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PikaMug 2019-10-03 06:52:38 -04:00
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@ -329,42 +329,42 @@ eventEditorSetHealth: "Imposta il livello di salute"
eventEditorEnterTimerSeconds: "Imposta il numero di secondi rimanenti prima che la missione fallisca (in secondi)"
eventEditorSetTimer: "Imposta il tempo di fallimento della missione"
eventEditorCancelTimer: "Annulla il timer della missione"
eventEditorSetTeleport: "Imposta la posizione del teletrasporto del giocatore"
eventEditorSetTeleport: "Imposta la posizione del teletrasporto"
eventEditorSetCommands: "Imposta i comandi da eseguire"
eventEditorItems: "Elementi dell'evento"
eventEditorSetItems: "Dare oggetti"
eventEditorItemsCleared: "Le voci dell'evento sono state cancellate."
eventEditorItems: "Oggetti dell'Evento"
eventEditorSetItems: "Dai oggetti"
eventEditorItemsCleared: "Gli oggetti dell'evento sono stati cancellati."
eventEditorSetItemNames: "Imposta il nomi degli oggetti"
eventEditorSetItemAmounts: "Imposta gli importi degli articoli"
eventEditorSetItemAmounts: "Imposta le quantità di oggetti"
eventEditorNoNames: "Nessun nome impostato"
eventEditorMustSetNames: "Devi prima impostare i nomi degli oggetti!"
eventEditorInvalidName: "non è un nome di oggetto valido!"
eventEditorStorm: "Tempesta di Eventi"
eventEditorSetWorld: "Imposta il mondo"
eventEditorSetDuration: "Imposta la durata"
eventEditorNoWorld: "(Nessun set mondiale)"
eventEditorMustSetNames: "È necessario impostare i nomi degli oggetti prima!"
eventEditorInvalidName: "non è il nome di un oggetto valido!"
eventEditorStorm: "Evento Tempesta"
eventEditorSetWorld: "Imposta mondo"
eventEditorSetDuration: "Imposta durata"
eventEditorNoWorld: "(Nessun mondo impostato)"
eventEditorSetWorldFirst: "È necessario impostare un mondo prima!"
eventEditorInvalidWorld: "non è un nome mondiale valido!"
eventEditorMustSetStormDuration: "Devi importare una durata temporale!"
eventEditorStormCleared: "Dati di tempesta cancellati."
eventEditorEnterStormWorld: "Inserisci un nome mondiale per la tempesta che si verifiche, <cancel>"
eventEditorEnterDuration: "Inserire la durata (in secondi)"
eventEditorInvalidWorld: "non è il nome di un mondo valido!"
eventEditorMustSetStormDuration: "È necessario impostare una durata della tempesta valida!"
eventEditorStormCleared: "Dati sulla tempesta cancellati."
eventEditorEnterStormWorld: "Inserisci il nome del mondo dove far avvenire la tempesta, <cancel>"
eventEditorEnterDuration: "Inserisci la durata (in secondi)"
eventEditorThunder: "Evento Tuono"
eventEditorMustSetThunderDuration: "Devi impostare una durata di tuono!"
eventEditorThunderCleared: "Dati di tuono cancellati."
eventEditorEnterThunderWorld: "Inserisci un nome mondiale per il tuo che si verifica, <cancel>"
eventEditorEffects: "Effetti di evento"
eventEditorAddEffect: "Aggiungi effetto"
eventEditorAddEffectLocation: "Aggiungi effetto posizione"
eventEditorNoEffects: "Nessun effetto impostato"
eventEditorMustAddEffects: "È necessario aggiungere effetti prima!"
eventEditorInvalidEffect: "non è un nome valido di effetto!"
eventEditorEffectsCleared: "Effetti di evento cancellati."
eventEditorEffectLocationPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per produrre un effetto, <add>, <cancel>"
eventEditorMobSpawns: "Spawn Mob evento"
eventEditorAddMobTypes: "Aggiungere mob"
eventEditorMustSetMobTypesFirst: "Devi prima impostare prima il tipo di mob!"
eventEditorSetMobAmounts: "Impostare la quantità di mob"
eventEditorMustSetThunderDuration: "È necessario impostare una durata per il tuono!"
eventEditorThunderCleared: "Dati sul tuono cancellati."
eventEditorEnterThunderWorld: "Inserisci il nome del mondo dove far avvenire i tuoni, <cancel>"
eventEditorEffects: "Evento Effetti Sonori"
eventEditorAddEffect: "Aggiungi effetto sonoro"
eventEditorAddEffectLocation: "Aggiungi posizione effetto sonoro"
eventEditorNoEffects: "Nessun effetto sonoro impostato"
eventEditorMustAddEffects: "È necessario aggiungere un effetto sonoro prima!"
eventEditorInvalidEffect: "non è il nome di un effetto sonoro valido!"
eventEditorEffectsCleared: "Evento effetti sonori cancellato."
eventEditorEffectLocationPrompt: "Click destro su un blocco per produrre un effetto sonoro, <add>, <cancel>"
eventEditorMobSpawns: "Evento Spawn Creatura"
eventEditorAddMobTypes: "Aggiungi creatura"
eventEditorMustSetMobTypesFirst: "È necessario impostare il tipo di creatura prima!"
eventEditorSetMobAmounts: "Imposta la quantità di creature"
eventEditorMustSetMobAmountsFirst: "Devi importare prima la quantità di mob!"
eventEditorAddSpawnLocation: "Imposta la posizione di spawn"
eventEditorMobSpawnsCleared: "Spawn Mob deselezionata."