 포인트를주었습니다."
+invalidMinimum: "<숫자> 이상이어야합니다!"
+invalidRange: "<least> 와 <greatest> 사이 여야합니다!"
+invalidOption: "잘못된 옵션입니다!"
+noCurrentQuest: "<player> 에는 현재 활성 퀘스트가 없습니다."
+playerNotFound: "플레이어를 찾을 수 없습니다."
+questsPlayerHasQuestAlready: "<player> 님은 이미 <quest> 퀘스트를 진행 중입니다!"
+questsUnknownAdminCommand: "알 수없는 Questsadmin 명령어 입니다. 도움을 받으려면 /questsadmin을 입력하십시오."
+errorNPCID: '오류: ID가 <number> 인 NPC가 없습니다.'
+questSaveError: "저장하는 동안 오류가 발생했습니다."
+questErrorReadingFile: "퀘스트 파일을 읽는 중 오류가 발생했습니다."
+errorReading: "<file> 읽어오기 오류, 건너뛰기.."
+errorReadingSuppress: "<file>을 읽는 중 오류가 발생하여 이후 오류가 표시되지 않습니다."
+errorDataFolder: "오류: 퀘스트 데이터 폴더를 읽을 수 없습니다!"
+errorLoading: "플러그인이 현재로드 중입니다. 나중에 다시 시도하십시오!"
+unknownError: "알 수없는 오류가 발생했습니다. 콘솔 출력을 참조하십시오."
+journalTitle: "퀘스트 일지"
+journalTaken: "퀘스트 일지를 꺼냈습니다."
+journalPutAway: "퀘스트 일지를 버렸습니다."
+journalNoRoom: "인벤토리가 꽉차서 퀘스트 일지를 가질 수 없다!"
+journalNoQuests: "수락 한 퀘스트가 없습니다."
+journalDenied: "당신은 퀘스트 일지로 그렇게 할 수 없습니다."
+compassSet: "나침반 대상을 퀘스트 <quest>로 설정하십시오."
+compassReset: "나침반 대상을 재설정합니다."
+timeZone: "시간대"
+timeDay: "일"
+timeDays: "일"
+timeMonth: "월"
+timeMonths: "월"
+timeYear: "년"
+timeYears: "년"
+timeHour: "시간"
+timeHours: "시간"
+timeMinute: "분"
+timeMinutes: "분"
+timeSecond: "초"
+timeSeconds: "초"
+timeMillisecond: "밀리초"
+timeMilliseconds: "밀리초"
+delay: "지연"
+save: "저장"
+exit: "종료"
+exited: "나가다"
+cancel: "취소"
+cancelled: "취소됨"
+questTimeout: "취소됨."
+yesWord: "예"
+noWord: "아니요"
+"true": "사실"
+"false": "거짓"
+clear: "삭제"
+cleared: "삭제됨"
+none: "없음"
+done: "완료"
+noneSet: "설정 없음"
+noDelaySet: "지연 설정 안됨"
+noIdsSet: "ID 설저 안됨"
+noNamesSet: "이름 설정 안됨"
+worlds: "세계"
+points: "포인트"
+npcHint: "참고사항: NPC에 클릭하여 NPC의 ID를 가져올 수 있습니다."
+listsNotSameSize: "모든 필수 목록은 동일한 크기 여야합니다!"
+listDuplicate: "목록에 중복이 있습니다!"
+id: "아이디"
+quest: "퀘스트"
+event: "액션"
+condition: "조건"
+quests: "Quests"
+createdBy: "만든이"
+continuedBy: "그리고"
+questPoints: "Quest Points"
+accepted: "수락함"
+complete: "완료"
+redoable: "다시 실행 가능"
+objectives: "목표"
+everything: "모두"
+usage: "사용"
+redoableEvery: "<time> 마다 다시 실행 가능."
+requirements: "요구 사항"
+requirementsItemFail: "필요한 아이템을 수집 할 수 없습니다. 덜 지배적 인 손에 있습니까?"
+conditionFailQuit: "조건이 실패했습니다. <quest>를 종료했습니다."
+conditionFailRetry: "이 <quest> 단계의 조건이 아직 충족되지 않았습니다."
+optionSilkTouchFail: "섬세한 손길 마법으로 <quest>를 진행할 수 없습니다."
+with: "with"
+to: "to"
+blocksWithin: "<amount> 블럭 이내"
+experience: "경험치"
+partiesExperience: "Parties 경험"
+timePrompt: "시간 입력(초), <clear>, <cancel>"
+timerMessage: "퀘스트/스테이지 완료까지 남은 시간: <time> 초"
+timerStart: "이 퀘스트/스테이지를 완료하려면 <time> 초남았습니다"
+noPermission: "실행할 수 있는 권한이 없습니다."
+trialMode: "평가판 모드"
+modeDeny: "<mode>에서는 그렇게 할 수 없습니다."
+duplicateEditor: "이미 편집자를 사용 중입니다!"
+difference: "다른점은 '<data>' 입니다."
+notInstalled: "설치 안 됨"
+confirmDelete: "확실합니까?"
+updateTo: "<version>으로 업데이트: <url>"