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FlyingPikachu 2018-05-13 14:20:57 -04:00
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commit 55a03d708e

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@ -435,7 +435,7 @@ eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Entrez une durée d'effet (en secondes), <
eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Entrez les amplitudes deffet de potion, <space>, <cancel>" eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Entrez les amplitudes deffet de potion, <space>, <cancel>"
eventEditorSetHungerPrompt: "Entrez le niveau de la faim, <clear>" eventEditorSetHungerPrompt: "Entrez le niveau de la faim, <clear>"
eventEditorSetSaturationPrompt: "Entrez le niveau de saturation, <clear>" eventEditorSetSaturationPrompt: "Entrez le niveau de saturation, <clear>"
eventEditorSetHealthPrompt: "Enter health level, <clear>" eventEditorSetHealthPrompt: "Entrez le niveau de santé, <clear>"
eventEditorSetTeleportPrompt: "Faites un clic droit sur un bloc pour téléporter le joueur à, <done>, <clear>, <cancel>" eventEditorSetTeleportPrompt: "Faites un clic droit sur un bloc pour téléporter le joueur à, <done>, <clear>, <cancel>"
eventEditorCommandsNote: "Remarque : Vous pouvez utiliser <player> pour désigner le nom du joueur." eventEditorCommandsNote: "Remarque : Vous pouvez utiliser <player> pour désigner le nom du joueur."
eventEditorSetCommandsPrompt: "Entrer des commandes, <semicolon>, <clear>, <cancel>" eventEditorSetCommandsPrompt: "Entrer des commandes, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
@ -453,8 +453,8 @@ reqSetSkills: "Définir les compétences"
reqSetSkillAmounts: "Définir les montants de compétences" reqSetSkillAmounts: "Définir les montants de compétences"
reqHeroesSetPrimary: "Établir Classe Primaire" reqHeroesSetPrimary: "Établir Classe Primaire"
reqHeroesSetSecondary: "Établir Classe Secondaire" reqHeroesSetSecondary: "Établir Classe Secondaire"
reqMoneyPrompt: "Enter amount of <money>, <clear>, <cancel>" reqMoneyPrompt: "Entrez la quantité de <money>, <clear>, <cancel>"
reqQuestPointsPrompt: "Enter amount of Quest Points, <clear>, <cancel>" reqQuestPointsPrompt: "Entrez le montant de Points de quête, <clear>, <cancel>"
reqQuestListTitle: "- Quêtes Disponibles -" reqQuestListTitle: "- Quêtes Disponibles -"
reqQuestPrompt: "Entrez une liste de noms de quête, <semicolon>, <clear>, <cancel>" reqQuestPrompt: "Entrez une liste de noms de quête, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
reqRemoveItemsPrompt: "Entrez une liste de valeurs true/false, <space>, <cancel>" reqRemoveItemsPrompt: "Entrez une liste de valeurs true/false, <space>, <cancel>"
@ -478,7 +478,7 @@ reqTrueFalseError: '<input> nest pas une valeur vraie ou fausse !%br%Exemple
reqCustomAlreadyAdded: "Cet objectif customisé a déjà été ajouté !" reqCustomAlreadyAdded: "Cet objectif customisé a déjà été ajouté !"
reqCustomNotFound: "Module d'objectifs customisés non trouvé." reqCustomNotFound: "Module d'objectifs customisés non trouvé."
reqCustomCleared: "Objectif personalisée effacé." reqCustomCleared: "Objectif personalisée effacé."
reqMcMMOError: "<input> is not an mcMMO skill name!" reqMcMMOError: "<input> nest pas un nom de compétences mcMMO !"
reqMcMMOCleared: "mcMMO skill requirements cleared." reqMcMMOCleared: "mcMMO skill requirements cleared."
reqMcMMOAmountsCleared: "mcMMO skill amount requirements cleared." reqMcMMOAmountsCleared: "mcMMO skill amount requirements cleared."
reqHeroesNotPrimary: "La classe <class> n'est pas primaire !" reqHeroesNotPrimary: "La classe <class> n'est pas primaire !"
