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55a03d708e
@ -435,7 +435,7 @@ eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Entrez une durée d'effet (en secondes), <
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eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Entrez les amplitudes d’effet de potion, <space>, <cancel>"
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eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Entrez les amplitudes d’effet de potion, <space>, <cancel>"
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eventEditorSetHungerPrompt: "Entrez le niveau de la faim, <clear>"
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eventEditorSetHungerPrompt: "Entrez le niveau de la faim, <clear>"
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eventEditorSetSaturationPrompt: "Entrez le niveau de saturation, <clear>"
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eventEditorSetSaturationPrompt: "Entrez le niveau de saturation, <clear>"
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eventEditorSetHealthPrompt: "Enter health level, <clear>"
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eventEditorSetHealthPrompt: "Entrez le niveau de santé, <clear>"
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eventEditorSetTeleportPrompt: "Faites un clic droit sur un bloc pour téléporter le joueur à, <done>, <clear>, <cancel>"
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eventEditorSetTeleportPrompt: "Faites un clic droit sur un bloc pour téléporter le joueur à, <done>, <clear>, <cancel>"
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eventEditorCommandsNote: "Remarque : Vous pouvez utiliser <player> pour désigner le nom du joueur."
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eventEditorCommandsNote: "Remarque : Vous pouvez utiliser <player> pour désigner le nom du joueur."
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eventEditorSetCommandsPrompt: "Entrer des commandes, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
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eventEditorSetCommandsPrompt: "Entrer des commandes, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
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@ -453,8 +453,8 @@ reqSetSkills: "Définir les compétences"
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reqSetSkillAmounts: "Définir les montants de compétences"
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reqSetSkillAmounts: "Définir les montants de compétences"
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reqHeroesSetPrimary: "Établir Classe Primaire"
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reqHeroesSetPrimary: "Établir Classe Primaire"
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reqHeroesSetSecondary: "Établir Classe Secondaire"
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reqHeroesSetSecondary: "Établir Classe Secondaire"
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reqMoneyPrompt: "Enter amount of <money>, <clear>, <cancel>"
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reqMoneyPrompt: "Entrez la quantité de <money>, <clear>, <cancel>"
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reqQuestPointsPrompt: "Enter amount of Quest Points, <clear>, <cancel>"
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reqQuestPointsPrompt: "Entrez le montant de Points de quête, <clear>, <cancel>"
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reqQuestListTitle: "- Quêtes Disponibles -"
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reqQuestListTitle: "- Quêtes Disponibles -"
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reqQuestPrompt: "Entrez une liste de noms de quête, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
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reqQuestPrompt: "Entrez une liste de noms de quête, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
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reqRemoveItemsPrompt: "Entrez une liste de valeurs true/false, <space>, <cancel>"
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reqRemoveItemsPrompt: "Entrez une liste de valeurs true/false, <space>, <cancel>"
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@ -478,7 +478,7 @@ reqTrueFalseError: '<input> n’est pas une valeur vraie ou fausse !%br%Exemple
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reqCustomAlreadyAdded: "Cet objectif customisé a déjà été ajouté !"
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reqCustomAlreadyAdded: "Cet objectif customisé a déjà été ajouté !"
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reqCustomNotFound: "Module d'objectifs customisés non trouvé."
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reqCustomNotFound: "Module d'objectifs customisés non trouvé."
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reqCustomCleared: "Objectif personalisée effacé."
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reqCustomCleared: "Objectif personalisée effacé."
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reqMcMMOError: "<input> is not an mcMMO skill name!"
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reqMcMMOError: "<input> n’est pas un nom de compétences mcMMO !"
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reqMcMMOCleared: "mcMMO skill requirements cleared."
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reqMcMMOCleared: "mcMMO skill requirements cleared."
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reqMcMMOAmountsCleared: "mcMMO skill amount requirements cleared."
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reqMcMMOAmountsCleared: "mcMMO skill amount requirements cleared."
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reqHeroesNotPrimary: "La classe <class> n'est pas primaire !"
