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27114b58b5
@ -329,42 +329,42 @@ eventEditorSetHealth: "Imposta il livello di salute"
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eventEditorEnterTimerSeconds: "Imposta il numero di secondi rimanenti prima che la missione fallisca (in secondi)"
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eventEditorSetTimer: "Imposta il tempo di fallimento della missione"
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eventEditorCancelTimer: "Annulla il timer della missione"
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eventEditorSetTeleport: "Imposta la posizione del teletrasporto del giocatore"
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eventEditorSetTeleport: "Imposta la posizione del teletrasporto"
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eventEditorSetCommands: "Imposta i comandi da eseguire"
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eventEditorItems: "Elementi dell'evento"
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eventEditorSetItems: "Dare oggetti"
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eventEditorItemsCleared: "Le voci dell'evento sono state cancellate."
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eventEditorItems: "Oggetti dell'Evento"
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eventEditorSetItems: "Dai oggetti"
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eventEditorItemsCleared: "Gli oggetti dell'evento sono stati cancellati."
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eventEditorSetItemNames: "Imposta il nomi degli oggetti"
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eventEditorSetItemAmounts: "Imposta gli importi degli articoli"
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eventEditorSetItemAmounts: "Imposta le quantità di oggetti"
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eventEditorNoNames: "Nessun nome impostato"
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eventEditorMustSetNames: "Devi prima impostare i nomi degli oggetti!"
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eventEditorInvalidName: "non è un nome di oggetto valido!"
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eventEditorStorm: "Tempesta di Eventi"
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eventEditorSetWorld: "Imposta il mondo"
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eventEditorSetDuration: "Imposta la durata"
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eventEditorNoWorld: "(Nessun set mondiale)"
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eventEditorMustSetNames: "È necessario impostare i nomi degli oggetti prima!"
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eventEditorInvalidName: "non è il nome di un oggetto valido!"
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eventEditorStorm: "Evento Tempesta"
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eventEditorSetWorld: "Imposta mondo"
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eventEditorSetDuration: "Imposta durata"
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eventEditorNoWorld: "(Nessun mondo impostato)"
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eventEditorSetWorldFirst: "È necessario impostare un mondo prima!"
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eventEditorInvalidWorld: "non è un nome mondiale valido!"
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eventEditorMustSetStormDuration: "Devi importare una durata temporale!"
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eventEditorStormCleared: "Dati di tempesta cancellati."
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eventEditorEnterStormWorld: "Inserisci un nome mondiale per la tempesta che si verifiche, <cancel>"
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eventEditorEnterDuration: "Inserire la durata (in secondi)"
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eventEditorInvalidWorld: "non è il nome di un mondo valido!"
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eventEditorMustSetStormDuration: "È necessario impostare una durata della tempesta valida!"
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eventEditorStormCleared: "Dati sulla tempesta cancellati."
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eventEditorEnterStormWorld: "Inserisci il nome del mondo dove far avvenire la tempesta, <cancel>"
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eventEditorEnterDuration: "Inserisci la durata (in secondi)"
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eventEditorThunder: "Evento Tuono"
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eventEditorMustSetThunderDuration: "Devi impostare una durata di tuono!"
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eventEditorThunderCleared: "Dati di tuono cancellati."
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eventEditorEnterThunderWorld: "Inserisci un nome mondiale per il tuo che si verifica, <cancel>"
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eventEditorEffects: "Effetti di evento"
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eventEditorAddEffect: "Aggiungi effetto"
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eventEditorAddEffectLocation: "Aggiungi effetto posizione"
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eventEditorNoEffects: "Nessun effetto impostato"
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eventEditorMustAddEffects: "È necessario aggiungere effetti prima!"
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eventEditorInvalidEffect: "non è un nome valido di effetto!"
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eventEditorEffectsCleared: "Effetti di evento cancellati."
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eventEditorEffectLocationPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per produrre un effetto, <add>, <cancel>"
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eventEditorMobSpawns: "Spawn Mob evento"
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eventEditorAddMobTypes: "Aggiungere mob"
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eventEditorMustSetMobTypesFirst: "Devi prima impostare prima il tipo di mob!"
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eventEditorSetMobAmounts: "Impostare la quantità di mob"
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eventEditorMustSetThunderDuration: "È necessario impostare una durata per il tuono!"
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eventEditorThunderCleared: "Dati sul tuono cancellati."
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eventEditorEnterThunderWorld: "Inserisci il nome del mondo dove far avvenire i tuoni, <cancel>"
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eventEditorEffects: "Evento Effetti Sonori"
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eventEditorAddEffect: "Aggiungi effetto sonoro"
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eventEditorAddEffectLocation: "Aggiungi posizione effetto sonoro"
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eventEditorNoEffects: "Nessun effetto sonoro impostato"
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eventEditorMustAddEffects: "È necessario aggiungere un effetto sonoro prima!"
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eventEditorInvalidEffect: "non è il nome di un effetto sonoro valido!"
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eventEditorEffectsCleared: "Evento effetti sonori cancellato."
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eventEditorEffectLocationPrompt: "Click destro su un blocco per produrre un effetto sonoro, <add>, <cancel>"
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eventEditorMobSpawns: "Evento Spawn Creatura"
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eventEditorAddMobTypes: "Aggiungi creatura"
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eventEditorMustSetMobTypesFirst: "È necessario impostare il tipo di creatura prima!"
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eventEditorSetMobAmounts: "Imposta la quantità di creature"
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eventEditorMustSetMobAmountsFirst: "Devi importare prima la quantità di mob!"
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eventEditorAddSpawnLocation: "Imposta la posizione di spawn"
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eventEditorMobSpawnsCleared: "Spawn Mob deselezionata."
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