@ -496,10 +496,10 @@ plnStart: "Définir la date de début"
plnEnd: "Définir la date de fin" plnEnd: "Définir la date de fin"
plnRepeat: "Définir le cycle de répétition" plnRepeat: "Définir le cycle de répétition"
plnCooldown: "Définir le temps de recharge du joueur" plnCooldown: "Définir le temps de recharge du joueur"
plnRepeatPrompt: "Enter amount of time (in seconds), <clear>, <cancel>" plnRepeatPrompt: "Entrez la durée (en secondes), <clear>, <cancel>"
plnCooldownPrompt: "Enter amount of time (in seconds), <clear>, <cancel>" plnCooldownPrompt: "Entrez la durée (en secondes), <clear>, <cancel>"
plnTooEarly: "<quest> sera actif dans <time>." plnTooEarly: "<quest> sera actif dans <time>."
plnTooLate: "<quest> was last active <time> ago." plnTooLate: "<quest> a été le dernier actif, depuis <time>."
rewSetMoney: "Définir la récompense en argent" rewSetMoney: "Définir la récompense en argent"
rewSetQuestPoints: "Définir la récompense en points de quête" rewSetQuestPoints: "Définir la récompense en points de quête"
rewSetItems: "Définir la récompense en objets" rewSetItems: "Définir la récompense en objets"
@ -512,12 +512,12 @@ rewSetPhat: "Set PhatLoot rewards"
rewSetCustom: "Définir des récompenses personnalisées" rewSetCustom: "Définir des récompenses personnalisées"
rewSetHeroesClasses: "Définir les classes" rewSetHeroesClasses: "Définir les classes"
rewSetHeroesAmounts: "Définir le montant d'expérience" rewSetHeroesAmounts: "Définir le montant d'expérience"
rewMoneyPrompt: "Enter amount of <money>, <clear>, <cancel>" rewMoneyPrompt: "Entrez la quantité de <money>, <clear>, <cancel>"
rewExperiencePrompt: "Enter amount of experience, <clear>, <cancel>" rewExperiencePrompt: "Entrez le montant dexpérience, <clear>, <cancel>"
rewCommandPrompt: "Entrez les commandes en récompense, <semicolon>, <clear>, <cancel>" rewCommandPrompt: "Entrez les commandes en récompense, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
rewCommandPromptHint: 'Remarque : Vous pouvez ajouter <player> pour spécifier le joueur qui a terminé la quête, par exemple smite <player>' rewCommandPromptHint: 'Remarque : Vous pouvez ajouter <player> pour spécifier le joueur qui a terminé la quête, par exemple smite <player>'
rewPermissionsPrompt: "Entrez les permissions en récompense, <space>, <clear>, <cancel>" rewPermissionsPrompt: "Entrez les permissions en récompense, <space>, <clear>, <cancel>"
rewQuestPointsPrompt: "Enter amount of Quest Points, <clear>, <cancel>" rewQuestPointsPrompt: "Entrez le montant de Points de quête, <clear>, <cancel>"
rewMcMMOPrompt: "Enter mcMMO skills, <space>, <cancel>" rewMcMMOPrompt: "Enter mcMMO skills, <space>, <cancel>"
rewMcMMOPromptHint: "Remarque : Entrer 'All' donnera des niveaux à toutes les compétences." rewMcMMOPromptHint: "Remarque : Entrer 'All' donnera des niveaux à toutes les compétences."
rewHeroesClassesPrompt: "Entrer dans les classes Heroes, <space>, <cancel>" rewHeroesClassesPrompt: "Entrer dans les classes Heroes, <space>, <cancel>"
@ -534,7 +534,7 @@ rewSetHeroesClassesFirst: "Vous devez d'abord définir des classes !"
