New translations strings.yml (Vietnamese)

This commit is contained in:
FlyingPikachu 2018-02-08 12:48:37 -05:00
parent c702c8333f
commit 67196a69ce

View File

@ -6,8 +6,8 @@ COMMAND_TAKE_HELP: "[quest name] - Chấp nhận nhiệm vụ"
COMMAND_TAKE_USAGE: 'Cách Sử Dụng: /quest gọi [quest]'
COMMAND_QUIT: "hủy bỏ"
COMMAND_QUIT_HELP: "hủy bỏ [quest] - Hủy nhiệm vụ hiện tại"
COMMAND_EDITOR: "biên tập"
COMMAND_EDITOR_HELP: "biên tập - tạo/chỉnh sửa nhiệm vụ"
COMMAND_EDITOR: "biênTập"
COMMAND_EDITOR_HELP: "biênTập - Tạo/Chỉnh sửa Nhiệm vụ"
COMMAND_EVENTS_EDITOR: "sự kiện"
COMMAND_EVENTS_EDITOR_HELP: "sự kiện - tạo/chỉnh sửa sự kiện"
COMMAND_STATS: "thông số"
@ -193,11 +193,11 @@ stageEditorCustomAlreadyAdded: "Mục tiêu tùy chỉnh này đã được thê
stageEditorCustomCleared: "Mục tiêu tùy chỉnh đã được xóa."
stageEditorCustomDataPrompt: "Nhập giá trị cho <data>:"
stageEditorEnterBlockNames: "Nhập tên khối (hoặc ID), <space>, <cancel>"
stageEditorBreakBlocksPrompt: "Nhập số khối cần phá vỡ, <space>, <cancel>"
stageEditorBreakBlocksPrompt: "Nhập lượng khối cần phá vỡ (số), <space>, <cancel>"
stageEditorDamageBlocksPrompt: "Nhập lượng sát thương (số), <space>, <cancel>"
stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Nhập số lượng khối đặt ra (số), <space>, <cancel>"
stageEditorUseBlocksPrompt: "Nhập số lượng khối cần dùng (số), <space>, <cancel>"
stageEditorCutBlocksPrompt: "Nhập số lượng khối cần chặt/hạ (số), <space>, <cancel>"
stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Nhập lượng khối đặt ra (số), <space>, <cancel>"
stageEditorUseBlocksPrompt: "Nhập lượng khối cần dùng (số), <space>, <cancel>"
stageEditorCutBlocksPrompt: "Nhập lượng khối cần chặt/hạ (số), <space>, <cancel>"
stageEditorEnterBlockDurability: "Nhập độ bền của khối (số), <space>, <cancel>"
stageEditorCatchFishPrompt: "Nhập số lượng cá cần bắt, hoặc 0 để xóa mục tiêu bắt cá, hoặc -1 để hủy bỏ"
stageEditorKillPlayerPrompt: "Nhập số lượng người cần giết, hoặc 0 để xóa mục tiêu giết người, hoặc -1 để hủy bỏ"
@ -224,36 +224,36 @@ stageEditorChatEventsPrompt: "Nhập tên sự kiện để thêm, <clear>, <can
stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Nhập một kích hoạt trò chuyện cho%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
stageEditorCommandEventsPrompt: "Nhập tên sự kiện để thêm, hoặc nhập 'clear' để xóa tất cả các lệnh sự kiện, hoặc 'cancel' để trở về"
stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Nhập một kích hoạt lệnh cho%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
stageEditorDelayPrompt: "Nhập thời gian, hoặc gõ 'clear' để xóa thời gian chờ, hoặc gõ 'cancel' để quay lại"
stageEditorDelayMessagePrompt: "Nhập thông báo trì hoãn, hoặc gõ 'clear' để xóa thông báo, hoặc gõ 'cancel' để quay lại"
stageEditorScriptPrompt: "Nhập tên script, hoặc gõ 'clear' để xóa script, hoặc gõ 'cancel' để quay lại"
stageEditorStartMessagePrompt: "Nhập thông báo bắt đầu, gõ 'clear' để xóa, gõ 'cancel' để quay lại"
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Nhập thông báo hoàn thành, gõ 'clear' để xóa, gõ 'cancel' để quay lại"
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Nhập mật khẩu, gõ 'cancel' để quay lại"
stageEditorDelayPrompt: "Nhập thời gian (giây), <clear>, <cancel>"
stageEditorDelayMessagePrompt: "Nhập độ trễ của thông báo, <clear>, <cancel>"
stageEditorScriptPrompt: "Nhập tên kịch bản, <clear>, <cancel>"
stageEditorStartMessagePrompt: "Nhập thông báo bắt đầu, <clear>, <cancel>"
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Nhập thông báo hoàn thành, <clear>, <cancel>"
