New translations strings.yml (Vietnamese)

This commit is contained in:
FlyingPikachu 2018-02-04 03:30:39 -05:00
parent e7216aac4a
commit 3375b19b8e

View File

@ -221,9 +221,9 @@ stageEditorShearColorsPrompt: "Nhập màu lông cừu phân tách bởi một d
stageEditorShearAmountsPrompt: "Nhập số lượng lông cần lấy phân tách bởi một dấu cách, hoặc gõ 'cancel' để quay lại"
stageEditorEventsPrompt: "Nhập tên sự kiện, hoặc nhập 'clear' để xóa sự kiện, hoặc nhập 'cancel' để quay lại"
stageEditorChatEventsPrompt: "Nhập tên sự kiện để thêm mới, hoặc nhập 'clear' để xóa mọi sự kiện trò chuyện, hoặc nhập 'cancel' để quay lại"
stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Enter a chat trigger for%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Nhập một kích hoạt trò chuyện cho%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
stageEditorCommandEventsPrompt: "Nhập tên sự kiện để thêm, hoặc nhập 'clear' để xóa tất cả các lệnh sự kiện, hoặc 'cancel' để trở về"
stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Enter a command trigger for%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Nhập một kích hoạt lệnh cho%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
stageEditorDelayPrompt: "Nhập thời gian, hoặc gõ 'clear' để xóa thời gian chờ, hoặc gõ 'cancel' để quay lại"
stageEditorDelayMessagePrompt: "Nhập thông báo trì hoãn, hoặc gõ 'clear' để xóa thông báo, hoặc gõ 'cancel' để quay lại"
stageEditorScriptPrompt: "Nhập tên script, hoặc gõ 'clear' để xóa script, hoặc gõ 'cancel' để quay lại"
@ -232,7 +232,7 @@ stageEditorCompleteMessagePrompt: "Nhập thông báo hoàn thành, gõ 'clear'
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Nhập mật khẩu, gõ 'cancel' để quay lại"
stageEditorPasswordDisplayHint: "(Đoạn văn bản này sẽ hiển thị cho người chơi như là mục tiêu của họ)"
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Nhập mật khẩu, gõ 'cancel' để quay lại"
stageEditorPasswordPhraseHint: "(This is the text that a player must enter to complete the objective)"
stageEditorPasswordPhraseHint: "(Đây là văn bản mà người chơi phải nhập để hoàn thành mục tiêu)"
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Ghi đè hiển thị của mục tiêu, gõ 'clear' để xóa ghi đè, gõ 'cancel' để quay lại."
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(Mục tiêu được ghi đè sẽ hiển thị như là mục tiêu hiện tại của người chơi)"
stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Xóa ghi đè mục tiêu."