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reqHeroesNotPrimary: "La classe <class> n'est pas primaire !"
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@ -496,10 +496,10 @@ plnStart: "Définir la date de début"
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plnEnd: "Définir la date de fin"
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plnEnd: "Définir la date de fin"
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plnRepeat: "Définir le cycle de répétition"
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plnRepeat: "Définir le cycle de répétition"
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plnCooldown: "Définir le temps de recharge du joueur"
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plnCooldown: "Définir le temps de recharge du joueur"
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plnRepeatPrompt: "Enter amount of time (in seconds), <clear>, <cancel>"
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plnRepeatPrompt: "Entrez la durée (en secondes), <clear>, <cancel>"
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plnCooldownPrompt: "Enter amount of time (in seconds), <clear>, <cancel>"
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plnCooldownPrompt: "Entrez la durée (en secondes), <clear>, <cancel>"
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plnTooEarly: "<quest> sera actif dans <time>."
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plnTooEarly: "<quest> sera actif dans <time>."
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plnTooLate: "<quest> was last active <time> ago."
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plnTooLate: "<quest> a été le dernier actif, depuis <time>."
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rewSetMoney: "Définir la récompense en argent"
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rewSetMoney: "Définir la récompense en argent"
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rewSetQuestPoints: "Définir la récompense en points de quête"
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rewSetQuestPoints: "Définir la récompense en points de quête"
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rewSetItems: "Définir la récompense en objets"
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rewSetItems: "Définir la récompense en objets"
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@ -512,12 +512,12 @@ rewSetPhat: "Set PhatLoot rewards"
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rewSetCustom: "Définir des récompenses personnalisées"
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rewSetCustom: "Définir des récompenses personnalisées"
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rewSetHeroesClasses: "Définir les classes"
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rewSetHeroesClasses: "Définir les classes"
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rewSetHeroesAmounts: "Définir le montant d'expérience"
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rewSetHeroesAmounts: "Définir le montant d'expérience"
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rewMoneyPrompt: "Enter amount of <money>, <clear>, <cancel>"
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rewMoneyPrompt: "Entrez la quantité de <money>, <clear>, <cancel>"
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rewExperiencePrompt: "Enter amount of experience, <clear>, <cancel>"
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rewExperiencePrompt: "Entrez le montant d’expérience, <clear>, <cancel>"
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rewCommandPrompt: "Entrez les commandes en récompense, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
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rewCommandPrompt: "Entrez les commandes en récompense, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
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rewCommandPromptHint: 'Remarque : Vous pouvez ajouter <player> pour spécifier le joueur qui a terminé la quête, par exemple smite <player>'
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rewCommandPromptHint: 'Remarque : Vous pouvez ajouter <player> pour spécifier le joueur qui a terminé la quête, par exemple smite <player>'
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rewPermissionsPrompt: "Entrez les permissions en récompense, <space>, <clear>, <cancel>"
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rewPermissionsPrompt: "Entrez les permissions en récompense, <space>, <clear>, <cancel>"
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rewQuestPointsPrompt: "Enter amount of Quest Points, <clear>, <cancel>"
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rewQuestPointsPrompt: "Entrez le montant de Points de quête, <clear>, <cancel>"
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rewMcMMOPrompt: "Enter mcMMO skills, <space>, <cancel>"
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rewMcMMOPrompt: "Enter mcMMO skills, <space>, <cancel>"
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rewMcMMOPromptHint: "Remarque : Entrer 'All' donnera des niveaux à toutes les compétences."
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rewMcMMOPromptHint: "Remarque : Entrer 'All' donnera des niveaux à toutes les compétences."
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rewHeroesClassesPrompt: "Entrer dans les classes Heroes, <space>, <cancel>"
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rewHeroesClassesPrompt: "Entrer dans les classes Heroes, <space>, <cancel>"
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@ -534,7 +534,7 @@ rewSetHeroesClassesFirst: "Vous devez d'abord définir des classes !"
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rewHeroesCleared: "Récompense Heroes effacée."
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rewHeroesCleared: "Récompense Heroes effacée."