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Nhập mật khẩu hiển thị, <clear>, <cancel>"
stageEditorPasswordDisplayHint: "(Đoạn văn bản này sẽ hiển thị cho người chơi như là mục tiêu của họ)"
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Nhập mật khẩu, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Nhập mật khẩu diễn đạt bằng lời, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorPasswordPhraseHint: "(Đây là văn bản mà người chơi phải nhập để hoàn thành mục tiêu)"
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Ghi đè hiển thị của mục tiêu, <clear>, <cancel>"
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(Mục tiêu được ghi đè sẽ hiển thị như là mục tiêu hiện tại của người chơi)"
stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Xóa ghi đè mục tiêu."
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Nhập mục tiêu ghi đè, <clear>, <cancel>"
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(Sự ghi đè này sẽ hiển thị văn bản của bạn như một mục tiêu)"
stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Mục tiêu ghi đè đã được xóa."
stageEditorDeliveryAddItem: "Thêm vật phẩm"
stageEditorDeliveryNPCs: "Thiết lập ID của NPC"
stageEditorDeliveryMessages: "Thiết lập thông điệp chuyển giao"
stageEditorContainsDuplicates: "Danh sách trùng lặp!"
stageEditorInvalidBlockName: "đây không phải là tên của 1 block!"
stageEditorInvalidBlockName: "không phải tên hợp lệ của một block!"
stageEditorInvalidEnchantment: "không phải là một tên hợp lệ ngắm cảnh!"
stageEditorInvalidNPC: "không phải là một NPC ID hợp lệ!"
stageEditorInvalidMob: "không phải là một Npc Id hợp lệ!"
stageEditorInvalidMob: "không phải là tên một mob hợp lệ!"
stageEditorInvalidItemName: "không phải là một tên trang bị hợp lệ!"
stageEditorInvalidNumber: "không phải là số!"
stageEditorInvalidDye: "không phải là một màu thuốc nhuộm hợp lệ!"
stageEditorInvalidEvent: "không phải là một tên hợp lệ sự kiện!"
stageEditorDuplicateEvent: "Sự kiện là đã có trong danh sách!"
stageEditorInvalidEvent: "không phải là tên một sự kiện hợp lệ!"
stageEditorDuplicateEvent: "Sự kiện này đã có trong danh sách rồi!"
stageEditorInvalidDelay: "Sự chậm trễ phải là ít nhất một lần thứ hai!"
stageEditorInvalidScript: "Denizen kịch bản không được tìm thấy!"
stageEditorNoCitizens: "Plugin Citizens không được cài đặt!"
stageEditorNoDenizen: "Plugin Denizen không được cài đặt!"
stageEditorPositiveAmount: "Bạn phải nhập một số con số!"
stageEditorPositiveAmount: "Bạn phải nhập một số nguyên dương!"
stageEditorNoNumber: "Đầu vào là không một số!"
stageEditorNotGreaterThanZero: "không phải là lớn hơn 0!"
stageEditorNotListofNumbers: "Mục nhập không hợp lệ, nhập đã không một danh sách các số điện thoại!"
@ -277,7 +277,7 @@ stageEditorListNotSameSize: "Danh sách tên khối và số lượng không đ
stageEditorEnchantmentNotSameSize: "Danh sách enchantments, id vật phẩm và số lượng enchant không đều nhau!"
stageEditorDeliveriesNotSameSize: "Danh sách vật phẩm và NPC không đều nhau!"
stageEditorNPCKillsNotSameSize: "Danh sách NPC và số lượng giết không đều nhau!"
stageEditorAllListsNotSameSize: "Tất cả các danh sách đều không hợp lệ!"
stageEditorAllListsNotSameSize: "Tất cả danh sách của bạn đều không bằng nhau!"
stageEditorMobTypesNotSameSize: "Danh sách các loại mob và số lượng mob không đều nhau!"
stageEditorTameMobsNotSameSize: "Danh sách các loại mob và số lượng mob thuần hóa không đều nhau!"
stageEditorShearNotSameSize: "Danh sách màu sắc lông cừu và số lần cắt là không đều nhau!"