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3eae964dfb
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2d2cde7547
@ -203,15 +203,15 @@ stageEditorBreakBlocksPrompt: "Gib die Abbaumengen (zahlen) ein, trenne sie mit
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stageEditorDamageBlocksPrompt: "Schadensmenge (zahlen) eingeben, trenne es mit einem Leerzeichen, oder nutze 'cancel' um zurückzukehren."
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stageEditorDamageBlocksPrompt: "Schadensmenge (zahlen) eingeben, trenne es mit einem Leerzeichen, oder nutze 'cancel' um zurückzukehren."
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stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Gib die Menge zum Platzieren (zahlen) ein, trenne sie jeweils mit einem Leerzeichen, oder mit 'cancel' kommst du zurück."
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stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Gib die Menge zum Platzieren (zahlen) ein, trenne sie jeweils mit einem Leerzeichen, oder mit 'cancel' kommst du zurück."
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stageEditorUseBlocksPrompt: "Gib die Nutzungsmenge (zahlen) ein, trenne sie jeweils mit einem Leerzeichen, oder mit 'cancel' kommst du zurück."
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stageEditorUseBlocksPrompt: "Gib die Nutzungsmenge (zahlen) ein, trenne sie jeweils mit einem Leerzeichen, oder mit 'cancel' kommst du zurück."
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stageEditorCutBlocksPrompt: "Enter cut amounts (numbers), separating each one by a space, or enter 'cancel' to return."
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stageEditorCutBlocksPrompt: "Gib die Schnittmenge (zahlen) ein, trenne jede mit einem Leerzeichen oder wähle \"Abbrechen\" um zurückzukehren."
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stageEditorEnterBlockDurability: "Gib die Blockhaltbarkeit (zahlen) ein, trenne sie mit einem Leerzeichen, oder gib 'cancel' ein um zurückzukehren."
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stageEditorEnterBlockDurability: "Gib die Blockhaltbarkeit (zahlen) ein, trenne sie mit einem Leerzeichen, oder gib 'cancel' ein um zurückzukehren."
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stageEditorCatchFishPrompt: "Gib die Anzahl gefischte Fische ein, oder wenn du 0 eingibst wird der Wert zurückgesetzt, oder mit -1 kommst du zurück"
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stageEditorCatchFishPrompt: "Gib die Anzahl gefischte Fische ein, oder wenn du 0 eingibst wird der Wert zurückgesetzt, oder mit -1 kommst du zurück"
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stageEditorKillPlayerPrompt: "Gib die Anzahl Spieler die getötet werden müssen, oder wenn du 0 eingibst wird der Wert zurückgesetzt, oder mit -1 kommst du zurück"
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stageEditorKillPlayerPrompt: "Gib die Anzahl Spieler die getötet werden müssen, oder wenn du 0 eingibst wird der Wert zurückgesetzt, oder mit -1 kommst du zurück"
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stageEditorEnchantTypePrompt: "Enter enchantment names, separating each one by a comma, or enter 'cancel' to return."
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stageEditorEnchantTypePrompt: "Gib Verzauberungsnamen ein und trenne sie mit einem Komma, oder wähle \"Abbrechen\" um zurückzukehren."
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stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Enter enchant amounts (numbers), separating each one by a space, or enter 'cancel' to return."
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stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Gib die Verzauberungsmenge (Zahlen) ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, oder wähle \"Abbrechen\" um wieder zurückzukehren."
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stageEditorItemNamesPrompt: "Enter item names, separating each one by a space, or enter 'cancel' to return."
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stageEditorItemNamesPrompt: "Gib Gegenstandsnamen ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, oder wähle \"Abbrechen\" um zurückzukehren."
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stageEditorNPCPrompt: "Enter NPC ids, separating each one by a space, or enter 'cancel' to return."
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stageEditorNPCPrompt: "Gib NPC ID's ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, oder wähle \"Abbrechen\" um zurückzukehren."
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stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Enter NPC IDs, separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the NPC ID list, or 'cancel' to return."
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stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Gib NPC ID's ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, oder wähle \"Zurücksetzen\" um die NPC ID Liste zu leeren, oder \"Abbrechen\" zum zurückkehren."
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stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Enter delivery messages, separating each one by a semi-colon or enter 'cancel' to return."
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stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Enter delivery messages, separating each one by a semi-colon or enter 'cancel' to return."
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stageEditorKillNPCsPrompt: "Enter kill amounts (numbers), separating each one by a space, or enter 'cancel' to return."
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stageEditorKillNPCsPrompt: "Enter kill amounts (numbers), separating each one by a space, or enter 'cancel' to return."
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stageEditorMobsPrompt: "Geben Sie die Namen der Mobs, getrennt durch Leerzeichen ein, oder drücken Sie 'abbrechen' ein, um zurückzukehren"
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stageEditorMobsPrompt: "Geben Sie die Namen der Mobs, getrennt durch Leerzeichen ein, oder drücken Sie 'abbrechen' ein, um zurückzukehren"
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