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FlyingPikachu 2018-01-07 16:22:23 -05:00
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commit 2d2cde7547

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@ -203,15 +203,15 @@ stageEditorBreakBlocksPrompt: "Gib die Abbaumengen (zahlen) ein, trenne sie mit
stageEditorDamageBlocksPrompt: "Schadensmenge (zahlen) eingeben, trenne es mit einem Leerzeichen, oder nutze 'cancel' um zurückzukehren." stageEditorDamageBlocksPrompt: "Schadensmenge (zahlen) eingeben, trenne es mit einem Leerzeichen, oder nutze 'cancel' um zurückzukehren."
stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Gib die Menge zum Platzieren (zahlen) ein, trenne sie jeweils mit einem Leerzeichen, oder mit 'cancel' kommst du zurück." stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Gib die Menge zum Platzieren (zahlen) ein, trenne sie jeweils mit einem Leerzeichen, oder mit 'cancel' kommst du zurück."
stageEditorUseBlocksPrompt: "Gib die Nutzungsmenge (zahlen) ein, trenne sie jeweils mit einem Leerzeichen, oder mit 'cancel' kommst du zurück." stageEditorUseBlocksPrompt: "Gib die Nutzungsmenge (zahlen) ein, trenne sie jeweils mit einem Leerzeichen, oder mit 'cancel' kommst du zurück."
stageEditorCutBlocksPrompt: "Enter cut amounts (numbers), separating each one by a space, or enter 'cancel' to return." stageEditorCutBlocksPrompt: "Gib die Schnittmenge (zahlen) ein, trenne jede mit einem Leerzeichen oder wähle \"Abbrechen\" um zurückzukehren."
stageEditorEnterBlockDurability: "Gib die Blockhaltbarkeit (zahlen) ein, trenne sie mit einem Leerzeichen, oder gib 'cancel' ein um zurückzukehren." stageEditorEnterBlockDurability: "Gib die Blockhaltbarkeit (zahlen) ein, trenne sie mit einem Leerzeichen, oder gib 'cancel' ein um zurückzukehren."
stageEditorCatchFishPrompt: "Gib die Anzahl gefischte Fische ein, oder wenn du 0 eingibst wird der Wert zurückgesetzt, oder mit -1 kommst du zurück" stageEditorCatchFishPrompt: "Gib die Anzahl gefischte Fische ein, oder wenn du 0 eingibst wird der Wert zurückgesetzt, oder mit -1 kommst du zurück"
stageEditorKillPlayerPrompt: "Gib die Anzahl Spieler die getötet werden müssen, oder wenn du 0 eingibst wird der Wert zurückgesetzt, oder mit -1 kommst du zurück" stageEditorKillPlayerPrompt: "Gib die Anzahl Spieler die getötet werden müssen, oder wenn du 0 eingibst wird der Wert zurückgesetzt, oder mit -1 kommst du zurück"
stageEditorEnchantTypePrompt: "Enter enchantment names, separating each one by a comma, or enter 'cancel' to return." stageEditorEnchantTypePrompt: "Gib Verzauberungsnamen ein und trenne sie mit einem Komma, oder wähle \"Abbrechen\" um zurückzukehren."
stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Enter enchant amounts (numbers), separating each one by a space, or enter 'cancel' to return." stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Gib die Verzauberungsmenge (Zahlen) ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, oder wähle \"Abbrechen\" um wieder zurückzukehren."
stageEditorItemNamesPrompt: "Enter item names, separating each one by a space, or enter 'cancel' to return." stageEditorItemNamesPrompt: "Gib Gegenstandsnamen ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, oder wähle \"Abbrechen\" um zurückzukehren."
stageEditorNPCPrompt: "Enter NPC ids, separating each one by a space, or enter 'cancel' to return." stageEditorNPCPrompt: "Gib NPC ID's ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, oder wähle \"Abbrechen\" um zurückzukehren."
stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Enter NPC IDs, separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the NPC ID list, or 'cancel' to return." stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Gib NPC ID's ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, oder wähle \"Zurücksetzen\" um die NPC ID Liste zu leeren, oder \"Abbrechen\" zum zurückkehren."
stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Enter delivery messages, separating each one by a semi-colon or enter 'cancel' to return." stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Enter delivery messages, separating each one by a semi-colon or enter 'cancel' to return."
stageEditorKillNPCsPrompt: "Enter kill amounts (numbers), separating each one by a space, or enter 'cancel' to return." stageEditorKillNPCsPrompt: "Enter kill amounts (numbers), separating each one by a space, or enter 'cancel' to return."
stageEditorMobsPrompt: "Geben Sie die Namen der Mobs, getrennt durch Leerzeichen ein, oder drücken Sie 'abbrechen' ein, um zurückzukehren" stageEditorMobsPrompt: "Geben Sie die Namen der Mobs, getrennt durch Leerzeichen ein, oder drücken Sie 'abbrechen' ein, um zurückzukehren"