New translations strings.yml (Russian)

This commit is contained in:
FlyingPikachu 2018-02-05 02:01:01 -05:00
parent 20c71d7bff
commit 47ee660d6c

View File

@ -68,18 +68,18 @@ questEditorSetGUI: "Задать предмет для открытия инте
questEditorReqs: "Изменить требования" questEditorReqs: "Изменить требования"
questEditorStages: "Изменить этапы" questEditorStages: "Изменить этапы"
questEditorRews: "Изменить награду" questEditorRews: "Изменить награду"
questEditorEnterQuestName: "Введите имя квеста (или 'cancel' для возврата)" questEditorEnterQuestName: "Введите имя квеста (<cancel>)"
questEditorEditEnterQuestName: "Введите имя квеста для изменения (или 'cancel' для возврата)" questEditorEditEnterQuestName: "Введите имя квеста для изменения (<cancel>)"
questEditorEnterAskMessage: "Введите сообщение перед началом квеста (или 'cancel' для возврата)" questEditorEnterAskMessage: "Введите сообщение перед началом квеста (<cancel>)"
questEditorEnterFinishMessage: "Введите заключительное сообщение (или 'cancel' для возврата)" questEditorEnterFinishMessage: "Введите заключительное сообщение (<cancel>)"
questEditorEnterRedoDelay: "Введите время (в секундах), 0 для отмены повтора или -1 для возврата" questEditorEnterRedoDelay: "Введите время (в секундах), 0 для отмены повтора или -1 для возврата"
questEditorEnterNPCStart: "Введите id НПС, -1 для очистки НПС или -2 для возврата" questEditorEnterNPCStart: "Введите id НПС, -1 для очистки НПС или -2 для возврата"
questEditorEnterBlockStart: "Щелкните правой кнопкой мыши на блок, чтобы использовать его как начальную точку, затем введите 'done' для сохранения, или введите 'clear', чтобы очистить начальный блок. Введите 'cancel' для возврата" questEditorEnterBlockStart: "Щелкните правой кнопкой мыши на блок, <done>, <clear>, <cancel>"
questEditorEnterInitialEvent: "Введите имя события, или введите 'clear', чтобы удалить исходное событие или 'cancel' для возврата" questEditorEnterInitialEvent: "Введите имя события, <clear>, <cancel>"
questRequiredNoneSet: "Требуется, не задано" questRequiredNoneSet: "Требуется, не задано"
questWGSetRegion: "Задать регион" questWGSetRegion: "Задать регион"
questWGNotInstalled: "WorldGuard не установлен" questWGNotInstalled: "WorldGuard не установлен"
questWGPrompt: "Введите WorldGuard регион, или введите 'clear для очистки региона или 'cancel' для возврата." questWGPrompt: "Введите WorldGuard регион, <clear>, <cancel>"
questWGInvalidRegion: "<region> не является допустимым регионом WorldGuard!" questWGInvalidRegion: "<region> не является допустимым регионом WorldGuard!"
questWGRegionCleared: "Регион квеста больше не задан." questWGRegionCleared: "Регион квеста больше не задан."
questCitNotInstalled: "Citizens не установлен" questCitNotInstalled: "Citizens не установлен"
@ -188,29 +188,29 @@ stageEditorObjectiveOverride: "Objective display override"
stageEditorCustom: "Пользовательские Цели" stageEditorCustom: "Пользовательские Цели"
stageEditorNoModules: "Нет загруженных модулей" stageEditorNoModules: "Нет загруженных модулей"
stageEditorModuleNotFound: "Пользовательский модуль целей не найден." stageEditorModuleNotFound: "Пользовательский модуль целей не найден."
stageEditorCustomPrompt: "Введите название новой пользовательской цели, или введите clear, чтобы убрать все пользовательские цели, или cancel, чтобы вернуться." stageEditorCustomPrompt: "Введите название новой пользовательской цели, <clear>, <cancel>"
stageEditorCustomAlreadyAdded: "Эта пользовательская цель уже была добавлена!" stageEditorCustomAlreadyAdded: "Эта пользовательская цель уже была добавлена!"
stageEditorCustomCleared: "Пользовательские цели очищены." stageEditorCustomCleared: "Пользовательские цели очищены."
stageEditorCustomDataPrompt: "Введите значение для <data>:" stageEditorCustomDataPrompt: "Введите значение для <data>:"
stageEditorEnterBlockNames: "Введите названия блоков (или ID), разделяя каждое пробелом, или введите 'cancel', чтобы вернуться." stageEditorEnterBlockNames: "Введите названия блоков (или ID), <space>, <cancel>"
stageEditorBreakBlocksPrompt: "Введите количества (числа) для разрушения, разделяя каждое пробелом, или введите 'cancel', чтобы вернуться." stageEditorBreakBlocksPrompt: "Введите количества (числа) для разрушения, <space>, <cancel>"
stageEditorDamageBlocksPrompt: "Введите количества (числа) для разрушения, разделяя каждое пробелом, или введите 'cancel', чтобы вернуться." stageEditorDamageBlocksPrompt: "Введите количества (числа) для разрушения, <space>, <cancel>"
stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Введите количества (числа) для установки блоков, разделяя каждое пробелом, или введите 'cancel', чтобы вернуться." stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Введите количества (числа) для установки блоков, <space>, <cancel>"
stageEditorUseBlocksPrompt: "Введите количества (число) использований, разделяя каждое пробелом, или введите 'cancel', чтобы вернуться." stageEditorUseBlocksPrompt: "Введите количества (число) использований, <space>, <cancel>"
stageEditorCutBlocksPrompt: "Введите количества (число) срезаний блоков, разделяя каждое пробелом, или введите 'cancel', чтобы вернуться." stageEditorCutBlocksPrompt: "Введите количества (число) срезаний блоков, <space>, <cancel>"
stageEditorEnterBlockDurability: "Введите прочность блока (числа), разделяя каждое пробелом, или введите cancel, чтобы вернуться." stageEditorEnterBlockDurability: "Введите прочность блока (числа), <space>, <cancel>"
stageEditorCatchFishPrompt: "Введите количество рыбы, которое нужно поймать или 0, чтобы очистить цель ловли рыбы, или -1 для отмены" stageEditorCatchFishPrompt: "Введите количество рыбы, которое нужно поймать или 0, чтобы очистить цель ловли рыбы, или -1 для отмены"
stageEditorKillPlayerPrompt: "Введите количество игроков для убийства или 0, чтобы очистить цель убийства игроков, или -1 для отмены" stageEditorKillPlayerPrompt: "Введите количество игроков для убийства или 0, чтобы очистить цель убийства игроков, или -1 для отмены"
stageEditorEnchantTypePrompt: "Введите названия зачарований, разделяя каждое запятой, или введите cancel, чтобы вернуться." stageEditorEnchantTypePrompt: "Введите названия зачарований, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Введите количество зачарований (числа), разделяя каждое пробелом, или введите cancel, чтобы вернуться." stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Введите количество зачарований (числа), <space>, <cancel>"
stageEditorItemNamesPrompt: "Введите названия предметов, разделяя каждое запятой, или введите cancel, чтобы вернуться." stageEditorItemNamesPrompt: "Введите названия предметов, <space>, <cancel>"
stageEditorNPCPrompt: "Введите ID NPC, разделяя каждое пробелом, или введите cancel, чтобы вернуться." stageEditorNPCPrompt: "Введите ID NPC, <space>, <cancel>"
stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Введите ID NPC, разделяя каждое пробелом, или введите clear, чтобы очистить список ID, или cancel, чтобы вернуться." stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Введите ID NPC, <space>, <clear>, <cancel>"
stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Enter delivery messages, <semicolon>, <cancel>" stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Enter delivery messages, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorKillNPCsPrompt: "Введите количества убийств (числа), разделяя каждое пробелом, или введите cancel, чтобы вернуться." stageEditorKillNPCsPrompt: "Введите количества убийств (числа), <space>, <cancel>"
stageEditorMobsPrompt: "Введите имена мобов, разделяя каждое пробелом, или введите cancel, чтобы вернуться" stageEditorMobsPrompt: "Введите имена мобов, <space>, <cancel>"
stageEditorMobAmountsPrompt: "Введите количества мобов, разделяя каждое пробелом, или введите cancel, чтобы вернуться" stageEditorMobAmountsPrompt: "Введите количества мобов, <space>, <cancel>"
stageEditorMobLocationPrompt: "Щелкните правой кнопкой мыши на блок, чтобы выбрать его, а затем введите add, чтобы добавить его в список области для убийства, или введите cancel, чтобы вернуться" stageEditorMobLocationPrompt: "Щелкните правой кнопкой мыши на блок чтобы выбрать его, <add>, <cancel>"
stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Enter kill location radii (number of blocks), <space>, <cancel>" stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Enter kill location radii (number of blocks), <space>, <cancel>"
stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Enter location names, <semicolon>, <cancel>" stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Enter location names, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorReachLocationPrompt: "Right-click on a block to select it, <add>, <cancel>" stageEditorReachLocationPrompt: "Right-click on a block to select it, <add>, <cancel>"