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rewHeroesListsNotSameSize: "The classes list and experience amounts list are not the same size!"
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rewHeroesListsNotSameSize: "The classes list and experience amounts list are not the same size!"
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rewHeroesInvalidClass: "<input> n'est pas une classe Heroes valide !"
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rewHeroesInvalidClass: "<input> n'est pas une classe Heroes valide !"
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rewPhatLootsInvalid: "<input> is not a valid PhatLoot name!"
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rewPhatLootsInvalid: "<input> n’est pas un nom valide de PhatLoot !"
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rewPhatLootsCleared: "Récompense PhatLoots effacée."
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rewPhatLootsCleared: "Récompense PhatLoots effacée."
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rewCustomAlreadyAdded: "Cette récompense personnalisée a déjà été ajoutée !"
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rewCustomAlreadyAdded: "Cette récompense personnalisée a déjà été ajoutée !"
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rewCustomNotFound: "Custom reward module not found."
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rewCustomNotFound: "Custom reward module not found."
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@ -627,7 +627,7 @@ effClick1: "Un bruit de clic"
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effClick2: "Un son de clic différent"
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effClick2: "Un son de clic différent"
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effDoorToggle: "Bruit d'une porte qui s'ouvre ou qui se ferme"
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effDoorToggle: "Bruit d'une porte qui s'ouvre ou qui se ferme"
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effExtinguish: "Sound of fire being extinguished"
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effExtinguish: "Sound of fire being extinguished"
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effGhastShoot: "Sound of a Ghast firing"
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effGhastShoot: "Bruit d’un tir de Ghast"
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effGhastShriek: "Sound of a Ghast shrieking"
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effGhastShriek: "Sound of a Ghast shrieking"
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effZombieWood: "Sound of a Zombie chewing an iron door"
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effZombieWood: "Sound of a Zombie chewing an iron door"
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effZombieIron: "Sound of a Zombie chewing a wooden door"
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effZombieIron: "Sound of a Zombie chewing a wooden door"
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@ -765,13 +765,13 @@ ENCHANTMENT_OXYGEN: "Respiration"
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ENCHANTMENT_PROTECTION_ENVIRONMENTAL: "Protection"
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ENCHANTMENT_PROTECTION_ENVIRONMENTAL: "Protection"
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ENCHANTMENT_PROTECTION_EXPLOSIONS: "Protection contre les explosions"
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ENCHANTMENT_PROTECTION_EXPLOSIONS: "Protection contre les explosions"
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ENCHANTMENT_PROTECTION_FALL: "Chute Amortie"
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ENCHANTMENT_PROTECTION_FALL: "Chute Amortie"
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ENCHANTMENT_PROTECTION_FIRE: "FireProtection"
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ENCHANTMENT_PROTECTION_FIRE: "Protection contre le feu"
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ENCHANTMENT_PROTECTION_PROJECTILE: "ProjectileProtection"
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ENCHANTMENT_PROTECTION_PROJECTILE: "Protection contre les projectiles"
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ENCHANTMENT_SILK_TOUCH: "SilkTouch"
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ENCHANTMENT_SILK_TOUCH: "Toucher de soie"
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ENCHANTMENT_SWEEPING_EDGE: "SweepingEdge"
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ENCHANTMENT_SWEEPING_EDGE: "SweepingEdge"
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ENCHANTMENT_THORNS: "Épines"
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ENCHANTMENT_THORNS: "Épines"
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ENCHANTMENT_VANISHING_CURSE: "VanishingCurse"
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ENCHANTMENT_VANISHING_CURSE: "VanishingCurse"
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ENCHANTMENT_WATER_WORKER: "AquaAffinity"
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ENCHANTMENT_WATER_WORKER: "Affiniter aquatique"
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COLOR_BLACK: "Noir"
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COLOR_BLACK: "Noir"
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COLOR_BLUE: "Bleu"
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COLOR_BLUE: "Bleu"
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COLOR_BROWN: "Brun"
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COLOR_BROWN: "Brun"
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