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New translations strings.yml (German)
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4622e71db8
commit
45e85f3d9d
@ -153,9 +153,9 @@ stageEditorFinishEventCleared: "End-Event gelöscht."
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stageEditorChatEvents: "Chat-Events"
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stageEditorChatTrigger: "Chat-Auslöser"
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stageEditorChatEventsCleared: "Chat-Events entfernt."
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stageEditorCommandEvents: "Command Events"
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stageEditorCommandTrigger: "Command Trigger"
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stageEditorCommandEventsCleared: "Command Events cleared."
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stageEditorCommandEvents: "Command-Events"
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stageEditorCommandTrigger: "Command-Trigger"
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stageEditorCommandEventsCleared: "Command-Events entfernt."
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stageEditorTriggeredBy: "Ausgelöst von"
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stageEditorDeathEvent: "Todes-Event"
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stageEditorDeathEventCleared: "Todes-Event entfernt."
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@ -229,12 +229,12 @@ stageEditorTameAmountsPrompt: "Gib an, wie viel man Zähmen muss. Trenne die Zah
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stageEditorShearColorsPrompt: "Gib die Schaf-Farbe ein.. Trenne die Werte mit einem Leerzeichen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
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stageEditorShearAmountsPrompt: "Gib an, wie viel man ein Schaf scheren muss. Trenne die Zahlen mit einem Leerzeichen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
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stageEditorEventsPrompt: "Gib den Eventnamen in den Chat ein. Mit 'löschen' kannst du das Event zurücksetzen oder mit 'abbrechen' abbrechen"
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stageEditorChatEventsPrompt: "Gib einen Eventnamen zum Hinzfügen ein. Mit 'löschen' kannst du alle Chatevents zurücksetzen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
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stageEditorChatEventsTriggerPromptA: "Gib einen Chat-Trigger ein für"
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stageEditorChatEventsPrompt: "Gib einen Eventnamen zum Hinzfügen ein. Mit 'löschen' kannst du alle chat-events zurücksetzen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
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stageEditorChatEventsTriggerPromptA: "Gib einen chat-trigger ein für"
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stageEditorChatEventsTriggerPromptB: "oder drücken Sie 'abbrechen', um zurückzukehren."
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stageEditorCommandEventsPrompt: "Enter an event name to add, or enter 'clear' to clear all command events, or 'cancel' to return"
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stageEditorCommandEventsTriggerPromptA: "Enter a command trigger for"
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stageEditorCommandEventsTriggerPromptB: "or enter 'cancel' to return."
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stageEditorCommandEventsPrompt: "Gib einen Eventnamen zum Hinzfügen ein. Mit 'löschen' kannst du alle command-events zurücksetzen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
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stageEditorCommandEventsTriggerPromptA: "Gib einen command-trigger ein für"
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stageEditorCommandEventsTriggerPromptB: "oder drücken Sie 'abbrechen', um zurückzukehren."
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stageEditorDelayPrompt: "Geben Sie eine Zeit (in Sekunden) ein, oder drücken Sie 'löschen', um die Verzögerung zu entfernen, oder 'abbrechen' um zurückzukehren"
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stageEditorDelayMessagePrompt: "Gib eine Verzögerungs Nachricht ein, oder gib 'löschen' ein um die Nachricht zu löschen, gib 'abbrechen' zum Abbrechen ein"
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stageEditorScriptPrompt: "Gib den Skriptnamen ein. Mit 'löschen' kannst du den Skript zurücksetzen oder mit 'abbrechen' abbrechen"
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@ -244,7 +244,7 @@ stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Gib ein Kennwort anzeigen, Mit \"abbrechen\"
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stageEditorPasswordDisplayHint: "(Das ist der Text, der dem Spieler anzeigt, welches Ziel er hat)"
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stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Gib ein Passwort ein. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
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stageEditorPasswordPhraseHint1: "(Das ist der Text, den ein Spieler sagen muss, um das Ziel abzuschließen)"
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stageEditorPasswordPhraseHint2: "If you want multiple password phrases, separate them by a | (pipe)"
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stageEditorPasswordPhraseHint2: "Wenn du mehrere Passwort Ausdrücke willst, dann musst du diese mit | (Rohr)"
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stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Gib die Zielanzeigeüberschreibung ein. Mit 'löschen' kannst die Überschreibung zurücksetzen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen."
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stageEditorObjectiveOverrideHint: "(Die objektive Anzeigeüberschreibung wird als das aktuelle Ziel des Spielers angezeigt)"
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stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Zielanzeige überraschreiben zurückgesetzt."
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