rewHeroesCleared: "Récompense Heroes effacée." rewHeroesCleared: "Récompense Heroes effacée."
rewHeroesListsNotSameSize: "The classes list and experience amounts list are not the same size!" rewHeroesListsNotSameSize: "The classes list and experience amounts list are not the same size!"
rewHeroesInvalidClass: "<input> n'est pas une classe Heroes valide !" rewHeroesInvalidClass: "<input> n'est pas une classe Heroes valide !"
rewPhatLootsInvalid: "<input> is not a valid PhatLoot name!" rewPhatLootsInvalid: "<input> nest pas un nom valide de PhatLoot !"
rewPhatLootsCleared: "Récompense PhatLoots effacée." rewPhatLootsCleared: "Récompense PhatLoots effacée."
rewCustomAlreadyAdded: "Cette récompense personnalisée a déjà été ajoutée !" rewCustomAlreadyAdded: "Cette récompense personnalisée a déjà été ajoutée !"
rewCustomNotFound: "Custom reward module not found." rewCustomNotFound: "Custom reward module not found."
@ -627,7 +627,7 @@ effClick1: "Un bruit de clic"
effClick2: "Un son de clic différent" effClick2: "Un son de clic différent"
effDoorToggle: "Bruit d'une porte qui s'ouvre ou qui se ferme" effDoorToggle: "Bruit d'une porte qui s'ouvre ou qui se ferme"
effExtinguish: "Sound of fire being extinguished" effExtinguish: "Sound of fire being extinguished"
effGhastShoot: "Sound of a Ghast firing" effGhastShoot: "Bruit dun tir de Ghast"
effGhastShriek: "Sound of a Ghast shrieking" effGhastShriek: "Sound of a Ghast shrieking"
effZombieWood: "Sound of a Zombie chewing an iron door" effZombieWood: "Sound of a Zombie chewing an iron door"
effZombieIron: "Sound of a Zombie chewing a wooden door" effZombieIron: "Sound of a Zombie chewing a wooden door"
@ -765,13 +765,13 @@ ENCHANTMENT_OXYGEN: "Respiration"
ENCHANTMENT_PROTECTION_ENVIRONMENTAL: "Protection" ENCHANTMENT_PROTECTION_ENVIRONMENTAL: "Protection"
ENCHANTMENT_PROTECTION_EXPLOSIONS: "Protection contre les explosions" ENCHANTMENT_PROTECTION_EXPLOSIONS: "Protection contre les explosions"
ENCHANTMENT_PROTECTION_FALL: "Chute Amortie" ENCHANTMENT_PROTECTION_FALL: "Chute Amortie"
ENCHANTMENT_PROTECTION_FIRE: "FireProtection" ENCHANTMENT_PROTECTION_FIRE: "Protection contre le feu"
ENCHANTMENT_PROTECTION_PROJECTILE: "ProjectileProtection" ENCHANTMENT_PROTECTION_PROJECTILE: "Protection contre les projectiles"
ENCHANTMENT_SILK_TOUCH: "SilkTouch" ENCHANTMENT_SILK_TOUCH: "Toucher de soie"
ENCHANTMENT_SWEEPING_EDGE: "SweepingEdge" ENCHANTMENT_SWEEPING_EDGE: "SweepingEdge"
ENCHANTMENT_THORNS: "Épines" ENCHANTMENT_THORNS: "Épines"
ENCHANTMENT_VANISHING_CURSE: "VanishingCurse" ENCHANTMENT_VANISHING_CURSE: "VanishingCurse"
ENCHANTMENT_WATER_WORKER: "AquaAffinity" ENCHANTMENT_WATER_WORKER: "Affiniter aquatique"
COLOR_BLACK: "Noir" COLOR_BLACK: "Noir"
COLOR_BLUE: "Bleu" COLOR_BLUE: "Bleu"
COLOR_BROWN: "Brun" COLOR_BROWN: "Brun"